简明透视学

简明透视学 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:刘传宝
出品人:
页数:120
译者:
出版时间:2008-9
价格:28.00元
装帧:
isbn号码:9787531821038
丛书系列:
图书标签:
  • 透视
  • 设计
  • 画论
  • 透视学
  • 绘画
  • 美术
  • 设计
  • 素描
  • 绘画技巧
  • 艺术
  • 教程
  • 透视原理
  • 空间感
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具体描述

《简明透视学》主要讲述焦点透视中平行、成角、斜面等透视现象的画法原理及应用,兼及中国画艺术中的散点透视观念。其主要服务对象是大学本、专科的在校学生与授课教师以及需要掌握透视学知识的美术工作者、爱好者。

透视学在今天的运用趋于多元化,其融会了东、西方不同的透视观念,广泛应用于绘画、建筑设计、工业产品设计、环境艺术设计等领域,它不但是美术创作者、艺术设计从业者必须具备的常识,也是大学美术类(含艺术设计)本、专科教学中不可或缺的重要基础课程。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我以一个业余爱好者的角度来评价一下这本书,我纯粹是喜欢画一些风景速写,偶尔也尝试画一些建筑的侧面,希望能让画面看起来更立体、更有空间感。这本书的名字《简明透视学》给了我极大的鼓舞,我以为它会像一个亲切的老师一样,手把手地教我如何观察世界,如何把三维的现实世界准确地搬到二维的纸面上。一开始的几章确实很友好,讲解了什么是“透视”,为什么要透视,这些都很直观。但是,随着内容的深入,我明显感觉自己跟不上了。特别是涉及到精确的计算和几何投影的时候,我的头就开始大了。书里引用了一些看起来很专业的术语和公式,虽然有配图,但图示的复杂程度对于我这种只想随便画个好看的建筑轮廓的人来说,有点“杀鸡用牛刀”的感觉。我希望看到的是,如何快速找到黄金分割点,如何通过简单的目测来确定视平线的位置,以及如何处理近大远小的夸张效果。这本书给我的感觉是,它想把一个领域的所有知识点都覆盖到,讲解得面面俱到,缺乏那种“只教你最关键的20%,却能解决80%问题”的精髓提炼。所以,对于我这种入门级选手,这本书的知识密度有点过高,读完后留下的印象反而是“透视真复杂啊”,而不是“原来这么简单,我学会了”。它更像是一部需要系统学习的教材,而不是一本可以随时翻阅的工具书。

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坦白说,我购买《简明透视学》的初衷是想搞清楚那些复杂建筑效果图里,那些倾斜的柱子和扭曲的屋顶到底是怎么算的。我一直怀疑,这些效果图是不是全靠软件“蒙”出来的,还是背后有扎实的数学逻辑支撑。读完这本书,我至少明白了,它绝对不是“蒙”出来的,而是建立在一套严密的几何规则之上的。作者对“近大远小”这一基本原理的阐述,简直是进行了一次微观解剖。他不仅告诉你现象是什么,更深入探讨了光线和人眼视网膜成像的物理过程,这使得我对透视的理解从“知道要怎么画”上升到了“理解为什么要这么画”的层次。这种深刻的理解对我后期的创作非常有帮助,它让我不再拘泥于软件的预设参数,而是能根据环境光线和观看距离,对透视进行有意识的调整和夸张,以达到艺术表达的目的。唯一美中不足的是,书中对于“非欧几何”在现代透视学中的应用讨论得相对较少,这在很多需要高度风格化处理的艺术创作中是非常重要的视角。我期待能在更高阶的章节看到这方面的拓展,比如对鱼眼镜头效果的数学模拟,或者如何通过调整透视中心点来制造特定的心理暗示。这本书的基础打得太牢靠了,以至于我读完后,反而开始渴望那些更具前瞻性和实验性的内容,感觉它像是一部极其扎实的地基建设手册,但缺少了对摩天大楼设计图的描绘。

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我是一个长期从事舞台美术设计工作的人员,对于如何在有限的空间内营造出无限的景深,一直是我工作的核心挑战。我看待这本书的角度,更偏向于其在空间营造上的实用价值。《简明透视学》在这方面展现了其不俗的功力。它清晰地划分了单点、两点、三点透视的应用场景,这一点对于舞台布景而言至关重要,因为舞台往往需要通过极端透视来达到视觉上的戏剧效果。书中的一些关于“景深层次”的分析,让我明白了如何通过远景、中景和近景的透视差异,来引导观众的视线。例如,它讲解了如何通过调整灭点的位置来营造压抑或开阔的氛围,这对于设计不同情绪的场景至关重要。然而,我发现这本书在处理“非常规视角”时的讨论略显保守。在舞台设计中,观众的视线往往是多变的,有时是俯视,有时是仰视,甚至是对角线视角。虽然三点透视可以部分涵盖这些,但我更希望看到一些专门针对“剧场空间”的透视处理技巧,比如如何处理侧幕的遮挡与透视关系的协调,以及如何在不完全遵循传统透视定律的情况下,依然保证画面的可信度。这本书的理论基石无可挑剔,但如果能增加一些面向特定艺术领域的“经验法则”和“例外处理”章节,对于我们这些需要打破常规的设计师来说,无疑是锦上添花。它是一本优秀的理论指南,但离一本万能的“舞台透视秘籍”还差那么一点点临门一脚的实战经验补充。

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这本书的装帧和排版确实让人眼前一亮,纸张的质感很不错,印刷的清晰度也值得称赞。作为一本技术性强的书籍,这一点非常重要,因为透视的线稿和阴影过渡如果模糊不清,读者就很难分辨那些细微的透视变化。我特别欣赏作者在阐述某些关键概念时使用的那种图文并茂的编排方式,比如关于“视点”和“视锥”的解释,配合立体几何的分解图,确实比单纯的文字描述要有效得多。不过,我必须指出一个在内容编排上的小遗憾。这本书的章节划分虽然逻辑清晰,但从第一章到最后一章,知识点的递进感略显突兀。前面积累了大量的理论基础,讲得非常细致,几乎不放过任何一个细节;然而,到了中后期需要进行大量实战演练和案例分析的时候,篇幅似乎被压缩了,或者说,案例的复杂度和难度提升得太快,让我有种“理论学完了,但实战对接不上”的困惑。我希望能看到更多跨领域的应用实例,比如如何将透视原理应用到产品设计、动画场景设定,或者更前沿的VR/AR环境构建中去。现在的内容,虽然覆盖面广,但深度上略显平均化,缺乏一个能让人眼前一亮的、突破性的应用示范。总体来说,这是一本高质量的参考书,但如果能优化一下理论到实践的过渡,会更完美。

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这本《简明透视学》,说实话,刚拿到手的时候,我对它的期望值其实挺高的。毕竟“简明”二字,听起来就让人觉得抓住了学习的捷径,尤其是在透视这个对外行人来说有点玄乎的领域。我本身是搞室内设计的,平时工作里接触到的透视概念多是软件里的一键生成,自己手动画个三点透视都觉得费劲。所以,我满心欢喜地翻开第一章,期待能看到一套清晰、直观、能马上应用到实际操作中的理论体系。然而,翻阅下来,感觉这本书更像是一本学院派的教科书,内容非常扎实,细节也足够严谨,但对于我这种追求“快刀斩乱麻”的实战派来说,它的讲解节奏稍微有点慢热。它似乎不太注重快速上手,而是更强调透视原理的底层逻辑,比如透视线、视平线、灭点这些基础概念的几何关系,掰开了揉碎了讲,深入到让你不得不佩服作者的钻研精神。但说真的,读到后面,我时不时得停下来,拿出草稿纸重新画一遍那些结构图,才能把脑子里的几个概念对应起来。比如在讲到复杂曲面的透视处理时,文字描述稍微有些抽象,需要结合图例反复琢磨。我总觉得,如果能在某些章节增加一些“大师速成”或者“设计速查”的技巧总结,对我们这些急于解决眼前问题的设计师来说,会是更及时的帮助。当然,瑕不掩瑜,它的严谨性是毋庸置疑的,但对于非科班出身,想快速掌握应用技巧的读者,可能需要多一点耐心去消化那些基础的理论堆砌。

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看了前几页的图例(全景图和顶视图的切换真好啊)我终于理解了确定消失点的原理。

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