__f<br > f<br >PREFACE<br > Ilc BASIC Paint is exactly what the name implies: it is an exciting and<br >artistic introduction to BASIC while painting with a palette of 15 colors.<br > Tile senior author originally developed a Microcomputer (MC) Painting<br >Program as a teaching resource in art and design, but it also served well as an<br >introduction to BASIC. In tic BASIC Paint, the authors use the program as the<br >basis for a self-teaching, step-by-step approach to BASIC and its computer<br >graphics applications. This approach provides a foundation for understand-<br >ing other languages and computer graphics systems.<br > The minimum system needed for the MC Painting program includes<br >either an Apple~ lI + (48K), an Apple IIe, or an Apple IIc computer; one disk<br >drive; a color television and modulator or a color video monitor; and a high-<br >qualib, joystick or paddles. We recommend that you also have a small printer.<br > Most of the book applies to each of the three Apples. We will discuss any<br >differences among them that could affect the topics we treat.<br > Chapter 1 introduces you to tile Apple-based MC Painting system and<br >explains how it facilitates learning about BASIC and computer graphics.<br > Chapters 2, 3, and 4 first tell you how to get started in the immediate mode,<br >which allows you to see immediately the Apples s response to what you type<br >on :the keyboard. We then provide you with simple BASIC programs for color<br >graphics (in the deferred mode) and, in progressively more complicated<br >programs, teach BASIC commands and functions and the fundamentals of<br >.good programming teehniques.<br > We primarily emphasize the parts of BASIC that are necessary for color<br >graphics. You will see enough of the other aspects of BASIC to allow you to<br >decide:whether to study BASIC more thoroughly elsewhere.<br > 0hapter 5 introduces larger color graphics programs that manipulate the<br >colors onlhe entire screen in a variety of different ways.<br > Chapters 6 and 7 arc a thorough study of tile mini-MC Painting program,<br >which is the central piece of the full MC Painting program. Again, the<br >emphasis is on the BASIC language and programming techniques.<br > Chapters 8 and 9 develop the full MC Painting program.<br > Cbapter 10 shows how to move from low-resolution graphics into high-<br >resolution graphics. We then explore the applications that can be done only in<br >HIREs graphics. This chapter also outlines the many ways you can enhance<br >your Apple system with new hardware or software, and it concludes with<br >remarks on animation programming.<br > Chapter 11 explores two educational applications of BASIC and color<br >graphics. You can try out a new and attractive computer graphics program to<br >aid mathematics teaching (STIX), and you can learn about ENBASIC, TM Coln-<br >puter Teaching Corporation, an augmented BASIC designed for use in com-<br >puter-assisted instruction.<br > ix<br >
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这本书的魅力在于它的“去神秘化”过程。它将绘画这个看似充满灵感爆发的活动,分解成了一套可以学习、可以掌握的技能组合。我最欣赏的是作者对于“失败”的态度。书中专门辟出一小节,探讨了新手在创作过程中遇到的常见挫折,比如线条僵硬、比例失调等,并提供了针对性的、可操作的“急救”方案。这种坦诚和务实,极大地增强了读者的学习信心。在学习人物动态时,作者甚至提供了模仿人体骨骼模型进行练习的方法,这对于想画出有生命力的人物角色的我来说,是极其宝贵的指导。它不是那种只教你“如何画好一个眼睛”的书,而是教你“如何理解眼睛在面部结构中的作用”的书。读完后,我发现自己看待周围的一切都变得不同了——我会不自觉地分析光线投射的角度、物体边缘的起伏和不同材质的纹理。这本书成功地把“看”变成了“会看”,这种底层思维的转变,远比学会几招技巧要重要得多。
评分这本书真是让我大开眼界!我一直对绘画抱有浓厚的兴趣,但总觉得自己零基础,不知道从何学起。市面上的教程五花八门,看得我眼花缭乱,真正能让我静下心来,一步步跟着学习的很少。直到我翻开这本书,才找到了那种久违的、踏实的学习感。它没有华丽的辞藻,也没有故弄玄虚的理论,而是非常实在地从最基础的笔触开始讲解。我记得其中有一章专门讲了光影的运用,作者用非常清晰的图例和文字说明,把复杂的明暗关系分解成了几个简单的步骤。我跟着尝试了一下,原本觉得非常困难的立体感,竟然在几小时内就有了初步的掌握。这不仅仅是教你怎么画,更重要的是它教会了你“如何观察”世界。作者的讲解方式非常平易近人,就像一个经验丰富的朋友在旁边耐心指导你一样,让人感觉压力骤减。我尤其欣赏它对工具的介绍部分,详细说明了不同画笔的特性以及在不同场景下的最佳用途,这对于初学者来说简直是福音,避免了盲目购买昂贵但不适合自己材料的弯路。这本书的实用性毋庸置疑,它真的为我的绘画之旅打下了坚实的基础。
评分读完这本关于绘画的书,我不得不说,它彻底颠覆了我对传统艺术教育的刻板印象。我原以为艺术学习总是伴随着枯燥的临摹和繁琐的素描练习,但这本书却将绘画的乐趣和创造性前置。它更像是一本激发灵感的“工具箱”,而不是一本死板的“教科书”。书中对于色彩理论的阐述,简直是一场视觉盛宴。作者没有停留在简单的三原色介绍,而是深入探讨了色彩的心理学影响以及如何在不同氛围的场景中进行色彩搭配,这一点极大地拓宽了我的艺术视野。我尝试用书中的“情绪调色板”概念来创作一幅小画,结果发现,即使是最简单的线条,只要配上恰当的色彩,就能传达出复杂的情感。更令人称道的是,这本书的排版设计非常人性化,图文并茂,很多复杂的技巧点都用对比图的形式展现,即便是像我这种视觉学习者,也能一目了然。它成功地将高深的艺术理论“翻译”成了普通人可以理解和操作的语言,让人感觉艺术创作并非高不可攀的殿堂,而是触手可及的日常乐趣。
评分这本书的结构安排实在是太巧妙了,它真正做到了循序渐进,而不是囫囵吞枣。最开始的几章,它聚焦于最基础的“观察力训练”,这一点常常被其他入门书籍所忽略。作者强调,绘画的本质在于捕捉事物的本质特征,而不是机械地复制表象。书中提供了一系列有趣的“速写挑战”,要求读者在限定时间内捕捉特定物体的动态或结构,这种训练极大地提高了我的反应速度和概括能力。当我进行到深入章节时,比如透视法的讲解,我发现作者使用了大量的空间几何辅助图,将原本抽象的透视线和消失点讲解得如同搭建积木一般清晰。我过去总是害怕接触透视,觉得它是数学家的专利,但这本书彻底打消了我的顾虑。而且,它非常注重培养读者的批判性思维。在案例分析部分,作者会展示同一主题的几种不同画风,并分析每种画风的优劣和适用场景,这让我学会了如何根据自己的想法选择最合适的表现手法,而不是盲目追随某一种风格。
评分说实话,当我拿到这本书时,我对它抱有一丝怀疑,毕竟市面上“速成”类的绘画书太多了。然而,这本书的深度和广度很快就让我放下了偏见。它并非承诺你一周内成为大师,而是致力于构建一个全面的知识体系。我特别喜欢其中关于构图的章节,作者将构图的原则与自然的韵律结合起来讲解,比如黄金分割、三分法在不同艺术作品中的应用,配上了大量古今中外的经典画作作为范例。这些范例的选取非常具有启发性,不像有些书只展示过于完美的样板,而是挑选了那些在构图上既有创新又符合基础原则的作品进行细致剖析。这种带着历史厚重感的教学,让我在学习技术的同时,也对艺术史有了一个初步的了解和尊重。更贴心的是,书中还包含了一部分关于数字绘画软件基础操作的介绍,虽然不深入,但足以让习惯使用数位板的新手知道如何将传统技法平稳过渡到数字平台。这本书的价值在于它的全面性,它为你铺设了一条从“心”到“手”的完整路径。
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