Really, Winter 1994 Iris Forrest edits book two in Ageless Press's niche of computer humor......builds on the theme of Computer Tales. The books are compilations fo essays and fiction pieces by professionals who use and misuse computers. The new title opens with an imaginative story by Mark All, winner of the Ageless Press contest... Eclectic Book Reviews, May, 1994 This collection of 38 short pieces is a gem of computer humor. Every PC buff has lost a file, crashed in mid-sentence, struggled with formats and cursed a user manual. These tales will make you chuckle because you know how it happens. New users (like a 70 year old grandmother) should be forewarned for there is truth hidden in the humor. This is a good title to add to high-school reading lists. Teens are already into computers, so get them to read a book they will enjoy. See all Editorial Reviews
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这本书给我的感觉就像是走进了一个巨大的、布满了错综复杂线路的地下室,但导览员却时不时地指着墙上的涂鸦讲一些毫不相干的笑话。我本来期待的是一场对信息技术发展脉络的梳理,希望能够看到从真空管到集成电路,再到互联网泡沫破裂后幸存下来的那些核心技术是如何一步步迭代优化的。我以为作者会花费大量篇幅去解构某些被过度神化的技术原型,比如早期的“阿帕网”在实际运作中遇到的那些令人啼笑皆非的工程难题,或者是在操作系统内核设计之初,那些先驱们是如何在资源极度匮乏的情况下,用近乎艺术家的直觉来划分内存和处理中断的。我希望看到的是那种硬核的、关于“为什么”和“怎么样”的深入剖析,那些能让人读完之后,对技术背后的逻辑产生一种醍醐灌顶的理解。然而,读着读着,我发现自己好像被带到了一片由各种未经证实的轶事和过度简化的类比构成的迷雾中,很多关键的技术节点似乎被轻描淡写地跳过了,取而代之的是一些更偏向于口头传播的、未经交叉验证的“内幕消息”,这让我在试图构建一个清晰的技术时间线时,感到非常吃力。
评分从排版和语言风格来看,这本书显然是想走一条更平易近人的路线,试图打破技术类书籍的固有沉闷感。它运用了大量的比喻和夸张的描述,试图将那些复杂的计算理论包装成通俗易懂的小故事。我本来期望读到的是对早期计算理论,例如递归函数、可计算性理论,或者早期操作系统中死锁处理机制的某种创新性的、易于理解的阐述,哪怕是采用一种非常规的视角。我希望能看到作者如何巧妙地将那些晦涩的数学概念,通过生活化的例子巧妙地转化过来,从而让非专业人士也能窥见其精妙之处。然而,这种对“通俗化”的追求,似乎在很多地方走向了另一个极端——为了追求故事的流畅性和戏剧冲突,一些本应需要精确定义的术语,被随意地简化甚至曲解了。这就好比是给一辆F1赛车装上了玩具车的轮胎,它看起来更像赛车了,但真正的速度和性能却无法展现出来,读完后,技术上的疑惑非但没有解开,反而可能因为错误的简化而产生了新的误解,这对于真正想了解技术细节的读者来说,是一种不小的挫败感。
评分这本书,说实话,拿到手的时候我挺兴奋的。封面设计得很有吸引力,那种带着一丝神秘感的字体和底色,让人忍不住想一探究竟。我本来以为它会是一本严肃的计算机科学史,毕竟书名里带着“Computer Legends”这样的字眼,总会让人联想到那些改变世界的发明家和他们的光辉事迹。我设想中,它应该会像一部纪录片那样,清晰地梳理出图灵、冯·诺依曼这些巨擘的贡献,详细分析他们的理论基础和技术突破。我期待能读到那些教科书里一笔带过,但实际上却充满戏剧性的早期编程故事,比如那些第一次让机器“活”起来的瞬间,或者是早期计算机科学家们为了争夺有限的计算资源而进行的激烈辩论。我甚至希望它能深入探讨一些鲜为人知的小故事,比如某个关键算法的灵感是如何在一次偶然的交谈中迸发出来的,那种“啊哈!”的时刻,这些细节才真正体现了“传奇”的价值。带着这样的期待,我翻开了第一页,准备好被那些严谨的、充满历史厚重感的叙述所包裹,希望能从中汲取到力量和灵感,去理解我们今天所依赖的数字世界究竟是如何一步步搭建起来的。
评分我承认,我对“Lore”(传说)这个词抱有非常浪漫化的解读,我希望这本书能像神话一样,将那些计算机科学的奠基人塑造成具有超凡智慧和奇特个性的英雄群像。我期待读到那些关于编程的“黑色幽默”,比如某个著名编译器的第一个版本是如何被一个刚毕业的博士生在周末赶出来的,其中包含了多少因为疲劳导致的荒谬的Bug,以及他们是如何在咖啡和披萨的供给下,奇迹般地完成了看似不可能的任务。我还期待看到的是关于早期人机交互的奇闻异事,那些笨重的终端、闪烁的屏幕,以及用户们为了让机器听懂指令所展现出的近乎原始的耐心和创造力。我希望能被那些充满画面感的场景所吸引,感受那个技术萌芽期的狂野和不羁。这本书给我带来的体验,更像是听一位长辈在茶余饭后,略带夸张地讲述他年轻时遇到的那些光怪陆离的“大人物”的故事,有趣是毋庸置疑,但要说从中能提取出多少可供学习和借鉴的、扎实的“硬核”知识体系,那就得打个大大的问号了。它的叙事节奏和侧重点,明显更偏向于娱乐消遣而非深入探究。
评分这本书的“Lies”(谎言)部分,本应是挖掘那些被历史掩盖的真相,揭露那些被神化人物身上的瑕疵,或者澄清那些流传已久的错误认知。我期待的是一场对既定历史叙事的批判性审视,比如对某个被奉为圭臬的编程范式进行彻底的解构,探讨它在特定历史背景下的局限性,以及那些因为政治或商业考量而被边缘化的替代方案。我希望作者能拿出无可辩驳的史料证据,去挑战那些根深蒂固的“神话”,比如某个著名软件的“原创性”到底有多少水分,或者某个技术标准的制定过程中暗箱操作的痕迹。这种深挖背后的权力斗争和人性弱点的叙事,往往比单纯的成功史更有启发意义。然而,这本书给我的感觉,更像是作者自己构建了一套新的、同样充满主观色彩的“民间传说”,而非真正意义上的“揭秘”。它更多地是在不同的传说之间来回穿梭,而不是用严谨的分析工具去拆解它们,这使得最终呈现出的内容,虽然具有一定的叙事张力,但在严肃性和可信度上,却远没有达到我作为一名批判性读者的预期。
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