二维动画制作

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出版者:
作者:陆莹
出品人:
页数:276
译者:
出版时间:2010-12
价格:28.10元
装帧:
isbn号码:9787561759240
丛书系列:
图书标签:
  • 二维动画
  • 动画制作
  • 动画原理
  • 动画软件
  • 数字艺术
  • 设计
  • 绘画
  • 教程
  • 技法
  • 行业应用
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读后感

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令我感到非常困惑的是,这本书似乎对“角色设计”的篇幅分配极不均衡。我期待看到的是关于人体解剖学在风格化中的应用、如何通过服装和道具来暗示角色背景的详细分析。然而,书中对这些内容的介绍非常简略,仿佛只是蜻蜓点水。相反,它花了大篇幅去介绍不同历史时期(比如文艺复兴时期和巴洛克时期)的绘画风格,并试图将这些油画的构图法则强行套用到现代二维动画的景别设计中。这种跨媒介的生搬硬套,在实际操作中往往显得格格不入。例如,书中花了整整三章来讨论如何用古典油画的“明暗对比法”来处理现代赛博朋克风格的场景,但对于如何高效地使用图层混合模式来达到类似效果,却只字未提。读者需要的是一个现代的、数字化的解决方案,而不是将古老的艺术理论生硬地移植到全新的技术平台之上。这种对历史致敬过度的倾向,牺牲了对当下技术实践的指导价值。

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这本书的排版和装帧确实无可挑剔,纸张的质感很好,印刷清晰,阅读体验极佳。但在内容组织上,我发现它更像是一本关于“动画媒介的社会影响”的论文集。其中有几章专门分析了二维动画在不同文化背景下所承载的意识形态,探讨了审查制度对创作自由的制约,以及如何通过视觉符号来重塑观众的集体记忆。这些议题无疑是重要且深刻的,它拓宽了我的视野,让我意识到动画不仅仅是娱乐产品。但是,我购买这本书的初衷,是想学习如何优化我的线条绘制精度,如何高效地进行色彩校正,或者如何管理一个小型动画项目的进度。当我翻到项目管理部分时,它只是笼统地提到了“沟通的重要性”和“预算控制的必要性”,却完全没有提及诸如甘特图的应用、资源分配的量化模型,甚至连项目管理软件的推荐都没有。这种“大而空”的叙述方式,让我感觉自己像是在听一场精彩的学术讲座,而非参与一次实用的技能培训。

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我原以为这是一本能够手把手教我掌握软件操作和关键帧调整技巧的工具书。毕竟,“制作”二字有着强烈的实践导向性。然而,当我翻阅到关于“运动规律”的那几章时,我发现作者似乎更沉醉于哲学层面的探讨。他用非常晦涩的语言,讨论了“时间感”在二维世界中的意义,以及如何通过光影和节奏来捕捉“生命的瞬间”。这听起来很深刻,很有格调,但当我尝试将这些理论应用到我自己的一个奔跑角色测试中时,我发现自己仍然卡在“缓入缓出”这个最基础的障碍上。书里没有一张清晰的图表来解释身体各部位受力如何影响速度曲线,也没有任何关于某个常用软件中曲线编辑器界面的截图指导。它提供的是一种“意境”,一种对动画哲学的敬畏,但对于我这个“工匠”来说,我更需要的是具体的“工具”和“图纸”。这种理论与实践之间的巨大鸿沟,让我的学习热情在一次次的查阅无果后逐渐冷却。

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这本书的语言风格非常典雅,充满了文学色彩,读起来有一种沐浴在经典之中的感觉。作者的文字功底毋庸置疑,他善于使用复杂的句式和丰富的修辞手法来描绘动画的魅力。然而,这种高度文学化的表达方式,在需要精确指令的时候,就成为了一个巨大的障碍。当我试图理解如何设置一个复杂的摄像机跟随运动时,书中描述是:“如同诗人捕捉飞鸟划破天际的轨迹,摄像机的运动应是心灵对空间流逝的无声致敬,需在惯性与渴望之间寻找那个永恒的平衡点。”我反复阅读了这段话好几遍,仍然不清楚在软件中,我应该输入什么样的数值,或者点击哪一个菜单选项。它提供了一种感性的指引,却完全缺乏了可操作性的步骤。这本书更像是一本献给“动画鉴赏家”的诗集,而不是一本给“动画创作者”的操作手册。它让我更加热爱动画艺术本身,但对于我提高实际制作水平的帮助,坦白地说,微乎其微。

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这部《二维动画制作》的封面设计简直是视觉的盛宴,色彩的运用大胆而富有创意,流动的线条仿佛在预示着即将跃然纸上的生动画面。我迫不及待地翻开第一页,期待能看到那些关于动画原理、角色设计和故事板构思的宝贵经验。然而,当我深入阅读后,却发现这本书的重点似乎完全偏离了这些核心技术。它花费了大量的篇幅去探讨动画产业的历史沿革,从早期的赛璐珞技术到如今的数字媒体浪潮,叙述得详尽而专业,仿佛这是一本艺术史的教科书,而非一本实操指南。书中的案例分析也多是聚焦于一些经典老电影的幕后制作故事,虽然引人入胜,但对于一个急切想学习“如何制作”动画的初学者来说,这种宏大叙事带来的知识密度,着实让人有些望洋兴叹。我甚至觉得,这本书更适合摆在动画学院的图书馆里,供理论研究者参考,而非放在我的工作台上,作为日常的制作手册。它构建了一个非常完整的行业图景,但图景的线条过于粗犷,缺少了精确到像素级的指导。

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