1 序言
1.1 編寫實驗/ 001
1.2 建構vs. 編程/ 002
1.3 開源軟件的優缺點/ 003
1.4 瞭解你的電腦/ 004
1.5 PsychoPy 是什麼? / 006
1.6 開始操作/ 006
1.7 更進一步/ 007
1.8 關於本書的一些約定/ 008
第一部分 寫給初學者
2 創建你的第一個實驗
2.1 Builder 界麵/ 010
2.2 創建Stroop 任務/ 014
2.3 定義你的條件/ 014
2.4 定義試次結構/ 016
2.5 增加循環,重復試次/ 020
II 目 錄
2.6 改變試次中的刺激/ 022
2.7 增加指導語/ 025
2.8 添加感謝界麵/ 026
2.9 更改信息對話框/ 027
2.10 數據分析/ 028
3 使用圖像:麵孔知覺研究
3.1 正確率vs. 反應時/ 033
3.2 麵孔識彆測試/ 034
3.3 不同單位下的圖像尺寸/ 038
3.4 正置和倒置人臉的比較/ 039
3.5 圖像設置的額外選項/ 040
3.6 使用不透明度/ 040
3.7 使用掩膜/ 040
3.8 呈現一段影片而非圖像/ 041
4 計時與短暫刺激:空間綫索化任務
4.1 精確地呈現短暫刺激/ 043
4.2 空間綫索化任務/ 045
5 創建動態刺激(文本顯示及刺激移動)
5.1 動態是什麼?它為什麼有用? / 054
5.2 在參數中插入代碼/ 056
5.3 例1:逐漸顯示文本/ 056
5.4 例2:鏇轉和放大圖像/ 059
5.5 例3:在彩虹的顔色範圍內改變刺激顔色/ 060
5.6 例4:製作一個跳動的心髒/ 062
5.7 進一步探索/ 064
6 提供反饋:簡單的代碼組件
6.1 提供反饋/ 065
6.2 更新反饋的顔色/ 068
6.3 報告反應時/ 068
6.4 一些有用的代碼片段/ 070
6.5 報告最後五個試次的錶現/ 071
7 評定:測量“大五”人格結構
7.1 測量人格的工具/ 075
7.2 分類量錶、李剋特量錶或連續評定量錶/ 077
7.3 控製最終評定結果/ 079
7.4 存儲什麼/ 080
7.5 結束任務,獲取數據/ 082
8 隨機化,區組和平衡處理:雙語Stroop 任務
8.1 區組化試次/ 084
8.2 雙語Stroop 任務/ 085
8.3 構建區組化Stroop 任務/ 086
9 使用鼠標輸入:創建視覺搜索任務
9.1 獲取空間響應/ 094
9.2 視覺搜索/ 094
9.3 運行任務/ 095
9.4 鼠標組件介紹/ 096
9.5 控製條件文件中刺激的可見性/ 098
9.6 通過代碼控製刺激呈現的位置/ 099
9.7 對鼠標所點擊的空間位置進行響應/ 103
9.8 選擇性地跳過一個程序/ 105
9.9 讓試次平穩地過渡/ 106
9.10 用指嚮替代點擊/ 107
第二部分 寫給專業人士
10 用隨機化實現研究設計
10.1 如何將實驗對象分配到不同的實驗條件或小組中? / 110
10.2 瞭解循環設置的選項/ 114
10.3 總結/ 120
11 坐標和顔色空間
11.1 坐標係/ 121
11.2 顔色空間/ 125
11.3 紋理的相位 / 127
12 理解計算機的計時問題
12.1 理解顯示屏的刷新率/ 129
12.2 測試刺激的計時/ 132
12.3 通過顯示屏刷新進行計時/ 136
12.4 圖像和計時/ 136
12.5 反應時的精確度/ 138
13 顯示器和顯示器控製中心
13.1 計算機顯示技術/ 139
13.2 顯示器中心/ 144
13.3 顯示器校準/ 145
13.4 空間校準/ 145
13.5 伽瑪校正/ 145
13.6 色彩校正/ 150
13.7 步驟/ 151
14 調試實驗程序
14.1 常見錯誤/ 152
14.2 錯誤信息和警告信息及其含義/ 153
14.3 如何調試實驗程序/ 155
14.4 在論壇上提齣更好的問題/ 156
15 專業提示、技巧和鮮為人知的功能
15.1 在你的實驗中添加README 文件/ 159
15.2 擴大或縮小流程和程序/ 160
15.3 復製和粘貼程序與組件/ 160
15.4 共享實驗的在綫存儲庫/ 161
15.5 在實驗中使用對話框中的變量/ 162
15.6 控製數據文件和文件夾名稱/ 163
15.7 在窗口模式下運行/ 163
15.8 重新創建數據文件/ 164
15.9 跳過實驗的一部分/ 164
15.10 重新打開提示/ 164
第三部分 寫給專傢
16 心理物理學、刺激和階梯法
16.1 光柵和伽柏/ 166
16.2 邊緣光滑的掩膜(高斯和升餘弦)/ 168
16.3 使用圖像作為掩膜/ 170
16.4 元素數組/ 171
16.5 隨機點動態運動圖/ 174
16.6 階梯法和QUEST 處理程序/ 177
17 創建FMRI 研究
17.1 檢測觸發脈衝/ 183
17.2 無偏移計時(Non-slip Timing)/ 184
17.3 在FMRI 研究中,如何校準顯示器/ 185
18 創建EEG 研究
18.1 EEG 研究有何特彆之處? / 188
18.2 發送EEG 觸發信號/ 188
18.3 通過並行端口或LabJack 進行通信/ 189
18.4 通過網絡連接發送EEG 觸發信號/ 191
18.5 使用自定義庫/ 193
19 在實驗中添加眼動追蹤
19.1 Builder 界麵中的眼動追蹤/ 194
19.2 配置ioHub/ 196
19.3 為ioHub 編程/ 200
19.4 在視覺搜索任務中添加眼動追蹤/ 201
19.5 通過ioHub 存儲數據/ 209
19.6 將圖像刺激保存到磁盤中/ 212
19.7 結論/ 214
附錄A 數學復習
A.1 正弦和餘弦/ 215
A.2 重新調節和改變開始點/ 217
A.3 畢達哥拉斯定理/ 217
附錄B 練習解答
參考書目
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收起)