中文版Flash动画制作入门与案例

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页数:268
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出版时间:2008-12
价格:32.80元
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isbn号码:9787542741530
丛书系列:
图书标签:
  • Flash动画
  • 动画制作
  • 入门教程
  • 中文版
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  • 案例分析
  • 图形设计
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具体描述

《新手从零学:中文版Flash动画制作入门与案例》是《新手从零学》丛书之一,全书内容由浅入深,从零开始讲解Flash CS3的基础知识、基本操作以及在典型案例中的应用等。《新手从零学:中文版Flash动画制作入门与案例》内容主要包括:Flash CS3入门、Flash基本操作、绘制与编辑图形、填充与描边图形、文本的基本操作、图层/场景和时间轴、元件/实例/库及组件、动画创建基础、创建有声影片、创建交互式动画、测试与发布影片及汽车广告等。

《新手从零学:中文版Flash动画制作入门与案例》语言简练、通俗易懂、案例实用,采用环境教学法,教程式讲解,具有知识互补性,版式新颖、双色印刷、美观实用,轻松阅读、快速上手,书盘结合、互动教学,实用性更强、可操作性更高、学习起来更轻松。

《新手从零学:中文版Flash动画制作入门与案例》面向Flash的初、中级读者,适合于广大Flash的初、中级用户,以及对Flash制作感兴趣的、业余爱好者。

《逐帧动画的魅力:从原理到实践的创意之旅》 在数字时代,动态视觉语言的表达力日益凸显。本书并非直接教授某个特定软件的操作技巧,而是致力于为读者构建一个扎实的动画制作基础框架,激发创意思维,引领您踏上一段深入理解和掌握动画原理的探索之旅。我们将一同揭示动画背后那令人着迷的“幻觉”是如何形成的,并通过经典案例的剖析,学习如何将静态的想法转化为生动鲜活的动态叙事。 第一部分:动画的灵魂——核心原理探秘 本部分将剥离软件的表象,直击动画制作最根本的艺术与科学。 二十四法则:构建流畅运动的基石 压缩与拉伸 (Squash and Stretch): 深入理解这一法则如何赋予物体生命力和体积感,即使是简单的弹跳,也能通过细微的形变传达出材质和动量的变化。我们将通过分解不同物体的弹跳效果,例如橡皮球、金属球和海绵球,来体会形变对质感表达的重要性。 预备动作 (Anticipation): 学习如何通过预先的设计,引导观众的视线,增强动作的爆发力和冲击力。我们将分析角色挥拳、跳跃前的身体蓄力过程,探讨不同预备动作的幅度与速度如何影响最终动作的表现力。 定格与延时 (Staging and Timing): 探讨如何通过画面的构图和元素的调度,清晰地呈现动作的发生,以及如何通过动作的快慢节奏,控制叙事的速度和情感的张力。我们将通过一个简单的角色行走动画,来体会不同的定格角度和时间轴上的关键帧间隔对整体流畅度和信息传递的影响。 跟踪与跟随 (Follow Through and Overlapping Action): 理解如何通过尾随的物体和不同元素的独立运动,营造真实感和层次感。我们将分析角色甩动头发、挥舞衣摆时产生的二次运动,以及它们如何让角色动作显得更加自然和动态。 缓入缓出 (Ease In and Ease Out): 掌握如何让物体的运动轨迹更加平滑,从静止到运动,再从运动到静止的过程更加符合物理规律和视觉美学。我们将对比直接的匀速运动和带有缓入缓出的运动,分析其在视觉上的差异和给人的感受。 弧线运动 (Arcs): 探索自然界中大多数物体的运动轨迹都遵循弧线的规律,并学习如何在动画中应用这一原理,使动作更加流畅自然。我们将分析角色手臂挥动、抛物线轨迹等,体会弧线在丰富画面动感方面的重要作用。 二次动作 (Secondary Action): 学习如何通过辅助性的动作,增强主动作的表现力,使画面更加生动有趣。我们将分析角色说话时面部表情的细微变化,或者角色行走时手部和身体的自然摆动,它们如何共同构成一个完整的角色行为。 细致描绘 (Exaggeration): 探讨如何在真实的基础上进行夸张,以突出动画的喜剧效果或情感表达。我们将通过分析卡通角色的表情和动作,来理解不同程度的夸张如何塑造角色的个性和故事的感染力。 扎实描绘 (Solid Drawing): 强调在每一帧中保持物体形态的准确性和体积感,即使是变形,也要遵循一定的逻辑。我们将通过临摹古典动画片段,来训练对物体结构和空间关系的理解。 强调与清晰 (Accent and Pose to Pose): 学习如何通过重点突出关键的动作姿态,再进行中间帧的填充,以提高效率并确保动画的流畅性。我们将分析一个复杂的动作序列,是如何通过几个关键姿态来构建的。 时间与空间的魔法:动态叙事的语言 帧率的秘密: 了解不同帧率(如12fps, 24fps)对动画视觉效果的影响,以及它们在不同应用场景下的选择。 关键帧的艺术: 深入理解关键帧在决定动作方向、速度和变化上的核心作用,以及如何通过它们来控制动画的节奏。 中间帧的智慧: 学习如何绘制中间帧,使动作衔接自然,流畅过渡,从而让动画更具生命力。 节奏与韵律: 探讨动画中的节奏感是如何通过动作的快慢、停顿、重复来营造的,以及如何用视觉语言来表达情感和叙事。 空间构图与运动轨迹: 分析如何在二维画面中表现三维空间感,以及如何设计富有吸引力的运动轨迹,引导观众的视线。 第二部分:创意实践——从概念到动画的蜕变 本部分将引导您将理论知识应用于实践,从零开始构建一个有吸引力的动画片段。 故事板的蓝图: 概念构思与故事提炼: 如何将一个简单的想法转化为可视化的故事线,明确动画的开端、发展、高潮和结局。 画面构图与镜头语言: 学习如何运用不同的镜头角度、景别来增强故事的表现力,突出情感和重点。 动作设计与流程规划: 如何在故事板中初步规划角色的动作和场景的动态,为后续的制作奠定基础。 角色设计与表演: 简洁的线条,丰富的表情: 探讨如何在简单的造型中注入鲜明的个性,并通过脸部表情和肢体语言来传递情感。 动态的魅力: 学习如何设计出富有生命力的角色行走、跳跃、互动等动作,让角色“活”起来。 情感的传递: 如何通过细微的动作变化,例如眼神的闪烁、身体的微倾,来表达角色的喜怒哀乐。 场景构建与氛围营造: 背景的视觉叙事: 如何设计能够烘托主题、暗示剧情的场景,使之成为故事的一部分。 光影的魔力: 学习如何运用光影来塑造空间感,强调重点,营造不同的氛围,如温馨、神秘或紧张。 动感元素的设计: 探讨如何在场景中加入动态元素,如风吹的树叶、飘动的窗帘,以增强画面的生动性。 案例深度解析(不涉及具体软件操作): 经典动画片段的结构分解: 我们将选择一些广受好评的动画片段,从原理层面分析其在构图、角色表演、动作设计、节奏控制等方面的成功之处。例如,一个经典的追逐场景,我们将分析其如何通过镜头切换、角色速度变化、环境互动来营造紧张感;一段感人的情感表达,我们将解析其如何通过眼神、微表情、肢体语言的细腻处理来打动观众。 不同风格的动画表现: 探讨不同风格的动画(如写实、夸张、剪影等)是如何通过对动画原理的灵活运用,来达到各自的艺术效果的。 第三部分:思维的拓展——动画的未来与无限可能 动画与叙事: 动画作为一种强大的叙事媒介,其在电影、游戏、广告、教育等领域的应用前景。 创意的火花: 鼓励读者跳出固定的思维模式,探索新的动画表现形式和创意方向。 持续学习与进步: 引导读者建立自我学习的体系,不断精进动画技艺。 本书旨在成为您在动画创作道路上的启蒙者和引路人。它不提供“一键生成”的捷径,而是鼓励您深入理解动画的本质,掌握其核心原理,从而在您自己的创意实践中,挥洒自如,创造出属于您的精彩动画作品。让我们一同开启这段充满发现与创造的动画之旅吧!

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读后感

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用户评价

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这本书的结构安排,体现了作者对学习者心路历程的深刻理解。它没有把所有内容一股脑地堆砌在一起,而是采用了螺旋上升的结构。前几章打好地基,让你对软件环境和基本操作了如指掌;中间部分开始引入时间轴的概念,逐步讲解关键帧和补间动画,这是动画制作的“灵魂”所在;而后面的章节,则开始探讨图层管理、声音同步以及一些进阶的优化技巧。这种循序渐进的方式,让我感觉每攻克一个难点,都能清晰地看到自己的进步。特别是在讲解“元件与时间线分离”那部分时,作者用了一个非常生动的比喻来解释它们的区别和联系,我一下就明白了在大型项目中如何保持素材的独立性和可编辑性。这种善于用类比来阐述复杂概念的处理能力,让原本枯燥的软件操作学习过程变得像阅读一本有趣的说明书,让人愿意主动去探索后面的内容,而不是被动地应付考试。

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这本书带给我的最大收获,是关于“动画思维”的建立,而非单纯的软件技巧堆砌。在很多章节中,作者反复强调“动作的逻辑性”和“视觉节奏的把控”。例如,书中提到制作一个“物体被抛出”的动画时,不能只是简单地让物体在A点和B点之间匀速移动,而是要结合物理学的“加速度和减速度”原理,在起步和落地时给予视觉上的“缓冲”和“重量感”。这让我意识到,一个好的动画作品,背后是需要对现实世界运行规律的观察和理解的。这种从宏观层面指导微观操作的理念,让我的作品立刻提升了一个档次。我开始尝试用书中的原则去分析我看过的其他优秀动画,不再只停留在“哇,好酷”的表面赞叹,而是能够拆解出它运用的原理。这本书更像是一扇通往动画艺术殿堂的门票,它不仅教会了你如何使用工具,更重要的是,它教你如何像一个真正的动画师那样去思考。

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我个人对技术文档的审美要求比较高,如果排版杂乱、字体选择让人眼花缭乱,哪怕内容再好,我也会很快产生阅读疲劳。这本书在视觉呈现上绝对是业界良心。首先,它的用纸质量很好,没有一般廉价教材的刺眼反光;其次,字体大小适中,关键代码或操作路径总是用粗体或不同的颜色高亮出来,使得你在快速翻阅查找特定知识点时,能一眼锁定目标。更值得称赞的是,书中大量的截图都经过了精心的裁剪和标注,所有多余的干扰信息都被剔除,只留下需要关注的核心区域,这极大地提高了阅读效率。对于我这种需要经常查阅某个特定技巧的“半成品”学习者来说,这种清晰的视觉指引简直太友好了。它让学习过程中的“定位”时间大大缩短,真正把时间花在了“理解”和“实践”上,而不是在寻找“哪个按钮是哪个”上。

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这本书简直是为我这种对视觉艺术充满好奇却又对技术望而却步的新手量身定做的!我一直梦想着能亲手把脑海中那些天马行空的点子变成生动有趣的动画,但市面上那些动辄上百页、充斥着晦涩难懂专业术语的教程,总是让我还没开始就想打退堂鼓。然而,拿到这本《中文版Flash动画制作入门与案例》后,我的心情一下子就放松下来。它的排版极其清晰,图文并茂的讲解方式,就像有一位经验丰富的朋友,耐心地坐在你身边,一步一步引导你熟悉操作界面。最让我惊喜的是,它没有急于展示那些炫技的复杂效果,而是从最基础的“画笔工具的使用”、“形状的编辑”这些最核心的元素讲起。我记得我第一次尝试制作一个简单的圆形跳动效果时,脑子里还是一团浆糊,但跟着书里的步骤来,每一步都有明确的截图说明,连鼠标点击的位置都标注得清清楚楚。这种“手把手”的教学方法,极大地降低了我的学习门槛,让我不再对软件产生畏惧感,而是充满了探索的乐趣。它真正做到了“入门”二字,让我这个零基础的“小白”也能迅速建立起信心,迈出了动画创作的第一步。

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坦白说,我一开始对这类“入门”书籍的实用性是持保留态度的,毕竟很多入门书到最后都会流于理论空泛,真正能落地的案例少之又少。但这本书在案例设计上做得非常出色,它巧妙地将理论知识融入到了一个个贴近生活、非常实用的场景中。举个例子,书中有一个关于制作“产品广告弹窗”的章节,它不仅仅教你怎么做动画,更重要的是,它穿插讲解了如何控制动画的速度曲线以达到最佳的视觉冲击力,以及如何运用色彩心理学来增强用户点击的欲望。这种深度融合了“技术实现”和“设计思维”的讲解方式,让我感到物超所值。我用书中学到的技巧,很快应用到了我工作中的一些PPT演示环节,制作了一个流畅的流程展示动画,效果比之前那些僵硬的切换好太多了,同事们都好奇我是怎么学会的。它不是简单地告诉你“怎么做”,而是告诉你“为什么这么做会更好”,这种对设计细节的把控,是很多纯技术手册无法给予的宝贵财富。

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