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[美] Robert C·Martin
人民邮电出版社
异步图书
韩磊
2020-2
387
0
平装
9787115524133
图书标签:
软件工程
规范
编程
重构
软件开发
职业生涯
经典
Java
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发表于2024-11-22
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图书描述
著者简介
Rober C.Martin,Object Mentor公司总裁。面向对象设计、模式、UML、敏捷方法学和极限编程领域的资深顾问。他是Designing Object-Oriented C++Applications Using the BoochMethod以及Jolt获奖图书Agile SoftwareDevelopment,Principles,Pattems,and Practices(中译版《敏捷软件开发:原则、模式与实践》)等畅销书作者。
图书目录
第1章 整洁代码 1
1.1 要有代码 2
1.2 糟糕的代码 2
1.3 混乱的代价 3
1.3.1 华丽新设计 4
1.3.2 态度 4
1.3.3 谜题 5
1.3.4 整洁代码的艺术 5
1.3.5 什么是整洁代码 6
1.4 思想流派 10
1.5 我们是作者 11
1.6 童子军军规 12
1.7 前传与原则 12
1.8 小结 13
1.9 文献 13
第2章 有意义的命名 14
2.1 介绍 14
2.2 名副其实 15
2.3 避免误导 16
2.4 做有意义的区分 17
2.5 使用读得出来的名称 18
2.6 使用可搜索的名称 19
2.7 避免使用编码 20
2.7.1 匈牙利语标记法 20
2.7.2 成员前缀 21
2.7.3 接口和实现 21
2.8 避免思维映射 21
2.9 类名 22
2.10 方法名 22
2.11 别抖机灵 22
2.12 每个概念对应一个词 23
2.13 别用双关语 23
2.14 使用解决方案领域名称 24
2.15 使用源自所涉问题领域的名称 24
2.16 添加有意义的语境 24
2.17 不要添加没用的语境 26
2.18 最后的话 27
第3章 函数 28
3.1 短小 31
3.2 只做一件事 32
3.3 每个函数一个抽象层级 33
3.4 switch语句 34
3.5 使用具有描述性的名称 35
3.6 函数参数 36
3.6.1 单参数函数的普遍形式 37
3.6.2 标识参数 37
3.6.3 双参数函数 38
3.6.4 三参数函数 38
3.6.5 参数对象 39
3.6.6 参数列表 39
3.6.7 动词与关键字 39
3.7 无副作用 40
3.8 分隔指令与询问 41
3.9 使用异常替代返回错误码 42
3.9.1 抽离try/catch代码块 42
3.9.2 错误处理就是一件事 43
3.9.3 Error.java依赖磁铁 43
3.10 别重复自己 44
3.11 结构化编程 44
3.12 如何写出这样的函数 45
3.13 小结 45
3.14 SetupTeardownIncluder程序 45
3.15 文献 48
第4章 注释 49
4.1 注释不能美化糟糕的代码 50
4.2 用代码来阐述 51
4.3 好注释 51
4.3.1 法律信息 51
4.3.2 提供信息的注释 51
4.3.3 对意图的解释 52
4.3.4 阐释 53
4.3.5 警示 53
4.3.6 TODO注释 54
4.3.7 放大 55
4.3.8 公共API中的Javadoc 55
4.4 坏注释 55
4.4.1 喃喃自语 55
4.4.2 多余的注释 56
4.4.3 误导性注释 58
4.4.4 循规式注释 59
4.4.5 日志式注释 59
4.4.6 废话注释 60
4.4.7 可怕的废话 62
4.4.8 能用函数或变量时就别用注释 62
4.4.9 位置标记 62
4.4.10 括号后面的注释 63
4.4.11 归属与署名 63
4.4.12 注释掉的代码 64
4.4.13 HTML注释 64
4.4.14 非本地信息 65
4.4.15 信息过多 65
4.4.16 不明显的联系 66
4.4.17 函数头 66
4.4.18 非公共代码中的Javadoc 66
4.4.19 范例 66
4.5 文献 70
第5章 格式 71
5.1 格式的目的 72
5.2 垂直格式 72
5.2.1 向报纸学习 73
5.2.2 概念间垂直方向上的区隔 73
5.2.3 垂直方向上的靠近 74
5.2.4 垂直距离 75
5.2.5 垂直顺序 79
5.3 横向格式 80
5.3.1 水平方向上的区隔与靠近 81
5.3.2 水平对齐 82
5.3.3 缩进 83
5.3.4 空范围 84
5.4 团队规则 85
5.5 “鲍勃大叔”的格式规则 85
第6章 对象和数据结构 88
6.1 数据抽象 88
6.2 数据、对象的反对称性 90
6.3 得墨忒耳律 92
6.3.1 火车失事 92
6.3.2 混杂 93
6.3.3 隐藏结构 93
6.4 数据传送对象 94
6.5 小结 95
6.6 文献 96
第7章 错误处理 97
7.1 使用异常而非返回码 98
7.2 先写try-catch-finally语句 99
7.3 使用未检异常 100
7.4 给出异常发生的环境说明 101
7.5 依调用者需要定义异常类 101
7.6 定义常规流程 103
7.7 别返回null值 104
7.8 别传递null值 105
7.9 小结 106
7.10 文献 106
第8章 边界 107
8.1 使用第三方代码 108
8.2 浏览和学习边界 109
8.3 学习log4j 110
8.4 学习性测试的好处不只是免费 112
8.5 使用尚不存在的代码 112
8.6 整洁的边界 113
8.7 文献 114
第9章 单元测试 115
9.1 TDD三定律 116
9.2 保持测试整洁 117
9.3 整洁的测试 118
9.3.1 面向特定领域的测试语言 120
9.3.2 双重标准 121
9.4 每个测试一个断言 123
9.5 F.I.R.S.T. 125
9.6 小结 125
9.7 文献 126
第10章 类 127
10.1 类的组织 128
10.2 类应该短小 128
10.2.1 单一权责原则 130
10.2.2 内聚 131
10.2.3 保持内聚性就会得到许多短小的类 132
10.3 为了修改而组织 138
10.4 文献 141
第11章 系统 142
11.1 如何建造一个城市 143
11.2 将系统的构造与使用分开 143
11.2.1 分解main 144
11.2.2 工厂 145
11.2.3 依赖注入 145
11.3 扩容 146
11.4 Java代理 149
11.5 纯Java AOP框架 151
11.6 AspectJ的方面 154
11.7 测试驱动系统架构 154
11.8 优化决策 155
11.9 明智使用添加了可论证价值的标准 155
11.10 系统需要领域特定语言 156
11.11 小结 156
11.12 文献 156
第12章 迭进 158
12.1 通过迭进设计达到整洁目的 158
12.2 简单设计规则1:运行所有测试 159
12.3 简单设计规则2~4:重构 159
12.4 不可重复 160
12.5 表达力 162
12.6 尽可能少的类和方法 163
12.7 小结 163
12.8 文献 163
第13章 并发编程 164
13.1 为什么要并发 165
13.2 挑战 166
13.3 并发防御原则 167
13.3.1 单一权责原则 167
13.3.2 推论:限制数据作用域 167
13.3.3 推论:使用数据副本 168
13.3.4 推论:线程应尽可能地独立 168
13.4 了解Java库 168
13.5 了解执行模型 169
13.5.1 生产者-消费者模型 170
13.5.2 读者-作者模型 170
13.5.3 宴席哲学家 170
13.6 警惕同步方法之间的依赖 170
13.7 保持同步区域微小 171
13.8 很难编写正确的关闭代码 171
13.9 测试线程代码 172
13.9.1 将伪失败看作可能的线程问题 172
13.9.2 先使非线程代码可工作 172
13.9.3 编写可插拔的线程代码 173
13.9.4 编写可调整的线程代码 173
13.9.5 运行多于处理器数量的线程 173
13.9.6 在不同平台上运行 173
13.9.7 装置试错代码 174
13.9.8 硬编码 174
13.9.9 自动化 175
13.10 小结 176
13.11 文献 176
第14章 逐步改进 177
14.1 Args的实现 178
14.2 Args:草稿 185
14.2.1 所以我暂停了 196
14.2.2 渐进 197
14.3 字符串类型参数 199
14.4 小结 236
第15章 JUnit内幕 237
15.1 JUnit框架 238
15.2 小结 251
第16章 重构SerialDate 252
16.1 首先,让它能工作 253
16.2 让它做对 255
16.3 小结 268
16.4 文献 268
第17章 味道与启发 269
17.1 注释 270
17.2 环境 271
17.3 函数 271
17.4 一般性问题 272
17.5 Java 288
17.6 名称 291
17.7 测试 295
17.8 小结 296
17.9 文献 296
附录A 并发编程II 297
附录B org.jfree.date.SerialDate 326
结束语 388
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收起)
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读后感
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本书中Bob大叔提倡”写代码犹如写文章“,又说道“大师级程序员把系统当故事来讲,而不是当做程序来写”,对此观点我印象深刻!在此之前我从未听说过可以把代码当成故事、文章来写,Bob大叔太有才了! 如何才能写出整洁代码呢?总的原则无非是KISS(Keep It Simple Stupid):...
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现在看到那些不好的代码就感觉不舒服,想给改改吧,但又不知道到从和处开刀,挺纠结的,可能是现在火候还不到吧。 现在写代码开始考虑易读性了,以前的想法就是写过的代码从来不会看第二遍,其实这也可能,但是一旦养成个了这个不好的习惯,有一天你想写好让别人能看懂的代码...
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本来想写一点心得的总结,但是已经有一篇书评总结的比较好了,见[《写代码犹如写文章》。 此处,大概加上我个人觉得需要澄清和总结的地方。] 写代码犹如写文章,这种提法按照书中原意,是不严谨的,因为原书将代码比作的是新闻报道。文章体裁既多,有散文,有诗歌,有小说,有...
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