3ds Max 2008&VRay家居渲染实例详解

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出版者:
作者:刘正旭
出品人:
页数:228
译者:
出版时间:2009-3
价格:49.90元
装帧:
isbn号码:9787500685517
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 家居渲染
  • 渲染实例
  • 室内设计
  • 建模
  • 材质
  • 灯光
  • 贴图
  • 教程
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具体描述

《3ds Max 2008&VRay家居渲染实例详解》通过5个精彩的家层渲染实例,详细阐述了使用3dsMax和VRay渲染器进行专业效果图制作与渲染的全部过程,内容不仅涉及常规方法建模、布光、赋材质及渲染等各个环节,而且重点介绍了利用VRay渲染器独特的材质、灯光和渲染方式表现真实作品的关键技术,并涉及到了半透明效果、布料材质、磨砂玻璃、高光非金属材质的表现、布光技巧、复杂阴影等技术细节。

建模知识 为了能让广大3dsMa×的初学者也能顺利使用《3ds Max 2008&VRay家居渲染实例详解》,《3ds Max 2008&VRay家居渲染实例详解》在第3章特地安排了一些建模方面的知识,以避免初学者在使用《3ds Max 2008&VRay家居渲染实例详解》场景并需要调整时,不知道该从何下手。

学习建议 软件本身并不复杂,建议读者在阅读时将同一实例多做几次,努力提高熟练程度、牢记操作顺序和关键参数,慢慢体会其中的技术诀窍,尽可能多地积累操作经验和使用技巧。

最后祝您学习顺利,早日成功!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从工具迭代的角度来看,虽然我们现在已经进入了更高版本的3ds Max时代,但这本书中关于“渲染流程管理”和“出图优化”的理念,却展现出惊人的持久价值。它详细阐述了如何高效地组织渲染层级、如何利用多通道渲染(AOVs)来分离后期处理元素,以及如何在不牺牲视觉质量的前提下,通过合理的采样设置来压缩渲染时间。这些与软件版本更新无关的核心工作流知识,才是真正区分“会用软件的人”和“精通渲染的人”的分水岭。这本书教会我的不仅仅是如何操作软件,更重要的是如何像一个专业的CG艺术家一样思考渲染的效率和最终的图像质量控制,这种思维层面的训练是任何新版快速入门指南都难以比拟的财富。

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关于材质表现力的讲解部分,这本书的处理方式堪称教科书级别。它没有把VRay的材质编辑器当成一个黑箱来介绍,而是深入剖析了不同材质类型(比如木材、石膏、玻璃)背后的PBR(基于物理的渲染)原理。我记得其中有一章专门讲解了“次表面散射”(SSS)在不同场景下的应用,作者不仅展示了参数的调整,还配上了大量的对比图,清晰地揭示了当次表面权重、吸收率和颜色发生微小变化时,最终输出的皮肤或蜡质感会发生怎样的质变。这种“知其所以然”的教学方法,极大地提升了我对材质参数的直觉判断力。我不再需要每次都从零开始尝试上百种组合,而是能够基于场景需求,快速锁定最合理的参数区间,这极大地提高了我的工作效率。

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不得不提的是,这本书在案例选择上的独到眼光。它没有选择那些过于宏大或者不切实际的商业样板间,而是聚焦于一系列贴近普通用户家居环境的实例,比如一个光线复杂的卧室局部,或者一个强调自然光渗透的小型客厅。这些案例的难度设置非常巧妙,它们足够复杂,能够充分展示VRay中全局光照(GI)和日光系统的联合作用,但又不会因为场景过于庞大而让初学者望而却步。每完成一个案例,读者都能即刻感受到自己技能的实际进步,这种即时反馈机制是保持学习动力的关键。而且,这些案例的照明思路,至今仍能为许多现代室内设计提供扎实的参考框架。

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这本书的装帧和设计风格,说实话,非常具有那个年代的特色,那种略带厚重的质感,拿在手里沉甸甸的,让人感觉这是一本“干货满满”的技术手册。我尤其欣赏封面设计上那种简洁而又不失专业感的排版,虽然现在看来可能没有新版软件书籍那样炫目,但它传递出一种务实、专注于技术的信号。内页的纸张选择也比较厚实,印刷清晰度极高,即便是复杂的模型截图和参数设置表格,也能看得一清二楚,这对于需要反复对照操作的读者来说,简直是福音。我记得当时为了学习某个特定的光照技巧,我把书翻得起了毛边,但每一个关键步骤的截图依然保持着应有的锐度,这说明出版方在制作环节上确实是下了真功夫的。光是这份对细节的尊重,就足以让许多抱着试一试态度的读者立刻安心下来,知道自己买到的是一本真正为学习者着想的作品。

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这本书的章节编排逻辑,展现出一种非常经典的、由浅入深的教学思路,完全没有那种东拼西凑的感觉。开篇对于3ds Max基础界面的介绍,虽然只是寥寥数页,但精准地把握住了新手最容易感到困惑的几个核心概念,用那种口语化的方式解释了工具栏的层级关系,让人很快就能进入状态,避免了早期很多教程中那种生硬的官方术语堆砌。更让我印象深刻的是,它在引入VRay插件之前,花了相当大的篇幅来讲解如何构建一个“干净”的场景几何体,而不是急于展示华丽的渲染效果。这种对“地基”的强调,培养了一种良好的建模习惯,使得后续学习渲染设置时,能够更好地理解为什么某些参数的调整会产生特定的物理效果,而不是纯粹地死记硬背参数数值,这种教学上的远见卓识,是很多速成类教材所不具备的。

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