《新概念3ds Max9教程(第5版)》最大的特点是通俗易懂,知识全面,实例丰富且具有较强的代表性。全书共分为15章。前14章中首先介绍了中文3ds Max 9的基础知识、重要概念以及基本操作;然后介绍了创建基本形体,从二维形体到三维模型的转变,创建复合模型,模型变形,高级建模,材质与贴图,灯光与渲染,动画基础,常用控制器与层级动画,骨骼系统,摄像机与后期特效制作等内容。第15章介绍了3个综合实例,帮助读者提高实际应用的能力,并掌握相关的操作技巧。同时,书中还配有习题与解答,帮助读者更好地掌握3ds Max动画制作的方法。
评分
评分
评分
评分
天哪,我简直不敢相信自己居然买下了这本所谓的“新概念3ds Max9教程”。我的期待是能学到一些革命性的工作流,比如如何高效地处理大型场景,或者如何在MAX环境中更好地配合其他软件进行协同工作。然而,翻开这本书,扑面而来的是一股浓浓的“上个世纪”的气息。我对场景组织和层级管理抱有很高的期望,毕竟在实际项目中,这直接决定了工作效率和项目的可维护性。但书中对场景管理的处理轻描淡写,甚至有些地方的命名规范建议都显得非常随意和不专业。更别提动画模块了,我花了大价钱买这个教程,就是希望能深入了解一下约束系统和骨骼绑定的一些高级技巧,尤其是对复杂角色的驱动设置。这本书里关于动画的部分,浅尝辄止,讲的无非就是关键帧的设置和时间轴的基本操作,这些内容连我三年前看盗版视频学到的皮毛都不如。我甚至怀疑作者本人是否真正深入参与过商业项目。购买这本书的体验,就像是去一家米其林餐厅,结果端上来一盘煮白菜——食材新鲜度(指软件新特性)不够,烹饪手法(指讲解深度)又过于家常,完全对不起它的定价和名字里承载的厚望。
评分坦白讲,这本教程在“易用性”这个维度上,彻底失败了。我理解技术书籍在深度和广度上很难做到完美平衡,但至少要保证核心概念的传递是顺畅的。这本书的章节划分非常随意,缺乏清晰的知识体系结构。比如,关于UV展开和贴图坐标的讲解,被分散在了建模、材质和动画三个完全不相关的章节中,学习者需要像侦探一样,在全书中搜集关于UV的碎片化信息才能拼凑出一个完整的概念。更糟糕的是,书中提供的所有练习文件和案例素材,我完全无法在官方渠道找到配套下载,只能依靠自己凭空想象如何复现那些效果。没有配套素材,教程的实操价值就大打折扣,这就像给了你一本菜谱,却不提供食材。我试着去书后面的附录寻找资源链接或联系方式,结果发现附录空空如也,仿佛作者完成写作后,就立刻隐退江湖了。总而言之,这本书在学习体验设计上是完全不合格的,它要求读者付出极高的自学能力和信息整合能力去弥补其结构上的巨大缺陷,这完全违背了“教程”帮助学习者的初衷。
评分我购买《新概念3ds Max9教程》的初衷是想加强在特定领域,比如室内效果图制作中的应用能力。我特别关注了书中关于V-Ray渲染器的部分,因为这是目前效果图行业的标准配置。然而,V-Ray那一章的内容,简直令人啼笑皆非。它似乎停留在V-Ray的某个非常早期的版本,很多现代V-Ray中用于提升效率和画质的关键特性,比如新的降噪器设置、更智能的焦散计算方法,或者针对不同材质的预设加载流程,书中完全没有涉及。我需要花大量时间去验证书上提供的参数设置是否在我的当前V-Ray版本中依然有效,结果发现大部分都是过时的,甚至有些参数已经直接被弃用了。这让我不得不花费双倍的时间去“修正”书本提供的信息,而不是学习新的知识。与其说这是一本教程,不如说它是一份历史文献,记录了3ds Max和V-Ray在九代那个时间段的一些可能的操作方式。对于一个追求高精度、高效率出图的专业人士来说,这本书的参考价值基本为零,它只会让你在追求“新概念”的道路上,越走越远,直到彻底迷失在旧的参数设置里。
评分这本书的排版和视觉设计水平,简直是对我眼睛的一种折磨。作为一本技术教程,清晰直观的截图和流程图是至关重要的。然而,这本《新概念3ds Max9教程》的图片质量低劣,分辨率模糊,很多关键的操作步骤在屏幕上显示得模模糊糊,根本看不清鼠标点击的位置和参数的具体数值。我不得不经常暂停阅读,然后自己打开MAX软件,尝试着去猜测作者到底想让我点击哪个菜单项。这种“猜谜游戏”式的学习过程,极大地消耗了我的学习热情和耐心。而且,书中对快捷键的介绍也极其不完整,很多时候,作者在文字里提到一个操作,但对应的快捷键却只字未提,这对于追求效率的3D设计师来说是致命的缺陷。如果说内容是灵魂,那么排版和配图就是躯壳,这本教程的躯壳已经腐朽不堪了。我尝试把它当做一本纯文字手册来读,但即使是文字描述,逻辑上也经常出现跳跃和混乱,前一章还在讲建模,后一章突然跳到了批处理脚本,中间缺失了大量的过渡和解释,让人不知所云。
评分这本号称“新概念3ds Max9教程”的书,老实说,我看完之后感觉像被拉进了一个巨大的迷宫,出口在哪里完全没有提示。我原本是想系统学习一下3ds Max这个软件的最新功能和操作流程的,毕竟9这个版本在当时也算是主流了,希望能找到一些新的建模技巧或者渲染方面的突破。结果呢,书里大部分内容似乎都在重复一些非常基础且过时的知识点,那些在网上随便一搜就能找到的免费教程里都讲得更清楚、更直观。特别是关于多边形建模的部分,讲解得极其晦涩,对于新手来说简直是灾难。我记得我对着一个关于“涡轮平滑”的章节琢磨了整整一个下午,书上的图示和文字描述完全对不上我的软件界面,难道是不同语言版本的差异?还是说作者的软件版本比我用的旧得多?更让人抓狂的是,书中涉及到材质和灯光设置的部分,几乎完全没有提及PBR(基于物理的渲染)流程,这在当今的CG制作中是多么关键的一环啊!这本书给我的感觉,就是一本陈旧的参考手册,完全没有体现出“新概念”这三个字应有的前瞻性和指导性。如果只是想找一本能帮你快速入门或者提升技能的书,我劝你还是另寻高明,这本书的“价值”实在难以估量,它更像是一个数字时代的古董,放在我的书架上,提醒我曾经浪费了多少宝贵的时间。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有