新编中文版3ds max9标准教程

新编中文版3ds max9标准教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:闫威
出品人:
页数:299
译者:
出版时间:2008-9
价格:39.00元
装帧:
isbn号码:9787502770822
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 中文教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件教程
  • Max9
  • 新编教程
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具体描述

《新编中文版3ds Max9标准教程》是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版3ds Max 9的使用方法和操作技能的标准教程,是国内首创边讲解3ds Max 9的强大功能、边教授具体操作方法、每章最后均提供一个完整的商品范例将本章的功能串在一起现场实战演练,图文并茂、通俗易懂。每个商品范例配以制作流程图纸和具体操作步骤配以视频讲解,即学即用,大大降低学习难度、激发学习兴趣和动手操作的欲望,事半功倍。每章后设计的课后实训范例提供操作提示,以巩固所学知识。《新编中文版3ds Max9标准教程》中典型商品范例稍加改进即可“拿来就用”,为就业或者快速进入三维动画制作领域提前打下坚实基础。

《新编中文版3ds Max9标准教程》由14章构成,动手操作75种(3ds Max 9的核心功能具体用法);7个方面的具体应用实例:1.创建模型12类:玩具积木、艺术花瓶、窗帘、陶瓷瓶、音箱、植物、栏杆、墙、L型楼梯、U型楼梯、直线楼梯、螺旋楼梯;2.二维绘制一组室内静物;3.为一个电影奖杯模型赋予材质:4.为室内布光;5.创建建筑环游动画:6.特效4种:火焰、雾、体积雾和体积光;7.卧室效果图。

《新编中文版3ds Max9标准教程》配套光盘收录了书中大部分范例制作全过程的立体教学演示动画,以及范例制作过程中涉及到的图像资料、场景源文件。

《新编中文版3ds Max9标准教程》是作者多年教学和实践经验的总结,易教易学,适合作为全国各类院校三维动画专业的专业教材,社会三维动画培训班教材,广大初、中级三维动画爱好者实用自学用书。

3ds Max 9:三维建模、动画与渲染的艺术与实践 本书并非《新编中文版3ds Max 9标准教程》,而是深入探索3ds Max 9强大功能,赋能您在三维设计领域挥洒创意,实现视觉奇迹的必备指南。我们致力于为您提供一套全面、实用的知识体系,帮助您掌握从基础概念到高级技巧的全方位技能,无论您是初学者还是希望精进技艺的专业人士,都能从中受益。 一、 洞悉三维世界的基石:基础概念与界面导航 在开启令人兴奋的三维之旅之前,我们将首先为您构建坚实的基础。您将详细了解三维建模的基本原理,包括点、线、面、体等基本几何体的构成,以及坐标系、视图操作等核心概念。通过对3ds Max 9直观且功能强大的用户界面的深度剖析,您将轻松掌握菜单栏、工具栏、视口、命令面板等各个区域的功能,学会高效地进行场景导航、视图切换与窗口布局,为后续的学习打下坚实基础。 二、 雕琢数字形态:精通建模技法 建模是三维创作的灵魂。本书将带您系统学习3ds Max 9丰富多样的建模工具与技术,涵盖: 基本几何体建模: 从创建简单的立方体、球体到复杂的圆柱体、锥体,掌握物体参数的调整与应用。 多边形建模(Polygon Modeling): 深入学习顶点、边、面等元素的操作,掌握挤出、切割、倒角、桥接等核心命令,实现从概念到精细模型的转变。您将学会如何组织和优化多边形网格,以获得高质量的模型拓扑。 NURBS 建模: 探索NURBS曲面建模的强大之处,理解曲线和曲面的数学原理,学习创建平滑、复杂的有机形态,尤其适用于产品设计、汽车建模等领域。 复合对象与布尔运算: 学习如何通过组合多个基本对象,利用布尔运算(交集、并集、差集)创建复杂几何形状,极大提升建模效率。 放样与扫描: 掌握通过路径和截面创建复杂管道、轮廓或横截面变化的物体,适用于建筑、机械等领域的建模。 细分曲面建模(Subdivision Surface Modeling): 学习如何通过细分算法将低模转化为高模,获得平滑自然的表面,是角色建模和有机形态创建的关键技术。 修改器(Modifiers)的艺术: 深入理解3ds Max 9强大的修改器系统,包括对称、镜像、弯曲、扭曲、涡轮平滑等,学会如何非破坏性地编辑和美化模型,以及层叠修改器以实现更复杂的效果。 三、 赋予生命色彩:材质、贴图与UV展开 模型有了形状,更需要真实的质感与色彩。本书将引导您深入了解材质编辑器的奥秘,掌握: 标准材质与多维子对象材质: 学习如何创建和应用各种基础材质,理解漫反射、高光、反射、折射、自发光等参数的意义与调整。 光度学材质(Physical Material): 掌握基于物理的材质模型,更真实地模拟光线在物体表面的交互,呈现出更具说服力的材质效果。 贴图的应用: 深入理解位图、程序纹理等贴图类型,学习如何将2D图像赋予3D物体表面,创造丰富的纹理细节,如颜色贴图、凹凸贴图、法线贴图、高光贴图、反射贴图等。 UV 展开与映射: 精通UV展开技术,学会如何将3D模型的表面“展平”到2D空间,以便精确地应用贴图,避免贴图拉伸和变形,是实现高质量渲染的关键环节。 材质通道与材质编辑器的高级应用: 探索材质编辑器的各个通道,学习如何利用程序纹理生成程序化材质,以及如何使用合成贴图等功能实现更复杂的材质效果。 四、 描绘光影之舞:灯光与摄像机设置 光影是决定三维场景真实感和氛围感的关键。本书将详细阐述: 标准灯光类型: 学习定向光、聚光灯、自由灯、点光源、射灯等不同灯光类型的特性与应用场景。 光度学灯光: 掌握基于物理模拟的灯光,更精准地还原真实世界的光照行为,如IES灯光文件的使用。 全局照明(Global Illumination, GI): 深入理解全局照明的原理,包括光线跟踪(Raytrace)、光子映射(Photon Map)、最终Gather(Final Gather)等技术,学会设置 GI 以实现逼真的间接照明效果,让场景更显空间感与自然光照。 环境光与天光: 学习如何利用 HDRI(高动态范围图像)创建逼真的环境光照,模拟天空、室外场景的光照条件。 摄像机视角与景深: 掌握摄像机的设置,包括焦距、视角、景深效果的应用,学会如何运用摄像机语言来叙述故事,引导观众视线。 五、 赋予动态生命:动画制作核心 让静态的模型动起来,是三维动画的魅力所在。本书将带您探索3ds Max 9强大的动画功能: 关键帧动画: 掌握关键帧的概念,学习如何记录物体在不同时间点的状态,实现平滑的运动过渡。 控制器(Controllers): 深入理解各种动画控制器,如轨迹球、路径控制器、表情控制器等,学会精细地控制物体的运动轨迹、旋转与缩放。 动画层与后期处理: 学习如何利用动画层进行非破坏性的动画编辑,以及如何通过曲线编辑器(Curve Editor)精细调整动画曲线,实现流畅自然的动画效果。 约束(Constraints)的应用: 掌握各种约束,如父子约束、位置约束、比例约束等,用于实现物体之间的联动与相互影响。 蒙皮(Skinning)与骨骼(Bones)系统: 学习如何为角色模型添加骨骼,并使用蒙皮技术将模型与骨骼绑定,实现逼真的人体或生物动画。 摄像机动画: 学习如何为摄像机创建动画,捕捉动态的镜头语言。 六、 渲染输出:呈现最终作品 将您的三维场景转化为精美的图像或视频,是最终的呈现环节。本书将详细介绍: 渲染引擎的选择与设置: 重点介绍3ds Max 9内置的渲染器,以及与第三方渲染器(如 V-Ray)的配合使用。 渲染参数的优化: 学习如何调整渲染分辨率、抗锯齿、采样器、全局照明等参数,在渲染质量与渲染时间之间找到最佳平衡点。 渲染输出格式: 掌握各种常用的图像和视频输出格式,以及它们的应用场景。 后期合成与输出: 简要介绍如何将渲染出的图像序列导入到后期合成软件中,进行色彩校正、添加特效等,进一步提升作品的最终表现力。 七、 应用领域与实践案例 理论结合实践,本书将通过一系列精心设计的案例,帮助您将所学知识应用于实际项目。我们将涵盖建筑可视化、产品设计、游戏建模、影视特效等多个领域的常见建模、材质、灯光与动画技术,让您在实践中巩固技能,激发创作灵感。 通过本书的学习,您将能够自信地运用3ds Max 9,将脑海中的奇思妙想转化为触手可及的数字现实,在三维设计领域迈出坚实而自信的步伐,创造出令人惊叹的视觉作品。

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目录信息

读后感

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用户评价

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说实话,我对很多国内引进或改编的国外技术教材都有点“PTSD”,总觉得翻译腔很重,很多专业术语的表达不符合国内使用习惯,或者干脆就是生硬的直译。但翻开这本书的内部结构,能明显感觉到编著者在“本土化”上下了很大功夫。比如,在讲解材质编辑器部分,涉及到渲染器设置时,这本书没有停留在默认的扫描线渲染器上泛泛而谈,而是直接深入到了当时非常流行的V-Ray(虽然是9代的教程,但对后来版本的知识迁移性考虑得不错)的基础设置。更让我惊喜的是,它在处理渲染输出和后期合成的流程时,并没有将3ds Max作为一个孤立的软件来讲解,而是很自然地衔接了Photoshop等后期软件的工作流。书中关于图层、通道分离的讲解非常精妙,它不是简单地说“导出一个Alpha通道”,而是清晰地解释了为什么我们需要这个通道,以及在PS里如何利用这个通道快速进行环境光和阴影的调整,让最终效果图看起来更有“呼吸感”。这种全局观的培养,是很多只关注软件操作层面的教程所缺乏的。阅读过程中,我感觉作者不仅是3ds Max的操作高手,更是懂得“如何做出好作品”的设计师,这种双重身份的加持,使得教程的指导性极强,不再是单纯的“操作手册”。

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从排版和阅读体验上来说,这本书也做得相当到位,这在技术教程中常常被忽视。首先,纸张的质感很好,没有那种廉价印刷的反光,使得屏幕截图和模型示例的细节都能清晰地呈现出来。其次,色彩的运用非常克制且有效。它没有像某些教程那样为了追求“酷炫”而使用花哨的背景色,而是主要采用白底黑字配合关键操作部分的彩色高亮。比如,在讲解菜单栏操作时,被点击的选项会用醒目的颜色标出;在讲解材质球的设置时,贴图的节点连接和参数输入框也会被特别圈出来。这种视觉引导非常精准,让你在对照书本操作时,眼睛可以迅速定位到当前步骤的关键区域,大大减少了因寻找屏幕元素而产生的时间浪费和挫败感。对于一本工具书而言,高效的阅读体验本身就是其价值的重要组成部分,这本书无疑在这方面做得非常出色,让我能够长时间地沉浸在学习中而不会感到视觉疲劳。

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这本书的价值,并不仅仅在于它教授了3ds Max 9版本中所有的基本操作和功能,更在于它传达了一种“如何高效学习三维软件”的方法论。在教程的最后部分,作者专门开辟了一章,讨论了如何建立自己的资源库、如何进行场景优化管理,以及如何应对软件更新后的兼容性问题。这部分内容体现了作者的远见卓识,因为技术软件迭代很快,一个“标准教程”如果只停留在软件本身的皮毛上,很快就会过时。而这本书教导的优化思维、文件管理习惯和对行业趋势的初步判断,是更具有长期价值的“软技能”。我特别欣赏它对性能问题的探讨,比如如何处理高模场景下的卡顿,虽然是针对9代的优化建议,但其中关于场景层级划分和组建管理的理念,在后续的Max版本中依然适用。它教会我,一个好的三维作品不仅要看起来漂亮,更要“跑”得顺畅,这种对工程化思维的引入,让这本书超出了普通入门指南的范畴,更像是一本“职业生涯的起步指南”。

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这本厚厚的《新编中文版3ds Max 9标准教程》拿到手里,沉甸甸的,光是封面那张炫目的渲染图就足够让人心潮澎湃,立马就想扎进去。我本来是学建筑设计的,但一直对三维动画和效果图制作抱有浓厚的兴趣,市面上关于3ds Max的书浩如烟海,选哪本真是个技术活。很多教程上来就讲一堆晦涩难懂的参数和快捷键,看得人云里雾里,感觉自己像在啃一本天书。然而,这本书的开篇布局明显不同,它似乎预设了初学者会遇到的那些“拦路虎”,用一种非常平易近人的方式,引导我们认识这个强大的软件界面。我记得光是关于视图操作和基本导航那几章,作者就用了大量的图例和生活化的比喻来解释,比如“就像在虚拟空间里搬家一样,你得先学会开门和找路”。这种细致入微的讲解,让原本枯燥的入门过程变得像在玩一个有引导的闯关游戏。特别是它对于工具栏的划分和功能解释,不像其他书那样简单罗列,而是结合实际应用场景来讲解,比如“当你要制作一个室内场景时,首先要激活的那些工具组在哪里,它们各自承担什么角色”。这种“带着问题去学习”的思路,极大地提高了我的学习效率,让我对接下来学习建模和材质有了更坚实的信心。它不只是堆砌知识点,更像是请了一位经验丰富的老教师在身旁手把手地带着你走。

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最让我头疼的环节通常是关于参数化建模和复杂曲面的处理,这部分往往是初学者与专业人士之间的分水岭。很多教材在讲到“修改器堆栈”时,就变成了一本厚厚的“参数字典”,密密麻麻的数值和下拉菜单让人望而生畏。然而,这本《新编中文版3ds Max 9标准教程》在处理这个核心难点时,采取了一种“案例驱动”的策略。它没有一开始就抛出Editable Poly的每一个子层级命令,而是先设计了一个需要用到这些命令的具体模型,比如一个造型复杂的欧式窗套或者一个流线型的汽车部件。然后,它会告诉你:“为了实现这个圆润的边缘,我们需要用到倒角(Bevel)和细分曲面(Subdivision Surface)。”接着,它才会回过头来,详细解释这两个修改器中关键参数(如“分段数”、“迭代次数”)对最终模型形态的影响。这种“先立靶子,后瞄准射击”的方式,极大地提升了学习的趣味性和目的性。我跟着书上的步骤做了一个复杂的椅子模型,发现那些原本让我头疼的挤出、切割、桥接操作,都变得逻辑清晰,不再是机械地记忆哪个按钮对应哪个功能,而是理解了它们在构建复杂形体时的内在联系和作用。

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