《Maya8完全学习手册》汇集了两位作者多年的动画制作与教学经验,集权威性、实践性和适用性于一体。不仅内容丰富,而且可操作性强,适用于计算机图形艺术家、工程师、电影制作者以及对使用Maya创建高质量图像和动画感兴趣的读者。
使用Autodesk Maya和《Maya8完全学习手册》包含的信息可以为电影、电视、游戏、印刷媒体和Web创建具有震撼力的效果。《Maya8完全学习手册》的两位作者都是Maya资深专家和特效天才,在这本浅显易懂的学习手册中,他们通过一些源自现实生活的实例、易学易用的技巧和提示详述了Maya产品工作流中的每一步,充分展现了Maya的强大功能。《Maya8完全学习手册》详细介绍了使用Maya 8进行三维动画制作的方法与过程,逐步引导读者将Maya 8的功能发挥到极致。通过学习《Maya8完全学习手册(附DVD光盘1张)》,读者完全可以轻松地掌握有关动作合成、复杂特效创建、灯光处理、最终动画渲染,以及后期制作等技术。
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这本书简直是为我量身定做的!我以前对三维动画的了解仅限于听说过,对Maya这个软件更是闻所未闻,一拿到这本《Maya 8完全学习手册》,那种厚重感和专业性就扑面而来,让我既兴奋又有点不知所措。我记得第一章就开始非常耐心地讲解界面布局和基本操作,完全没有那种高高在上的技术术语堆砌,而是用非常接地气的语言,引导我一步步熟悉这个庞大软件的各个角落。比如,它对工具栏的每一个图标的解释都细致入微,告诉你这个按钮是干嘛的,什么时候该用它。我特别欣赏作者在讲解基础建模时所采用的“案例驱动”的学习方法,不是干巴巴地罗列命令,而是通过“我们来制作一个简单的茶壶”这样的实际操作,让你在实践中理解“拉伸”、“挤出”、“倒角”这些核心概念是如何协同工作的。光是理解了如何正确地在不同视图之间切换,并保持模型比例的精确性,我就花了好一番功夫,而这本书的图文配合简直是神来之笔,几乎每一个关键步骤都有清晰的截图标注,让我这个纯小白也能快速跟上节奏,极大地减少了尝试和失败的挫败感。它似乎懂得初学者的每一点困惑,总能在你即将迷失方向时,及时提供一个清晰的路径指引。
评分这本书的周边价值也值得称赞。在全书的末尾,作者特意留出了一章篇幅来讨论项目管理和资产优化,这在很多同类学习资料中是极其罕见的。这一章探讨了如何有效地组织场景文件结构、命名规范的重要性,以及如何管理纹理贴图和几何体层级,以确保项目在交给团队其他成员或投入到游戏引擎中时不会出现混乱。这体现了作者的远见卓识,他深知在实际工作中,一个能够顺利交付的项目,往往需要严格的流程管理。此外,书中穿插的“专业提示”栏目,也总能提供一些在官方帮助文档中找不到的“小窍门”,比如如何快速清理场景中的冗余数据,或者如何在不丢失UV信息的情况下进行复杂的拓扑重构。这些都是从无数次实战经验中提炼出来的精华,它们的存在,让这本《Maya 8完全学习手册》不仅仅是一本教材,更像是一位随时可以请教的资深导师,它培养的不仅是操作技巧,更是专业的工作习惯。
评分这本书的价值,超出了单纯的软件教程范畴,它更像是一本关于数字雕塑与三维艺术思维的启蒙读物。当学习进入到动画和绑定部分时,我才真正体会到“手册”背后的设计哲学。它处理骨骼设置(Rigging)和蒙皮(Skinning)的方式极其系统化,避免了初学者在处理复杂角色形变时常遇到的穿插和拉伸问题。作者非常强调“控制的艺术”,详细解释了如何利用IK/FK切换、限制器(Constraints)和驱动器(Drivers)来创建用户友好且功能强大的角色控制器。我记得为了理解反向动力学(IK)的设置,我反复看了好几遍相关的配图和说明,直到我能自己动手为一个人体模型设置好膝关节和脚踝的IK链条,我才体会到那种“豁然开朗”的成就感。更不用说,它对动画曲线编辑器的讲解,简直是教科书级别的——如何通过切线手柄控制运动的加速与减速,如何用贝塞尔曲线来绘制出平滑且富有生命力的动作。这套系统化的训练,让我从一个只会堆砌静帧的“建模师”,开始向一个思考时间与空间动态的“动画师”转变。
评分说实话,我对这种“完全学习手册”类型的书籍一向持保留态度,总觉得它们要么过于肤浅,要么就是把官方文档翻译一遍了事。然而,这本关于Maya 8的指南,却展现出了一种难得的老派工匠精神。它的深度远超我的预期,尤其是在材质和灯光章节,简直是打开了我对渲染世界的一扇全新的大门。以前我以为只要把模型做出来就万事大吉了,但这本书严谨地阐述了光线的物理特性,比如全局照明(GI)是如何模拟真实世界的光线反弹,以及次表面散射(SSS)在表现皮肤或蜡质物体时的重要性。作者在介绍节点编辑器时,那种层层递进的逻辑梳理,仿佛是在引导读者解一个复杂的数学谜题,而不是在操作软件。我特别留意了书中关于Mental Ray渲染器的部分,它并没有简单介绍预设参数,而是深入剖析了采样率、降噪算法对最终图像质量和渲染时间的影响,这对于任何想要提高渲染效率和画面质感的进阶用户来说,都是无价的经验总结。这本书的专业性,体现在它对“为什么”的解答,而不仅仅是“怎么做”。
评分我必须承认,在处理到动力学模拟和特效(FX)模块时,我感到了一丝挑战,这部分内容的复杂性确实陡增。然而,这本书的编排策略在这里展现出了其高明之处。它并没有试图将Maya所有复杂的流体、粒子、布料模拟的参数一一罗列,那样只会让人望而生畏。相反,它精选了几个最具代表性的应用场景——比如简单的爆炸效果、瀑布模拟和布料褶皱——然后围绕这些场景,讲解核心的参数逻辑和影响因素。例如,在讲解粒子系统时,作者着重分析了发射器的形状、速度场以及粒子的生命周期管理,而不是陷入到上百个参数的泥潭中。这种“抓大放小、以点带面”的教学方法,让我能够快速掌握动力学模拟背后的原理,即如何通过控制初始条件来引导复杂的结果。阅读这部分内容时,我感觉自己正在跟随一位经验丰富的特效总监在幕后观察工作流程,学习的不仅是按键顺序,更是面对复杂模拟难题时的分析思路和问题解决框架,这对建立我的自信心至关重要。
评分杭州时期 浙江图书馆 2010-3-16至2012-10-15
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