快学Flash动画百例

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出版者:
作者:田昭明
出品人:
页数:314
译者:
出版时间:2009-4
价格:43.00元
装帧:
isbn号码:9787121072918
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 动画制作
  • Flash教程
  • 动画入门
  • 实例教程
  • 图形动画
  • 交互动画
  • 动画设计
  • 多媒体制作
  • 初学者
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具体描述

《快学Flash动画百例》讲解了100个精彩动画,重点突出使用Flash制作动画所需的精华技术和独到的动画创意。《快学Flash动画百例》共分10章,包括Flash CS3动画制作基础、由浅入深学绘图、制作各种特效文字动画、基础动画的制作、声音视频应用、ActionScript脚本应用、按钮及菜单篇、3D效果游戏、网络动画的制作、综合应用等,通过大量的实例系统地讲解了Flash各方面的功能。Flash是一款风靡世界的动画制作软件,它被广泛应用于Banner广告、交互式多媒体软件、商业产品展示、多媒体教学、网络动画、网络交互游戏等领域。

《快学Flash动画百例》既适合Flash初学者作为入门书籍,也可供有一定Flash动画基础的读者作为参考,还可作为计算机学校的实用动画培训教程。在《快学Flash动画百例》的阅读过程中,希望读者能按照书中介绍的实例制作过程切实进行实践,真正掌握相关的知识和操作技巧,并在此过程中体会Flash动画开发的基本方法和思路。

作者简介

目录信息

第1章 Flash CS3动画制作基础 1
1.1 Flash特点及应用 2
1.2 Flash的基本概念 2
1.2.1 帧 2
1.2.2 图层 3
1.2.3 元件 3
1.3 Flash CS3工作界面 3
1.3.1 菜单栏 4
1.3.2 工具箱 4
1.3.3 时间轴面板 5
1.3.4 工作区 5
1.3.5 属性面板 5
1.3.6 浮动面板 5
1.4 Flash CS3新增功能 6
1.5 文件的基本操作 9
1.5.1 启动和退出Flash 9
1.5.2 新建、打开和保存Flash文档 9
1.5.3 设置文档属性 10
1.6 习题 10
第2章 由浅入深学绘图 11
2.1 基础技术汇讲 12
2.1.1 使用线条工具 12
2.1.2 使用椭圆工具 12
2.1.3 使用矩形工具和多角星形工具 12
2.1.4 使用铅笔工具 14
2.1.5 使用刷子工具 14
2.1.6 使用钢笔工具 15
2.1.7 使用墨水瓶工具 15
2.1.8 使用颜料桶工具 16
2.1.9 使用滴管工具 16
2.1.10 使用橡皮擦工具 17
2.1.11 使用选择工具 18
2.1.12 使用套索工具 18
2.1.13 使用任意变形工具 19
2.2 精彩实例荟萃 19
实例01——绘制星空 19
实例源文件第2章绘制星空.fla
实例视频讲解实例01——绘制星空.swf
实例02——绘制QQ 22
实例源文件第2章绘制QQ.fla
实例视频讲解实例02——绘制QQ.swf
实例03——绘制精美雨伞 25
实例源文件第2章绘制精美雨伞.fla
实例视频讲解实例03——绘制精美雨伞.swf
实例04——绘制卡通动物 29
实例源文件第2章绘制卡通动物.fla
实例视频讲解实例04——绘制卡通动物.swf
实例05——绘制精美的气球 33
实例源文件第2章绘制精美的气球.fla
实例视频讲解实例05——绘制精美的气球.swf
实例06——绘制绽放的花朵 34
实例源文件第2章绘制绽放的花朵.fla
实例视频讲解实例06——绘制绽放的花朵.swf
实例07——绘制苹果 36
实例源文件第2章绘制苹果.fla
实例08——绘制霓虹灯光 38
实例源文件第2章绘制霓虹灯光.fla
实例09——绘制小木屋 40
实例源文件第2章绘制小木屋.fla
2.3 高级实例应用 42
实例10——绘制多媒体光盘 42
实例源文件第2章绘制多媒体光盘.fla
实例11——绘制太阳 43
实例源文件第2章绘制太阳.fla
实例12——绘制海报宣传页 45
实例源文件第2章绘制海报宣传页.fla
实例13——绘制标志 47
实例源文件第2章绘制标志.fla
2.4 习题 49
第3章 制作各种特效文字动画 51
3.1 基础技术汇讲 52
3.1.1 输入文本并设置属性 52
3.1.2 文本的类型 52
3.2 精彩实例荟萃 53
实例14——彩虹文字 53
实例源文件第3章彩虹文字.fla
实例视频讲解实例14——彩虹文字.swf
实例15——彩图文字 54
实例源文件第3章彩虹文字.fla
实例视频讲解实例15——彩图文字.swf
实例16——金属文字 56
实例源文件第3章金属文字.fla
实例视频讲解实例16——金属文字.swf
实例17——雪花文字 57
实例源文件第3章雪花文字.fla
实例视频讲解实例17——雪花文字.swf
实例18——多彩的文字 59
实例源文件第3章多彩的文字.fla
实例视频讲解实例18——多彩的文字.swf
实例19——浮雕文字 60
实例源文件第3章浮雕文字.fla
实例视频讲解实例19——浮雕文字.swf
3.3 高级实例应用 62
实例20——文字旋转 62
实例源文件第3章文字旋转.fla
实例视频讲解实例20——文字旋转.swf
实例21——光影变幻字 64
实例源文件第3章光影变幻字.fla
实例22——风吹文字 67
实例源文件第3章风吹文字.fla
实例23——电影文字 69
实例源文件第3章电影文字.fla
实例24——文字探照灯 72
实例源文件第3章文字探照灯.fla
实例25——打字效果 73
实例源文件第3章打字效果文字.fla
实例26——闪烁文字 75
实例源文件第3章闪烁文字.fla
实例27——空心文字 76
实例源文件第3章空心文字.fla
3.4 习题 77
第4章 基础动画的制作 79
4.1 基础技术汇讲 80
4.1.1 时间轴特效 80
4.1.2 逐帧动画 80
4.1.3 补间动画 80
4.1.4 引导层动画 81
4.1.5 遮罩动画 81
4.2 精彩实例荟萃 81
实例28——使用时间轴特效 81
实例源文件第4章使用时间轴特效.fla
实例视频讲解实例28——使用时间轴特效.swf
实例29——逐帧动画 82
实例源文件第4章逐帧动画.fla
实例视频讲解实例29——逐帧动画.swf
实例30——动画补间动画 84
实例源文件第4章动画补间动画.fla
实例视频讲解实例30——动画补间动画.swf
实例31——形状补间动画 86
实例源文件第4章形状补间动画.fla
实例视频讲解实例31——形状补间动画.swf
4.3 高级实例应用 87
实例32——制作沿直线行驶的汽车 87
实例源文件第4章沿直线行驶的汽车.fla
实例视频讲解实例32——制作沿直线行驶的汽车.swf
实例33——制作沿曲线行驶的汽车 89
实例源文件第4章沿曲线行驶的汽车.fla
实例视频讲解实例33——制作沿曲线行驶的汽车.swf
实例34——制作轨道运动 90
实例源文件第4章制作轨道运动.fla
实例35——遮罩动画 93
实例源文件第4章遮罩动画.fla
实例36——百叶窗效果 95
实例源文件第4章百叶窗效果.fla
实例37——水波效果 97
实例源文件第4章水波效果.fla
实例38——波浪效果 99
实例源文件第4章波浪效果.fla
实例39——滑落的水滴 100
实例源文件第4章滑落的水滴.fla
实例40——炮竹爆炸效果 102
实例源文件第4章炮竹爆炸效果.fla
实例41——制作电影镜头效果 103
实例源文件第4章电影镜头效果.fla
实例42——望远镜 105
实例源文件第4章望远镜.fla
实例43——翩翩起舞的蝴蝶 106
实例源文件第4章翩翩起舞的蝴蝶.fla
实例44——云彩淡出 108
实例源文件第4章云彩淡出效果.fla
实例45——飘落的雪花 110
实例源文件第4章飘落的雪花.fla
实例46——马赛克切换图片效果 111
实例源文件第4章马赛克切换图片效果.fla
4.4 习题 113
第5章 声音视频应用 117
5.1 基础技术汇讲 118
5.1.1 Flash动画支持的声音格式 118
5.1.2 编辑声音 118
5.1.3 Flash支持的视频类型 119
5.2 精彩实例荟萃 120
实例47——声音的导入及设置 120
实例源文件第5章声音的导入及设置.fla
实例48——视频的导入 121
实例源文件第5章视频的导入.fla
实例49——带声音的按钮 123
实例源文件第5章带声音的按钮.fla
5.3 高级实例应用 124
实例50——给网站片头添加声音 124
实例源文件第5章片头.fla
实例51——心跳声 125
实例源文件第5章心跳声.fla
实例52——使用视频行为控制视频播放 127
实例源文件第5章使用视频行为控制视频播放.fla
5.4 习题 129
第6章 ActionScript脚本应用 131
6.1 基础技术汇讲 132
6.1.1 ActionScript简介 132
6.1.2 添加ActionScript 132
6.1.3 ActionScript编程基础 133
6.2 精彩实例荟萃 135
实例53——用fscommand制作全屏动画 135
实例源文件第6章全屏动画.fla
实例54——使用quit制作退出影片动画 136
实例源文件第6章制作退出影片动画.fla
实例55——控制影片的播放和停止 137
实例源文件第6章控制影片的播放和停止.fla
实例56——链接到网页动画 141
实例源文件第6章链接到网页动画.fla
实例57——创建发送电子邮件动画 143
实例源文件第6章发送电子邮件动画.fla
实例视频讲解实例57——创建发送电子邮件动画.swf
实例58——使用startDrag制作个性化鼠标指针 144
实例源文件第6章个性化鼠标指针.fla
实例视频讲解实例58——利用startDrag制作个性化鼠标指针.swf
实例59——鼠标跟随效果 146
实例源文件第6章鼠标跟随效果.fla
实例视频讲解实例59——鼠标跟随效果.swf
6.3 高级实例应用 148
实例60——简单翻页动画 148
实例源文件第6章简单翻页动画.fla
实例61——制作下雨效果 150
实例源文件第6章下雨效果.fla
实例62——下载进度条 153
实例源文件第6章下载进度条.fla
实例63——loadMovie和unloadMovie语句制作电影播放器 155
实例源文件第6章电影播放器.fla
实例64——放大镜 159
实例源文件第6章放大镜.fla
实例65——拖动的探照灯 162
实例源文件第6章拖动的探照灯.fla
实例66——电子表 164
实例源文件第6章电子表.fla
实例67——计算器 167
实例源文件第6章计算器.fla
6.4 习题 173
第7章 按钮及菜单篇 175
7.1 基础技术汇讲 176
7.1.1 使用元件 176
7.1.2 管理库 177
7.1.3 使用组件 179
7.2 精彩实例荟萃 180
实例68——立体按钮 180
实例源文件第7章立体按钮.fla
实例视频讲解实例68——立体按钮.swf
实例69——简单的变色按钮 181
实例源文件第7章简单的变色按钮.fla
实例视频讲解实例69——简单的变色按钮.swf
实例70——下拉菜单效果 183
实例源文件第7章下拉菜单效果.fla
实例71——渐显菜单 187
实例源文件第7章渐显菜单.fla
实例72——音效菜单 191
实例源文件第7章音效菜单.fla
7.3 高级实例应用 195
实例73——导航栏按钮 195
实例源文件第7章导航栏按钮.fla
实例74——互相控制的按钮 197
实例源文件第7章互相控制的按钮.fla
实例75——用户登录系统 199
实例源文件第7章用户登录系统.fla
实例视频讲解实例75—用户登录系统.swf
7.4 习题 201
第8章 3D效果游戏 203
8.1 基础技术汇讲 204
8.2 精彩实例荟萃 204
实例76——旋转的三棱锥 204
实例源文件第8章旋转的三棱锥.fla
实例77——三维立体光辉效果 206
实例源文件第8章三维立体光辉效果.fla
实例78——立体光影效果 209
实例源文件第8章立体光影效果.fla
实例79——旋转地球 213
实例源文件第8章旋转地球.fla
实例80——旋转的三维物体 215
实例源文件第8章旋转的三维物体.fla
8.3 高级实例应用 222
实例81——拼图游戏 222
实例源文件第8章拼图游戏.fla
实例82——小熊鼠标 225
实例源文件第8章小熊鼠标.fla
实例83——雪花飞扬 228
实例源文件第8章雪花飞扬.fla
实例84——烟花效果 230
实例源文件第8章烟花效果.fla
8.4 习题 233
第9章 制作网络动画 237
9.1 基础技术汇讲 238
9.2 精彩实例荟萃 238
实例85——光影交互效果 238
实例源文件第9章光影交互效果.fla
实例86——制作相册 242
实例源文件第9章相册.fla
实例视频讲解实例86——制作相册.swf
实例87——迷幻世界 243
实例源文件第9章迷幻世界.fla
实例视频讲解实例87——迷幻世界.swf
实例88——自然美景图 247
实例源文件第9章自然美景图.fla
实例89——设计网站Banner 250
实例源文件第9章设计网站Banner.fla
9.3 高级实例应用 254
实例90——化妆品广告 254
实例源文件第9章化妆品广告.fla
实例91——手机广告 258
实例源文件第9章手机广告.fla
实例92——汽车展览会 262
实例源文件第9章汽车展览会.fla
实例93——宣传广告片 266
实例源文件第9章宣传广告片.fla
实例94——生日贺卡 269
实例源文件第9章生日贺卡.fla
9.4 习题 273
第10章 综合应用 275
实例95——绘制网站标志 276
实例源文件第10章绘制网站标志.fla
实例96——奔跑小人 277
实例源文件第10章奔跑小人.fla
实例97——蜜蜂采蜜 283
实例源文件第10章蜜蜂采蜜.fla
实例98——滚动显示图片 285
实例源文件第10章滚动显示图片.fla
实例99——片头动画 287
实例源文件第10章片头动画.fla
实例100——制作MTV动画 292
实例源文件第10章制作MTV动画.fla
实例101——制作贺卡 306
实例源文件第10章制作贺卡.fla
习题 312
参考答案 315
· · · · · · (收起)

读后感

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用户评价

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坦白讲,我购买这本书时,其实对最终产出抱有很低的期望,毕竟市面上太多“速成”变“速败”的例子了。我本以为它会过度简化过程,导致最终的动画成品看起来粗糙、廉价。然而,让我感到振奋的是,这本书的“案例延展性”做得极好。它给出的每一个“百例”,都只是一个起点。作者在每个案例的最后,都会提供“进阶思考”或“优化方向”的建议。例如,在教完一个基础的“角色行走循环”后,它会引导读者去思考如何添加环境风的影响,如何为角色添加细微的面部表情变化来提升真实感。这意味着,我不仅仅是学会了“复制粘贴”书中的步骤,而是学会了“如何让动画更上一层楼”的思维方式。我通过组合书中的不同技巧,已经成功将几个基础案例融合,创造出了一个符合我个人风格的短片开场。这本书没有把我培养成一个“套用模板的机器”,反而激发了我作为创作者的潜力,让我懂得如何将技术服务于创意表达。这才是真正有价值的教程。

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这本《快学Flash动画百例》简直是我学习动画制作的“救星”!我之前尝试过好几本号称“零基础入门”的书籍,结果要么是理论堆砌,晦涩难懂,让我这个对技术一窍不通的新手望而却步;要么就是实例过于简单,做完一个“跳动的小球”之后,根本不知道下一步该怎么深入,感觉学到的都是些皮毛。但是这本书完全不一样,它的编排逻辑非常清晰,从最基础的界面认知、工具使用,到关键帧、元件的概念讲解,都用极其生活化的比喻来解释,即便是第一次接触Flash的我,也能迅速抓住要领。更让我惊喜的是,它提供的“百例”绝不是那种应付了事的简单练习。每一个案例都是一个完整且有趣的小项目,比如如何制作一个循环播放的片头Logo动画,或者一个富有动感的交互式按钮。作者在讲解每一步操作时,都会细致到鼠标点击的位置和快捷键的使用,真正做到了手把手教学。我特别喜欢它穿插在案例中的“动画原理小课堂”,那些关于缓动、摆动和追随效果的理论知识,不再是枯燥的公式,而是直接体现在案例的实现过程中,让你在“做中学”,效率简直是几何级增长。看完前十个案例,我就敢自己尝试着去设计一些简单的角色动作了,这种从无到有的成就感,是其他任何资料都无法给予的。

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我是一名美术专业的学生,对视觉表现力有很高的要求,传统教材往往只关注技术实现,对“美感”和“设计感”的培养非常欠缺。我原本以为这本《快学Flash动画百例》也会是清一色的“技术手册”,结果大大出乎我的意料。这本书的选例不仅技术难度适中,而且每一个例子的视觉风格都经过了精心设计。它教你如何运用色彩搭配来烘托动画气氛,如何通过运动轨迹的设计来增强画面的张力。比如,书中有一个“光影变幻”的案例,它不是简单地改变透明度,而是通过模拟真实世界的光线折射和反射效果,让画面瞬间“活”了起来。作者似乎非常懂得如何平衡“炫技”和“实用”,每一个技巧的运用都有明确的设计目标。我发现,通过模仿和拆解这些范例的视觉效果,我自己的设计思维也得到了极大的启发。这本书让我明白了,优秀的动画不仅仅是技术的堆砌,更是视觉语言的精准表达。对于追求作品质量的学生来说,这本书在“审美引导”方面的价值,甚至超过了它的技术教程价值。

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作为一个业余的Flash爱好者,我最大的困扰是时间碎片化。我没办法像全职学习者那样,每天花几个小时埋头苦干。我需要的是那种“即拿即用”、“立竿见影”的资料。《快学Flash动画百例》完美契合了我的需求。它的结构设计非常便于“章节化学习”。我经常只有半小时的时间,我会挑选其中一个我想攻克的小案例,比如“文字爆炸效果”或“简单的3D视差滚动”,然后专注于完成这一个点。书中的步骤说明非常精炼,不会有冗长的铺垫,直奔主题,完成后立刻就能在自己的作品中看到效果。这种即时反馈机制极大地增强了我的学习动力。而且,这本书的排版非常清晰,图文并茂,即便是没有网络辅助查询,也能独立完成任务。我甚至把几个我最常用的案例的步骤打印出来,贴在工作台旁边,需要的时候可以快速回顾。这种高效、碎片化的学习友好度,对于忙碌的上班族或家长来说,是无价之宝。它把复杂的动画制作流程,拆解成了一个个可以轻松消化的“知识小点心”。

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说实话,我买这本书的时候心里是打鼓的,毕竟市面上关于Flash的资料太多了,很多都是过时的或者质量堪忧的盗版书。但《快学Flash动画百例》的专业度和实用性,完全超出了我的预期。我更看重的是它在“高级技巧”上的深度挖掘。我不是初学者,我对动画流程和基本操作都很熟悉,我需要的不是教我“如何画一个圆”,而是教我如何高效地处理复杂场景和复杂的角色绑定。这本书在这方面做得极其出色。它并没有满足于基础的逐帧动画,而是深入讲解了骨骼动画(Inverse Kinematics,简称IK)的设置与应用,让我终于明白了如何快速地制作出逼真的走路或挥手臂的动作,而不是痛苦地手动调整每一帧。此外,关于ActionScript 3.0在动画控制中的应用,它也给出了非常实用的代码片段和讲解,比如如何实现鼠标跟随、如何控制影片剪辑的播放状态,这些都是我工作和学习中经常遇到的瓶颈。我甚至发现它里面有一个关于“粒子系统”的微小案例,虽然篇幅不大,但让我对动态特效有了全新的认识。这本书更像是一位资深的动画工程师在分享他的“独门秘籍”,而不是一本标准的教材。

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