《3ds Max基础教程》是基于目前较为普及的三维动画剖析软件3ds Max 8英文版编写的、偏重于应用的基础教程。小书从动画制作的基础知识入手,结合大量实例由浅入深、循序渐进地讲解了使用3ds Max 8软件的基小方法,系统地介绍了进行三维动画制作的流程与各种方法。《3ds Max基础教程》融入了编者长期从事教学的经验,注重培养学生的实际动手操作技能。
《3ds Max基础教程》共分11章,其主要内容:动画概述、3ds Max 8基小知识、二维图形的建立、三维立体模型的创建、复杂几何体的生成、对象的加工、灯光与摄像机的添加、材质的运用、关键帧动画的设置、渲染输出与后期合成等。
评分
评分
评分
评分
我对这本书在软件版本兼容性方面的不负责任感到非常恼火。我购买这本书时,作者在扉页上标注支持3ds Max 2020及以上版本,但在实际操作过程中,我发现书中大量引用的工具栏图标和菜单路径,在我的2023版本中已经完全被移除或移动到了新的界面布局下。例如,书中详述的旧版“自定义工作区”的设置方法,在当前版本中已经找不到对应的选项了。这意味着我必须花费大量额外的时间去“翻译”作者过时的界面指示,去适应软件的迭代变化。如果一本教程的生命周期跟不上软件的更新速度,它就失去了作为“现行参考”的价值。教程的价值在于提供最新的、最可靠的操作指引,而不是迫使读者去怀旧已淘汰的界面设计。这不仅浪费了我的学习时间,更让我对作者的专业严谨性产生了严重的怀疑。
评分我不得不说,这本书的作者对某些高级功能的理解显然是停留在“会用”的层面,而不是“精通”的境界。例如,在谈到UVW展开和贴图坐标烘焙时,只是简单地罗列了几个菜单选项,但对于实际项目中经常遇到的UV接缝处理、Ptex贴图的替代方案,乃至如何针对不同渲染引擎(比如V-Ray和Arnold)进行优化,书中完全是避而不谈。这对于那些希望将作品推向专业水准的进阶用户来说,简直是浪费时间。这本书给出的解决方案都是最基础、最表面的,就像是给一个想学做大餐的人,却只教了他怎么切土豆丁。如果作者认为这些内容是“基础教程”的一部分,那么他对“基础”的定义也未免过于狭隘了。我更希望看到一些关于流程效率的讨论,比如如何使用脚本或宏命令来加速重复性劳动,而不是把篇幅浪费在解释“什么是多边形”这种幼儿园级别的概念上。这本书的深度远远不够,它止步于软件的入门,却迟迟不肯迈向专业实践的大门。
评分这本书的语言风格极其刻板、干瘪,读起来让人昏昏欲睡。作者似乎完全没有意识到,学习三维软件本身就是一项需要创造力和热情的活动。全书充斥着大量的技术术语堆砌和机械化的指令描述,缺乏任何生动、形象的比喻来帮助理解抽象的三维空间概念。比如,在解释“倒角修改器”的工作原理时,如果能结合一个实际的建筑立面或道具建模案例进行讲解,效果会好得多。然而,作者只是冷冰冰地告诉你“输入参数X,得到结果Y”。这种非人化的教学方式极大地削弱了读者的学习动力。我多次在阅读过程中需要停下来,自己去软件里尝试理解作者描述的那个“看起来毫无意义”的参数组合到底能产生什么效果。一本好的教程应该像一位耐心的导师,引导你思考,而不是像一份乏味的法律文件,要求你照章执行。这本书完全没有体现出对读者学习体验的关怀。
评分这本书的排版简直是灾难,油墨印得深浅不一,好几页的文字都模糊不清,尤其是在讲解复杂的三维建模技巧时,那些本该清晰展示的视图和操作步骤,因为印刷质量的问题变得像是打了马赛克一样,完全看不清关键细节。我不得不频繁地在网上搜索官方的教学视频,才能勉强理解作者想表达的操作流程。更令人抓狂的是,这本书的目录结构混乱得像是迷宫,章节之间的逻辑跳跃性非常大,前一章还在讲基础的修改器应用,下一章突然就跳到了渲染器的深入设置,中间缺少了大量的过渡性知识点串联。作为一个初学者,我感觉自己像是在一个知识点的碎片堆里摸索,每翻开一页都需要花费大量的时间去重新梳理作者的思路,而不是专注于学习软件本身的操作。这本书似乎更像是一份快速功能罗列的参考手册,而非循序渐进的教学指南。对于那些想系统性地掌握3ds Max核心概念的人来说,这本书带来的挫败感远大于学习的乐趣。我强烈建议出版社重新校对和设计排版,否则这样的质量实在是对不起读者的期待和钱包。
评分这本书在项目实战案例的选择上显得非常保守和老套,完全没有展现出3ds Max在当代设计领域中的广阔应用前景。全书的案例似乎还停留在上个世纪末的“样板房”和“低精度家具”的水平。我期待能看到关于实时渲染引擎(如Unreal Engine的Datasmith集成)、参数化设计(如Houdini Engine的桥接)或者复杂流体与布料模拟的实战环节。然而,这本书的最高难度似乎也仅限于制作一个简单的低多边形机器人模型,且其材质和灯光设置极其敷衍。对于一个立志于从事游戏资产制作或高端影视特效的读者来说,这本书提供的知识和案例几乎没有迁移价值。它就像是一本关于福特T型车维修手册,而不是现代电动汽车的工程指南。学习3ds Max应该是为了创造未来感的视觉效果,而不是重复历史的模板。这本书的案例库亟需一次彻底的、面向未来的更新。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有