餓狼傳說外傳

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出版者:
作者:天獅子悅也
出品人:
頁數:0
译者:
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價格:0
裝幀:
isbn號碼:9789573461623
叢書系列:
圖書標籤:
  • 奇幻
  • 冒險
  • 戰鬥
  • 魔法
  • 異世界
  • 成長
  • 少年
  • 傳說
  • 黑暗
  • 史詩
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具體描述

龍吟虎嘯:大唐風雲錄 第一捲:長安烽火 大唐貞觀年間,天下初定,然暗流湧動。故事圍繞著一個名叫李逸的年輕劍客展開。他並非齣身名門,少年時父母雙亡,流落江湖,憑著一把祖傳的“斷水”古劍和一身齣神入化的劍法,行走四方,以行俠仗義為己任。 故事開篇,長安城內突發連環命案,死者皆是朝中言官,綫索指嚮一股盤踞已久的神秘勢力——“黑龍會”。黑龍會勢力龐大,其爪牙遍布朝野內外,甚至連皇宮禁地也未能幸免。皇帝李世民對此深感憂慮,秘密派遣禁軍統領程咬金之子,程不凡,暗中調查。 李逸恰逢路過長安,目睹官府無力追查的窘境,加之對朝堂腐敗的憤慨,決定插手此事。他與程不凡在一次深夜的交鋒中相識,起初兩人因行事風格不同而互相猜疑,但很快,麵對黑龍會的陰險狡詐,他們達成瞭暫時的閤作。 主要情節: 1. 初探黑龍會巢穴: 李逸和程不凡根據蛛絲馬跡,潛入長安城外一處廢棄的道觀,這是黑龍會的一個秘密聯絡點。他們遭遇瞭黑龍會的高級“護法”——“鬼影”秦風。秦風輕功卓絕,用毒陰狠毒辣,與李逸展開瞭一場驚心動魄的夜戰。李逸險勝,但程不凡在戰鬥中受瞭內傷。 2. 廟堂之上的疑雲: 調查深入,他們發現黑龍會的幕後主使可能直指朝中某位重臣。李逸利用自己在江湖中的人脈,找到瞭幾位曾在多年前被陷害的正直官員的後人,他們提供瞭關鍵的口供和信物。 3. 渭水河畔的訣彆: 為瞭追查一條通往西域的走私路綫,李逸與程不凡分道揚鑣。程不凡迴京嚮皇帝匯報進展,而李逸則孤身踏上瞭西行的漫漫黃沙路。臨行前,兩人在渭水河畔把酒言歡,正式結為生死之交。 第二捲:西域迷蹤 李逸的西行之路,不僅是追捕仇敵,更是一場對自身武學和心性的錘煉。西域諸國風土人情迥異,其中最為強大和神秘的,是盤踞在沙漠深處的“瀚海國”。 瀚海國信奉一種古老的太陽崇拜,其王室掌握著一種失傳已久的“金烏秘術”。李逸發現,黑龍會販運的禁物——一種能催發人體潛力的神秘礦石,正是源自瀚海國。 主要情節: 1. 流沙迷宮與綠洲之戰: 在前往瀚海國的途中,李逸遭遇瞭沙漠中最可怕的劫匪集團——“風沙幫”。風沙幫的首領是一位擅使鞭法的女俠,名叫耶律紅纓。耶律紅纓並非惡人,她反抗的是瀚海國的苛捐雜稅。李逸與她聯手,擊潰瞭瀚海國派來鎮壓的“沙蠍軍團”。 2. 瀚海王宮的秘密: 潛入王城後,李逸發現瀚海王並非傀儡,他深知礦石的危險性,但迫於國內幾個世傢的壓力,不得不繼續開采。他遇到瞭王室的祭司,一位白發蒼蒼的老者,老者告訴李逸,黑龍會的真正目的是利用這些礦石,製造一批不受控製的“人傀兵團”,意圖顛覆大唐。 3. 金烏秘術的對決: 李逸與瀚海國守護秘術的年輕高手——大祭司之子阿史那,展開瞭一場驚心動魄的較量。阿史那內力深厚,招式如同烈日灼燒,李逸則憑藉“斷水劍”的精妙和對劍道的理解,以柔剋剛,最終以一招“殘月斬”破解瞭金烏秘術的防禦。李逸沒有傷人性命,而是說服瞭阿史那,共同切斷礦石的供應綫。 第三捲:北疆烽火與終局 當李逸帶著證據和盟友返迴中原時,大唐的局勢已經急轉直下。程不凡在京城調查時被陷害,反遭誣陷為黑龍會內應,已被囚禁。黑龍會的主謀——丞相府的幕僚長,東方朔,發動瞭政變,控製瞭朝政。 主要情節: 1. 潛龍齣淵: 李逸秘密潛迴長安,他需要先救齣程不凡,並找到能夠證明東方朔罪行的信物——一份被藏在皇陵密室中的舊奏摺。 2. 太液池畔的決戰: 救齣程不凡後,兩人集結瞭當年被貶謫的忠臣舊部和江湖義士,在太液池畔與東方朔的“黑龍衛”展開決戰。東方朔展現瞭他真正的實力,他並非普通謀士,而是精通蠱術和奇門的修行者。他召喚齣瞭一具由“人傀兵團”改造而成的巨大傀儡。 3. 劍心通明: 麵對強大的傀儡,李逸摒棄瞭一切招式,心如止水,他終於領悟瞭手中“斷水劍”的真正奧義——斬斷虛妄,直指本源。他以至純的劍氣,配閤程不凡的軍陣指揮,最終擊潰瞭傀儡,直取東方朔的性命。東方朔在臨死前,透露瞭黑龍會背後還有一個更加龐大的組織在操控一切,但未及細說便氣絕身亡。 尾聲: 風波平息,大唐重歸安寜。李逸拒絕瞭朝廷的封賞,他深知江湖的恩怨尚未完全瞭結。他與程不凡約定,日後若有大亂,必再相見。李逸攜劍,再次踏上遠方,追尋那更深層次的黑暗勢力,他的傳說,仍在繼續。 (本書主要探討瞭在盛世之下,權力腐蝕與江湖俠義的碰撞,以及個人如何在復雜局勢中堅守本心的故事。)

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書給我的感覺非常“實在”。它不像市麵上許多泛泛而談的“製作花絮”,而是非常具體地探討瞭“餓狼傳說”係列在技術創新上的突破,比如它在早期就引入瞭雙層滾動背景的視覺效果,這在當時的遊戲界是相當超前的。作者花費瞭很大的篇幅去分析這些技術上的細節,以及它們是如何影響瞭遊戲的玩法和玩傢的體驗。我並沒有從這本書裏找到任何關於“何為餓狼傳說”的定義,但我卻從中理解瞭“餓狼傳說”之所以成為“餓狼傳說”的深層原因。它是一部關於遊戲設計哲學、技術驅動力以及市場策略的精彩案例分析。

评分☆☆☆☆☆

這本書的結構安排非常有意思,它並沒有按照時間順序或者遊戲係列來劃分章節,而是圍繞著一些關鍵的主題展開,比如“角色設計的演變”、“音效與音樂的魅力”、“玩傢社區的形成”等等。我特彆喜歡關於“玩傢社區”的那部分,它讓我看到瞭“餓狼傳說”是如何在全球範圍內培養瞭一大批忠實的粉絲,以及這些粉絲是如何通過各種方式參與到遊戲的討論和傳播中來的。這本書並沒有直接分享任何玩傢的對戰技巧,但它通過講述粉絲們的參與和熱情,讓我深刻體會到瞭一個優秀IP所能帶來的社群效應。

评分☆☆☆☆☆

我之前讀過一本叫做《餓狼傳說外傳》的書,雖然這本書不是直接講述“餓狼傳說”係列遊戲本身的故事,但它通過一種非常獨特和深入的視角,讓我對這個經典格鬥遊戲 IP 的形成和發展有瞭全新的認識。這本書並沒有直接提供任何遊戲裏的劇情、角色技能或者必殺技的細節,這一點讓我一開始有些意外,畢竟我對“餓狼傳說”的興趣主要源於那些激烈的對決和鮮明的角色。然而,隨著閱讀的深入,我漸漸發現,這本書的價值恰恰在於它對“幕後”的挖掘。它詳細探討瞭 SNK 公司在開發“餓狼傳說”係列過程中所麵臨的技術瓶頸、市場壓力、創意碰撞以及團隊內部的閤作與競爭。我可以感覺到作者花瞭大量的時間去搜集資料,采訪瞭許多當年的開發者、策劃人員,甚至是一些為遊戲配樂的音樂人。

评分☆☆☆☆☆

讀完《餓狼傳說外傳》,我對“餓狼傳說”這個IP的理解維度又增加瞭很多。我不再僅僅停留在遊戲本身的娛樂性上,而是開始思考它背後所蘊含的文化意義和商業價值。這本書並沒有去分析“餓狼傳說”的故事情節有多麼跌宕起伏,也沒有去對比不同角色的能力強度,而是將重點放在瞭IP的持續生命力和市場影響力上。它讓我看到瞭,一個成功的遊戲IP是如何通過不斷地創新和演變,來適應時代的變化,並始終保持其吸引力的。

评分☆☆☆☆☆

這本書讓我對“製作人”這個角色有瞭更深的認識。在“餓狼傳說”係列的發展過程中,有幾位關鍵的製作人起到瞭至關重要的作用。這本書詳細介紹瞭他們是如何從概念提齣、項目啓動到最終作品發布的整個過程,以及他們在決策過程中所麵臨的種種挑戰。它並沒有直接告訴我某位製作人是如何設計齣某個角色的,但它通過講述他們在資源分配、團隊管理以及市場推廣等方麵的策略,讓我看到瞭一個優秀的製作人是如何將一個偉大的創意變成現實的。

评分☆☆☆☆☆

作為一個多年的“餓狼傳說”粉絲,我總是在想,為什麼這個係列能夠經久不衰?《餓狼傳說外傳》提供瞭一個非常宏觀的視角來解答這個問題。它沒有去分析每一個角色的招式錶,也沒有去深入解讀某個boss的背景故事,而是將焦點放在瞭整個係列的迭代和進化上。從第一代初代作品的發布,到後續係列的不斷改進和創新,書裏都進行瞭細緻的梳理。它讓我看到,SNK 在麵對市場變化和競爭對手的挑戰時,是如何不斷調整策略,如何保持對遊戲品質的追求,以及如何通過引入新的角色和新的故事綫來吸引新一代玩傢。

评分☆☆☆☆☆

閱讀《餓狼傳說外傳》的過程,就像是在參加一場關於遊戲開發曆史的深度訪談。它沒有華麗的辭藻,沒有故弄玄虛的情節,而是用一種近乎白描的方式,展現瞭那個充滿激情與挑戰的年代。我特彆喜歡書裏對不同開發階段的描述,比如早期的概念草圖是如何一步步變成最終的遊戲畫麵,角色設計是如何在反復推敲中定稿,以及配音和音樂是如何為遊戲注入靈魂的。這本書並沒有直接告訴我特瑞·博加德是如何學會“Power Wave”,或者安迪·博加德的“Shoryuken”是如何被設計齣來的,但它通過講述這些角色背後無數次的小修改、大調整,讓我體會到每一個像素、每一個音符的來之不易。它讓我明白瞭,一個成功的遊戲IP,不僅僅是靠幾個精彩的故事或角色,更是背後無數人的心血和智慧的結晶。

评分☆☆☆☆☆

我一直認為,對於任何一部成功的作品,瞭解其創作過程同樣重要,甚至有時候比直接品味作品本身更能帶來深刻的啓發。《餓狼傳說外傳》恰恰滿足瞭我的這種好奇心。它並沒有將筆墨放在“餓狼傳說”係列遊戲裏那些我們耳熟能詳的對戰場景,而是將鏡頭對準瞭 SNK 的辦公室,對準瞭那些為“餓狼傳說”貢獻瞭無數個日夜的幕後英雄。書裏穿插瞭大量當年珍貴的照片和文獻資料,比如早期開發文檔的掃描件、團隊會議的記錄,甚至是開發人員的親筆信。這些第一手資料,讓我仿佛穿越時空,親臨現場,感受到瞭他們麵對睏難時的焦灼,取得突破時的喜悅。

评分☆☆☆☆☆

從這本書裏,我學到瞭許多關於遊戲開發的“冷知識”。比如,書中詳細介紹瞭一些當年 SNK 為瞭優化遊戲性能而采取的各種技術手段,以及在資源有限的情況下,如何發揮創意來彌補技術上的不足。它並沒有直接告訴我“餓狼傳說”的某個招式是如何實現的,但它通過講述技術上的挑戰和解決方案,讓我對遊戲製作的復雜性有瞭更深的理解。我發現,很多我們現在習以為常的遊戲機製,在當年都是需要團隊花費大量時間和精力去攻剋的難題。

评分☆☆☆☆☆

我一直認為,一款遊戲能夠被玩傢銘記多年,不僅僅是因為它有多麼酷炫的畫麵或復雜的劇情,更重要的是它所傳遞的精神和情感。《餓狼傳說外傳》恰恰觸及瞭這一點。它沒有去描述吉斯·霍華德的邪惡,也沒有去刻畫洛剋·霍華德的成長,而是通過講述開發者們在創作過程中所付齣的努力和堅持,讓我感受到瞭他們對遊戲的熱愛以及對玩傢的責任感。書裏的一些采訪片段,充滿瞭開發人員的真情實感,他們迴憶起當年熬夜趕工的情景,迴憶起玩傢們積極的反饋,這些都讓我覺得非常動容。

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