《3ds Max经典教程(高级篇):解析CG灯光技术》从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、Mental Ray渲染和合成等内容。通过《3ds Max经典教程(高级篇):解析CG灯光技术》你不光可以了解光学理论基础、CG灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。《3ds Max经典教程(高级篇):解析CG灯光技术》还重点讲述了Mental Ray渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。灯光是决定CG场景成败的一个重要因素,这本一站式的教程将帮助你精通CG灯光技术。
这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自Autodesk公司3D专家Darren Brooker近20年经验的积累,无论你是CG灯光初学者,还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户,通过学习本教程都将获益匪浅。
点击链接进入新版: 3dsMax经典教程高级篇-解析CG灯光技术-第3版-附光盘
Darren Brooker在渲染和灯光方面屡获大奖,他现在是Autodesk的产品专家。作为一名经验丰富的CG艺术大师。Darren曾与Cosgrove Hall Digital、Pepper's Ghost和RedVision等工作室一同创作了作品《不列颠战场》(BattlefieldB ritain)并因此获得了BAFTA颁发的最佳视觉特效奖。Darren曾在The Guardian,3D World,CGl,Computer Arts,Creation,Post Update和Digit等多个杂志上发表文章。
评分
评分
评分
评分
这本书带给我的震撼,很大程度上来自于它对工作流程的梳理。我过去学习3ds Max,常常是东一榔头西一棒子,学完一个工具就扔到一边,等到做项目时,发现自己根本不知道如何将这些零散的技能组织起来形成一个高效的工作流。这本《3ds Max经典教程》的结构设计简直是一场流畅的交响乐。它将建模、贴图、灯光、动画(虽然我目前主要关注静态渲染)的概念,不是孤立地讲解,而是融会贯通地展现在一系列递进的项目案例中。特别是关于场景优化和文件管理的那一章,简直是职场新人的福音。它详细说明了如何清理场景中的冗余数据、如何有效地组织图层和命名层级,这些“幕后工作”虽然不直接体现在最终的精美图片上,却是决定一个设计师能否长期稳定高效产出的关键。读完这部分,我立刻回去整理了我电脑里混乱不堪的旧文件,效率提升肉眼可见。这感觉不像是在读一本软件操作手册,更像是在阅读一份行业规范指南,非常专业且具有前瞻性。
评分从排版和视觉设计角度来看,这本书也展现出了极高的水准。很多技术书籍的通病就是内容丰富但阅读体验极差,密密麻麻的文字和模糊不清的图例让人望而生畏。然而,这本《3ds Max经典教程》采用了非常舒适的字体和清晰的色彩区分。不同于那些只知道用纯黑白来区分重点的教材,它巧妙地运用了彩色高亮和不同深度的灰色背景来突出关键代码、快捷键和注意事项,使得我的眼睛在长时间阅读后也不容易疲劳。更值得一提的是,书中的配图质量非常高,无论是软件界面的局部截图还是最终效果图的展示,都保持了锐利的清晰度,这对于需要精确对比参数设置的读者来说至关重要。我记得我以前买过一本某某软件的盗版书,图上的按钮都模糊不清,完全无法对照操作,浪费了我很多时间。这本书在这方面做到了极致的尊重读者,体现了出版方的专业态度,让人感觉物超所值,绝对值得收藏。
评分最让我感到惊喜的是,这本教程的作者似乎非常理解“学习曲线的坡度”这个问题。它没有一上来就扔给我一堆难以理解的术语和晦涩的数学原理,而是采用了“先实践,后理论”的教学策略。在初期,它鼓励读者通过跟随案例快速上手,建立对软件的基本认知和操作肌肉记忆。等到读者已经对软件产生兴趣并积累了一定的实操经验后,后面的章节才开始系统地深入探讨渲染方程、UV展开的数学原理等更深层次的内容。这种循序渐进的设计,极大地降低了读者的挫败感。我发现自己不是在“啃书”,而是在“玩软件”的过程中自然而然地吸收了知识。特别是那些关于曲线编辑和复杂形体生成的章节,作者用了非常巧妙的方式,把原本需要高深数学功底才能理解的概念,转化为视觉化的操作逻辑。对于我们这些更偏向应用和创意而非纯理论研究的从业者来说,这种接地气的教学方法才是真正高效的“经典”所在。
评分说实话,我对技术书籍通常抱有一种敬而远之的态度,总觉得它们要么过于学术化,要么就是华而不实的“装腔作势”。但《3ds Max经典教程》这本书,却意外地给我带来了一种久违的“实用主义”的满足感。我关注的重点一直在于渲染效果,毕竟最终的视觉冲击力才是王道。这本书在材质与灯光部分的处理,简直是教科书级别的范例。它没有止步于介绍V-Ray或Corona渲染器中那些基础的光源类型,而是花了大量的篇幅去探讨“真实感”是如何产生的——从环境光的散射到全局照明的设置,再到不同材质的PBR流程解析,讲解得深入且系统。我记得有一次我尝试做一个玻璃材质,怎么调都觉得呆板,后来翻到书里关于玻璃折射与反射的参数解析,发现自己之前忽略了IOR值对现实感的重要性。这本书的厉害之处在于,它不仅告诉你“怎么做”,更重要的是告诉你“为什么这么做”才是正确的路径。它就像一位严谨的艺术家在教你调色盘上的每一种颜料的特性,而不是简单地告诉你“把蓝色和黄色混在一起”。阅读过程中,我经常需要对照着软件边操作边理解,那种知识点被牢牢锁定的感觉,比看任何短视频教程都要扎实得多。
评分这本《3ds Max经典教程》简直是为我这种刚踏入三维设计领域的“小白”量身定做的!我之前尝试过几本网上的免费教程,但总是抓不住重点,看来看去还是一头雾水,不是术语太多让我头疼,就是案例太陈旧跟不上时代。直到我入手了这本,那感觉就像是突然被一位经验丰富、耐心细致的老师领进了门。它的章节安排极其合理,从最基础的界面布局、视图操作讲起,每一个小功能点的讲解都配上了清晰的截图和操作步骤,绝不含糊。我尤其欣赏它在基础建模部分的处理方式,不是简单地罗列工具,而是深入浅出地讲解了“为什么”要使用这个工具,以及在不同情况下如何灵活运用。比如,书中关于多边形编辑的章节,没有采用那种枯燥的理论堆砌,而是通过一个简单的家具模型实例,将推、拉、倒角、晶格修改器等核心工具串联起来,让我第一次在操作中体会到了从平面到立体的创造快感。即便是那些看起来复杂晦涩的修改器,作者也能用生活化的语言进行比喻,让原本冰冷的代码和参数变得鲜活起来。读完前几章,我就敢于自己动手尝试搭建简单的场景了,这种自信心的提升,是任何速成技巧都无法给予的。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有