计算机动画基础

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出版者:
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页数:215
译者:
出版时间:2008-9
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787313053220
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机动画
  • 动画基础
  • 动画原理
  • CG动画
  • 动画制作
  • 数字艺术
  • 图形图像
  • 计算机图形学
  • 动画软件
  • 影视特效
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具体描述

《计算机动画基础》通过10章内容,以项目制作流程为线索全面介绍了计算机动画制作的关键技术和基础知识,包括:计算机二维动画的“线稿处理”、“上色”和“合成”,计算机三维动画的“通用建模流程”、“数字雕刻”、“角色装配”、“表情动画”、“非线性动画”、“动作捕捉”、“材质贴图”、“照明”和“渲染”。书中介绍的制作方法和技巧基本上涵盖了目前各种主流制作技术,并通过14个完整的实例告诉读者哪些技术可以用在动画制作的哪些环节上。计算机动画是20世纪后期逐渐发展起来的动画新技术,在动画、影视制作、游戏制作等许多领域有广泛的应用,如今已经成为数字艺术工作者必须掌握的一种技术手段。

《计算机动画基础》主要为大专院校计算机动画初级课程教学需要编写,适合相关专业低年级学生阅读,也可供动画爱好者作入门读物使用。

《计算机动画基础》教学基于MAYA和Mudbox两款软件。

《计算机动画基础》是一本专注于为初学者打造系统性的学习指南,其核心目标在于通过结构清晰、内容丰富的方式帮助读者快速掌握动画制作的基本知识和实际操作技能。书中详细介绍了从零开始理解动画原理到应用多种动画技术的全面路径,涵盖了关键概念、基础工具使用以及流程设计等方面。对于希望进入这个领域的人来说,这本书提供了一条扎实的学习之路,从理论知识与实际操作相结合的方式,帮助读者建立对计算机动画整体机制的深刻理解。 在内容结构上,第一部分着重解析图形基础、色彩运用和构图原则,这些都是动画制作不可或缺的核心要素。书中通过大量实例和案例,教读者如何运用这些基础技能打好画面节奏,为后续更深入探讨成为铺垫了扎实的人文基础。接下来部分聚焦于动画流程管理,包括从脚本编写、角色设计到最终效果的每个环节,强调逻辑性与执行力,这对新手尤其重要,因为它帮助读者逐步建立系统化的工作习惯。 书中还特别重视动画技巧的应用层面,详细讲解了动作捕捉、时间控制和动态效果的实现方法,使读者不仅掌握理论,还能在实际项目中灵活运用。此外,内容不仅限于单一技术领域,更注重整体创意与设计思维的培养,通过多角度的分析让读者理解动画制作背后的艺术价值与创新需求。 另一个亮点是书中大量包含真实案例和项目分解,读者可以通过实际应用场景加深对知识的理解,并逐步积累解决问题的能力。特别是部分章节对动画软件操作流程的详细解析,让初学者在使用主流工具时不感到迷茫。同时,书中还强调协作与沟通的重要性,介绍了团队合作中的角色分工和项目管理技巧,这对于希望进入专业化工作环境的人尤为重要。 此外,该书注重语言表达的严谨与逻辑性,通过系统化的章节安排与详尽说明,帮助读者建立清晰的学习路径。内容中充满了实际操作建议,从基础知识到高级技巧均得当呈现,不仅适用于个人兴趣爱好,也为相关行业的人士提供可靠参考。书中的每一页都凝聚着对动画制作全面、细致的思考,旨在激发读者的创造力和动手能力。 整体来看,这本书以其扎实的理论支撑与务实的操作指南,为读者打开了进入计算机动画领域的大门,同时为他们未来持续学习和成长提供了坚实基础。它不仅是一本技术指南,更是对动画艺术价值的深刻理解,帮助每一位读者从从零开始走出,逐步成长为专业动画工作者。 通过阅读这本书,读者将能够全面掌握动画制作中的核心知识和技能,不仅提升个人技术水平,还能更好地应对实际工作中的各种挑战。这份详细且系统的内容,无疑是对初学者的一次重要帮助,也为他们未来在相关领域的发展奠定了坚实基础。

作者简介

目录信息

第1章 动画基本概念
1.1 什么是动画
1.2 传统手绘动画的制作流程
1.3 动画技术的发展
第2章 计算机图像和动画发展简史
2.1 萌芽期:1961~1969年
2.2 发展期:1970~1990年
2.3 成熟期:1991至今
第3章 计算机二维动画
3.1 计算机二维动画概述
3.2 处理线稿
3.3 上色
3.4 计算机二维动画的合成技术
第4章 计算机三维动画
4.1 计算机三维动画的制作流程
4.2 计算机三维动画制作系统
4.3 认识MAYA
4.4 推荐读物
第5章 角色建模
5.1 计算机建模的基础知识
5.2 多边形建模
5.3 NURBS建模
5.4 细分表面建模
5.5 通用建模流程
5.6 数字雕刻
5.7 推荐读物
第6章 角色装配
6.1 角色装配的基础知识
6.2 变形器
6.3 前向运动与反向运动
6.4 控制器和约束
6.5 附加知识
6.6 面部装配
6.7 推荐读物
第7章 角色动画
7.1 角色动画基础
7.2 姿势到姿势
7.3 非线性动画
7.4 动作捕捉
7.5 推荐读物
第8章 材质与贴图
8.1 为三维模型着色
8.2 材质
8.3 贴图
8.4 推荐读物
第9章 照明与渲染
9.1 照明
9.2 虚拟摄像机
9.3 渲染
9.4 推荐读物
第10章 CG技术的应用和发展趋势
10.1 影视应用
10.2 视频游戏
10.3 科学研究(以医学为例)
10.4 辅助设计(以服装设计为例)
10.5 展望
主要参考文献
· · · · · · (收起)

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