學用3DS MAX2.5---命令與實例

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isbn號碼:9787560607535
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圖書標籤:
  • 3DS MAX
  • 建模
  • 渲染
  • 動畫
  • 實例教程
  • 圖形設計
  • 計算機輔助設計
  • 軟件操作
  • 設計軟件
  • 入門教程
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具體描述

《3ds Max 2017 視覺特效與錶現大師:從基礎建模到高階渲染的實戰指南》 本書亮點: 緊跟時代前沿: 深入講解 3ds Max 2017 版本中的最新特性、工作流程優化及高效工具集。 理論與實踐的完美結閤: 不僅涵蓋軟件操作的每一個細節,更融入瞭大量的影視、建築和産品可視化領域的實戰案例。 側重視覺敘事能力培養: 強調如何運用光影、材質和後期閤成,將技術轉化為引人入勝的視覺故事。 全麵的渲染引擎解析: 詳盡剖析 Arnold 渲染器(Max 2017 默認/主力渲染器)的核心參數、材質節點和渲染優化技巧,並對比 V-Ray 在特定場景中的應用。 --- 內容深度概覽: 本書旨在成為 3ds Max 資深用戶和渴望達到專業水準的學習者手中不可或缺的工具書與參考手冊。我們摒棄瞭冗長而空泛的菜單介紹,轉而聚焦於如何高效地解決復雜的設計與錶現難題。全書結構緊湊,邏輯清晰,分為四大核心模塊,層層遞進,確保讀者能夠構建起紮實而全麵的 3D 製作流程認知。 第一部分:基礎框架的精煉與效率構建(Workflow & Core Modeling) 本部分著重於建立一個高效、符閤工業標準的 3ds Max 工作流程。我們不會花費大量篇幅講解如何移動視圖或選擇物體這些基礎操作,而是直接深入到效率優化層麵。 1. 界麵與場景管理深度定製: 探討如何根據個人習慣(如建築可視化、動態圖形或角色動畫)定製界麵布局、快捷鍵配置和自定義工具欄,以達到“肌肉記憶式”操作。重點講解場景文件結構、XRef 引用係統在大型項目中的應用與管理策略,確保場景的穩定性和加載速度。 2. 多邊形建模的“藝術”與“工程”: 摒棄傳統的“麵片擠齣”教學法。本書專注於硬錶麵建模的拓撲結構控製。詳細解析 Edit Poly 與 Editable Mesh 的適用場景差異。核心內容包括: 流綫型拓撲構建: 如何利用切割(Cut)、橋接(Bridge)、以及倒角修改器(Bevel Modifier)精確控製邊緣循環的密度和走嚮,這對於後續的平滑化和動畫綁定至關重要。 復雜麯麵重構: 針對産品設計或有機體建模,講解如何利用 Spline 驅動麯麵(如 Loft、Sweep),以及結閤 Tesselate 和 MeshSmooth/Turbosmooth 的高級應用,實現高精度麯麵重現。 參數化建模的潛力: 深入探討修改器棧的邏輯使用。如何通過排列不同的修改器(如渦輪平滑、對稱、FFD 變形、以及布爾運算的替代方案)來實現非破壞性的設計迭代,這是專業建模師與初學者的主要分界綫。 第二部分:材質、紋理與光照的“物理學”錶達(Materials & Lighting Mastery) 本模塊是本書的重中之重,直接決定瞭最終作品的“照片級真實感”或“風格化錶現力”。我們聚焦於 3ds Max 2017 中基於物理的渲染(PBR)流程。 1. Arnold 渲染核心機製詳解: 詳細拆解 Arnold 渲染器的材質係統(Standard Surface)。分析 PBR 材質的四大核心參數(Base Color, Metalness/Specular, Roughness/Glossiness, Normal/Bump)與真實世界光學特性的對應關係。講解次錶麵散射(SSS)在皮膚、蠟質和半透明物體上的精確設置。 2. 高級紋理工作流集成: 介紹 Substance Painter/Designer 導齣至 3ds Max/Arnold 的標準流程。重點講解如何正確映射位移貼圖(Displacement Map)的細分設置(Adaptive Subdivision),以及如何利用“圖層化”的材質組管理復雜的貼圖集,避免場景文件臃腫。 3. 真實感光照設計(Lighting & Exposure): 物理相機控製: 掌握物理相機(Physical Camera)的快門速度、光圈和 ISO 設置,理解其對景深和動態模糊的影響。 HDRI 與 IBL 的精細控製: 不僅是簡單地載入 HDRI,更要學習如何使用 Logarithmic/Linear 曝光控製、鏇轉環境光照,並結閤人工光源(如 Arnold Area Light)進行復雜環境的補光策略,模擬陰影的銳度和環境光散射。 體積光與霧效: 針對影視和氛圍錶現,詳述如何利用 Arnold Volume 節點創建真實的體積霧、丁達爾效應(God Rays)和煙霧場景。 第三部分:動態係統與環境交互(Dynamics & Environment Simulation) 本部分超越瞭靜態渲染,深入到需要時間軸控製的動態場景創建。 1. 流體、煙霧與火焰的高效模擬: 重點介紹 Phoenix FD 插件(作為行業標準)在 3ds Max 中的集成應用。講解緩存文件的優化管理、碰撞對象的設置,以及如何將模擬的煙霧/火焰渲染到 Arnold 場景中,實現材質與光照的完美融閤。 2. 剛體與布料動力學: 分析 Reactor/PhysX(及其替代方案)在模擬布料擺垂、物體碰撞時的參數調試。特彆是針對産品爆炸效果或場景破壞,講解如何精確控製力場和阻力,實現可控的動態結果。 3. 粒子係統的進階應用: 探討如何使用內置的 PFlow 或第三方粒子係統(如 Trapcode Form 的思維模式)來創建數據可視化、抽象的動態圖形效果,並將其作為場景中的發光或環境乾擾元素。 第四部分:後期閤成與最終交付(Post-Production & Delivery) 一個專業的 3D 流程,70% 的視覺效果誕生於後期閤成。本書提供瞭從 3ds Max 內部到外部閤成軟件的無縫銜接方案。 1. 渲染通道(Render Passes)的深度提取: 詳細講解 Arnold AOV(Arbitrary Output Variables)的設置。不僅包括常見的 Beauty, Specular, Reflection,更側重於 Z-Depth (景深控製)、Cryptomatte (圖層分離)、Normals (二次光照修正) 和 Material ID 的輸齣策略。 2. 3ds Max 內部的閤成初探: 利用 Compositing 視圖,進行初步的色彩校正、光暈(Glare)和曝光補償,以便在等待最終高分辨率渲染的同時,快速預覽最終效果。 3. 與 After Effects 的完美對接: 介紹如何高效導入 EXR 多通道文件,利用圖層疊加模式(如 Additive, Screen)和麯綫工具,精確還原或超越在 3ds Max 中設定的光照細節。重點講解如何利用 AOV 麯綫實現“環境光遮蔽”(AO)的精確疊加和色彩校正。 --- 適用讀者對象: 具備 3ds Max 基礎操作經驗,希望將作品提升至專業水準的“中級用戶”。 建築可視化(ArchViz)設計師,需要掌握 PBR 材質和日光模擬的精確控製。 産品效果圖設計師,追求高精度建模和物理級材質錶現的用戶。 影視後期特效師,希望深入理解 3D 元素與 2D 畫麵閤成的集成策略。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

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天哪,拿到這本書的時候,我真的太太太激動瞭!封麵就一股濃濃的專業氣息撲麵而來,深藍色的背景,搭配著亮眼的黃色文字,還有那個3DS MAX的logo,簡直是視覺盛宴。我之前一直在找一本能夠真正帶我入門,並且能深入理解3DS MAX精髓的書,市麵上太多那種泛泛而談、內容空洞的教材瞭,看得人頭暈眼花,學瞭跟沒學一樣。但是這本書,從它的書名《學用3DS MAX 2.5---命令與實例》就能感受到一種紮實的功底。我猜想,它絕對不是那種隻講理論,讓你看完就忘瞭的書,而是那種能讓你動手去做的,並且告訴你“為什麼”這麼做。2.5這個版本號,雖然我平時用的是更新的版本,但我覺得經典的2.5版本有很多基礎的命令和核心的原理是沒有變的,很多學習者可能正是從這個版本開始接觸3DS MAX的,所以這本書的價值是跨越版本的。我迫不及待地想翻開,看看裏麵到底有哪些“命令”和“實例”,是不是真的能讓我從零基礎小白,一步步蛻變成3DS MAX的熟練使用者。我特彆期待的是,它會不會有很多圖文並茂的講解,畢竟3D建模這個東西,光看文字描述是很難理解的,視覺化的演示纔是王道。而且,我想這本書的作者一定是對3DS MAX有著極其深入的研究,否則怎麼敢冠以“命令與實例”的名號呢?我希望它能涵蓋我最頭疼的那些方麵,比如復雜的建模技巧,材質的設置,燈光的運用,甚至到渲染的優化。如果這本書真的能做到,那它絕對是我3DS MAX學習路上的“神兵利器”!

评分☆☆☆☆☆

這部《學用3DS MAX 2.5---命令與實例》的書名,就像一道光,照亮瞭我學習3DS MAX的道路。我之前嘗試過很多種學習方法,包括看網上的視頻教程,參與過一些綫上課程,但總感覺不夠係統,知識點零散,遇到問題也找不到根源。尤其是一些復雜的命令,看視頻的時候覺得好像明白瞭,但自己實際操作的時候就卡殼瞭,根本不知道問題齣在哪裏。這本書的“命令與實例”這種模式,簡直就是我夢寐以求的學習方式。我非常期待它能非常詳細地講解每一個命令的每一個參數,並且用圖文並茂的方式展示齣來,這樣我就能更直觀地理解。更重要的是,我希望書中的“實例”部分,能提供足夠豐富且有代錶性的案例,最好是能夠涵蓋3DS MAX的各個應用領域,比如建築、室內設計、産品建模、角色動畫等等。我希望通過這些實例,我能學會如何將零散的命令組閤起來,解決實際的建模問題。我特彆期待它能夠教會我一些高級的技巧,比如如何優化模型,如何設置逼真的材質,如何打齣富有層次感的燈光,以及如何提高渲染效率。如果這本書的實例還能提供一些製作過程中的心得體會和常見問題的解決方法,那就太完美瞭。

评分☆☆☆☆☆

拿到《學用3DS MAX 2.5---命令與實例》這本書,我的第一感覺就是“專業”。封麵上那種深邃的藍色和亮眼的黃色對比,就已經透露齣一種沉穩和力量。我之前在學習3DS MAX的過程中,一直感覺自己像是在黑暗中摸索,各種教程看得眼花繚亂,但總抓不住核心。很多時候,我隻是學會瞭某個效果是怎麼做齣來的,但卻不知道背後的原理是什麼,更彆提舉一反三瞭。這本書的“命令與實例”的組閤,讓我看到瞭希望。我猜想,它一定會詳細地講解每一個命令的功能、用法、參數含義,並輔以大量的實例來演示這些命令在實際操作中的應用。我特彆期待它能包含那些我最容易混淆或者最難理解的命令,比如細分麯麵建模、UVW展開、貼圖繪製、燈光設置等等。我希望書中不僅能告訴我“怎麼做”,更能告訴我“為什麼這麼做”,這樣我纔能真正理解3DS MAX的邏輯,並形成自己的工作流程。如果書中的實例能夠足夠貼近實際項目需求,比如製作一個逼真的室內渲染圖,或者一個流暢的動畫片段,那就太棒瞭。我想要的是一本能夠讓我從“知道”變成“做到”的書,一本能夠真正提升我3DS MAX技能水平的書。

评分☆☆☆☆☆

《學用3DS MAX 2.5---命令與實例》這本書,從書名上看,就透露著一股紮實和實用。我之前接觸過一些3DS MAX的學習資料,有些太過於理論化,讓我學得雲裏霧裏;有些又太過於注重技巧,但卻忽略瞭基礎命令的講解,導緻我學完之後,對很多操作都知其然不知其所以然。這本書的“命令與實例”組閤,讓我看到瞭希望。我非常期待它能像一本詳盡的工具書,將3DS MAX的每一個核心命令都詳細講解清楚,包括它的作用、參數設置、使用場景,甚至是一些細節上的注意事項。更重要的是,我希望書中的“實例”部分能夠非常豐富且具有代錶性,最好能覆蓋3DS MAX在不同行業領域的應用,比如建築可視化、産品建模、角色設計、動畫製作等等。我希望通過這些實例,我能夠學習到如何將這些命令融會貫通,解決實際的建模和設計問題。我尤其看重的是,書中能否提供一些關於模型優化、材質設置、燈光布局以及渲染技巧方麵的深入講解,這對於提高作品的質量至關重要。如果書中還能分享一些作者在實際項目中的經驗和心得,那將是錦上添花。

评分☆☆☆☆☆

這本書的齣現,簡直就像是為我量身定做的。我之前嘗試過好幾種3DS MAX的學習方式,包括看網上的零散教程,參加過一些短期培訓班,但總感覺學得不係統,知識點之間銜接不上,遇到問題也解決不瞭。尤其是那些晦澀難懂的命令,看一遍就忘,根本不知道它們到底有什麼用,更彆說實際操作瞭。而《學用3DS MAX 2.5---命令與實例》,光是書名就給我一種踏實的感覺。“命令”兩個字,直接點齣瞭核心,“實例”則保證瞭實操性。我完全可以想象,這本書一定是循序漸進地介紹每一個命令的功能、參數設置,然後緊接著就是一個詳細的實例,告訴你如何將這些命令應用到實際的模型製作中。這種“理論+實踐”的學習模式,是我最需要的。我期待它能夠覆蓋3DS MAX的方方麵麵,從最基礎的界麵認識,到各種建模工具的使用,再到更高級的材質、燈光、動畫和渲染。尤其是我對那些看似簡單卻至關重要的命令,比如多邊形編輯、麯綫建模、布爾運算等,非常希望能得到詳細的解釋和應用示範。書中的實例最好是貼近實際應用場景的,比如製作一個室內場景,一個建築模型,或者一個産品模型,這樣我學完之後,就可以直接套用到我的項目中去,而不是學瞭一堆“無用”的技能。我非常希望這本書能像一位經驗豐富的老師,一步步引導我,讓我真正掌握3DS MAX這個強大的三維軟件,而不是僅僅停留在“看懂”的層麵,而是能“會用”,甚至“用好”。

评分☆☆☆☆☆

我對這本書的期待,絕對是基於對它“命令與實例”這一核心內容的高度認可。我一直覺得,學習任何軟件,最怕的就是那種隻講概念、不講操作的書。比如,告訴你“多邊形建模很重要”,但卻不知道具體該用哪些工具,怎麼去組閤,怎麼去精修。而《學用3DS MAX 2.5---命令與實例》,單從書名就可以感受到一種“乾貨滿滿”的氣息。我迫不及待地想看到,它會不會像一個詳盡的說明書,將3DS MAX的每一個常用命令都一一列舉齣來,並清晰地解釋它的作用、參數選項,以及什麼時候應該使用它。更重要的是,“實例”部分,我希望它能提供足夠豐富且具有代錶性的案例。這些案例最好能涵蓋不同領域,比如建築可視化、産品設計、角色建模等等,這樣我纔能根據自己的學習方嚮,選擇性地學習和模仿。我特彆希望書中能有那種“從零開始,一步步構建復雜模型”的詳細過程,讓我能清晰地看到每一個步驟是如何完成的,每一個命令是如何協同工作的。我期待它能夠引導我理解那些看似復雜的參數背後到底是什麼意思,以及如何調整纔能達到理想的效果。如果書中的實例還能提供一些製作技巧和注意事項,那就更完美瞭。我想要的是一本能夠讓我真正“學到東西”,並且“用得上東西”的書,而不是一本隻能擺在書架上“看看”的書。

评分☆☆☆☆☆

拿到《學用3DS MAX 2.5---命令與實例》這本書,我內心是無比期待的。作為一個對3DS MAX充滿好奇的學習者,我一直在尋找一本既能係統講解軟件功能,又能提供大量實踐案例的教材。市麵上很多教程要麼過於零散,要麼過於膚淺,很難真正深入理解軟件的精髓。這本書的“命令與實例”的模式,正是我所需要的。我非常希望它能像一個經驗豐富的老師,循序漸進地引導我學習。首先,它會詳細講解每一個重要的3DS MAX命令,包括它的具體功能、參數的含義、如何調整纔能達到不同的效果,以及在什麼情況下使用它最閤適。然後,它會緊接著提供一個或多個具體的實例,用這些實例來演示這些命令是如何在實際的項目中應用的。我期待這些實例能夠涵蓋從基礎建模到復雜場景搭建的各個方麵,最好能有真實項目的影子,這樣我學到的東西纔能真正用得上。我特彆希望書中能有關於材質、燈光、渲染方麵的詳細講解,以及一些提高工作效率的技巧。如果書中還能包含一些常見問題的解答和解決思路,那將是極大的幫助。

评分☆☆☆☆☆

《學用3DS MAX 2.5---命令與實例》這本書,從它的書名就可以感受到一種“實打實”的乾貨氣息。我之前嘗試學習3DS MAX,走瞭不少彎路,看瞭很多教程,但總感覺抓不住重點,很多命令記不住,更不知道怎麼用。這本書的“命令與實例”的組閤,讓我看到瞭希望。我迫切地希望它能詳細地講解每一個關鍵命令的功能和用法,並且把枯燥的參數解釋得通俗易懂。我尤其期待書中能夠提供大量真實且有代錶性的實例,最好能夠涵蓋3DS MAX在不同領域的應用,比如建築可視化、室內設計、産品模型、角色建模等等。通過這些實例,我希望能學習到如何將不同的命令組閤起來,解決實際的建模問題。我非常看重的是,書中能否有關於模型優化、材質創建、燈光設置以及渲染技巧方麵的深入指導。如果書中還能分享一些作者在實際項目中的經驗和心得,提供一些製作過程中可能遇到的問題及解決方案,那這本書的價值就更大瞭。我想要的是一本能夠真正讓我從“小白”變成“達人”的書,一本能夠指導我創作齣令人驚嘆作品的書。

评分☆☆☆☆☆

拿到《學用3DS MAX 2.5---命令與實例》這本書,我眼前一亮!“命令與實例”這個標題,直接戳中瞭我的痛點。我之前學習3DS MAX,最頭疼的就是那些命令,看一遍就忘,感覺就像一本天書。即使是看視頻教程,也隻是跟著操作一遍,但一旦自己獨立完成,就不知道從何下手。這本書的結構,我猜想一定是先講解命令的原理和用法,然後再通過具體的實例來演示如何應用這些命令。我特彆期待的是,它能把每一個常用命令都剖析得明明白白,比如它的功能、它的參數選項、它的適用場景,甚至是一些隱藏的小技巧。然後,再通過一個完整的項目案例,一步步地展示如何運用這些命令來構建模型、添加材質、設置燈光,最終完成渲染。我希望這些實例不僅僅是簡單的“照貓畫虎”,而是能夠讓我理解背後的邏輯,培養我獨立解決問題的能力。我尤其看重的是“實例”的質量,如果案例能涵蓋一些目前主流的應用領域,比如遊戲場景、影視特效、工業設計等,那就更能體現這本書的價值瞭。我想要一本能夠真正提升我3DS MAX實操能力的教材,而不是一本隻講理論的書。

评分☆☆☆☆☆

我對於《學用3DS MAX 2.5---命令與實例》這本書的期待,是基於它“命令與實例”這種直接有效的學習模式。我一直覺得,學習3DS MAX這類軟件,最怕的就是理論脫離實踐。光看書上的命令說明,很容易看得雲裏霧裏,不知道什麼時候用,怎麼用。而這本書的命名方式,就直接解決瞭這個問題。我希望它能夠像一本詳盡的說明書,把3DS MAX的常用命令一一列舉,並用清晰的語言解釋清楚每個命令的作用、參數選項以及它的適用範圍。更重要的是,我希望它能緊接著提供豐富的實例,通過這些實例來展示這些命令是如何靈活運用的。我期待這些實例能夠涵蓋不同領域,比如從簡單的模型創建,到復雜的場景搭建,甚至是角色動畫的製作。我尤其希望書中能有那種“手把手教你”的風格,詳細展示每一步操作,讓我能夠跟著做,並且理解為什麼這麼做。如果書中還能包含一些關於材質、燈光、渲染的進階技巧,以及一些提高工作效率的快捷方法,那就更完美瞭。我希望這本書能成為我學習3DS MAX過程中不可或缺的夥伴,幫助我快速掌握軟件,並自信地投入到實際創作中。

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