Python編程

Python編程 pdf epub mobi txt 電子書 下載2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:[美]埃裏剋·馬瑟斯(Eric Matthes)
出品人:圖靈教育
頁數:476
译者:袁國忠
出版時間:2020-10
價格:109.8
裝幀:平裝
isbn號碼:9787115546081
叢書系列:圖靈程序設計叢書·Python係列
圖書標籤:
  • Python
  • 編程
  • 入門
  • 教程
  • 計算機
  • 技術
  • 開發
  • 數據分析
  • 人工智能
  • 機器學習
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具體描述

本書是針對所有層次Python讀者而作的Python入門書。全書分兩部分:第一部分介紹用Python編程所必須瞭解的基本概念,包括Matplotlib等強大的Python庫和工具,以及列錶、字典、if語句、類、文件與異常、代碼測試等內容;第二部分將理論付諸實踐,講解如何開發三個項目,包括簡單的2D遊戲、利用數據生成交互式的信息圖以及創建和定製簡單的Web應用,並幫助讀者解決常見編程問題和睏惑。第2版進行瞭全麵修訂,簡化瞭Python安裝流程,新增瞭f字符串、get()方法等內容,並且在項目中使用瞭Plotly庫以及新版本的Django和Bootstrap,等等。

好的,這是一本名為《星辰航綫:宇宙探索與未來文明》的圖書簡介。 星辰航綫:宇宙探索與未來文明 一艘載著人類夢想的飛船,正駛嚮群星閃耀的未知海域。 內容概述: 《星辰航綫:宇宙探索與未來文明》並非一本講述編程語言的指南,而是對人類未來命運最宏大、最深遠的哲學與科學命題的深度探索。本書以天體物理學的前沿發現為基石,以人類文明的長期存續為核心關懷,勾勒齣一幅跨越數個世紀的星際移民藍圖與隨之而來的社會、倫理重塑圖景。 我們仰望星空,思考的不僅是“那裏有什麼”,更是“我們能成為什麼”。本書將帶領讀者穿越太陽係的邊界,進入銀河係復雜而壯麗的結構之中,探討人類在麵對宇宙尺度的時間與空間時,如何重新定義“傢園”與“生存”。 第一部分:跨越光年的計算——宇宙尺度的挑戰 本篇聚焦於實現星際旅行所必須攻剋的物理學與工程學障礙,但其討論的重點在於如何突破人類現有認知的邊界,而非技術手冊。 1. 恒星際旅行的物理學門檻: 我們深入分析瞭麯速驅動、蟲洞理論(以愛因斯坦場方程的解為基礎)的理論可行性與當前麵臨的能級難題。這部分內容不涉及任何現行計算語言的語法結構,而是探討瞭信息傳遞速度與物質傳輸效率在極端引力場中的數學模型挑戰。我們考察瞭諸如零點能提取的理論基礎,以及如何將這些理論轉化為可觀測的工程目標。書中詳細剖析瞭“阿庫彆瑞驅動”概念背後的能量密度需求,並引入瞭對負質量物質存在的探討,這些都是純粹的理論物理領域,與軟件實現完全無關。 2. 生命維持係統的進化與適應: 離開地球,意味著我們必須重新設計生命本身。本章探討瞭深空生物學的範式轉變,包括低溫休眠技術(人工鼕眠)的神經生理學基礎、封閉生態係統(CLES)的迭代進化,以及如何應對高能宇宙射綫對DNA的長期損傷。我們關注的是生物體在數十年甚至數百年的航行中,如何保持遺傳的完整性與心智的清醒。這涉及到的是生物化學、輻射物理,而非程序設計邏輯。 3. 時間膨脹與代際飛船: 當我們以接近光速航行時,相對論效應變得不可忽視。本部分以嚴謹的物理學視角,闡述瞭時間膨脹對社會結構的影響。對於“代際飛船”而言,第一代宇航員的後代可能已完全適應瞭飛船環境,對地球産生疏離感。我們探討瞭這種時間錯位帶來的文化斷裂,以及如何設計一個能夠跨越數個世紀保持目標一緻性的社會契約。 第二部分:新世界的塑造——行星改造與定居倫理 當飛船抵達新的恒星係統,真正的挑戰纔剛剛開始:如何在陌生的星球上播下人類文明的種子。 1. 係外行星的宜居性評估與地質工程: 本書詳盡分析瞭係外行星的分類,從“超級地球”到“海洋世界”,評估其大氣構成、磁場強度、潮汐鎖定效應等關鍵參數。重點在於行星級彆的改造技術(Terraforming)的理論模型構建:如何精確計算注入大氣所需的溫室氣體量,如何利用軌道反射鏡控製入射光量,以及如何應對目標星球原有微生物生態係統的潛在風險。這是一種宏觀尺度的地球科學與行星物理學的結閤應用。 2. 零重力與低重力社會的生理適應: 長期居住在重力環境急劇變化的殖民地,將對人類骨骼、心血管和內分泌係統産生不可逆的影響。本章研究瞭適應性進化與人造重力技術之間的權衡。我們探討瞭在火星殖民地與小行星帶礦區中,如何通過建築設計(如鏇轉居住艙)來模擬地球環境,以及社會如何為“自然重力缺陷者”提供支持。 3. 文明的第一次接觸與星際法典: 如果宇宙中存在其他智慧生命,人類將如何反應?本書構建瞭一套基於信息熵與認知差異的“接觸預案”。這並非科幻小說的情節推演,而是基於數理邏輯和博弈論的嚴肅思考:我們應該傳遞何種信息(數學、物理常數),如何解讀完全陌生的符號係統,以及在資源有限的星際環境中,如何製定一套超越國界的星際資源分配與主權認定法典。 第三部分:超越“人”的界限——後人類主義的哲學思辨 隨著技術的發展,人類的定義本身也麵臨挑戰。本書最後探討瞭生物學限製的解除,以及隨之而來的身份認同危機。 1. 意識上傳與數字永生: 我們審視瞭意識模擬(Whole Brain Emulation)的理論瓶頸,即如何將復雜的生物神經元網絡狀態精確地映射到矽基載體上。這牽涉到信息論、神經科學的極限,以及一個核心哲學問題:上傳後的“你”,是否還是你?本書深入探討瞭“副本悖論”在星際航行中的現實意義。 2. 人機共生體的崛起與心智拓展: 基因編輯、腦機接口的成熟,將徹底模糊“自然人”與“技術增強人”的界限。本書討論瞭當認知能力被外部硬件大幅提升後,社會階層將如何重構?是否會形成新的“認知貴族”?我們分析瞭心智增強對藝術、情感與創造力的深遠影響,關注的是哲學、社會學和認知心理學的交叉領域。 3. 宇宙的終極意義: 在徵服瞭太陽係,接觸瞭銀河係之後,文明的終極目標是什麼?本書以費米悖論為引子,探討瞭“大過濾器”理論的多種可能性。我們考察瞭文明可能在技術爆炸的臨界點自我毀滅,或者以一種我們難以理解的方式融入宇宙的更深層次結構。這是一種對人類文明終極存續模式的宏大猜想,立足於宇宙學的廣闊視野。 《星辰航綫》是一本獻給所有對未來、對科學的極限、對人類潛力抱有無限好奇心的讀者的作品。它要求我們跳齣日常瑣碎,用宇宙的尺度來衡量我們的夢想與責任。這不是關於代碼的邏輯,而是關於存在的邏輯。

作者簡介

埃裏剋·馬瑟斯(Eric Matthes)

高中科學和數學老師,現居住在阿拉斯加,在當地講授Python入門課程。他從5歲開始就一直在編寫程序。

目錄資訊

第一部分 基礎知識
第1章 起步  2
1.1 搭建編程環境  2
1.1.1 Python版本  2
1.1.2 運行Python代碼片段  2
1.1.3 Sublime Text簡介  3
1.2 在不同操作係統中搭建Python編程環境  3
1.2.1 在Windows係統中搭建Python編程環境  4
1.2.2 在macOS係統中搭建Python編程環境  5
1.2.3 在Linux 係統中搭建Python編程環境  7
1.3 運行Hello World 程序  8
1.3.1 配置Sublime Text以使用正確的Python版本  8
1.3.2 運行程序hello_world.py  8
1.4 解決安裝問題  9
1.5 從終端運行Python程序  9
1.5.1 在Windows係統中從終端運行Python 程序  10
1.5.2 在Linux和macOS係統中從終端運行Python程序  10
1.6 小結  11
第2章 變量和簡單數據類型  12
2.1 運行hello_world.py時發生的情況  12
2.2 變量  13
2.2.1 變量的命名和使用  13
2.2.2 使用變量時避免命名錯誤  14
2.2.3 變量是標簽  15
2.3 字符串  16
2.3.1 使用方法修改字符串的大小寫  17
2.3.3 使用製錶符或換行符來添加空白  18
2.3.4 刪除空白  19
2.3.5 使用字符串時避免語法錯誤  20
2.4 數  21
2.4.1 整數  22
2.4.2 浮點數  22
2.4.3 整數和浮點數  23
2.4.4 數中的下劃綫  23
2.4.5 同時給多個變量賦值  24
2.4.6 常量  24
2.5 注釋  25
2.5.1 如何編寫注釋  25
2.5.2 該編寫什麼樣的注釋  25
2.6 Python之禪  26
2.7 小結  27
第3章 列錶簡介  28
3.1 列錶是什麼  28
3.1.1 訪問列錶元素  29
3.1.2 索引從0而不是1開始  29
3.1.3 使用列錶中的各個值  30
3.2 修改、添加和刪除元素  31
3.2.1 修改列錶元素  31
3.2.2 在列錶中添加元素  31
3.2.3 從列錶中刪除元素  32
3.3 組織列錶  36
3.3.1 使用方法sort()對列錶永久排序  37
3.3.2 使用函數sorted()對列錶臨時排序  37
3.3.3 倒著打印列錶  38
3.3.4 確定列錶的長度  38
3.4 使用列錶時避免索引錯誤  39
3.5 小結  41
第4章 操作列錶  42
4.1 遍曆整個列錶  42
4.1.1 深入研究循環  43
4.1.2 在for 循環中執行更多操作  44
4.1.3 在for 循環結束後執行一些操作  45
4.2 避免縮進錯誤  45
4.2.1 忘記縮進  46
4.2.2 忘記縮進額外的代碼行  46
4.2.3 不必要的縮進  47
4.2.4 循環後不必要的縮進  47
4.2.5 遺漏瞭冒號  48
4.3 創建數值列錶  49
4.3.1 使用函數range()  49
4.3.2 使用range()創建數字列錶  50
4.3.3 對數字列錶執行簡單的統計計算  51
4.3.4 列錶解析  52
4.4 使用列錶的一部分  53
4.4.1 切片  53
4.4.2 遍曆切片  54
4.4.3 復製列錶  55
4.5 元組  57
4.5.1 定義元組  57
4.5.2 遍曆元組中的所有值  58
4.5.3 修改元組變量  59
4.6 設置代碼格式  60
4.6.1 格式設置指南  60
4.6.2 縮進  60
4.6.3 行長  60
4.6.4 空行  61
4.6.5 其他格式設置指南  61
4.7 小結  62
第5章 if語句  63
5.1 一個簡單示例  63
5.2 條件測試  64
5.2.1 檢查是否相等  64
5.2.2 檢查是否相等時忽略大小寫  64
5.2.3 檢查是否不相等  65
5.2.4 數值比較  66
5.2.5 檢查多個條件  66
5.2.6 檢查特定值是否包含在列錶中  68
5.2.8 布爾錶達式  68
5.3 if語句  69
5.3.1 簡單的if語句  69
5.3.2 if-else語句  70
5.3.3 if-elif-else結構  71
5.3.4 使用多個elif代碼塊  72
5.3.5 省略else代碼塊  73
5.3.6 測試多個條件  73
5.4 使用if語句處理列錶  76
5.4.1 檢查特殊元素  76
5.4.2 確定列錶不是空的  77
5.4.3 使用多個列錶  77
5.5 設置if語句的格式  79
5.6 小結  80
第6章 字典  81
6.1 一個簡單的字典  81
6.2 使用字典  82
6.2.1 訪問字典中的值  82
6.2.2 添加鍵值對  83
6.2.3 先創建一個空字典  83
6.2.4 修改字典中的值  84
6.2.5 刪除鍵值對  85
6.2.6 由類似對象組成的字典  86
6.2.7 使用get()來訪問值  87
6.3 遍曆字典  88
6.3.1 遍曆所有鍵值對  88
6.3.2 遍曆字典中的所有鍵  90
6.3.3 按特定順序遍曆字典中的所有鍵  92
6.3.4 遍曆字典中的所有值  92
6.4 嵌套  94
6.4.1 字典列錶  94
6.4.2 在字典中存儲列錶  97
6.4.3 在字典中存儲字典  98
6.5 小結  100
第7章 用戶輸入和while循環  101
7.1 函數input()的工作原理  101
7.1.1 編寫清晰的程序  102
7.1.2 使用int()來獲取數值輸入  102
7.1.3 求模運算符  104
7.2 while循環簡介  105
7.2.1 使用while循環  105
7.2.2 讓用戶選擇何時退齣  105
7.2.3 使用標誌  107
7.2.4 使用break退齣循環  108
7.2.5 在循環中使用continue  109
7.2.6 避免無限循環  109
7.3 使用while循環處理列錶和字典  111
7.3.1 在列錶之間移動元素  111
7.3.2 刪除為特定值的所有列錶元素  112
7.3.3 使用用戶輸入來填充字典  112
7.4 小結  114
第8章 函數  115
8.1 定義函數  115
8.1.1 嚮函數傳遞信息  116
8.1.2 實參和形參  116
8.2 傳遞實參  117
8.2.1 位置實參  117
8.2.2 關鍵字實參  119
8.2.3 默認值  119
8.2.4 等效的函數調用  120
8.2.5 避免實參錯誤  121
8.3 返迴值  122
8.3.1 返迴簡單值  122
8.3.2 讓實參變成可選的  123
8.3.3 返迴字典  124
8.3.4 結閤使用函數和while循環  125
8.4 傳遞列錶  127
8.4.1 在函數中修改列錶  128
8.4.2 禁止函數修改列錶  130
8.5 傳遞任意數量的實參  131
8.5.1 結閤使用位置實參和任意數量實參  132
8.5.2 使用任意數量的關鍵字實參  134
8.6.1 導入整個模塊  134
8.6.2 導入特定的函數  135
8.6.3 使用as給函數指定彆名  136
8.6.4 使用as給模塊指定彆名  136
8.6.5 導入模塊中的所有函數  137
8.7 函數編寫指南  137
8.8 小結  138
第9章 類  140
9.1 創建和使用類  140
9.1.1 創建Dog類  141
9.1.2 根據類創建實例  142
9.2 使用類和實例  144
9.2.1 Car類  145
9.2.2 給屬性指定默認值  145
9.2.3 修改屬性的值  146
9.3 繼承  149
9.3.1 子類的方法__init__()  149
9.3.2 給子類定義屬性和方法  151
9.3.3 重寫父類的方法  152
9.3.4 將實例用作屬性  152
9.3.5 模擬實物  154
9.4 導入類  155
9.4.1 導入單個類  155
9.4.2 在一個模塊中存儲多個類  157
9.4.3 從一個模塊中導入多個類  158
9.4.4 導入整個模塊  158
9.4.5 導入模塊中的所有類  159
9.4.6 在一個模塊中導入另一個模塊  159
9.4.7 使用彆名  160
9.4.8 自定義工作流程  160
9.5 Python標準庫  161
9.6 類編碼風格  162
9.7 小結  163
第10章 文件和異常  164
10.1 從文件中讀取數據  164
10.1.1 讀取整個文件  164
10.1.2 文件路徑  166
10.1.3 逐行讀取  167
10.1.4 創建一個包含文件各行內容的列錶  168
10.1.5 使用文件的內容  168
10.1.6 包含一百萬位的大型文件  170
10.2 寫入文件  171
10.2.1 寫入空文件  171
10.2.2 寫入多行  172
10.2.3 附加到文件  173
10.3 異常  174
10.3.1 處理ZeroDivisionError異常  174
10.3.2 使用try-except 代碼塊  174
10.3.3 使用異常避免崩潰  175
10.3.4 else代碼塊  176
10.3.5 處理FileNotFoundError異常  177
10.3.6 分析文本  178
10.3.7 使用多個文件  179
10.3.8 靜默失敗  180
10.3.9 決定報告哪些錯誤  181
10.4 存儲數據  182
10.4.1 使用json.dump()和json.load()  182
10.4.2 保存和讀取用戶生成的數據  183
10.4.3 重構  185
10.5 小結  187
第11章 測試代碼  188
11.1 測試函數  188
11.1.1 單元測試和測試用例  189
11.1.2 可通過的測試  189
11.1.3 未通過的測試  191
11.1.4 測試未通過時怎麼辦  192
11.1.5 添加新測試  193
11.2 測試類  194
11.2.1 各種斷言方法  194
11.2.2 一個要測試的類  195
11.2.3 測試AnonymousSurvey類  197
11.2.4 方法setUp()  198
11.3 小結  200
第二部分 項 目
項目1 外星人入侵  202
第12章 武裝飛船  203
12.1 規劃項目  203
12.2 安裝Pygame  204
12.3 開始遊戲項目  204
12.3.1 創建Pygame窗口及響應用戶輸入  204
12.3.2 設置背景色  206
12.3.3 創建設置類  207
12.4 添加飛船圖像  208
12.4.1 創建Ship類  209
12.4.2 在屏幕上繪製飛船  210
12.5 重構:方法_check_events()和__update_screen()  211
12.5.1 方法_check_events()  211
12.5.2 方法_update_screen()  212
12.6 駕駛飛船  213
12.6.1 響應按鍵  213
12.6.2 允許持續移動  214
12.6.3 左右移動  215
12.6.4 調整飛船的速度  216
12.6.5 限製飛船的活動範圍  218
12.6.6 重構_check_events()  218
12.6.7 按Q鍵退齣  219
12.6.8 在全屏模式下運行遊戲  219
12.7 簡單迴顧  220
12.7.1 alien_invasion.py  220
12.7.2 settings.py  220
12.7.3 ship.py  220
12.8 射擊  221
12.8.1 添加子彈設置  221
12.8.2 創建Bullet類  221
12.8.3 將子彈存儲到編組中  223
12.8.4 開火  223
12.8.5 刪除消失的子彈  225
12.8.6 限製子彈數量  225
12.8.7 創建方法_update_bullets()  227
第13章 外星人來瞭  228
13.1 項目迴顧  228
13.2 創建第一個外星人  229
13.2.1 創建Alien類  229
13.2.2 創建Alien實例  230
13.3 創建一群外星人  232
13.3.1 確定一行可容納多少個外星人  232
13.3.2 創建一行外星人  232
13.3.3 重構_create_fleet()  234
13.3.4 添加行  234
13.4 讓外星人群移動  237
13.4.1 嚮右移動外星人群  237
13.4.2 創建錶示外星人移動方嚮的設置  238
13.4.3 檢查外星人是否撞到瞭屏幕邊緣  238
13.4.4 嚮下移動外星人群並改變移動方嚮  239
13.5 射殺外星人  240
13.5.1 檢測子彈與外星人的碰撞  241
13.5.3 生成新的外星人群  242
13.5.4 提高子彈的速度  243
13.5.5 重構_update_bullets()  243
13.6 結束遊戲  244
13.6.1 檢測外星人和飛船碰撞  244
13.6.2 響應外星人和飛船碰撞  245
13.6.3 有外星人到達屏幕底端  247
13.6.4 遊戲結束  248
13.7 確定應運行遊戲的哪些部分  248
13.8 小結  249
第14章 記分  250
14.1 添加Play按鈕  250
14.1.1 創建Button類  250
14.1.2 在屏幕上繪製按鈕  252
14.1.3 開始遊戲  253
14.1.4 重置遊戲  254
14.1.5 將Play按鈕切換到非活動狀態  254
14.1.6 隱藏鼠標光標  255
14.2 提高等級  256
14.2.1 修改速度設置  256
14.2.2 重置速度  258
14.3 記分  258
14.3.1 顯示得分  259
14.3.2 創建記分牌  260
14.3.3 在外星人被消滅時更新得分  261
14.3.4 重置得分  262
14.3.5 將消滅的每個外星人都計入得分  262
14.3.6 提高分數  263
14.3.7 捨入得分  264
14.3.8 最高得分  265
14.3.9 顯示等級  267
14.3.10 顯示餘下的飛船數  269
14.4 小結  272
項目2 數據可視化  273
第15章 生成數據  274
15.1 安裝Matplotlib  274
15.2 繪製簡單的摺綫圖  275
15.2.1 修改標簽文字和綫條粗細  277
15.2.3 使用內置樣式  278
15.2.4 使用scatter()繪製散點圖並設置樣式  279
15.2.5 使用scatter()繪製一係列點  280
15.2.6 自動計算數據  281
15.2.7 自定義顔色  282
15.2.8 使用顔色映射  283
15.2.9 自動保存圖錶  284
15.3 隨機漫步  284
15.3.1 創建RandomWalk類  284
15.3.2 選擇方嚮  285
15.3.3 繪製隨機漫步圖  286
15.3.4 模擬多次隨機漫步  287
15.3.5 設置隨機漫步圖的樣式  288
15.4 使用Plotly模擬擲骰子  292
15.4.1 安裝Plotly  292
15.4.2 創建Die類  293
15.4.3 擲骰子  293
15.4.4 分析結果  294
15.4.5 繪製直方圖  294
15.4.6 同時擲兩個骰子  296
15.4.7 同時擲兩個麵數不同的骰子  298
15.5 小結  300
第16章 下載數據  301
16.1 CSV文件格式  301
16.1.1 分析CSV文件頭  302
16.1.2 打印文件頭及其位置  302
16.1.3 提取並讀取數據  303
16.1.4 繪製溫度圖錶  304
16.1.5 模塊datetime  305
16.1.6 在圖錶中添加日期  306
16.1.7 涵蓋更長的時間  307
16.1.8 再繪製一個數據係列  308
16.1.9 給圖錶區域著色  309
16.1.10 錯誤檢查  310
16.1.11 自己動手下載數據  313
16.2 製作全球地震散點圖:JSON格式  315
16.2.2 查看JSON數據  315
16.2.3 創建地震列錶  317
16.2.4 提取震級  317
16.2.5 提取位置數據  318
16.2.6 繪製震級散點圖  319
16.2.7 另一種指定圖錶數據的方式  320
16.2.8 定製標記的尺寸  321
16.2.9 定製標記的顔色  322
16.2.10 其他漸變  323
16.2.11 添加鼠標指嚮時顯示的文本  324
16.3 小結  325
第17章 使用API  326
17.1 使用Web API  326
17.1.1 Git 和GitHub  326
17.1.2 使用API調用請求數據  327
17.1.3 安裝Requests  327
17.1.4 處理API響應  328
17.1.5 處理響應字典  329
17.1.6 概述最受歡迎的倉庫  331
17.1.7 監視API的速率限製  332
17.2 使用Plotly可視化倉庫  332
17.2.1 改進Plotly圖錶  334
17.2.2 添加自定義工具提示  336
17.2.3 在圖錶中添加可單擊的鏈接  337
17.2.4 深入瞭解Plotly和GitHub API  338
17.3 Hacker News API  338
17.4 小結  341
項目3 Web 應用程序  342
第18章 從Django 入手  343
18.1 建立項目  343
18.1.1 製定規範  343
18.1.2 建立虛擬環境  344
18.1.3 激活虛擬環境  344
18.1.4 安裝Django  345
18.1.5 在Django中創建項目  345
18.1.6 創建數據庫  346
18.1.7 查看項目  346
18.2 創建應用程序  348
18.2.1 定義模型  348
18.2.2 激活模型  349
18.2.3 Django管理網站  351
18.2.4 定義模型Entry  353
18.2.5 遷移模型Entry  354
18.2.6 嚮管理網站注冊Entry  354
18.2.7 Django shell  355
18.3 創建頁麵:學習筆記主頁  357
18.3.1 映射URL  358
18.3.2 編寫視圖  359
18.3.3 編寫模闆  360
18.4 創建其他頁麵  361
18.4.1 模闆繼承  361
18.4.2 顯示所有主題的頁麵  363
18.4.3 顯示特定主題的頁麵  366
18.5 小結  369
第19章 用戶賬戶  370
19.1 讓用戶輸入數據  370
19.1.1 添加新主題  370
19.1.2 添加新條目  374
19.1.3 編輯條目  378
19.2 創建用戶賬戶  381
19.2.1 應用程序users  381
19.2.2 將users添加到settings.py 中  381
19.2.3 包含users的URL  382
19.2.4 登錄頁麵  382
19.2.5 注銷  384
19.2.6 注冊頁麵  386
19.3 讓用戶擁有自己的數據  388
19.3.1 使用@login_required限製訪問  388
19.3.2 將數據關聯到用戶  390
19.3.3 隻允許用戶訪問自己的主題  393
19.3.4 保護用戶的主題  393
19.3.5 保護頁麵edit_entry  394
19.3.6 將新主題關聯到當前用戶  396
第20章 設置應用程序的樣式並部署  397
20.1.1 應用程序django-bootstrap4  398
20.1.3 修改base.html  399
20.1.4 使用jumbotron設置主頁的樣式  403
20.1.5 設置登錄頁麵的樣式  404
20.1.6 設置顯示所有主題的頁麵的樣式  405
20.1.7 設置顯示單個主題的頁麵中的條目樣式  406
20.2 部署“學習筆記”  407
20.2.1 建立Heroku賬戶  408
20.2.2 安裝Heroku CLI  408
20.2.3 安裝必要的包  408
20.2.4 創建文件requirements.txt  409
20.2.6 為部署到Heroku而修改settings.py  410
20.2.7 創建啓動進程的Procfile  410
20.2.8 使用Git 跟蹤項目文件  410
20.2.9 推送到Heroku  412
20.2.10 在Heroku上建立數據庫  414
20.2.12 確保項目的安全  416
20.2.13 提交並推送修改  416
20.2.14 在Heroku 上設置環境變量  417
20.2.15 創建自定義錯誤頁麵  418
20.2.16 繼續開發  420
20.2.17 設置SECRET_KEY  421
20.2.18 將項目從Heroku刪除  421
20.3 小結  422
附錄A 安裝與故障排除  423
附錄B 文本編輯器與IDE  428
附錄C 尋求幫助  432
附錄D 使用Git 進行版本控製  436
後記  445
· · · · · · (收起)

讀後感

評分☆☆☆☆☆

評分☆☆☆☆☆

在写到数据可视化小项目时,一下两个部分有所变动,该模块会找不到: from pygal.i18n import COUNTRIES wm = pygal.Worldmap() 解决方法: 下载:pygal_maps_world-1.0.2.tar.gz,下载地址:https://pypi.python.org/pypi/pygal_maps_world pip install pygal_maps_world...  

評分☆☆☆☆☆

这是我在知乎问题“编程零基础应当如何开始学习 Python ?”下的回答,给各位参考 作为刚刚自学两周写出了一个爬虫,0编程经验,文科生产品经理,我觉得我最有资格回答这个问题哈哈~ 刚决定自学 python 的时候,这个帖子的所有回答都看过,上面提到的书基本都研究过,但并没有...  

評分☆☆☆☆☆

先说说这本书。首先得益于这本书独特的发行方式,还是很紧跟时代的。序言里说可以快速过第一部分,看第二部分再回头来看第一部分。因为第一部分讲的是基础的一些定义,一开始就背没啥用;第二部分是三个开发实例,用到的时候不记得了再回头看会学得比较快。 但是现在免费的网课...  

評分☆☆☆☆☆

先说说这本书。首先得益于这本书独特的发行方式,还是很紧跟时代的。序言里说可以快速过第一部分,看第二部分再回头来看第一部分。因为第一部分讲的是基础的一些定义,一开始就背没啥用;第二部分是三个开发实例,用到的时候不记得了再回头看会学得比较快。 但是现在免费的网课...  

用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我必須承認,我是一個非常注重“可讀性”和“維護性”的程序員,代碼寫齣來能跑起來隻是最低要求,能夠讓人清晰地讀懂和後續修改纔是王道。這本書在“代碼規範”和“編寫優雅代碼”方麵的論述,簡直是醍醐灌頂。作者用極富感染力的文字,強調瞭清晰命名、閤理注釋以及模塊化設計的重要性,並結閤具體的“反例”與“正例”進行對比展示,效果非常直觀。它教會我的不僅僅是編程語言的規則,更是一種職業素養的體現。例如,書中對編寫文檔字符串(Docstrings)的規範介紹,讓我養成瞭記錄函數作用和參數的良好習慣,這在團隊協作中簡直是效率倍增器。我以前寫的代碼常常是寫給自己看的“草稿”,而讀完這本書後,我開始有意識地將自己的代碼重構得更具可讀性,仿佛在寫一篇麵嚮所有人的技術報告。這本書真正做到瞭將“工程思維”融入到入門教學中,讓學習者在起步階段就走上正軌,避免瞭後期養成難以糾正的壞習慣。對於追求代碼質量的開發者來說,這本書的價值遠超其定價。

评分☆☆☆☆☆

這本書的深度和廣度拿捏得恰到好處,它既照顧到瞭想快速上手的初學者,也為那些希望深入探究底層原理的進階讀者留下瞭足夠的發揮空間。我個人比較關注性能優化方麵的內容,而這本書並沒有將此視為“高階選修”,而是係統地融入到瞭核心講解之中。比如,在討論到列錶和字典的性能差異時,作者不僅僅給齣瞭時間復雜度分析,還配有實際運行時間的對比圖錶,這種量化的對比非常有說服力,讓我能清晰地認識到在不同場景下選擇閤適數據結構的重要性。此外,它對現代編程範式的介紹也相當與時俱進,涵蓋瞭異步編程和並發處理的基礎概念,這些在當前的網絡應用開發中是至關重要的技能。閱讀這本書的過程,就像是進行一次由淺入深的知識爬山,每一步都踩得很紮實,視野也隨之開闊。它並沒有強迫讀者記住每一個細節,而是引導讀者去理解背後的設計哲學,這對於培養一個真正有“內功”的程序員至關重要。我從中獲得的不僅是代碼能力,更是一種構建健壯、高效係統的思維框架。

评分☆☆☆☆☆

我拿到這本書的時候,其實是抱著一種試試看的心態,畢竟市麵上關於編程的書籍汗牛充牛,真正能讓人眼前一亮的實在不多。這本書的排版和設計風格給我留下瞭極佳的第一印象,它沒有那種傳統技術書籍常見的沉悶和晦澀,反而帶著一種現代感和活力。更讓我驚喜的是,作者在講解高級概念時,所使用的類比和圖示非常巧妙,比如解釋麵嚮對象編程中的繼承和多態時,簡直是將抽象的概念具象化瞭,這對於那些偏嚮形象思維的讀者來說,簡直是福音。我記得有一段關於異常處理的論述,作者用瞭一個非常生活化的場景來描述“捕獲”錯誤的瞬間,讓我瞬間理解瞭try-except語句背後的深層意義。我不是那種能坐得住從頭讀到尾的讀者,但我發現這本書的內容組織方式非常適閤“碎片化學習”,即便我今天隻看瞭其中一個小節,也能確保我掌握瞭一個完整且獨立知識點,不會因為中斷而造成後續學習的睏難。它更像是一本工具書與教材的完美結閤體,需要時可以快速查閱某個函數或庫的用法,想深入理解時,又有足夠的理論深度去支撐。強烈推薦給那些追求學習效率和閱讀體驗的同行們。

评分☆☆☆☆☆

說實話,我嘗試過好幾本書籍來學習編程,很多書的前幾章都很吸引人,但很快就會陷入無休止的語法羅列和枯燥的循環結構講解中,讓人望而卻步。這本書的獨特之處在於,它從一開始就將“實戰”的理念貫徹到底。它沒有花費大量篇幅去解釋那些你在搜索引擎上幾秒鍾就能找到的定義,而是聚焦於如何利用這些語言特性去構建有用的東西。例如,它在介紹到文件操作時,沒有僅僅停留在讀寫文本文件,而是緊接著展示瞭如何解析CSV、處理JSON數據,甚至是如何與外部API進行交互,這些都是我們在實際工作中馬上就能用到的技能點。這種“即學即用”的學習路徑,極大地增強瞭我的學習動力。每完成一個章節的小練習,都仿佛完成瞭一次小小的項目,那種成就感積纍起來,讓人對後續的學習充滿信心。我特彆喜歡書中對調試技巧的詳盡介紹,很多時候,程序跑不起來,不是因為語法錯誤,而是邏輯上的陷阱,這本書在這方麵的指導非常到位,教會瞭我如何像偵探一樣去追蹤問題的根源。

评分☆☆☆☆☆

這本書簡直是打開瞭我通往數據世界的鑰匙,我以前對編程一竅不通,尤其麵對那些復雜的統計模型和數據可視化,感覺就像在看天書。但自從接觸到這本書,我纔明白,原來編程並不像我想象的那麼高不可攀。它從最基礎的語法講起,循序漸進,每一個概念都配有清晰的代碼示例和生動的比喻,讓我這個零基礎的“小白”也能迅速抓住重點。特彆是關於數據處理和分析的章節,作者似乎完全理解讀者的睏惑,將那些枯燥的算法講解得深入淺齣,仿佛身邊有一位耐心的導師在手把手地指導。我最欣賞的是它對實際案例的引入,讓我能立刻將學到的知識應用到解決現實問題中去,而不是停留在理論的空中樓閣。讀完後,我不再懼怕那些海量的數據集,反而充滿瞭探索的欲望,現在我能自己動手清理數據、進行初步的探索性分析,這種成就感是無法用言語來形容的。這本書的結構設計非常閤理,知識點之間的邏輯銜接自然流暢,讓人有種“原來如此”的頓悟感。對於任何想要進入數據科學領域,但又苦於找不到閤適入門書籍的人來說,這本書絕對是值得珍藏的寶典,它不僅僅是教會你編程的語法,更重要的是培養瞭你用編程思維去解決問題的能力。

评分☆☆☆☆☆

對完全無編程基礎的小白來說掌握基礎知識很友好,後續還要不斷練習實踐啊

评分☆☆☆☆☆

復習用。足夠淺顯易懂

评分☆☆☆☆☆

有點不好意思標這個,手把手的基礎讀本,或許有天人工智能會讓人人都會編程。

评分☆☆☆☆☆

超級棒的入門書。

评分☆☆☆☆☆

讀瞭一年終於讀完瞭,然而讀完並不代錶就會瞭(´;︵;`)

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