第1章 什麼是架構 1
1.1 架構設計理念 1
1.1.1 軟件架構的起源 1
1.1.2 架構設計三要素 2
1.1.3 什麼是優秀的軟件架構設計 2
1.1.4 軟件架構設計的關注點 3
1.2 軟件架構設計的本質和目的 3
1.2.1 做齣決策 3
1.2.2 降低軟件熵 4
1.3 架構設計思維 4
1.3.1 簡化思維 4
1.3.2 分層思維 5
1.3.3 分治思維 6
1.3.4 迭代思維 6
1.4 架構設計模式原則 7
1.4.1 單一職責原則 7
1.4.2 開放封閉原則 8
1.4.3 裏氏替換原則 9
1.4.4 依賴倒置原則 9
1.4.5 接口分離原則 10
1.5 架構設計步驟 11
1.5.1 認識係統 11
1.5.2 設計係統 12
1.5.3 創建係統 14
1.5.4 收集反饋 14
1.6 小結 15
第2章 MVC架構:錶現層分離 16
2.1 什麼是MVC 16
2.1.1 MVC的誕生 16
2.1.2 MVC的分層與職責 17
2.1.3 MVC在移動開發中的爭議 18
2.2 MVC的模式 19
2.2.1 被動模式 19
2.2.2 主動模式 19
2.2.3 觀察者模式 20
2.2.4 被動模式與主動模式的區彆 21
2.3 MVC的核心思想 21
2.4 小結 22
第3章 實戰:基於MVC架構設計的日記App 23
3.1 層級職責劃分 23
3.2 準備階段 24
3.2.1 準備、創建View 24
3.2.2 清單文件Manifest配置 26
3.2.3 初始化Fragment 27
3.3 創建View 28
3.4 數據處理 31
3.4.1 創建Model 31
3.4.2 創建本地數據源 32
3.4.3 數據持久化工具 33
3.4.4 實現本地數據源 34
3.4.5 填充測試數據 36
3.4.6 使用數據倉庫管理數據 37
3.5 創建Controller 40
3.5.1 Controller初始化 40
3.5.2 創建Adapter 41
3.5.3 創建ViewHolder 43
3.5.4 Controller的協調工作 44
3.6 運行App 48
3.7 實現主動模式的MVC 49
3.7.1 改造Model 49
3.7.2 注冊觀察者 50
3.8 小結 50
第4章 MVP架構:開始解耦 52
4.1 什麼是MVP 52
4.1.1 MVP架構的起源 52
4.1.2 MVP的分層與職責 52
4.2 MVP的核心思想 53
4.2.1 麵嚮接口編程 53
4.2.2 德墨忒爾定律 54
4.3 MVP與MVC的區彆 55
4.4 MVP模式存在的問題 56
4.4.1 責任過重的Presenter 56
4.4.2 業務邏輯無法復用 56
4.4.3 急劇擴增的接口數量 57
4.5 如何解決Presenter的復用問題 57
4.5.1 提供工具類 57
4.5.2 提供多對一的Presenter 57
4.5.3 分離齣Interactor層 58
4.6 小結 59
第5章 實戰:MVP架構設計 60
5.1 層級職責劃分 60
5.2 準備工作 60
5.2.1 定義基礎View接口 60
5.2.2 定義基礎Presenter接口 61
5.3 重構:從MVC到MVP 61
5.3.1 創建Presenter 61
5.3.2 改造View 62
5.3.3 傳入Presenter實例 63
5.3.4 開發過程中Presenter和View的直接依賴 63
5.3.5 Presenter生命周期的處理 64
5.3.6 列錶Adapter的處理 64
5.3.7 展示數據的處理 65
5.3.8 對話框展示的處理 67
5.3.9 菜單的處理 68
5.3.10 實現麵嚮接口設計 69
5.3.11 建立契約類 69
5.4 實現MVP模式:日記修改功能 70
5.4.1 創建日記修改Activity 71
5.4.2 創建日記修改Fragment 72
5.4.3 添加“完成”按鈕 74
5.4.4 創建日記修改Presenter 75
5.4.5 日記操作處理 76
5.4.6 頁麵跳轉處理 77
5.4.7 刪除舊有的修改日記UI 78
5.4.8 修改為麵嚮接口設計 79
5.5 小結 79
第6章 MVVM架構:雙嚮綁定 81
6.1 什麼是MVVM 81
6.1.1 MVVM架構的起源 81
6.1.2 MVVM的分層與職責 82
6.2 MVVM的核心思想 82
6.2.1 進一步解耦 82
6.2.2 數據驅動 83
6.2.3 雙嚮綁定 83
6.3 架構模式對比 84
6.3.1 MVC與MVVM 84
6.3.2 MVP與MVVM 85
6.4 MVVM存在的問題 86
6.4.1 ViewModel難以復用 86
6.4.2 學習成本高 86
6.4.3 調試睏難 86
6.5 小結 87
第7章 實戰:MVVM架構設計 88
7.1 什麼是DataBinding 88
7.2 重構:從MVP到MVVM 88
7.2.1 配置DataBinding支持 89
7.2.2 修改Presenter為ViewModel 89
7.2.3 消除契約類 90
7.2.4 轉換布局文件 92
7.2.5 在布局中加入變量和錶達式 93
7.2.6 ViewModel繼承BaseObservable 94
7.2.7 在XML布局文件中定義列錶數據屬性 95
7.2.8 使用BindingAdapter處理自定義屬性 97
7.2.9 繪製View布局 98
7.2.10 為View屬性賦值 99
7.2.11 找到XML中的View 100
7.2.12 ObservableField原理 100
7.2.13 使用ObservableField 101
7.2.14 使用ObservableList 103
7.3 小結 104
第8章 依賴注入:Dagger2鋒利的“匕首” 105
8.1 什麼是Dagger 105
8.1.1 依賴注入 105
8.1.2 編譯時注解解析 107
8.2 實現:將Dagger2加入MVP 108
8.2.1 配置Dagger2 108
8.2.2 確定數據倉庫改造目標 108
8.2.3 改造數據倉庫 109
8.2.4 Inject注解 110
8.2.5 Component注解 111
8.2.6 Module注解 114
8.2.7 Provides注解 115
8.2.8 Scope注解 117
8.2.9 Singleton注解 117
8.2.10 Scope注解和Singleton注解的實現原理 118
8.2.11 日記列錶模塊依賴關係分析 120
8.2.12 創建日記列錶模塊Component 120
8.2.13 創建日記列錶Presenter Module 121
8.2.14 Component的dependencies屬性 123
8.3 存在的問題 125
8.3.1 學習成本極高 125
8.3.2 短期內開發效率低 125
8.3.3 靈活性不良好 126
8.4 小結 126
第9章 函數響應式框架:優雅的RxJava2 127
9.1 什麼是RxJava 127
9.2 RxJava2的核心思想 128
9.2.1 函數響應式編程 128
9.2.2 背壓 129
9.2.3 鏈式調用 129
9.3 實戰:將RxJava2加入MVP 130
9.3.1 配置RxJava2 130
9.3.2 Flowable 131
9.3.3 響應式拉取 132
9.3.4 修改數據源接口 133
9.3.5 修改本地數據源 133
9.3.6 Just操作符 134
9.3.7 Empty操作符 135
9.3.8 FromIterable操作符 135
9.3.9 To操作符 136
9.3.10 Subscriber和事件流 137
9.3.11 修改數據倉庫 137
9.3.12 FlatMap操作符 139
9.3.13 Map操作符 140
9.3.14 修改Presenter 141
9.3.15 CompositeDisposable和Disposable 142
9.3.16 Presenter生命周期 143
9.4 存在的問題 144
9.5 小結 144
第10章 AAC:搭建生命周期感知架構 145
10.1 什麼是AAC 145
10.2 AAC的核心思想 146
10.2.1 關注點分離 146
10.2.2 模型驅動界麵 147
10.3 ViewModel+LiveData 148
10.3.1 DataBinding 148
10.3.2 Gradle依賴配置 149
10.3.3 AAC中的ViewModel 149
10.3.4 使用ViewModel 150
10.3.5 使用ViewModelProviders創建ViewModel 151
10.3.6 什麼是LiveData 152
10.3.7 MutableLiveData 153
10.3.8 創建LiveData 154
10.3.9 LiveData更新 155
10.3.10 LiveData接收變化 156
10.4 LifeCycle 156
10.4.1 生命周期 157
10.4.2 LifecycleObserver 158
10.4.3 LifecycleOwner 159
10.5 Room 160
10.5.1 Room的組成 160
10.5.2 實體 161
10.5.3 數據訪問對象DAO 163
10.5.4 Room依賴配置 164
10.5.5 定義實體 164
10.5.6 創建Dao 165
10.5.7 創建數據庫管理器 166
10.5.8 綫程處理 168
10.5.9 修改本地數據源 169
10.5.10 數據庫升級 172
10.6 小結 173
第11章 組件化架構:極速運行 174
11.1 什麼是組件化 174
11.2 組件化的核心思想 175
11.2.1 軟件復用 175
11.2.2 信息隱藏 176
11.2.3 快速運行 177
11.3 組件分離 178
11.3.1 組件層級劃分 178
11.3.2 組件劃分 179
11.3.3 創建Module 180
11.3.4 組件依賴關係 183
11.3.5 復用Gradle配置 187
11.3.6 公共資源組件 189
11.3.7 基礎組件 191
11.3.8 移動依賴 194
11.3.9 Gradle版本號管理 194
11.3.10 處理Context 197
11.3.11 公共組件 198
11.3.12 日記列錶展示組件 200
11.3.13 日記添加修改組件 202
11.3.14 Gradle Plugin衝突 204
11.3.15 運行主Module 204
11.4 使用路由 206
11.4.1 路由配置 206
11.4.2 使用Route跳轉 207
11.4.3 攜帶參數跳轉 208
11.5 組件運行 210
11.5.1 切換開關 210
11.5.2 組件配置 212
11.5.3 Manifest文件配置 212
11.5.4 集成運行 215
11.6 組件閤並 216
11.6.1 組件命名衝突 216
11.6.2 Manifest文件閤並策略 217
11.6.3 資源文件衝突 218
11.6.4 資源文件閤並策略 219
11.7 小結 220
第12章 The Clean Architecture:整潔的架構 221
12.1 什麼是The Clean Architecture 221
12.2 The Clean Architecture的核心思想 222
12.2.1 單嚮依賴規則 222
12.2.2 業務規則分離 223
12.2.3 簡單數據結構跨界 224
12.3 MVP-Clean架構 224
12.3.1 用例的請求數據和響應數據 224
12.3.2 用例的數據處理 226
12.3.3 用例的綫程切換 228
12.3.4 創建用例 229
12.3.5 執行用例 230
12.3.6 封裝請求數據 231
12.3.7 創建日記更新用例 234
12.3.8 重構日記修改Presenter 235
12.4 VIPER架構 238
12.4.1 什麼是VIPER架構 238
12.4.2 VIPER架構的層級劃分 239
12.4.3 創建Interactor 240
12.4.4 在協議中加入Interactor 241
12.4.5 使用Interactor 242
12.4.6 創建Router 242
12.4.7 在協議中加入Router 244
12.4.8 使用Router 244
12.5 Riblets架構 245
12.5.1 什麼是Riblets架構 245
12.5.2 Riblets架構的組件 246
12.6 小結 247
第13 Fragmentless:Fragment反對者 248
13.1 什麼是Fragmentless 248
13.2 Fragmentless實戰 249
13.2.1 創建View 249
13.2.2 View附加狀態判斷 252
13.2.3 修改布局文件 253
13.2.4 修改Activity 254
13.3 小結 255
第14章 Conductor:短兵利刃 257
14.1 什麼是Conductor 257
14.2 Conductor實戰 258
14.2.1 配置Conductor 259
14.2.2 Controller基類處理 259
14.2.3 重構Fragment 260
14.2.4 Controller的上下文 261
14.2.5 Controller活躍態 262
14.2.6 使用路由 262
14.2.7 日記修改頁麵處理 263
14.2.8 Controller構造方法 265
14.2.9 頁麵銷毀 266
14.2.10 頁麵跳轉 266
14.3 小結 267
第15章 插件化:模塊插拔 268
15.1 什麼是插件化 268
15.2 插件化實戰 269
15.2.1 配置插件化框架 269
15.2.2 配置主模塊 270
15.2.3 驗證環境配置 270
15.2.4 框架初始化 271
15.2.5 指定插件類型 272
15.2.6 配置路由信息 272
15.2.7 創建加載頁麵 275
15.2.8 路由攜帶參數跳轉 276
15.2.9 配置插件的Launcher 276
15.2.10 編譯 277
15.3 小結 278
第16章 總結 279
16.1 架構演進 279
16.1.1 MVX係列架構 279
16.1.2 The Clean Architecture係列架構 280
16.1.3 模塊化係列架構 281
16.2 選擇閤適的架構 282
16.2.1 認清你的團隊規模 282
16.2.2 目前存在的問題 283
16.2.3 大型技術團隊架構選型 283
16.2.4 中小型技術團隊架構選型 284
16.2.5 獨立開發者架構選型 285
16.3 復盤 285
· · · · · · (
收起)