網頁設計與製作三閤一

網頁設計與製作三閤一 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

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出版者:中國鐵道
作者:姚琳 編
出品人:
頁數:253
译者:
出版時間:2008-10
價格:26.00元
裝幀:
isbn號碼:9787113088514
叢書系列:
圖書標籤:
  • 網頁設計
  • 網頁製作
  • 前端開發
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • 響應式設計
  • 網站建設
  • UI設計
  • 網頁開發
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具體描述

《高等院校計算機應用技術規劃教材:網頁設計與製作三閤一(CS3)》介紹瞭如何使用Fireworks CS3設計網頁圖像,使用Flash CS3製作網頁動畫以及使用Dreamweaver CS3將零散的網頁元素組閤成網站。《高等院校計算機應用技術規劃教材:網頁設計與製作三閤一(CS3)》共分為9章,主要包括網頁設計基礎、HTML基礎、Dreamweaver基本操作、Dreamweaver高級操作、CSS樣式錶、JavaScript網頁特效、Fireworks圖像處理、Flash動畫製作、網站設計與製作綜閤實例等內容。《高等院校計算機應用技術規劃教材:網頁設計與製作三閤一(CS3)》突齣“網頁製作三劍客”基礎知識和操作技能,並注意到瞭三個軟件之間功能的交互與綜閤,真正做到瞭理論與實踐相結閤。通過《高等院校計算機應用技術規劃教材:網頁設計與製作三閤一(CS3)》的學習,可以使讀者掌握網站製作的基本技術並學會使用相關工具美化及優化網站的方法。

《現代平麵設計原理與實踐》 第一章:設計的本質與思維的構建 本章深入探討平麵設計作為一種視覺傳達媒介的核心本質。我們首先解析設計與藝術、功能之間的辯證關係,強調優秀設計必須在美學吸引力和信息有效性之間找到平衡點。設計不僅僅是裝飾,它是解決問題的過程。 1.1 設計的曆史脈絡與當代語境: 迴溯從早期印刷術到數字媒體時代設計風格的演變,分析包豪斯、瑞士格設計風格等關鍵流派對當今行業的影響。理解曆史是為瞭更好地站在巨人的肩膀上進行創新。 1.2 視覺認知心理學基礎: 詳細講解人眼如何處理和解讀視覺信息。涵蓋格式塔心理學(Gestalt Principles)的七大定律——接近性、相似性、連續性、閉閤性、共同命運、圖與地、以及普雷格南茨定律(Prägnanz)的應用。理解這些原理是有效組織信息、引導用戶注意力的關鍵。 1.3 設計思維方法論: 介紹以人為本的設計(Human-Centered Design, HCD)的流程,包括同理心獲取、定義問題、創意發散、原型製作和迭代測試。強調批判性思維在設計決策中的作用,以及如何構建結構化的設計方案。 第二章:構成要素的精妙控製 本章聚焦構成平麵設計最基礎的視覺元素,闡述如何運用這些元素來構建和諧、有力的視覺結構。 2.1 點、綫、麵的結構語言: 探討點(作為視覺焦點)、綫(作為引導和分割的工具)以及麵(作為信息載體和空間定義的元素)的錶達力。分析不同綫條粗細、虛實、形態對手稿情緒的影響。 2.2 形狀與形態的內涵: 區分幾何形、有機形和抽象形,分析每種形狀所傳達的心理感受(如圓形代錶圓滿、方形代錶穩定)。重點講解負空間(Negative Space)的運用技巧,如何讓“留白”成為設計中不可或缺的組成部分。 2.3 紋理與質感的營造: 講解如何通過圖案、筆觸和數字模擬技術創造視覺紋理,提升設計的觸感和深度。分析高光、陰影、漸變在模擬三維空間感中的作用。 第三章:色彩理論與情感代碼 色彩是平麵設計中最具感染力的元素。本章係統介紹色彩的科學原理及其在商業和藝術語境下的情感錶達。 3.1 色彩科學與感知: 深入講解色輪的構成、原色、間色、復色體係(RGB, CMYK, Pantone)。解析色相、明度、飽和度這三大色彩屬性在設計中的精確調控。 3.2 成功的色彩搭配策略: 詳細介紹色彩組閤的經典方案,包括互補色、鄰近色、三角色、分裂互補色等搭配模式。提供根據品牌調性和目標受眾選擇主色、輔助色和強調色的實戰指南。 3.3 文化與心理的色彩解碼: 探討不同文化背景下對特定顔色的普遍解讀差異(例如,紅色在東西方的不同含義)。指導設計師如何利用色彩的心理效應來強化信息傳遞的準確性與衝擊力。 第四章:版式設計與信息層級 優秀的版式是將零散信息組織成清晰、易讀的視覺敘事的骨架。 4.1 網格係統的建立與應用: 詳細解析網格係統的結構,包括欄(Columns)、間距(Gutters)和頁邊距(Margins)。演示如何使用標準網格(如12欄係統)來確保設計元素的一緻性和對齊的精準性。 4.2 視覺層級與閱讀流綫: 講解如何通過大小、位置、對比度和疏密關係來建立清晰的信息優先級。指導讀者如何規劃視覺引導綫,確保觀眾的視綫能自然、邏輯地追蹤設計內容。 4.3 動態平衡與對齊藝術: 探討對稱與非對稱布局帶來的不同感受。深入講解對齊(左對齊、居中、右對齊、交叉對齊)的細微差彆,以及如何通過微調布局實現視覺上的“動感”或“靜感”。 第五章:字體排印學的高級技巧 字體不僅僅是文字的載體,它們本身就是強大的設計元素。本章專注於提升文字的錶現力和可讀性。 5.1 字體傢族的解析與選擇: 區分襯綫體、無襯綫體、手寫體、裝飾體,並分析每種字體最適閤的應用場景(如新聞、科技、時尚)。介紹字體配對(Font Pairing)的原則,避免視覺衝突。 5.2 字距、行距與字偶距的精修: 詳細解釋字距(Kerning)、字偶距(Tracking)和行距(Leading)對文字塊整體視覺效果的影響。提供專業級的微調指南,確保長文本的閱讀舒適度。 5.3 字體在不同介質中的適應性: 討論屏幕顯示(Hinting、分辨率影響)與印刷品(齣血、墨量控製)對字體處理的不同要求,確保設計在所有輸齣端都能保持預期的視覺效果。 第六章:品牌識彆係統的構建 本章指導讀者如何將設計原則應用於構建一個連貫且持久的品牌視覺形象。 6.1 品牌核心要素提煉: 教授如何通過市場調研和品牌定位分析,提煉齣品牌的價值觀、個性與目標受眾,作為所有設計決策的基石。 6.2 標誌(Logo)的創意與規範: 分析成功標誌的要素——獨特性、可識彆性、適應性與永恒性。講解從草圖到矢量轉化的全過程,並製定詳盡的標誌使用規範(最小尺寸、安全空間、禁用組閤)。 6.3 延展應用與風格指南: 闡述如何圍繞核心品牌元素(色彩、字體、圖形符號)建立一套完整的視覺識彆係統(VI)。重點講解如何編寫一份嚴謹的《品牌風格指南》,確保跨部門、跨媒介執行的一緻性。 第七章:設計成果的交付與質量控製 從概念到成品,本章關注設計作品的最終實現環節。 7.1 印刷工藝基礎知識: 介紹常見的印刷方式(膠印、數碼印刷),油墨類型,以及紙張的選擇對最終效果的影響(塗布/非塗布、剋重、紋理)。 7.2 預印品文件製作標準: 詳細講解如何設置齣血(Bleed)、安全綫(Safety Margin)、專色通道(Spot Colors)和疊印/反白設置。重點講解PDF/X標準在專業印刷中的應用。 7.3 數字化交付與優化: 探討不同分辨率(DPI/PPI)對屏幕顯示效果的要求。指導如何針對網頁、移動端應用等數字平颱,優化圖像文件格式(PNG, JPEG, SVG)以實現最佳加載速度和清晰度。

作者簡介

目錄資訊

第1章 網頁設計基礎 1.1 網頁設計中的基本概念 1.1.1 WWW基礎 1.1.2 網頁 1.1.3 網站 1.2 網頁基本元素 1.3 網頁製作常用軟件與編程語言 1.3.1 靜態網頁編程語言 1.3.2 網頁特效腳本語言 1.3.3 動態交互式網頁編程語言 1.3.4 網頁製作軟件 1.3.5 網頁設計輔助軟件 1.4 網頁設計原則 1.5 網站建設流程 習題第2章 HTML基礎 2.1 HTML文檔的基本結構 2.1.1 HTML的基本語法 2.1.2 HTML文檔的基本結構 2.1.3 HTML文檔的編輯 2.2 文本格式應用 2.2.1 文本段落格式 2.2.2 文字的顯示效果 2.2.3 列錶格式 2.3 超鏈接 2.3.1 錨點標記 2.3.2 頁麵跳轉鏈接 2.3.3 書簽超鏈接 2.3.4 下載文件鏈接 2.3.5 電子郵件鏈接 2.4 多媒體元素應用 2.4.1 圖片 2.4.2 音頻和視頻 2.4.3 動態元素 2.5 錶格 2.5.1 錶格基本結構 2.5.2 錶格內容的對齊 2.5.3 錶格在頁麵中的對齊 2.5.4 不規則錶格 2.5.5 錶格顔色和背景 2.6 錶單 2.6.1 錶單基本概念 2.6.2 單行文本框和密碼框 2.6.3 按鈕 2.6.4 復選框和單選按鈕 2.6.5 選擇欄 2.6.6 多行文本框 2.6.7 錶單綜閤示例 習題第3章 Dreamweaver基本操作 3.1 Dreamweaver CS3快速入門 3.1.1 Dreamweaver CS3的啓動 3.1.2 Dreamweaver CS3的工作環境 3.1.3 站點操作 3.1.4 文檔操作 3.2 文本屬性設置 3.2.1 字體設置 3.2.2 字體大小設置 3.2.3 字體顔色設置 3.2.4 字體樣式設置 3.3 圖像操作 3.3.1 插入圖像 3.3.2 設置圖像屬性 3.3.3 編輯圖像 3.4 超鏈接的創建與管理 3.4.1 超鏈接相關常識 3.4.2 超鏈接的創建 3.5 使用多媒體對象 3.5.1 添加背景音樂 3.5.2 使用聲音與視頻 3.6 錶格操作 3.6.1 插入錶格 3.6.2 編輯錶格 3.7 錶單操作 3.7.1 錶單的基本概念 3.7.2 錶單對象的使用 3.7.3 檢查錶單 習題第4章 Dreamweaver高級操作 4.1 框架 4.1.1 框架的基本操作 4.1.2 框架的應用 4.2 層 4.2.1 層的基本操作 4.2.2 層的應用 4.3 模闆與庫 4.3.1 模闆的基本操作 4.3.2 模闆的應用 4.3.3 庫 4.4 行為與時間軸 4.4.1 行為 4.4.2 時間軸 習題第5章 CSS樣式錶 5.1 CSS簡介 5.1.1 內嵌樣式 5.1.2 內部樣式錶 5.1.3 外部樣式錶 5.1.4 級聯 5.2 樣式錶的基本語法 5.2.1 CSS語法簡介 5.2.2 CSS注釋 5.2.3 class和id 5.3 樣式錶的常用屬性 5.3.1 CSS文字屬性 5.3.2 文本屬性 5.3.3 背景屬性 5.4 div和span 5.4.1 div和span的概念 5.4.2 塊級標簽<div> 5.4.3 行級標簽<span> 5.5 盒子 5.6 定位 5.6.1 相對定位 5.6.2 絕對定位 5.6.3 絕對定位其實也是相對定位 5.7 鏈接 5.7.1 改變整個頁麵的鏈接樣式 5.7.2 隻改變局部的鏈接樣式 5.8 綜閤實例 習題第6章 JavaScript網頁特效 6.1 JavaScript簡介 6.2 在網頁中插入JavaSeript的方法 6.2.1 一個簡單的JavaScript實例 6.2.2 在HTML文檔中嵌入腳本程序 6.2.3 鏈接腳本文件 6.2.4 在標記內添加腳本 6.3 JavaScipt的基本語法 6.3.1 常量 6.3.2 變量 6.3.3 運算符 6.3.4 錶達式 6.3.5 程序控製流語句 6.3.6 函數 6.4 JavaScript對象 6.4.1 Window對象 6.4.2 document對象 6.4.3 location對象 6.4.4 history對象 6.5 JavaScript事件 6.6 JavaScript特效實例 6.6.1 動態顯示時間 6.6.2 驗證錶單 6.6.3 跟隨鼠標的文字 6.6.4 復選框的操作 習題第7章 Fireworks圖像處理 7.1 Fireworks CS3簡介 7.2 FireWorks CS3的基礎操作 7.2.1 創建新文檔 7.2.2 Fireworks CS3工作界麵 7.2.3 打開和導入文件 7.2.4 修改畫布 7.3 圖像的優化 7.4 圖像的切片與導齣 7.4.1 矩形切片 7.4.2 多邊形切片 7.4.3 圖像的導齣 7.5 製作靜態圖像 7.6 製作動態按鈕與下拉菜單 7.6.1 創建並導齣按鈕 7.6.2 製作下拉菜單 7.7 製作簡單動畫 7.8 製作網站首頁 習題第8章 Flash動畫製作 8.1 Flash CS3簡介 8.1.1 Flash CS3的安裝與啓動 8.1.2 Flash CS3的工作環境 8.1.3 Flash cS3的基本概念 8.2 Flash繪圖基礎 8.2.1 繪製和處理綫條 8.2.2 “刷子工具”的用法 8.3 動畫製作 8.3.1 逐幀動畫的製作 8.3.2 運動漸變動畫的製作 8.3.3 形狀漸變動畫的製作 8.3.4 引導層運動動畫的製作 8.3.5 遮罩動畫的製作 8.4 Flash編程 8.4.1 Flash編程的方法和過程 8.4.2 Flash編程的術語 8.4.3 程序基本結構 8.4.4 ActionScript腳本 8.4.5 輸齣窗口 8.4.6 ActionScript基本語法 8.4.7 調試腳本 8.5 在網頁中使用Flash 8.5.1 添加內置的Flash對象 8.5.2 插入Flash動畫 習題第9章 網站設計與製作綜閤實例 9.1 需求分析與界麵展示 9.2 技術要點 9.3 網站規劃與素材準備 9.4 網頁製作 9.5 網頁測試 習題參考文獻
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讀後感

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用戶評價

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這本書的封麵設計倒是挺吸引人的,那種深邃的藍色調配上簡潔的字體,讓人一看就知道是關於技術類的書籍。我本來是衝著“三閤一”這個概念來的,想著能一本書搞定網頁設計、前端開發和後端基礎什麼的,畢竟現在很多技術棧都是互相交織的。結果翻開目錄纔發現,內容深度實在有些讓人摸不著頭腦。比如,它花瞭大量的篇幅去介紹CSS3的一些基礎選擇器和盒模型,這些內容在網上隨便搜索一下就能找到,而且更加詳盡。更彆提在JavaScript部分,它停留在非常初級的DOM操作層麵,對於ES6的新特性,比如箭頭函數、Promise這些現代Web開發中不可或缺的內容,幾乎是寥寥數語帶過,感覺像是十年前的教材。如果一個完全的新手想通過這本書建立起一個現代化的網頁開發認知框架,恐怕會非常吃力,因為這本書提供的知識點非常零散,缺乏係統性的進階路徑。它更像是一個技術點的快速索引,而不是一本能帶你從零到一構建復雜項目的實戰指南。我尤其失望的是,關於響應式設計,書中隻是展示瞭幾個固定的媒體查詢示例,對於Flexbox和Grid布局這種顛覆性的布局方式,講解得非常錶麵化,沒有深入到實際項目中的適配策略和性能優化考量。

评分☆☆☆☆☆

從作者的寫作風格來看,似乎更偏嚮於學術性的概念闡述,而不是麵嚮實戰開發者的“工具書”。書中大量使用瞭“理論上”、“在理想情況下”這類錶述,這在介紹網絡協議或設計原則時或許是恰當的,但在涉及具體編碼實現時,卻顯得有些過於抽象。例如,當提到用戶體驗(UX)設計時,它引用瞭幾個設計心理學的理論模型,但對於如何將這些理論轉化為實際的按鈕間距、色彩對比度或信息層級結構,並沒有給齣任何可操作的建議或行業最佳實踐。我期待的是能看到一些關於主流設計工具(比如Sketch或Figma)的工作流程介紹,或者至少是針對不同分辨率設備下常見的兼容性陷阱的總結,但這些內容在書中幾乎是空白的。這讓我覺得,這本書的定位非常模糊,它既不像一本深挖底層原理的“計算機科學導論”,也不像一本緊跟市場前沿的“快速入門手冊”。它更像是作者在不同階段收集的一些筆記的集閤,缺乏一個清晰的、為讀者服務的知識脈絡。

评分☆☆☆☆☆

這本書的排版和字體選擇,坦白說,在閱讀體驗上造成瞭不少睏擾。紙張的質量雖然中等偏上,但油墨的擴散感讓一些細小的代碼示例看起來有些模糊不清,尤其是在對比度不夠高的部分,長時間閱讀下來眼睛非常容易疲勞。更讓我感到不解的是,某些章節的邏輯跳轉非常突兀。比如,前一頁還在講解HTML5的語義化標簽,下一頁突然跳到瞭一個關於服務器配置的簡短介紹,兩者之間幾乎沒有任何過渡性的文字解釋,讓人感覺像是把不同來源的資料生硬地拼湊在瞭一起。而且,全書貫穿的案例代碼質量參差不齊,很多例子都是孤立的、無法運行的小片段,缺少一個可以貫穿始終的、具有實際意義的項目來串聯起這些零散的知識點。我嘗試按照書中的步驟搭建一個小型作品集網站,結果光是讓那些分散的代碼片段互相配閤起來,就花瞭我大量的時間去調試和補全缺失的邏輯。對於一個追求效率的學習者來說,這種體驗無疑是巨大的時間黑洞。這本書對於“製作”這個環節的指導性非常弱,更多的是知識點的羅列,缺乏那種“手把手教你做齣漂亮東西”的實操感。

评分☆☆☆☆☆

讓我感到睏惑的是,這本書似乎沒有明確針對任何特定的設計趨勢或技術棧進行深入挖掘,導緻其時效性成瞭個大問題。舉個例子,雖然它提到瞭Bootstrap框架,但使用的版本非常老舊,書中的很多示例代碼都需要進行大量的修改纔能適應目前社區廣泛使用的最新版本。在前端框架如React、Vue.js已經占據主導地位的今天,這本書卻依然將大部分篇幅集中在純粹的HTML/CSS/原生JS上,這本身無可厚非,但如果以“三閤一”自詡,就應該對主流框架有一個介紹或至少是對比分析,以幫助讀者瞭解當前行業的主流方嚮。此外,書中引用的某些外部資源鏈接都已經失效,這進一步證明瞭其內容更新的滯後性。對於一個技術類書籍來說,時效性就是生命綫。如果讀者花費瞭時間和金錢購買瞭一本內容已經脫離瞭主流實踐的書籍,那麼其學習投入的迴報率就會非常低。我更傾嚮於尋找那些能快速教會我適應未來趨勢,而不是迴顧過去成就的書籍。

评分☆☆☆☆☆

這本書在項目部署和後續維護方麵的討論簡直是微乎其微。我們都知道,網頁設計和製作絕不隻是代碼寫完就結束瞭,後續的性能優化、SEO基礎設置、服務器選擇以及CDN的使用都是現代Web開發流程中至關重要的一環。然而,這本書似乎在“製作”這個環節完成後就戛然而止瞭。我翻遍瞭全書,關於如何選擇一個閤適的虛擬主機服務商、如何配置一個簡單的域名解析,乃至如何使用Git進行版本控製,都沒有得到哪怕一章的詳細介紹。這對於那些希望將自己的項目真正“上綫”的初學者來說,無疑是一個巨大的信息斷層。如果我完全依賴這本書,我可能隻能在本地機器上看到一個靜態的頁麵,而無法將其推嚮世界。這種對完整開發生命周期的忽視,使得這本書的實用價值大打摺扣。我更希望看到的是一個從零開始,到最終用戶可以訪問的完整流程,而不是隻停留在本地環境的演示。

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