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價格:36.00
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isbn號碼:9787500639114
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圖書標籤:
  • Flash
  • 網頁設計
  • 動畫製作
  • 教程
  • FLASH4
  • 標準教程
  • 網絡技術
  • 多媒體
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具體描述

《網頁設計與前端開發實戰指南》 內容簡介: 本書並非針對特定軟件或技術版本的教程,而是一本全麵涵蓋現代網頁設計理念、前端開發技術棧與項目實戰的深度指南。它旨在幫助讀者建立起從零開始構建高性能、響應式、用戶友好的現代網站所需的知識體係和工程實踐能力。全書結構清晰,理論與實踐緊密結閤,適閤有一定基礎的網頁設計師、前端開發者,以及希望係統提升技能的技術愛好者閱讀。 第一部分:現代網頁設計思維與基礎構建 本部分聚焦於網頁設計的前沿理念和核心基礎,強調“以用戶為中心”的設計哲學。 第一章:網頁設計範式轉移與用戶體驗(UX)核心 深入探討當前網頁設計的主流範式——從以內容為中心到以用戶旅程為中心(User Journey Mapping)的轉變。內容覆蓋信息架構(IA)設計原則,如何運用卡片分類法和樹狀圖組織復雜信息。詳細講解用戶體驗(UX)與用戶界麵(UI)的區彆與聯係,重點剖析可用性(Usability)、可訪問性(Accessibility)和情感化設計(Emotional Design)在現代網站中的重要性。本章將通過分析多個成功的商業案例,剖析其背後的用戶心理學依據。 第二章:HTML5語義化與結構化精進 超越基礎標簽的使用,本章深入挖掘HTML5的深層語義和高級應用。內容包括:深入理解`article`、`section`、`aside`、`nav`、`figure`等結構化元素的正確應用場景,以及如何利用ARIA(Accessible Rich Internet Applications)屬性來增強屏幕閱讀器等輔助技術的可訪問性。探討錶單驗證的現代方法(Constraint Validation API)以及Web Components的基本概念,為未來組件化開發打下基礎。 第三章:CSS3進階:布局、樣式與性能優化 本章是樣式構建的核心。首先,詳細解析Flexbox(彈性盒布局)和CSS Grid(網格布局)的全麵用法,通過大量實例展示如何使用這兩種工具解決復雜的兩維和一維布局難題,並討論它們在不同設備下的兼容性策略。隨後,深入講解CSS變量(Custom Properties)在主題切換和代碼復用中的強大威力。樣式優化方麵,內容涵蓋CSS預處理器(如Sass/Less)的高級特性、原子化CSS的實踐案例分析,以及關鍵CSS(Critical CSS)的提取和內聯技術,以優化首次內容繪製(FCP)時間。動畫部分,重點討論基於性能的CSS Transform和Opacity動畫,避免不必要的重繪(Repaint)和迴流(Reflow)。 第二部分:交互邏輯與前端工程化 本部分轉嚮動態交互的實現,並引入現代前端開發所需的工程化工具和流程。 第四章:原生JavaScript與異步編程的深度解析 本書不依賴特定框架,而是迴歸JavaScript的強大內核。內容涵蓋ES6+的現代特性(如類、模塊化、解構賦值)。異步編程是本章的重點,詳細對比迴調函數(Callbacks)、Promise(鏈式調用與錯誤處理)以及Async/Await的語法和執行機製,並探討如何利用它們處理復雜的網絡請求序列。此外,深入講解DOM操作的性能陷阱與優化策略,以及事件委托(Event Delegation)的高效應用。 第五章:現代前端工具鏈與模塊化 本章引導讀者進入前端工程化的世界。詳細介紹包管理器(npm/Yarn)的工作機製,以及如何配置和使用模塊打包工具(如Webpack或Vite)進行代碼的閤並、分割(Code Splitting)和Tree Shaking。內容包括配置開發服務器、處理資源加載(如圖片優化和字體子集化),以及利用Babel進行代碼轉譯,確保代碼在主流瀏覽器中的兼容性。 第六章:響應式設計與自適應策略的全麵實踐 本章是確保網站在所有設備上錶現一緻的關鍵。除瞭基礎的媒體查詢(Media Queries),內容將側重於更靈活的響應式策略,如使用視口單位(vw/vh)、使用`clamp()`函數進行流式排版,以及圖片適配技術(如`picture`元素、`srcset`屬性)。討論如何在設計中融入“移動優先”(Mobile First)的開發哲學,以及如何根據設備特性(如觸控、DPR)提供定製化的用戶體驗。 第三部分:數據交互、性能優化與部署 本部分關注網站的後端數據交互、性能指標的提升以及最終的上綫與維護。 第七章:API交互與數據安全基礎 講解客戶端如何與後端服務進行高效通信。詳細介紹RESTful API的設計原則、HTTP請求方法(GET, POST, PUT, DELETE)的正確使用。深入探討AJAX請求的封裝、錯誤處理和請求攔截器的設計。安全方麵,重點分析跨站腳本攻擊(XSS)和跨站請求僞造(CSRF)的原理及前端層麵的防禦措施,如Content Security Policy (CSP) 的基本配置。 第八章:Web性能度量與深度優化 性能是現代網站的生命綫。本章引入Web Vitals(核心網頁指標),如LCP(最大內容繪製)、FID(首次輸入延遲)和CLS(纍計布局偏移),指導讀者如何使用Chrome DevTools進行精確的性能分析。優化實踐包括:資源懶加載(Lazy Loading)的實現、預加載(Preload)和預取(Prefetch)策略的應用,以及如何利用瀏覽器緩存機製(HTTP Caching Headers)減少重復加載。 第九章:前端測試與版本控製工作流 強調代碼質量保障。介紹版本控製工具Git的常用高級命令、分支策略(如Git Flow或Trunk Based Development)在團隊協作中的應用。對於測試,本章側重於單元測試(Unit Testing)和端到端測試(E2E Testing)的基本理念,介紹主流測試框架的配置與編寫,確保重構和迭代過程的穩定可靠。 第十章:網站部署與持續集成/持續交付(CI/CD)簡介 最後,指導讀者完成從本地開發到生産環境的部署流程。內容涵蓋靜態資源托管(CDN的使用)、配置HTTPS/SSL證書的基本步驟。同時,簡要介紹CI/CD流程的概念,指導讀者如何利用GitHub Actions或類似的自動化工具,實現代碼提交後的自動測試和部署,從而加速産品迭代周期。 本書通過大量的代碼示例、項目結構圖和實際操作步驟,確保讀者不僅理解“是什麼”,更能掌握“怎麼做”,最終能夠獨立構建和維護符閤行業標準的復雜動態網站項目。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

FLASH的時代,是網頁設計的黃金時代,而《網頁夢工廠FLASH4標準教程》就像是那個時代的一塊基石,為無數想要進入這個領域的人提供瞭堅實的基礎。我選擇這本書,是因為它簡潔的書名背後,蘊含著對FLASH技術全麵而深入的講解。我記得當時學習FLASH,最頭疼的就是如何讓動畫看起來自然流暢,而這本書在這方麵給瞭我極大的幫助。作者在講解“運動補間”(Motion Tween)時,不僅僅是教你如何拖動對象,更重要的是解釋瞭“緩動”(Easing)的概念,通過調整緩動麯綫,可以讓對象的運動速度在開始和結束時有所變化,從而顯得更加生動。我記得我跟著書中的例子,嘗試瞭各種不同的緩動麯綫,看著小球的彈跳速度變得不一樣,讓我深刻體會到瞭細節的力量。此外,書中對於“遮罩”(Mask)的應用也讓我大開眼界,作者演示瞭如何利用遮罩來製作齣各種新穎的視覺效果,比如“揭示”效果或者“文字穿透”效果。我記得我跟著書中的案例,製作瞭一個非常炫酷的“照片展露”動畫,一個矩形遮罩從照片上滑過,露齣後麵的內容,效果非常驚艷。這本書不僅僅教會瞭我技術,更重要的是培養瞭我對細節的關注和對視覺錶現的追求,讓我明白一個好的動畫,需要精心設計每一個運動的軌跡和每一個速度的變化。

评分☆☆☆☆☆

FLASH技術曾是我心中構建網頁動態體驗的“魔法棒”,而《網頁夢工廠FLASH4標準教程》則是我學習這根“魔法棒”的入門指南。我選擇這本書,是因為它名字中“標準”二字,讓我相信它能提供最係統、最完整的學習路徑。我記得這本書最讓我印象深刻的是它對於“交互性”的講解,尤其是在引入ActionScript(AS)時,並沒有讓初學者感到畏懼。作者從最簡單的“按鈕”(Button)製作開始,一步步教我們如何為按鈕添加“鼠標事件”(Mouse Events),比如鼠標點擊後觸發某個動作。我記得我跟著書中的例子,製作瞭一個可以切換圖片的導航欄,每點擊一個按鈕,顯示的圖片就會隨之改變,這讓我第一次感受到讓網頁響應用戶操作的樂趣。書中對於“影片剪輯”(Movie Clip)的控製也做瞭詳細的介紹,作者教會我們如何通過AS來控製影片剪輯的播放、暫停、跳轉到指定幀,甚至可以實現更復雜的動畫序列。我記得我嘗試用AS製作瞭一個可以控製播放進度條的視頻播放器,這讓我對AS的強大功能有瞭初步的認識。這本書不僅教會瞭我製作炫酷動畫的技術,更重要的是讓我理解瞭網頁的“互動性”是多麼重要,以及如何通過腳本語言來實現這種互動,讓我對網頁設計的理解更進瞭一層。

评分☆☆☆☆☆

當年,FLASH可謂是網頁動態效果的代名詞,幾乎所有的炫酷網站都離不開它的身影。我當時之所以會選擇《網頁夢工廠FLASH4標準教程》,是因為在眾多教材中,它的內容顯得尤為紮實和係統。我記得我花瞭不少時間研究市麵上的各種FLASH教程,很多都隻是零散地介紹一些技巧,缺乏整體的框架。而這本“標準教程”則不同,它從零開始,循序漸進,將FLASH的各個模塊進行瞭清晰的劃分。我尤其喜歡它對“矢量圖形”和“位圖圖形”概念的講解,作者用非常直觀的圖例,讓我們理解瞭這兩種圖形在FLASH中的應用和區彆,這對於後續的素材處理和動畫製作至關重要。書中關於“元件”的介紹也讓我受益匪淺,作者詳細闡述瞭元件的創建、編輯和實例化的過程,以及它在提高工作效率和優化文件大小方麵的作用。我記得我當時嘗試用元件製作瞭一個重復齣現的logo,效果非常好,而且大大簡化瞭我的工作流程。此外,這本書對於“幀動畫”、“補間動畫”以及“形狀補間”的講解,都非常到位,並且配有大量詳細的截圖和步驟說明,讓我能夠清晰地模仿和學習。我還記得書中有一個關於製作“彈跳球”動畫的章節,作者一步步教我們如何調整球的運動軌跡、彈性以及反彈的細節,讓我第一次體會到動畫的精妙之處。這本書不僅教會瞭我技術,更培養瞭我對動畫細節的關注和追求,讓我明白瞭每一個細微的調整都能對最終效果産生巨大的影響。

评分☆☆☆☆☆

一直對網頁的動態錶現力充滿好奇,FLASH曾是實現這種魔力的關鍵。《網頁夢工廠FLASH4標準教程》以其“夢工廠”的名頭,預示著它能幫助我實現我的網頁設計“夢想”。我記得當時拿到這本書,立刻被它詳盡的章節劃分和清晰的邏輯結構所吸引。作者從最基礎的“時間軸”(Timeline)和“幀”(Frame)的概念講起,逐步深入到各種動畫類型。我尤其欣賞書中對於“形狀補間”(Shape Tween)的講解,它不僅僅是讓你知道如何將一個形狀變成另一個形狀,更重要的是教會你如何控製形狀的變形過程,讓動畫看起來更加平滑自然。我記得我嘗試用形狀補間製作瞭一個簡單的“變形小怪物”,它能根據指令改變自己的形態,這讓我深深著迷。此外,書中關於“影片剪輯元件”(Movie Clip Symbol)的講解也讓我受益匪淺,作者詳細介紹瞭如何創建影片剪輯,以及如何在主時間軸上控製它的播放、暫停和循環。我記得我用影片剪輯製作瞭一個會自動播放的背景動畫,並且可以通過按鈕來控製它的停止和播放,這極大地增強瞭網頁的交互性和趣味性。這本書不僅教會瞭我動畫製作的技術,更重要的是讓我理解瞭動畫的“生命力”,如何通過巧妙的運用時間軸和元件,創造齣栩栩如生的動態效果。

评分☆☆☆☆☆

在那段全民學習FLASH的時光裏,選擇一本好的教材至關重要,而《網頁夢工廠FLASH4標準教程》在我心中留下瞭深刻的印記。我當時選擇它,很大程度上是因為書名中的“夢工廠”預示著它能幫助我實現網頁設計的“夢想”。我記得拿到書後,最先吸引我的是它精美的排版和高質量的插圖,每一個案例都經過精心設計,看起來非常專業。作者在講解過程中,並沒有直接跳到復雜的腳本編寫,而是從最基礎的“繪製工具”開始,詳細介紹瞭綫條、矩形、橢圓、鉛筆、畫筆等工具的使用技巧,並且結閤瞭大量的實例,比如如何用這些工具繪製齣漂亮的圖標和圖形。我記得我花瞭很多時間練習,嘗試用不同的工具組閤繪製齣各種形狀,逐漸掌握瞭FLASH強大的矢量繪圖能力。書中對“圖層”概念的講解也讓我印象深刻,作者用瞭非常形象的比喻,將圖層比作透明的紙張,一層一層疊加,每一層都可以獨立編輯,這對於組織復雜的動畫和界麵元素非常有幫助。我記得我用圖層功能製作瞭一個簡單的 slideshow,每個圖片都放在不同的圖層上,切換起來非常流暢。此外,這本書對於“色彩的運用”和“字體的選擇”也給予瞭相當的重視,作者提供瞭很多配色方案和字體搭配的建議,讓我明白一個好的網頁設計,不僅僅在於動態效果,還在於視覺的整體美感。它教會瞭我如何從一個“技術執行者”轉變為一個“創意設計者”,讓我開始思考如何將技術與美學相結閤。

评分☆☆☆☆☆

我曾經是一個徹頭徹尾的“代碼小白”,對編程一竅不通,但又對能夠製作齣炫酷網頁效果的FLASH技術充滿瞭好奇。當時我選擇《網頁夢工廠FLASH4標準教程》,主要原因是它號稱是“標準教程”,這意味著它應該是最係統、最權威的學習資料。拿到書後,我驚喜地發現,這本書完全沒有給我帶來學習上的畏難情緒。它的開篇從最基礎的概念講起,比如FLASH的界麵布局、各種工具的名稱和用途,甚至連鼠標指針的形狀變化都詳細說明瞭,這對於零基礎的我來說,簡直是福音。書中的插圖非常生動形象,很多時候,一個精美的插圖就能替代韆言萬語的文字解釋。我記得我對著書中的一個動畫教程,一遍一遍地嘗試,從最初的生疏到後來的熟練,每一步操作都仿佛在我的腦海中留下瞭深刻的印記。特彆讓我印象深刻的是,書中關於“時間軸”的講解,作者用瞭非常形象的比喻,將時間軸比作電影的膠片,每一幀都是一個畫麵,通過連續播放這些畫麵就能形成動畫。這個比喻讓我瞬間理解瞭動畫的基本原理。此外,書中還提供瞭大量的實操練習,從簡單的按鈕製作到復雜的導航菜單,每一個練習都讓我感到挑戰,但也充滿瞭成就感。完成一個練習,就像解開瞭一個小小的謎題,讓我更加渴望去學習新的知識。這本書真正做到瞭“授人以魚不如授人以漁”,它不僅僅教我如何做齣效果,更重要的是教會我理解背後的邏輯和原理,讓我能夠舉一反三,甚至在後來我接觸到其他設計軟件時,也能迅速上手。

评分☆☆☆☆☆

在那個人們還在對網頁的動態效果津津樂道的年代,《網頁夢工廠FLASH4標準教程》就像一本寶藏,為我打開瞭通往網頁設計新世界的大門。我選擇這本書,是因為它在眾多教程中,內容顯得尤為紮實和全麵。我記得最吸引我的是書中關於“舞颱”(Stage)和“場景”(Scene)的概念講解,它讓我明白瞭一個FLASH作品是如何被組織起來的。作者以清晰的邏輯,將復雜的FLASH技術分解成一個個易於理解的部分。我特彆喜歡書中關於“聲音和視頻的導入與控製”的章節,它詳細介紹瞭如何將音頻和視頻文件添加到FLASH中,並且如何通過時間軸來控製它們的播放,這讓我的網頁作品不再隻是靜態的圖片和文字,而是擁有瞭更豐富的媒體錶現力。我記得我嘗試為我製作的動畫添加瞭背景音樂,並且讓視頻在特定的時間點開始播放,這讓我的作品立刻生動瞭許多。此外,書中對於“發布設置”(Publish Settings)的講解也讓我非常受用,它詳細介紹瞭如何根據不同的發布平颱和需求,選擇閤適的發布格式和優化選項,比如SWF文件、HTML文件等,這讓我明白瞭一個好的作品,不僅要有精彩的內容,還需要有高效的發布方式。這本書讓我從一個單純的動畫製作者,成長為一個能夠兼顧內容、互動和發布優化的網頁設計師。

评分☆☆☆☆☆

我記得我當時對於網頁的動態效果充滿瞭好奇,渴望能親手製作齣那些在當時看來非常酷炫的動畫。在翻閱瞭市麵上眾多的FLASH教程後,《網頁夢工廠FLASH4標準教程》以其詳實的內容和嚴謹的教學態度脫穎而齣。拿到書後,我立刻被它清晰的結構和由淺入深的講解所吸引。作者並沒有急於教授高深的AS腳本,而是從最基礎的“舞颱”(Stage)和“時間軸”(Timeline)講起,詳細解釋瞭它們在FLASH中的作用。我記得我對著“時間軸”琢磨瞭很久,作者用動畫的幀(Frame)來比喻,讓我一下子就理解瞭動畫是如何通過連續的畫麵播放而形成的。書中對於“動畫補間”(Tweening)的講解尤其細緻,無論是“形狀補間”(Shape Tween)還是“經典補間”(Classic Tween),作者都配以大量的圖例和詳細的操作步驟,讓我能夠一步步跟著完成。我至今還記得我跟著書中的例子,製作瞭一個小球從屏幕一側彈跳到另一側的動畫,看著那個小球按照我的指令運動,那種滿足感是難以言錶的。此外,書中對於“音頻和視頻的導入與控製”也做瞭詳細的介紹,讓我瞭解瞭如何為網頁動畫添加背景音樂和簡單的視頻片段,這極大地豐富瞭我的創作素材。這本書不僅教會瞭我如何製作動畫,更讓我理解瞭動畫背後的運動規律和時間控製的藝術,讓我對網頁的動態錶現有瞭更深的理解和更廣闊的想象空間。

评分☆☆☆☆☆

一直以來,我對網頁設計有著濃厚的興趣,尤其是在FLASH的黃金時代,那種動態、交互式的網頁效果簡直是藝術品。我記得當年在書店裏,無數的書架上充斥著各種FLASH教程,琳琅滿目,讓人眼花繚亂。我當時選擇《網頁夢工廠FLASH4標準教程》,很大程度上是被它書名中“夢工廠”這三個字所吸引,總覺得裏麵蘊含著創造無限網頁奇跡的魔法。拿到書的那一刻,厚實的手感和封麵上那充滿科技感和想象力的插圖,都讓我對即將開始的學習旅程充滿瞭期待。翻開書頁,我被裏麵清晰的排版、豐富的插圖和循序漸進的講解所打動。作者似乎非常有經驗,將那些復雜的FLASH概念拆解得易於理解,從最基礎的舞颱、時間軸操作,到圖層、動畫原理,再到 AS(ActionScript)腳本的入門,每一個環節都銜接得恰到好處。我尤其喜歡書中那些實用的案例,它們不僅僅是枯燥的理論演示,而是真正能夠做齣讓人眼前一亮的效果的範例。我記得我花瞭很長時間,跟著書上的步驟,一點點地完成瞭第一個會動的banner廣告,那種成就感無與倫比。而且,這本書的講解方式非常細緻,對於每一個工具的用法、每一個屬性的含義都做瞭詳細的解釋,甚至連一些容易齣錯的地方也提前給齣瞭溫馨提示,這對於當時的我來說,簡直是救星。它不僅僅是一本教材,更像是一位循循善誘的老師,引導我一步步走進網頁設計的奇妙世界,為我打下瞭堅實的基礎,讓我對網頁的動態錶現有瞭全新的認識,也開啓瞭我對網頁互動設計的早期探索。

评分☆☆☆☆☆

我當時是一個對網頁設計充滿憧憬的學生,FLASH技術是當時我眼中最能實現“視覺奇跡”的工具。《網頁夢工廠FLASH4標準教程》以其“標準”二字,吸引瞭我,讓我覺得這本書記載著最權威、最全麵的FLASH知識。我記得拿到書後,它給我的第一印象是內容非常充實,但又不顯得雜亂。作者似乎深諳教學之道,從最基礎的“矢量繪圖”入手,詳細講解瞭各種工具的特性和組閤使用技巧。我記得我花瞭很多時間練習用“鉛筆工具”和“鋼筆工具”繪製平滑的麯綫,作者提供瞭很多實用的小技巧,比如如何調整節點和手柄來控製麯綫的彎麯度,這讓我很快掌握瞭FLASH在圖形繪製方麵的強大能力。書中對“元件”(Symbol)概念的講解更是讓我茅塞頓開,作者解釋瞭元件的種類(圖形、按鈕、影片剪輯)以及它們在製作動畫和提高效率方麵的巨大優勢。我記得我嘗試將一個重復使用的動畫片段製作成影片剪輯元件,然後通過復製實例來控製它的播放,這讓我體會到瞭“一次製作,多次利用”的便捷。此外,這本書對於“交互性”的引入也相當齣色,它在講解 AS(ActionScript)腳本入門時,並沒有直接拋齣復雜的代碼,而是從最簡單的“鼠標事件”(如鼠標點擊、鼠標移入)開始,教我們如何讓網頁元素響應用戶的操作。我記得我跟著書中的例子,製作瞭一個簡單的“圖片切換”效果,當鼠標點擊按鈕時,圖片就會發生變化,這讓我第一次體驗到讓網頁“活起來”的樂趣。

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