Flash CS3 ActionScript 3.0高级编程与实例详解

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出版者:
作者:孔德伟
出品人:
页数:431
译者:
出版时间:2008-12
价格:53.00元
装帧:
isbn号码:9787113093570
丛书系列:
图书标签:
  • Flash CS3
  • ActionScript 3
  • 0
  • AS3
  • 编程
  • 实例
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具体描述

《Flash CS3 ActionScript 3.0高级编程与实例详解》介绍使用Flash CS3软件和ActionScript 3.0后台脚本语言开发Flash动画和用户交互程序的基础知识和制作方法。《Flash CS3 ActionScript 3.0高级编程与实例详解》分为基础篇、提高篇和应用篇三大部分,采用知识点与实例相结合的方法详细讲解了Flash CS3中的各个要点。

在基础篇中,着重讲解制作Flash动画的基本原理以及Flash CS3中提供的各种工具。在提高篇中,侧重于ActionScript 3.0后台脚本语言的讲解,以面向对象思想为整体框架并结合具体实例讲解ActionScript 3.0对Flash动画的控制应用。在应用篇中,围绕三个Flash在网站中的应用,着重讲解利用Flash CS3软件和ActionScript 3.0后台脚本语言开发网站应用动画程序的全过程。

《Flash CS3 ActionScript 3.0高级编程与实例详解》内容紧凑、结构严谨、深入浅出,并结合35个大中型实例以实例化的方式教学。无论Flash的初学者还是有一定开发经验的中高级用户,都会从中得到有益的帮助。

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用户评价

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这本书的封面设计,嗯,初看之下,确实透露着一股“专业工具书”的严肃感,那种略显陈旧的配色和密密麻麻的章节标题,一下子就让人联想到在深夜的电脑前,面对着代码编辑器,试图啃下那些晦涩难懂的概念时的情景。我记得我当时是冲着“高级编程”这几个字去的,因为基础的东西我已经通过其他渠道摸得七七八八了,急需一本能够真正把我从“会用”提升到“精通”层面的指南。然而,拿到手翻阅时,我最先注意到的不是代码示例本身,而是它对软件环境配置和早期版本兼容性的那种近乎偏执的关注。这在如今这个新框架层出不穷的时代,显得尤为可贵,也让人不禁怀念起那个特定时期软件开发特有的“仪式感”。它没有直接跳入那些炫酷的视觉效果或最新的动画技术,而是花了大量的篇幅在讲解ActionScript 3.0虚拟机的工作原理,以及内存管理在那个特定平台下的微妙平衡。说实话,这种深度解析,对于想写出健壮、高性能应用的人来说,简直是醍醐灌顶,远比那些只教你“怎么做”而不告诉你“为什么”的书籍要有用得多。整本书的排版风格也很有那个时代的特色,注重信息密度,几乎没有浪费任何一页空白,让人感受到作者在内容上的倾囊相授。

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这本书的行文风格,坦率地说,是相当“硬核”和“不妥协”的。它几乎没有使用任何花哨的语言来“推销”某个特性,而是采用了一种近乎于技术规范的冷静叙事方式。这种风格对于追求效率的资深用户是极大的福音,因为你不需要过滤掉大量的口水话和客套的引导语,直奔主题。但是,对于初学者来说,这无疑是一个高耸的门槛。我记得我刚开始翻阅时,有几次差点被那些密集的术语和省略了推理过程的结论给劝退。它假设读者已经具备了扎实的面向对象编程基础,并且对数据结构有一定的认知。这本书的价值在于它的深度和广度,它构建了一个完整、自洽的ActionScript 3.0高级应用生态系统的蓝图,让你在阅读完后,对整个技术栈的内在逻辑有了全局性的把握,而不是只见树木不见森林。它更像是导师递给你的武功秘籍,而不是保姆为你准备好的快餐。

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这本书在软件架构和大型项目组织方面的探讨,是其区别于市面上其他同类书籍的关键所在。它不仅仅关注单个类的实现,更着眼于如何将成千上万行代码组织成一个可维护、易于迭代的系统。作者对MVC、MVP等设计模式在AS3环境下的适配和变体进行了深入的探讨,特别是针对图形密集型应用中,如何平衡视图层的响应速度与控制器层的业务逻辑分离,提供了非常实用的指导。我个人受益匪浅的是关于“跨模块通信”那一部分的论述,作者提出了几套基于自定义事件和中介者模式的解决方案,并详细分析了它们在耦合度和性能上的优劣权衡。这种对软件生命周期和团队协作效率的关怀,使得这本书超越了单纯的技术手册,更像是一部实战经验的结晶。它教会的,是如何像一个真正的软件架构师那样去思考问题,预见未来的扩展需求,并提前做好防御性的设计。

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这本书的阅读体验,怎么说呢,更像是在参与一场漫长而严谨的学术研讨会,而不是轻松的下午茶阅读。我尤其欣赏作者在处理复杂设计模式时的那种抽丝剥茧的能力。比如,当涉及到事件处理机制的深度嵌套和如何构建可扩展的组件模型时,作者并没有采用那种教科书式的、过于抽象的理论灌输,而是通过一系列精心设计的、层层递进的小型项目来引导读者。每一个实例都仿佛是一个精心设置的实验台,让你在实际操作中去体会不同设计选择带来的性能差异和代码维护成本。我记得有一次,我被一个关于自定义渲染管线的章节卡住了很久,里面的数学公式和位操作看得我直犯头疼。但当我硬着头皮按照书中的步骤一步步调试时,那种豁然开朗的感觉,远超我预想的成就感。它强迫你思考,而不是仅仅复制粘贴。这种注重底层逻辑和架构思维的培养,是市面上很多追求快速出成果的教程所缺乏的宝贵财富。这本书真正让你理解了,在那个时代,ActionScript 3.0是如何在有限的资源下实现复杂交互的艺术。

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我对这本书中对“性能优化”部分的评价是极高的,这部分内容几乎可以单独拿出来作为一本专著出版了。在当时的Flash环境中,资源限制和运行效率是悬在所有开发者头顶的达摩克利斯之剑,而这本书对此的剖析细致入微,简直到了令人发指的地步。作者似乎对每一个可以被优化的字节和每一次不必要的重绘都了如指掌。例如,关于位图缓存策略的讲解,它不仅仅停留在“使用缓存可以提高速度”,而是深入探讨了何时缓存、缓存的颗粒度应该多大,以及在不同显示对象层级下缓存失效的阈值判断。书中列举的那些针对特定硬件瓶颈的解决方案,即便是今天回顾,也依然能从中汲取到关于资源约束下编程的深刻教训。这套方法论,已经超越了ActionScript 3.0本身,形成了一套通用的软件工程思维,教会你如何在使用任何技术栈时,都保持对效率的警惕。它让你明白,好的代码不仅仅是能跑起来的代码,更是跑得快且省资源的优雅代码。

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