Part I: Introduction to AIR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1
Chapter 1: Clearing the AIR ............................................................................................................3
Chapter 2: Setting Up Your Development Environment ..................................................................9
Chapter 3: Building Your First AIR Application ............................................................................33
Part II: Programming for AIR Essentials . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Chapter 4: Crash Course in AIR Programming ..............................................................................45
Chapter 5: Development Essentials ...............................................................................................71
Chapter 6: Debugging and Profiling ..............................................................................................83
Part III: AIR API . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Chapter 7: Communicating with the Local Machine ...................................................................101
Chapter 8: Using the Filesystem .................................................................................................115
Chapter 9: Using the Clipboard ..................................................................................................147
Chapter 10: Dragging and Dropping ...........................................................................................173
Chapter 11: SQLite Databases .....................................................................................................193
Chapter 12: Using Native Operating System Windows ...............................................................217
Chapter 13: HTML Content ........................................................................................................255
Part IV: Building an Application . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Chapter 14: Preparing to Build a Large-Scale Application ...........................................................273
Chapter 15: Building a Reusable Config Class .............................................................................285
Chapter 16: Application Design Best Practices ............................................................................305
Chapter 17: SDK Development ...................................................................................................323
Chapter 18: Sample Application: LogReader ...............................................................................329
Chapter 19: Polishing a Finished Application .............................................................................357
Part V: Testing and Deploying . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 383
Chapter 20: Deployment Workflow ............................................................................................385
Chapter 21: Leveraging Ant to Automate the Build Process .........................................................395
Chapter 22: Installation and Distribution ....................................................................................419
Index .........................................................................................................................................433
Benjamin Gorton has been developing software for the desktop and the Web for over 10 years. For the
past seven years, he has been working in Flash and ActionScript, doing projects for such companies as
Disney, MTV, Neopets, and Sandisk. He currently resides in Los Angeles, where he works as a Senior
Software Developer for Schematic.
Ryan Taylor is an award-winning artist and programmer specializing in object-oriented architecture,
CGI mathematics/programming, as well as both static and motion design. Ryan, 25, has already landed
his name in the credits of the #1 and #5 all-time best selling video game titles, written for multiple
books, and established himself as an all-around leader in the digital arts community. Currently, Ryan
serves as a senior developer on the Multimedia Platforms Group at Schematic. He also works as an independent
contractor, offering his expertise to top companies and agencies all over the world.
Jeff Yamada lives with his wife AmyLynn and son Jackson in Salt Lake City, Utah, where he is currently
a Senior Interactive Developer at the award-winning RED Interactive Agency. Jeff specializes in the
architecture and development of immersive branded Flash experiences, rich Internet applications, and of
course, AIR applications. As both a designer and developer, Jeff has spent the last ten years freelancing,
consulting, and working for the University of Washington, Microsoft, Avenue A | Razorfish, Schematic,
and Nintendo. Jeff contributes to the open-source community and shares his thoughts and ideas with
the world at http://blog.jeffyamada.com.
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哇,拿到这本《Adobe AIR Bible》真是让我激动不已!我之前就在想,有没有一本全面、深入地介绍Adobe AIR开发的书籍,能够系统性地把我从入门到精通都带进去。现在看来,这本书很有可能就是我一直在寻找的那本“圣经”。从封面设计到书名,都散发着一股专业和权威的气息,让我觉得它不仅仅是一本技术手册,更像是一本能指引我前进的宝典。我迫不及待地想翻开它,看看里面究竟隐藏着多少宝贵的知识和实用的技巧。我非常好奇它会如何讲解AIR的架构,是如何一步步构建应用程序的,以及如何处理各种复杂的交互和数据。而且,“Bible”这个词本身就意味着全面和详尽,我期待着它能够覆盖到AIR开发的方方面面,让我能够真正理解AIR背后的设计理念,并能够灵活运用它来创造出令人惊叹的应用程序。我之前也看过一些零散的AIR教程,但总感觉缺乏系统性,这本书的出现,正好填补了这个空白。我已经在构思一些想要用AIR来实现的项目,这本书的到来,无疑会为我的项目提供坚实的技术支持和灵感来源,让我能够更加自信地踏上AIR开发的征程。
评分当我看到《Adobe AIR Bible》的书名时,脑海中立刻浮现出无数的可能性。我设想它会像一本精心编排的百科全书,系统地梳理Adobe AIR的方方面面,从最基础的概念讲到最复杂的高级特性。 我希望它能够提供丰富的案例研究,让我能够看到AIR是如何被应用于实际的商业项目中的,并且能够从中学习到其他开发者是如何解决实际问题的。 另外,我对于AIR的用户界面开发部分特别感兴趣,是否会讲解如何使用Flex或者新的UI框架来构建美观且响应迅速的界面? 如何处理复杂的动画和过渡效果? 如何设计出既符合AIR的特性又能在不同设备上提供良好用户体验的界面? 我相信一本好的“Bible”应该能够启发我的创造力,让我不仅仅是掌握技术,更能理解技术背后的设计哲学,并能用它来创造出真正有价值的产品。
评分这本《Adobe AIR Bible》的出现,对于像我这样曾经在AIR开发领域摸索过一段时间的开发者来说,无疑是一剂强心针。我记得在几年前,AIR的技术生态还相对活跃,但随着技术的发展,很多新的框架和工具层出不穷,AIR似乎也渐渐被一些人遗忘。然而,AIR本身所具备的跨平台能力和丰富的API,依然是许多项目不可或缺的。我非常好奇这本书会如何看待AIR在当下的技术格局中的定位,它是否会提供一些关于如何利用AIR与现代Web技术(如HTML5、JavaScript框架)相结合的策略,从而让AIR应用焕发新的生命力? 我也期待书中能够包含一些关于AIR应用的安全性的讨论,以及如何打包和部署AIR应用到不同的平台(桌面、移动端),这些都是实际开发中非常重要的环节。我希望它不仅仅是一本关于AIR基础知识的书,更是一本能够帮助我在这个快速变化的技术世界中,找到AIR价值并发挥其最大潜力的指南。
评分我一直认为,一本真正优秀的“Bible”级别的书籍,应该能够超越时空的限制,为读者提供持久的价值。 我非常好奇《Adobe AIR Bible》是否能够做到这一点。 在技术飞速发展的今天,一本关于AIR的书籍,如果仅仅停留在过去的版本和技术细节上,很快就会失去参考价值。 我期待这本书能够提供一些关于AIR未来发展方向的展望,或者至少能够提供一些通用的开发原则和模式,这些原则和模式即使在AIR技术本身发生变化时,依然能够指导我的开发工作。 比如,它是否会讲解如何优雅地处理AIR应用的生命周期,如何有效地与后端服务进行交互,如何进行单元测试和集成测试? 如果这本书能够帮助我建立一套稳健的AIR开发流程,并且让我能够自信地应对AIR技术可能面临的挑战,那么它绝对称得上是一本真正的“Bible”。
评分老实说,我对《Adobe AIR Bible》抱有相当高的期望,但同时也带有一丝谨慎。市面上有很多技术书籍,写得光鲜亮丽,但实际内容却平淡无奇,甚至有些过时。我希望这本书能够真正做到“Bible”的深度,也就是说,它不应该只停留在API的罗列和简单的示例上,而是能够深入剖析AIR的核心机制,讲解背后的原理,以及在实际开发中可能遇到的各种坑和解决方案。比如,我非常关心它是否会讲解AIR的性能优化策略,如何处理跨平台兼容性问题,以及如何构建可维护、可扩展的大型AIR项目。如果书中能够提供一些高级的应用模式,比如数据持久化、网络通信的最佳实践,甚至是与原生代码的集成,那将是对我来说价值连城的。我不太喜欢那些只教你怎么“做”,而不教你怎么“想”的书,我更希望这本书能够培养我的AIR开发思维,让我能够举一反三,而不是被动地模仿。所以,我真心希望这本书能够让我学到真正能够提升我开发能力的东西,而不是仅仅增加我一个“读过”这本书的头衔。
评分很不错的书,很容易上手,也可以作为参考书.Amazon 五星评价(截止目前).
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