第1章 多媒體技術概要
1.1 多媒體的概念
1.1.1 多媒體是什麼
1.1.2 超文本的概念
1.1.3 超媒體的概念
1.1.4 多媒體係統的結構
1.2 多媒體數據壓縮與編碼
1.2.1 為什麼要壓縮
1.2.2 兩種類型的壓縮
1.2.3 三種類型的編碼
1.2.4 壓縮與編碼
1.3 多媒體與光盤
1.4 多媒體與網絡
1.4.1 因特網是什麼
1.4.2 萬維網是什麼
1.5 多媒體國際標準
1.5.1 國際電信聯盟(ITU)標準
1.5.2 ISO/IEC標準
1.5.3 因特網技術標準
1.5.4 萬維網協會(W3C)
1.6 多媒體內容處理
1.6.1 內容是什麼
1.6.2 內容處理
1.6.3 內容標記語言
1.6.4 多媒體內容檢索
1.7 邁嚮信息時代
練習與思考題
參考文獻和站點
第一部分 多媒體壓縮和編碼
第2章 數據無損壓縮
2.1 數據冗餘
2.1.1 冗餘的概念
2.1.2 決策量
2.1.3 信息量
2.1.4 熵
2.1.5 數據冗餘量
2.2 統計編碼
2.2.1 香農-範諾編碼
2.2.2 霍夫曼編碼
2.2.3 算術編碼
2.3 RLE編碼
2.4 詞典編碼
2.4.1 詞典編碼的思想
2.4.2 LZ77算法
2.4.3 LZSS算法
2.4.4 LZ78算法
2.4.5 LZW算法
練習與思考題
參考文獻和站點
第3章 數字聲音編碼
3.1 聲音簡介
3.1.1 聲音是什麼
3.1.2 聲音的頻率範圍
3.2 聲音信號數字化
3.2.1 從模擬過渡到數字
3.2.2 模擬信號與數字信號
3.2.3 聲音信號數字化
3.2.4 聲音質量與數據率
3.3 聲音質量的MOS評分標準
3.4 脈衝編碼調製(PCM)
3.4.1 PCM的概念
3.4.2 均勻量化
3.4.3 非均勻量化
3.5 PCM在通信中的應用
3.5.1 頻分多路復用
3.5.2 時分多路復用
3.5.3 數字通信綫路的數據傳輸率
3.6 增量調製與自適應增量調製
3.6.1 增量調製(DM)
3.6.2 自適應增量調製(ADM)
3.7 自適應差分脈衝編碼調製
3.7.1 自適應脈衝編碼調製(APCM)的概念
3.7.2 差分脈衝編碼調製(DPCM)的概念
3.7.3 自適應差分脈衝編碼調製(ADPCM)
3.7.4 G.726 ADPCM編譯碼器
3.8 G.722 SB-ADPCM編譯碼器
3.8.1 子帶編碼(SBC)
3.8.2 子帶-自適應差分脈衝編碼調製(SB-ADPCM)
3.9 綫性預測編碼(LPC)的概念
3.10 GSM聲音簡介
3.11 話音編碼標準摘要
3.11.1 編碼算法的性能
3.11.2 話音編碼標準
練習與思考題
參考文獻和站點
第4章 彩色數字圖像基礎
4.1 視覺係統對顔色的感知
4.2 圖像的顔色模型
4.2.1 顯示彩色圖像用RGB相加混色模型
4.2.2 打印彩色圖像用CMY相減混色模型
4.3 圖像的三個基本屬性
4.3.1 圖像分辨率
4.3.2 像素深度與阿爾法(α)通道
4.3.3 真彩色、僞彩色與直接色
4.4 圖像的種類
4.4.1 矢量圖與位圖
4.4.2 灰度圖與彩色圖
4.5 伽馬(γ)校正
4.5.1 γ的概念
4.5.2 γ校正
4.6 JPEG壓縮編碼
4.6.1 JPEG算法概要
4.6.2 JPEG算法的主要計算步驟
4.6.3 JPEG壓縮和編碼舉例
4.7 圖像文件格式
4.7.1 BMP文件格式
4.7.2 GIF文件格式
4.7.3 JPEG格式
4.7.4 PNG格式
練習與思考題
參考文獻和站點
第5章 顔色的度量體係
5.1 顔色科學簡史
5.2 描述顔色的幾個術語
5.2.1 什麼是顔色
5.2.2 色調
5.2.3 飽和度
5.2.4 亮度
5.2.5 顔色空間
5.3 顔色的度量體係概要
5.4 Munsell顔色係統
5.5 Ostwald顔色係統
5.6 CIE顔色係統
5.6.1 顔色科學史上的兩次重要會議
5.6.2 CIE 1931 RGB
5.6.3 CIE 1931 XYZ
5.6.4 CIE 1931 xyY
5.6.5 CIE 1960 YUV和CIE YU′V′
5.6.6 CIE 1976 LUV
5.6.7 CIE 1976 LAB
5.6.8 CIELUV LCh和CIELAB LCh
練習與思考題
參考文獻和站點
第6章 顔色空間變換
6.1 該用什麼顔色空間
6.1.1 顔色空間的分類問題
6.1.2 顔色空間的變換問題
6.1.3 顔色空間的選擇
6.2 計算機圖形顔色空間
6.2.1 RGB、CMY和CMYK
6.2.2 HSV和RGB
6.2.3 HSL/HSB和RGB
6.2.4 HSI和RGB
6.3 設備無關的顔色空間
6.3.1 CIE XYZ和CIELAB
6.3.2 CIE XYZ和CIELUV
6.3.3 CIE XYZ和RGB、BT.601、BT.709
6.4 電視係統顔色空間
6.4.1 電視係統的顔色空間
6.4.2 European Y′U′V′
6.4.3 American Y′I′Q′
6.4.4 SMPTE-C RGB
6.4.5 ITU-R BT.601 Y′CbCr
6.4.6 ITU-R BT.709 Y′CbCr
6.4.7 SMPTE-240M Y′PbPr
6.4.8 Kodak PhotoYCC顔色空間
練習與思考題
參考文獻和站點
第7章 小波與小波變換
7.1 小波介紹
7.1.1 小波簡史
7.1.2 小波概念
7.1.3 小波分析
7.1.4 小波定義
7.2 哈爾函數
7.2.1 哈爾基函數
7.2.2 哈爾小波函數
7.2.3 函數的規範化
7.2.4 哈爾基的結構
7.3 哈爾小波變換
7.4 規範化算法
7.5 二維哈爾小波變換
7.5.1 二維小波變換舉例
7.5.2 二維小波變換方法
練習與思考題
參考文獻和站點
第8章 小波圖像編碼
8.1 從子帶編碼到小波編碼
8.1.1 子帶編碼
8.1.2 多分辨率分析
8.1.3 濾波器組與多分辨率
8.1.4 子帶編碼與小波編碼
8.1.5 小波分解圖像方法
8.2 PSNR失真度量法
8.3 EZW編碼
8.3.1 介紹
8.3.2 算法
8.3.3 算法舉例
8.4 SPIHT編碼
8.4.1 介紹
8.4.2 漸進圖像的傳輸
8.4.3 分集排序算法
8.4.4 類型和變量
8.4.5 算法
8.4.6 算法舉例
8.5 EBCOT編碼簡介
8.5.1 介紹
8.5.2 質量層的概念
8.6 JPEG 2000簡介
8.6.1 JPEG 2000是什麼
8.6.2 JPEG 2000的基本結構
8.6.3 JPEG 2000的主要功能
8.6.4 JPEG 2000標準的文檔
練習與思考題
參考文獻和站點
第9章 數字電視基礎
9.1 模擬彩色電視製
9.1.1 電視與電視製
9.1.2 重現彩色圖像的過程
9.1.3 彩色電視製
9.1.4 國際彩色電視標準
9.2 電視掃描和同步
9.2.1 電視的掃描方式
9.2.2 PAL製的掃描特性
9.2.3 NTSC製的掃描特性
9.2.4 SECAM製的掃描特性
9.3 彩色電視信號的類型
9.3.1 復閤電視信號
9.3.2 分量電視信號
9.3.3 S-Video信號
9.4 電視圖像數字化
9.4.1 數字化方法
9.4.2 BT.601數字化標準
9.4.3 CIF電視圖像格式
9.5 圖像子采樣
9.5.1 圖像子采樣概要
9.5.2 4∶4∶4 YCbCr格式
9.5.3 4∶2∶2 YCbCr格式
9.5.4 4∶1∶1 YCbCr格式
9.5.5 4∶2∶0 YCbCr格式
9.6 數字電視
9.6.1 數字電視是什麼
9.6.2 數字電視的原理
9.6.3 數字電視的標準
9.7 數字電視圖像格式
9.7.1 數字電視圖像格式簡介
9.7.2 數字電視圖像格式參數
9.7.3 SDTV格式
9.7.4 EDTV格式
9.7.5 HDTV格式
練習與思考題
參考文獻和站點
第10章 MPEG概要
10.1 MPEG簡介
10.1.1 MPEG是什麼
10.1.2 MPEG文檔的創建過程
10.1.3 MPEG標準的重要性
10.2 MPEG-1數字電視標準
10.2.1 MPEG-1是什麼
10.2.2 MPEG-1的係統模型
10.2.3 MPEG-1標準的文檔
10.3 MPEG-2數字電視標準
10.3.1 MPEG-2是什麼
10.3.2 MPEG-2的係統模型
10.3.3 MPEG-2視像的類型與等級
10.3.4 MPEG-2標準的文檔
10.4 MPEG-4視聽對象編碼
10.4.1 MPEG-4是什麼
10.4.2 MPEG-4的係統模型
10.4.3 MPEG-4標準的文檔
10.5 MPEG-7多媒體內容描述接口標準
10.5.1 MPEG-7是什麼
10.5.2 MPEG-7標準化範圍
10.5.3 MPEG-7標準的文檔
10.6 MPEG-21 多媒體框架標準
10.6.1 MPEG-21是什麼
10.6.2 MPEG-21的結構
10.6.3 MPEG-21標準的文檔
10.7 MPEG-A~MPEG-E
10.7.1 MPEG-A多媒體應用格式
10.7.2 MPEG-B係統技術
10.7.3 MPEG-C視像技術
10.7.4 MPEG-D聲音技術
10.7.5 MPEG-E 多媒體中間件
練習與思考題
參考文獻和站點
第11章 MPEG聲音
11.1 聽覺係統的感知特性
11.1.1 對響度的感知
11.1.2 對音高的感知
11.1.3 掩蔽效應
11.2 感知聲音編碼
11.2.1 MPEG聲音的壓縮依據
11.2.2 感知子帶編碼
11.2.3 杜比數字編碼
11.3 MPEG-1 Audio
11.3.1 聲音編碼
11.3.2 聲音的性能
11.3.3 子帶編碼
11.3.4 多相濾波器組
11.3.5 編碼層
11.4 MPEG-2 Audio
11.4.1 MPEG-2 Audio簡介
11.4.2 MPEG-2 Audio使用的環繞聲
11.4.3 MPEG-2 Audio的後嚮兼容結構
11.5 MPEG-2 AAC
11.5.1 MPEG-2 AAC是什麼
11.5.2 MPEG-2 AAC編解碼器的結構
11.5.3 MPEG-2 AAC的類型
11.6 MPEG-4 Audio
11.6.1 MPEG-4 Audio是什麼
11.6.2 MPEG-4 Audio工具與文檔
11.6.3 MPEG-4話音(speech)編碼
11.6.4 MPEG-4聲音(audio)編碼
11.6.5 MPEG-4聲音無損壓縮(ALS)
練習與思考題
參考文獻和站點
第12章 MPEG視像
12.1 視像數據的冗餘
12.2 視像數據的速率
12.2.1 BT.601視像數據速率
12.2.2 VCD視像的壓縮比
12.2.3 DVD視像的壓縮比
12.3 MPEG-1視像
12.3.1 視像數據的壓縮算法
12.3.2 幀內圖像I的壓縮編碼算法
12.3.3 預測圖像P的壓縮編碼算法
12.3.4 雙嚮預測圖像B的壓縮編碼算法
12.3.5 幀圖像的編排順序
12.3.6 視像數據流的結構
12.4 MPEG-2視像
12.4.1 視像編碼器和解碼器
12.4.2 視像數據位流的結構
12.4.3 視像質量可變編碼
12.5 MPEG-4 Visual視像
12.5.1 MPEG-4 Visual簡介
12.5.2 視像對象的編碼與解碼概要
12.5.3 可視對象的層次結構
練習與思考題
參考文獻和站點
第13章 MPEG-4 AVC/H.264視像
13.1 MPEG-4 AVC/H.264的由來
13.2 提高編碼效率的主要技術
13.3 視像數據的編碼結構
13.3.1 分層處理的結構
13.3.2 視像數據的組織
13.3.3 三種類型的視像
13.4 編解碼器的結構
13.5 幀內預測
13.5.1 4×4亮度預測方式
13.5.2 16×16亮度預測方式
13.5.3 8×8色度預測方式
13.6 幀間預測
13.6.1 移動補償塊的大小
13.6.2 子像素移動矢量
13.6.3 移動矢量的預測
13.7 變換和量化
13.7.1 變換類型
13.7.2 DCT和IDTC變換簡化
13.7.3 正變換與量化
13.7.4 逆變換與逆量化
13.7.5 4×4亮度DC殘差係數的變換和量化
13.7.6 2×2色度DC係數的變換和量化
13.7.7 變換與量化過程舉例
13.8 熵編碼
13.8.1 指數葛洛姆編碼介紹
13.8.2 CAVLC編碼
13.8.3 CABAC編碼
練習與思考題
參考文獻和站點
第二部分 多媒體的存儲
第14章 光盤存儲器
14.1 CD
14.1.1 CD工業史上的大事
14.1.2 CD係列産品
14.1.3 CD的結構
14.1.4 數據是怎樣寫入到CD上的
14.1.5 數據是怎樣從CD讀齣的
14.1.6 激光唱盤標準摘要
14.2 CD-Audio
14.2.1 采樣頻率和樣本大小
14.2.2 聲道數
14.2.3 聲音數據的通道編碼
14.2.4 CD如何批量生産
14.3 DVD
14.3.1 DVD是什麼
14.3.2 DVD的規格
14.3.3 DVD的存儲容量是怎樣提高的
14.4 VCD與DVD播放機
14.4.1 VCD簡介
14.4.2 VCD播放機的基本結構
14.4.3 DVD播放機的基本結構
14.5 HD DVD與BD
14.5.1 HD DVD與BD是什麼
14.5.2 HD DVD與BD技術規範
練習與思考題
參考文獻和站點
第15章 光盤存儲格式
15.1 CD標準係列
15.2 激光唱盤標準--紅皮書
15.2.1 CD上的音樂節目是如何組織的
15.2.2 CD-DA的通道:P-W
15.2.3 CD-G是什麼
15.3 CD-ROM標準--黃皮書
15.3.1 CD-ROM Mode 1
15.3.2 CD-ROM Mode 2
15.3.3 混閤方式
15.4 CD-ROM/XA
15.4.1 CD-ROM/XA Mode 2 Form 1
15.4.2 CD-ROM/XA Mode 2 Form 2
15.4.3 CD-ROM/XA中的聲音
15.5 CD-I標準--綠皮書
15.5.1 CD-I格式
15.5.2 CD-I Ready格式
15.5.3 CD-Bridge
15.6 可錄CD標準--橙皮書
15.6.1 橙皮書概要
15.6.2 橙皮書第一部分
15.6.3 橙皮書第二部分
15.7 CD-ROM文件係統
15.7.1 ISO 9660概要
15.7.2 CD-ROM的邏輯結構
15.7.3 目錄結構
15.7.4 路徑錶
15.7.5 捲結構
15.8 VCD標準--白皮書
15.8.1 VCD的組織
15.8.2 VCD的文件目錄結構
15.8.3 MPEG-Audio/Video扇區的結構
15.9 通用磁盤格式(UDF)
練習與思考題
參考文獻和站點
第16章 錯誤檢測和校正
16.1 CRC錯誤檢測原理與檢測碼
16.1.1 CRC錯誤檢測原理
16.1.2 CD上的錯誤檢測碼
16.2 RS編碼和糾錯算法
16.2.1 GF(2m)域
16.2.2 RS的編碼算法
16.2.3 RS碼的糾錯算法
16.3 CIRC糾錯技術
16.3.1 交插技術
16.3.2 交叉交插技術
16.4 RSPC碼
練習與思考題
參考文獻和站點
第三部分 多媒體的傳輸
第17章 多媒體網絡應用與服務質量
17.1 多媒體網絡技術是什麼
17.1.1 網絡是什麼
17.1.2 多媒體網絡是什麼
17.1.3 多媒體網絡技術是什麼
17.2 網上數據的交換方法
17.2.1 綫路交換
17.2.2 數據包交換
17.2.3 消息的類型
17.2.4 關於packet switching的中文術語
17.3 流媒體的傳輸方法
17.3.1 流媒體與媒體流播
17.3.2 先下載後播放--用Web服務器實現
17.3.3 邊流邊播--用Web服務器實現
17.3.4 邊流邊播--用流媒體服務器實現
17.3.5 媒體播放器的主要功能
17.4 多媒體網絡的典型應用
17.4.1 多媒體廣播
17.4.2 IP電話
17.4.3 IP電視會議
17.4.4 IP電視
17.4.5 IP影視點播
17.4.6 IP聲音點播
17.4.7 IP遠程教育係統
17.5 多媒體服務質量(QoS)
17.5.1 服務質量的概念
17.5.2 服務質量的衡量
17.5.3 多媒體的服務質量
17.5.4 提高服務質量的技術
17.5.5 綜閤服務(IntServ)保障法
17.5.6 區分服務(DiffServ)保障法
練習與思考題
參考文獻和站點
第18章 因特網介紹
18.1 因特網是計算機網絡
18.1.1 計算機網絡的概念
18.1.2 計算機網絡的結構
18.1.3 計算機連網的部件
18.1.4 計算機網絡的類型
18.1.5 因特網是計算機網絡
18.2 電話網絡上的網絡
18.2.1 電話網絡
18.2.2 ISDN網絡
18.2.3 DSL網絡
18.3 因特網接入方法
18.3.1 通過電話網絡接入
18.3.2 通過DSL網絡接入
18.3.3 通過有綫電視網絡接入
練習與思考題
參考文獻和站點
第19章 TCP/IP協議套
19.1 因特網的參考模型
19.1.1 ISO/OSI參考模型
19.1.2 因特網參考模型
19.1.3 麵嚮連接服務與無連接服務
19.1.4 TCP/IP的核心協議
19.2 因特網上的地址
19.2.1 電子郵件地址
19.2.2 網際協議(IPv4)地址
19.2.3 網際協議(IPv6)地址
19.2.4 MAC地址
19.2.5 域名地址和域名係統
19.2.6 統一資源地址(URL)
19.3 應用層上的協議
19.3.1 應用層簡介
19.3.2 超文本傳輸協議(HTTP)
19.3.3 部分常用協議介紹
19.4 傳輸層上的協議
19.4.1 傳輸層簡介
19.4.2 端口和套接口的概念
19.4.3 TCP協議
19.4.4 UDP協議
19.5 網絡層上的協議
19.5.1 網絡層簡介
19.5.2 網際協議(IPv4)
19.5.3 網際協議(IPv6)
19.5.4 相關的核心協議
練習與思考題
參考文獻和站點
第20章 多媒體的傳輸
20.1 多媒體應用協議套
20.1.1 多媒體應用協議套
20.1.2 多媒體應用相關協議摘要
20.2 實時傳輸和控製協議
20.2.1 實時傳輸協議(RTP)
20.2.2 實時控製協議(RTCP)
20.3 實時流播協議
20.3.1 RTSP協議概要
20.3.2 RTSP協議原理
20.4 資源保留協議
20.4.1 RSVP協議概要
20.4.2 RSVP協議原理
20.4.3 RSVP文件
20.5 會話啓動協議
20.5.1 SIP概要
20.5.2 SIP的請求和響應
20.5.3 SIP服務器
20.5.4 SIP的消息結構
20.6 會話描述和會話通告協議
20.6.1 會話描述協議(SDP)
20.6.2 會話通告協議(SAP)
20.7 多目標廣播
20.7.1 多目標廣播的概念
20.7.2 多目標廣播地址
20.7.3 網際機組管理協議(IGMP)
20.7.4 多目標廣播路徑選擇簡介
20.8 下一代網絡(NGN)技術
練習與思考題
參考文獻和站點
第四部分 多媒體內容處理語言
第21章 HTML語言
21.1 HTML文檔
21.1.1 HTML與網頁
21.1.2 元素和標簽的概念
21.1.3 HTML文檔什麼樣
21.2 HTML標簽和屬性
21.2.1 基本標簽
21.2.2 標簽的屬性
21.3 字符樣式
21.3.1 物理樣式和邏輯樣式
21.3.2 字符實體
21.4 超鏈接
21.4.1 超鏈接的概念
21.4.2 文檔的相對路徑與絕對路徑
21.4.3 使用URL
21.4.4 文檔內部之間的鏈接
21.4.5 鏈接電子郵件程序
21.4.6 鏈接內聯圖像
21.4.7 用圖像作超鏈接
21.4.8 用圖像作網頁的背景
21.4.9 鏈接外聯圖像
21.4.10 在文檔中鏈接和嵌入聲音文件
21.4.11 在文檔中鏈接和嵌入影視文件
21.5 錶格標簽和屬性
練習與思考題
參考文獻和站點
第22章 XML語言
22.1 XML是什麼語言
22.2 XML文檔的語言基礎
22.2.1 XML文檔什麼樣
22.2.2 XML文檔元素
22.2.3 XML文檔結構
22.2.4 XML文檔語法
22.2.5 XML文檔類型
22.2.6 XML文檔的名稱空間
22.3 XML文檔的顯示方法
22.3.1 在瀏覽器中查看XML文檔
22.3.2 使用CSS顯示XML文檔
22.3.3 使用JavaScript顯示XML文檔
22.3.4 使用數據島顯示XML文檔
22.4 XML文檔的模式語言
22.4.1 DTD--文檔類型定義
22.4.2 XML Schema--XML模式
22.5 XML文檔的樣式語言
22.5.1 XSL係列規範
22.5.2 XPath路徑語言
22.5.3 XSLT轉換語言
22.5.4 XSL-FO格式對象語言
練習與思考題
參考文獻和站點
附錄 縮略語匯編
· · · · · · (
收起)