《Photoshop CS3平面设计教程》详细地介绍了图形图像处理软件Photoshop CS3的基本操作和应用技巧。《Photoshop CS3平面设计教程》分为11章,前10章内容包括:走进Photoshop CS3、Photoshop CS3基本操作、图像的选区创建和编辑、图像的绘制与美化、图层的应用、路径的绘制和编辑、添加文字、通道、调整图像色彩和滤镜;为方便教学,最后一章还安排了5个课程设计。
《Photoshop CS3平面设计教程》内容新颖,版式清晰,语言浅显易懂,注重实际操作。每节以“基础知识+课堂练习”的方式讲解,每章都配有1-2个上机实战,每一个上机实战都给出了具体的操作步骤。通过每节的课堂练习,可以强化读者对本节内容的理解与掌握,通过每章的上机实战,可以提高读者综合应用本章知识的能力,最终能够将这些技能运用到实际工作中。《Photoshop CS3平面设计教程》在每章最后都配有相关的练习题,并给出了部分习题的答案,以达到巩固知识的目的。另外,《Photoshop CS3平面设计教程》还提供了与平面设计相关的常识和技巧,以丰富读者的软件知识和行业应用知识,并提升读者的岗位技能。
《Photoshop CS3平面设计教程》可作为各类职业院校、大中专院校,以及计算机培训学校相关专业的教材,也可供平面设计爱好者学习使用。
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这本书对于处理大型复杂文件的技巧和性能优化方面,几乎是只字未提。随着设计项目复杂度的增加,比如处理带有大量高分辨率图像的跨页杂志内页或者复杂的矢量蒙版,Photoshop的运行速度和内存管理就成了至关重要的环节。我期待看到关于如何有效地使用历史记录面板来控制内存占用,如何合理地进行文件分层和智能对象的使用来平衡文件大小与编辑灵活性等“幕后”技术。然而,这本书的讨论点似乎永远停留在“如何画出一条曲线”的初级阶段,完全没有触及到如何让软件“流畅地”运行一个大型项目。这对于一个志在成为专业人员的读者来说,是致命的缺失,因为在实际工作中,效率和稳定性往往比单纯的功能实现更为重要,而这本书完全忽略了这种专业层面的性能考量。
评分这本书在软件界面的介绍部分显得极其敷衍,仿佛作者默认读者已经对Photoshop CS3的每一个工具栏按钮和菜单项了如指掌。比如,关于“动作”(Actions)面板的讲解,仅仅是一带而过地提了一下可以录制操作序列,但对于如何编辑已录制的动作,如何利用变量来提升动作的通用性,书中完全没有涉及。我原本指望能从这本书中学到如何搭建一套高效的工作流程,尤其是那些能够极大提升批量处理效率的专业技巧,结果发现它提供的更多是零散的、停留在表面功夫的知识点,缺乏系统性的构建和深入的挖掘。如果我只是想知道“哪里可以打开图层面板”,那可能这本书勉强合格,但既然是“平面设计教程”,我期待的是如何利用这些基础功能,去解决实际设计项目中的复杂问题,而不是停留在软件“是什么”的层面,而没有深入到“怎么用得好”的层面,实在是白白浪费了一个优秀的软件版本作为载体。
评分全书的案例设计感实在令人不敢恭维,仿佛是作者从二十年前的网页设计模板库里随意抓取拼凑出来的。每一个练习项目,无论主题是制作海报、网页Banner还是简单的名片,最终呈现出来的效果都充满了过时的设计元素:生硬的斜面和浮雕、廉价的渐变叠加,以及完全不考虑可读性的文字排版。我试着跟着做了一个“现代感”的广告设计,结果成品看起来像是某个过气杂志的插页。我需要的是能让我了解当代设计趋势、学习如何运用先进的视觉语言去解决商业问题的教程,而不是一本让我重温上一个时代设计风格的“复古指南”。教材的范例作品是学习者建立审美基调的重要窗口,如果这个窗口本身就是扭曲的,那么读者学到的知识就算再扎实,也难以应用到今天的实际工作中去。
评分这本书的排版简直是一场灾难,每次我试图跟着书中的步骤进行实际操作时,都会被那些模糊不清的截图和密密麻麻的文字搞得焦头烂额。我记得有一章是讲图层混合模式的,理论部分写得像是大学教材里的晦涩定义,等到实际操作演示时,用的案例素材竟然还是那种九十年代风格的低分辨率图片,完全看不出“混合”之后到底发生了什么质的变化。更别提书中的索引系统了,简直是形同虚设,想找一个关于“钢笔工具路径优化”的技巧,我得像寻宝一样,在好几个看似不相关的章节里来回翻找,浪费了大量本可以用来练习的时间。对于一个初学者来说,这种糟糕的组织方式不仅无助于学习,反而极大地打击了学习的热情,让人不禁怀疑作者对“教程”二字的理解是否到位,一个好的设计教程,其清晰的逻辑线索和直观的视觉引导比任何深奥的理论堆砌都要重要得多,而这本书在这方面,着实是让人失望透顶。
评分我个人对色彩管理这块的内容抱有极大的期望,毕竟在印刷和屏幕显示领域,准确的色彩输出是专业设计的生命线。然而,这本书对“色彩空间转换”(Color Space Conversion)的讲解,其深度和广度完全配不上“CS3”这个版本所能提供的功能。它只是简单地提到了RGB和CMYK的区别,然后就匆匆转到了滤镜效果的应用。对于ICC Profile的加载、工作空间的设定,以及如何针对不同输出介质进行精细的软打样(Soft Proofing)设置,书中没有给出任何实操性的指导,更别提如何利用CS3中相对成熟的色彩管理工具来确保设计稿的一致性了。这就像一本汽车维修手册,只教你怎么发动引擎,却对如何调整供油系统避而不谈。对于任何一个追求作品还原度的设计师而言,这种对色彩科学的缺失,使得这本书的专业性大打折扣,沦为一本“操作指南”而非“设计理论辅导”。
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