3ds max 6 Bible

3ds max 6 Bible pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Wiley
作者:Kelly L. Murdock
出品人:
页数:1294
译者:
出版时间:2004-04-09
价格:USD 49.99
装帧:Paperback
isbn号码:9780764557637
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 材质
  • 建模技巧
  • Maxscript
  • 插件
  • 设计
  • 教程
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具体描述

Shows beginning users how to create an exciting animation their very first day with 3ds max, the world's most popular animation modeling and rendering software for film, television, games, and design visualization 3ds max is used to create high-profile animations for feature films such as X-Men 2, Minority Report, and Tomb Raider, and in the creation of popular games such as Dungeon Siege, Spiderman, Command and Conquer: Renegade, and Grand Theft Auto More than 150 tutorials give readers valuable hands-on experience under the expert guidance of 3ds max master Kelly Murdock A valuable CD-ROM will include a demo version of the new 3ds max release, tutorial files, 3D models, bonus plug-ins, and more A sixteen-page, full-color insert shows how contributing artists are taking max to the next level

《数字雕塑与三维世界的基石:深入解析21世纪初的图形艺术前沿技术》 一、时代背景与技术思潮的交汇 进入21世纪的第二个十年,计算机图形学正经历着从专业工作室向更广阔的创意领域渗透的深刻变革。数字内容的需求激增,尤其在电影特效、建筑可视化、产品设计以及新兴的交互式娱乐领域,对高效、强大且易于掌握的三维制作工具提出了迫切要求。此时,3D软件不再仅仅是技术人员的专属,它开始成为设计师、艺术家和工程师共同的语言。 本书聚焦于那个特定历史阶段——一个软件版本迭代速度极快,但核心技术理念尚未被后来的复杂流程完全淹没的黄金时期。它旨在深入剖析当时市场上最为主流的建模、渲染与动画工作流程的底层逻辑和操作精髓。我们探讨的不仅仅是软件界面的按钮功能,更是驱动这些功能的底层几何学原理、光影模拟的物理基础,以及如何将抽象的创意概念转化为可被计算机理解和呈现的数字实体。 二、核心技术模块的宏观解析 本书的结构围绕当时三维制作流程的三大支柱展开,每一部分都力求详尽无余地覆盖该领域的前沿实践与技术瓶颈的突破。 1. 几何体的构建与拓扑学的艺术(Modeling & Topology) 在那个时代,高效的模型构建是项目成功的关键。本书详尽解析了多边形建模(Polygon Modeling)从基础的挤出(Extrude)、倒角(Bevel)到复杂的曲面细分(Subdivision Surfaces)的工作流。我们深入探讨了拓扑结构对于最终渲染和动画影响的重要性,包括如何创建“干净”的四边面网格(Quad-based meshes),以确保在不同平滑算法下,模型的细节和曲率能够完美保留。 特别关注了对传统建模工具的优化使用,例如如何运用修改器堆栈(Modifier Stack)的概念来构建非破坏性的工作流程,允许艺术家随时回溯和调整基础形状,而无需重新绘制复杂的细节。内容涵盖了对NURBS曲面在特定工程应用中的作用的探讨,尽管多边形技术占据主导,但曲面在需要绝对精确曲率的领域依然不可或缺。 2. 材质、光照与真实感的追求(Materials, Lighting & Realism) 真实感是衡量三维作品质量的核心标准。本书用大量篇幅解析了当时主流的着色器模型(Shader Models),特别是如何利用漫反射(Diffuse)、高光反射(Specular)、次表面散射(Subsurface Scattering, SSS)等参数,赋予材质以物理属性。 光照部分是本书的重中之重。我们详细对比了不同光照模型的优劣——从传统的直接照明、环境光遮蔽(Ambient Occlusion, AO)的计算,到更先进的全局照明(Global Illumination, GI)方案的实现。读者将学习到如何通过精确控制光源的类型(如区域光、IES灯光配置文件)、强度和颜色,来模拟自然光、室内人工光,乃至电影布光中的复杂层次感。对渲染器的内部工作原理的剖析,有助于艺术家理解为何某些场景需要更长的渲染时间,以及如何通过优化场景设置来平衡质量与效率。 3. 动态的叙事:动画与运动规律的捕捉(Animation & Dynamics) 三维图形的生命力在于运动。本书深入探讨了关键帧动画的设置、插值曲线的编辑(Spline Editing),以及如何利用曲线编辑器(Curve Editor)来赋予运动以情感和重量感,而不是机械的线性移动。 此外,对物理模拟的介绍,如刚体动力学(Rigid Body Dynamics)和基础粒子系统(Particle Systems),是理解复杂特效的基石。我们探讨了如何将这些物理规则应用到爆炸、破碎、水流等效果中,使数字世界的表现更贴近现实世界的物理法则。对于角色动画,本书也触及了骨骼绑定(Rigging)的基本原则,包括如何设置逆向运动学(IK)和正向运动学(FK)的切换,以及权重绘制(Weight Painting)对形变质量的影响。 三、工作流的整合与专业领域的应用 本书超越了单一软件的功能介绍,更着眼于如何将这些技术模块整合到专业的工作流中。 在建筑可视化领域,我们阐述了如何处理大规模场景的优化、贴图的平铺与混合技术,以及如何利用HDRI(高动态范围图像)创建逼真的环境反射。 在产品设计与工程可视化中,本书强调了精度控制、材质的精确映射(如拉丝金属、磨砂塑料)以及如何为产品渲染生成适合印刷和网络展示的高质量图像。 四、面向未来的学习方法论 即便技术不断演进,本书所传授的关于光影、几何和运动的基本原理却是永恒的。我们强调学习三维软件的最终目标是掌握“视觉语言”,而非仅仅记住菜单位置。因此,本书鼓励读者在掌握软件操作的同时,培养对艺术理论、透视学和摄影学的理解。只有这样,工具才能真正服务于创意,而非成为限制创意的枷锁。 通过对这些经典技术的系统性梳理与深度解析,本书旨在为希望在三维制作领域打下坚实基础的专业人士,提供一份详尽、务实且富有洞察力的技术指南。

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读后感

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用户评价

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这本书《3ds Max 6 Bible》给我带来的最大价值,在于它将3ds Max 6的庞大功能体系以一种非常有条理的方式呈现出来。我曾尝试过阅读其他一些3ds Max的教程,但往往感觉过于零散,难以形成一个完整的知识框架。而这本书则不然,它仿佛一本字典,又像一本百科全书,为我系统地揭示了3ds Max 6的各个方面。我记得最深刻的是它关于灯光和渲染的章节,书中详细讲解了不同类型的灯光(如自由灯、目标灯、区域灯等)的特性和用法,以及如何利用它们来营造不同的场景氛围。更重要的是,它深入浅出地解释了渲染引擎的工作原理,包括全局光照、反射、折射、景深等概念,并指导读者如何根据项目需求来优化渲染设置,以达到最佳的视觉效果和渲染效率。我还记得书中有专门的章节讲解摄像机的应用,如何设置摄像机景别、焦距、景深效果,以及如何进行摄像机动画的制作,这些技巧在影视特效、建筑可视化等领域都至关重要。这本书不仅仅是枯燥的技术手册,它还通过大量的实例项目,将抽象的技术概念具象化,让我能够看到这些技术在实际项目中的应用,从而激发我的学习兴趣和创造力。每一次遇到新的建模或渲染问题,我都会习惯性地翻开这本书,常常能从中找到解决问题的思路和方法。即便我现在已经掌握了更高级的软件版本,但每当我需要回顾某个基础概念或者想从一个更底层的视角去理解某些功能时,我还是会回过头来参考这本书。它就像一位经验丰富的老朋友,总能在关键时刻给我提供最可靠的指导。

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我一直对3ds Max 6这个版本情有独钟,因为它在我开始接触三维建模和动画的初期扮演了至关重要的角色。虽然市面上涌现了许多更新的版本,但我依然觉得《3ds Max 6 Bible》这本书的内容深度和广度至今仍然具有相当的参考价值,尤其是对于想要深入理解这款软件核心功能的用户而言。这本书并没有简单地罗列菜单和工具,而是非常系统地讲解了3ds Max 6的各个模块,从基础的用户界面设置,到复杂的建模技术,再到材质、灯光、摄像机以及动画的制作流程,几乎涵盖了一个完整的3D制作流程。我特别喜欢它在讲解建模技巧时,会深入剖析不同建模方法的优缺点,并给出实际的应用场景,这对于我这种需要通过实践来学习的用户来说,提供了非常有价值的指导。比如,在学习多边形建模时,书中对挤出、倒角、附加、分离等基础操作的解释就非常详尽,并配以大量图例,使得即使是初学者也能快速掌握。而且,它并没有止步于基础,还涉及了样条线建模、NURBS建模等更高级的技法,这让我在掌握了基础之后,能够进一步拓展我的建模能力,尝试更复杂和精细的模型。书中对于材质编辑器和纹理贴图的讲解也让我受益匪浅,我学会了如何创建逼真的表面材质,如何使用UVW展开和贴图通道来控制纹理的映射,这极大地提升了我模型的可信度和视觉冲击力。即便现在有更先进的渲染器和更强大的材质系统,但我认为理解3ds Max 6中材质系统的构建逻辑,对于理解其演变和掌握新的工具依然具有基础性的意义。这本书的价值在于它提供了一个坚实的基础,让我能够理解3D制作的底层逻辑,而不是仅仅停留在表面的操作层面。

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对于我而言,《3ds Max 6 Bible》这本书不仅仅是一本技术参考书,更是一段学习3ds Max 6的“编年史”。我记得在学习这本书的过程中,我经历了从对3D建模的陌生到逐渐熟练的过程。书中对软件界面和基本操作的介绍,就像为我打开了3D世界的大门。我尤其欣赏书中关于材质和贴图的讲解,它不仅仅是罗列了各种材质类型,更是深入剖析了材质的构成原理,以及如何通过纹理贴图来赋予模型逼真的细节。我记得书中关于UV展开和贴图坐标的讲解,帮助我解决了许多在制作复杂模型时遇到的贴图错位问题。这些基础而关键的技术,为我后续的学习奠定了坚实的基础。此外,书中关于灯光和渲染的章节,也让我认识到了光影对于视觉效果的重要性。我学会了如何根据场景的需求来选择合适的灯光类型,如何调整灯光的参数来营造不同的光照效果,以及如何通过渲染设置来优化渲染的质量和效率。这本书的优点在于,它能够系统地引导读者掌握3ds Max 6的核心功能,并将其应用于实际的项目中。它就像一位经验丰富的向导,能够带领我在3D建模的道路上稳步前行。

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《3ds Max 6 Bible》这本书在我三维数字艺术的学习旅程中,扮演了启蒙者的角色。我至今仍记得,当我第一次打开这本书,面对那密密麻麻的3ds Max 6界面时,感到一丝畏惧。但这本书的引导,从最基础的界面布局、工具栏到快捷键的使用,都进行了非常细致的介绍,让我迅速克服了初期的不适应。书中对于建模技术,特别是多边形建模的讲解,堪称经典。它不仅仅是教授如何“画”出一个模型,更重要的是教会我“思考”如何构建一个模型,如何有效地利用顶点、边、面来塑造形体。书中对于布线(edge flow)的强调,以及如何通过合理的布线来方便后续的修改和动画绑定,对我的建模理念产生了深远的影响。我至今还在实践书中关于“保持模型干净”的原则,这极大地提高了我的工作效率。在材质和渲染方面,这本书更是给了我巨大的启发。它详细讲解了材质编辑器的各个通道,以及如何通过纹理贴图来赋予模型丰富的细节和真实感。书中关于灯光设置的章节,也让我明白了光影对于场景氛围营造的重要性,从基础的“三点布光”到更复杂的全局光照,都进行了深入的剖析。这本书的价值在于,它不仅仅是一本技术手册,更是一本思维的引导者,它教会我如何去思考3D制作的每一个环节,如何将技术与艺术相结合。即使现在有更先进的版本,这本书的许多核心理念和方法论,依然是我学习和实践的基础。

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《3ds Max 6 Bible》这本书给我最深刻的印象,是它在讲解3ds Max 6的各项功能时,都紧密结合了实际的应用场景。这本书不仅仅是一本技术说明书,更是一份“实战指南”。我记得书中有一个章节专门讲解了如何为建筑可视化项目创建逼真的室内外场景。它详细介绍了如何使用3ds Max 6进行建筑模型的建模,如何导入CAD图纸,如何设置逼真的材质和灯光,以及如何进行高质量的渲染。这对我当时正在进行的建筑可视化项目提供了极大的帮助,让我能够更高效地完成工作,并产出令人满意的效果图。书中关于材质和纹理的讲解也尤为实用,它不仅介绍了各种材质的属性,还讲解了如何通过纹理贴图来表现各种表面细节,如木纹、石材、金属拉丝等,这些技巧在建筑可视化中是必不可少的。此外,书中关于灯光设置的讲解也让我受益匪浅,如何利用自然光和人工光来营造出不同的场景氛围,如何通过灯光来突出建筑的特点,这些都是我在实际工作中反复运用的宝贵经验。这本书的价值在于,它能够将抽象的技术概念转化为具体的实践操作,让读者能够快速上手,并将所学知识应用于实际项目。

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我一直认为,《3ds Max 6 Bible》这本书是3ds Max 6这个版本的“圣经”。它之所以能够获得如此高的评价,我认为关键在于其内容的高度概括性和实用性。这本书并没有泛泛而谈,而是专注于3ds Max 6的核心功能,并提供了大量切实可行的技巧和工作流程。我尤其喜欢书中关于动画制作的章节。从关键帧动画的基本原理,到如何创建复杂的骨骼绑定和动画控制器,这本书都进行了详尽的讲解。我记得在学习如何制作角色动画时,书中关于IK/FK切换、约束和控制器设置的讲解,对我来说是至关重要的。这些技术让我能够更灵活地控制角色的运动,并创造出更具表现力的动画。此外,书中还涉及了粒子系统、力和动力学模拟等高级动画技术,这为我打开了探索更复杂视觉效果的大门。即便在现在,当我需要制作一些具有物理模拟效果的动画时,我仍然会参考书中关于这些功能的讲解,因为它们提供了扎实的基础。这本书的优点在于,它能够帮助读者快速掌握3ds Max 6的核心能力,并将其应用到实际的项目中。它就像一位循循善诱的老师,能够循序渐进地引导你掌握每一个重要的概念和技术。

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《3ds Max 6 Bible》这本书在我刚开始接触3ds Max 6时,就给我留下了极其深刻的印象。它在内容编排上非常人性化,从最基础的软件安装和界面介绍开始,逐步深入到各个核心功能模块。我尤其喜欢书中关于建模技巧的详细讲解,它不仅仅是教授如何操作,更重要的是分享了许多实用的建模思路和技巧。例如,在学习创建复杂模型时,书中关于“镜像”、“克隆”、“阵列”等编辑器的使用方法,以及如何利用“修改器”来高效地调整模型,对我来说是极具启发性的。这些技巧让我能够更快速、更准确地创建出所需的模型,并大大提高了我的工作效率。此外,书中关于材质和灯光部分的讲解也十分详尽。我学会了如何创建各种逼真的材质,例如金属的反射和高光,玻璃的折射和透明度,以及布料的表面纹理。同时,我也理解了如何通过灯光来营造场景的氛围,如何利用阴影和反光来增强模型的立体感和真实感。这本书的价值在于,它能够帮助读者在短时间内掌握3ds Max 6的核心能力,并将其应用于实际的项目中。它就像一位循循善诱的老师,能够一步步地带领你探索3D世界的奥秘。

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当初选择《3ds Max 6 Bible》这本书,很大程度上是因为它在我学习3ds Max的初期,给了我一种“安全感”。在接触一个如此复杂的软件时,如果没有一本权威且全面的参考资料,很容易感到迷茫和不知所措。而这本书的结构清晰,从安装和界面介绍开始,一步步深入到各个核心功能。我尤其欣赏书中对于用户界面的详细介绍,它不仅仅是列出了各个窗口和面板的名称,而是讲解了它们的功能以及如何根据自己的工作流程进行自定义,这对于初学者快速熟悉软件环境至关重要。在建模方面,书中对各种建模技术的讲解,从基础的多边形编辑到更复杂的曲面建模,都提供了详实的步骤和技巧。我记得在学习创建复杂的有机模型时,书中关于细分曲面建模的讲解,以及如何结合置换贴图来增加模型细节,对我来说是具有里程碑意义的。此外,书中关于材质和贴图的部分,也为我打开了通往逼真视觉效果的大门。我学会了如何创建各种材质,如金属、玻璃、布料等,以及如何利用纹理贴图来表现表面的细节和质感。书中对于UV展开和贴图坐标的讲解,也为我解决了许多在贴图应用过程中遇到的难题。这本书的优点在于它的全面性和系统性,它几乎涵盖了3ds Max 6能够提供的所有重要功能,并且以一种易于理解的方式呈现出来,使得我可以专注于学习和实践,而不是被海量的信息所淹没。即使是现在,当我需要回忆某个特定的工具或者想要深入了解某个功能的原理时,这本书依然是我的首选参考。

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《3ds Max 6 Bible》这本书在我学习3ds Max 6的整个过程中,扮演了至关重要的角色。它不仅仅是提供操作指南,更重要的是,它教会了我如何去“思考”3D制作的过程。我记得书中关于建模流程的讲解,从最初的概念构思到最终的模型输出,都进行了详细的剖析。它不仅仅是教授具体的建模技术,更重要的是分享了许多实用的工作流程和经验,这对于我这样一个初学者来说,无疑是宝贵的财富。例如,在学习创建复杂的角色模型时,书中关于“拓扑结构”和“布线”的讲解,让我深刻理解了良好的模型结构对于后续的绑定和动画的重要性。这些基础而关键的知识,为我后续的学习奠定了坚实的基础。此外,书中关于材质和灯光的章节也让我受益匪浅。我学会了如何通过调整材质的属性和使用各种贴图来模拟逼真的表面效果,例如金属的反射、玻璃的折射、以及布料的纹理。同时,我也理解了如何通过合理的灯光设置来营造场景的氛围,并增强模型的立体感和真实感。这本书的价值在于,它能够帮助读者在短时间内掌握3ds Max 6的核心能力,并将其应用于实际的项目中。它就像一位循循善诱的老师,能够带领我在3D世界的探索中不断前行。

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当我第一次接触《3ds Max 6 Bible》这本书时,它就以其全面和深入的内容深深吸引了我。这本书不仅仅是一本操作手册,更是一本关于3ds Max 6的设计理念和工作流程的百科全书。我至今仍然记得,书中关于材质编辑器的详细介绍,以及如何通过各种贴图通道来表现复杂的表面材质。我学会了如何创建逼真的金属、玻璃、皮革等材质,并能够通过调整参数来模拟不同的光学效果,这极大地提升了我模型的可信度和视觉表现力。此外,书中关于灯光和渲染的章节也让我受益匪浅。我理解了不同类型灯光的特性和用法,以及如何通过组合灯光来营造出具有层次感和氛围感的场景。同时,书中对于渲染设置的优化建议,也帮助我节省了大量的渲染时间,并获得了更优质的渲染结果。这本书的优点在于,它能够将3ds Max 6的各项功能以一种清晰、系统的方式呈现出来,让读者能够快速掌握软件的核心能力,并将其应用于实际的项目中。它就像一位经验丰富的导师,能够带领我在3D建模的道路上不断进步。

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