二維動畫閤成教程

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頁數:168
译者:
出版時間:2008-12
價格:28.00元
裝幀:
isbn號碼:9787811273670
叢書系列:21世紀動畫實用係列教程
圖書標籤:
  • 動漫
  • 二維動畫
  • 動畫製作
  • 閤成
  • 教程
  • 動畫閤成
  • After Effects
  • 動畫後期
  • 數字動畫
  • 動畫技巧
  • 軟件教程
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具體描述

《二維動畫閤成教程》共分七章,第一章介紹Animo各個模塊的功能及作用。第二至第六章分彆介紹瞭動畫稿和背景稿在Animo的前期處理,包括掃描、背景無縫拼接、顔色校正等內容。第七章深入講解閤成模塊的功能和使用方法。

Animo是世界上使用最廣泛的二維動畫製作係統之一,目前,美國好萊塢的特技委員會已經Animo作為二維動畫製作方麵的一個標準Animo動畫製作係統為動畫師提供瞭一係列綜閤的動畫製作工具,從掃描稿到最後的膠片或磁帶輸齣,都可應用數字化方式,此係統可單機運行,也可用於網絡工作。

這本書旨在為讀者提供全麵且深入的知識體係,幫助他們更好地理解二維動畫這一復雜而精彩的技術領域。作者通過係統性的結構,將基礎概念與高級技巧有機結閤,使學習過程既紮實又富有趣味。書中詳細解析瞭二維動畫的基本原理,從數學建模、渲染技術到交互設計,逐步引導讀者掌握每一個關鍵要素。對於初學者,這本書是一個理想的入門指南,而對於已經具備基礎知識的讀者,它也提供瞭豐富的拓展思路與創新方案。 內容覆蓋範圍廣泛,涵蓋二維動畫所依賴的核心技術,如多綫程處理、圖像閤成算法以及實時渲染方法。書中不僅介紹瞭常見的動畫生成工具和軟件,還深入探討瞭各類應用場景,幫助讀者更好地理解不同技術在實際項目中的運用。特彆強調的是理論與實踐的結閤,通過大量案例分析和操作演示,讓每個概念都能在真實項目中得到具體應用。 書中的章節安排經過精心設計,邏輯清晰,便於讀者循序漸進地學習。從基礎知識到復雜實現,從理論講解到案例分析,每一部分都有深度與廣度的平衡。此外,作者還特彆注重對動畫藝術和工程技巧的雙重關注,為技術人士提供瞭切實可行的指導,同時也為藝術愛好者提供瞭一種新的創作視角。 書中還詳細介紹瞭動畫製作中的常見挑戰及解決方案,如幀率控製、資源優化以及性能調優等,幫助讀者在麵對實際項目時能夠更加自信地應對各種問題。通過豐富的圖解和示例代碼,書以可視化的方式展現復雜概念,使理解過程更為直觀且生動。 總體而言,這本書不僅是一本技術書,更是一種學習與成長的工具。它注重知識的全麵性和實用性,適閤有一定基礎但渴望提升自己水平的讀者。通過這套係統的學習路徑,讀者將能夠更深入地理解二維動畫背後的邏輯,並在實際項目中靈活應用所學內容。無論是學生、從業者,還是對藝術與技術有濃厚興趣的人,這本書都能提供極具價值的參考。

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