《新编中文版3ds Max9标准教程》是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版3ds Max 9的使用方法和操作技能的标准教程,是国内首创边讲解3ds Max 9的强大功能、边教授具体操作方法、每章最后均提供一个完整的商品范例将本章的功能串在一起现场实战演练,图文并茂、通俗易懂。每个商品范例配以制作流程图纸和具体操作步骤配以视频讲解,即学即用,大大降低学习难度、激发学习兴趣和动手操作的欲望,事半功倍。每章后设计的课后实训范例提供操作提示,以巩固所学知识。《新编中文版3ds Max9标准教程》中典型商品范例稍加改进即可“拿来就用”,为就业或者快速进入三维动画制作领域提前打下坚实基础。
《新编中文版3ds Max9标准教程》由14章构成,动手操作75种(3ds Max 9的核心功能具体用法);7个方面的具体应用实例:1.创建模型12类:玩具积木、艺术花瓶、窗帘、陶瓷瓶、音箱、植物、栏杆、墙、L型楼梯、U型楼梯、直线楼梯、螺旋楼梯;2.二维绘制一组室内静物;3.为一个电影奖杯模型赋予材质:4.为室内布光;5.创建建筑环游动画:6.特效4种:火焰、雾、体积雾和体积光;7.卧室效果图。
《新编中文版3ds Max9标准教程》配套光盘收录了书中大部分范例制作全过程的立体教学演示动画,以及范例制作过程中涉及到的图像资料、场景源文件。
《新编中文版3ds Max9标准教程》是作者多年教学和实践经验的总结,易教易学,适合作为全国各类院校三维动画专业的专业教材,社会三维动画培训班教材,广大初、中级三维动画爱好者实用自学用书。
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说实话,我对很多国内引进或改编的国外技术教材都有点“PTSD”,总觉得翻译腔很重,很多专业术语的表达不符合国内使用习惯,或者干脆就是生硬的直译。但翻开这本书的内部结构,能明显感觉到编著者在“本土化”上下了很大功夫。比如,在讲解材质编辑器部分,涉及到渲染器设置时,这本书没有停留在默认的扫描线渲染器上泛泛而谈,而是直接深入到了当时非常流行的V-Ray(虽然是9代的教程,但对后来版本的知识迁移性考虑得不错)的基础设置。更让我惊喜的是,它在处理渲染输出和后期合成的流程时,并没有将3ds Max作为一个孤立的软件来讲解,而是很自然地衔接了Photoshop等后期软件的工作流。书中关于图层、通道分离的讲解非常精妙,它不是简单地说“导出一个Alpha通道”,而是清晰地解释了为什么我们需要这个通道,以及在PS里如何利用这个通道快速进行环境光和阴影的调整,让最终效果图看起来更有“呼吸感”。这种全局观的培养,是很多只关注软件操作层面的教程所缺乏的。阅读过程中,我感觉作者不仅是3ds Max的操作高手,更是懂得“如何做出好作品”的设计师,这种双重身份的加持,使得教程的指导性极强,不再是单纯的“操作手册”。
评分从排版和阅读体验上来说,这本书也做得相当到位,这在技术教程中常常被忽视。首先,纸张的质感很好,没有那种廉价印刷的反光,使得屏幕截图和模型示例的细节都能清晰地呈现出来。其次,色彩的运用非常克制且有效。它没有像某些教程那样为了追求“酷炫”而使用花哨的背景色,而是主要采用白底黑字配合关键操作部分的彩色高亮。比如,在讲解菜单栏操作时,被点击的选项会用醒目的颜色标出;在讲解材质球的设置时,贴图的节点连接和参数输入框也会被特别圈出来。这种视觉引导非常精准,让你在对照书本操作时,眼睛可以迅速定位到当前步骤的关键区域,大大减少了因寻找屏幕元素而产生的时间浪费和挫败感。对于一本工具书而言,高效的阅读体验本身就是其价值的重要组成部分,这本书无疑在这方面做得非常出色,让我能够长时间地沉浸在学习中而不会感到视觉疲劳。
评分这本书的价值,并不仅仅在于它教授了3ds Max 9版本中所有的基本操作和功能,更在于它传达了一种“如何高效学习三维软件”的方法论。在教程的最后部分,作者专门开辟了一章,讨论了如何建立自己的资源库、如何进行场景优化管理,以及如何应对软件更新后的兼容性问题。这部分内容体现了作者的远见卓识,因为技术软件迭代很快,一个“标准教程”如果只停留在软件本身的皮毛上,很快就会过时。而这本书教导的优化思维、文件管理习惯和对行业趋势的初步判断,是更具有长期价值的“软技能”。我特别欣赏它对性能问题的探讨,比如如何处理高模场景下的卡顿,虽然是针对9代的优化建议,但其中关于场景层级划分和组建管理的理念,在后续的Max版本中依然适用。它教会我,一个好的三维作品不仅要看起来漂亮,更要“跑”得顺畅,这种对工程化思维的引入,让这本书超出了普通入门指南的范畴,更像是一本“职业生涯的起步指南”。
评分这本厚厚的《新编中文版3ds Max 9标准教程》拿到手里,沉甸甸的,光是封面那张炫目的渲染图就足够让人心潮澎湃,立马就想扎进去。我本来是学建筑设计的,但一直对三维动画和效果图制作抱有浓厚的兴趣,市面上关于3ds Max的书浩如烟海,选哪本真是个技术活。很多教程上来就讲一堆晦涩难懂的参数和快捷键,看得人云里雾里,感觉自己像在啃一本天书。然而,这本书的开篇布局明显不同,它似乎预设了初学者会遇到的那些“拦路虎”,用一种非常平易近人的方式,引导我们认识这个强大的软件界面。我记得光是关于视图操作和基本导航那几章,作者就用了大量的图例和生活化的比喻来解释,比如“就像在虚拟空间里搬家一样,你得先学会开门和找路”。这种细致入微的讲解,让原本枯燥的入门过程变得像在玩一个有引导的闯关游戏。特别是它对于工具栏的划分和功能解释,不像其他书那样简单罗列,而是结合实际应用场景来讲解,比如“当你要制作一个室内场景时,首先要激活的那些工具组在哪里,它们各自承担什么角色”。这种“带着问题去学习”的思路,极大地提高了我的学习效率,让我对接下来学习建模和材质有了更坚实的信心。它不只是堆砌知识点,更像是请了一位经验丰富的老教师在身旁手把手地带着你走。
评分最让我头疼的环节通常是关于参数化建模和复杂曲面的处理,这部分往往是初学者与专业人士之间的分水岭。很多教材在讲到“修改器堆栈”时,就变成了一本厚厚的“参数字典”,密密麻麻的数值和下拉菜单让人望而生畏。然而,这本《新编中文版3ds Max 9标准教程》在处理这个核心难点时,采取了一种“案例驱动”的策略。它没有一开始就抛出Editable Poly的每一个子层级命令,而是先设计了一个需要用到这些命令的具体模型,比如一个造型复杂的欧式窗套或者一个流线型的汽车部件。然后,它会告诉你:“为了实现这个圆润的边缘,我们需要用到倒角(Bevel)和细分曲面(Subdivision Surface)。”接着,它才会回过头来,详细解释这两个修改器中关键参数(如“分段数”、“迭代次数”)对最终模型形态的影响。这种“先立靶子,后瞄准射击”的方式,极大地提升了学习的趣味性和目的性。我跟着书上的步骤做了一个复杂的椅子模型,发现那些原本让我头疼的挤出、切割、桥接操作,都变得逻辑清晰,不再是机械地记忆哪个按钮对应哪个功能,而是理解了它们在构建复杂形体时的内在联系和作用。
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