新概念3ds Max9教程

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页数:315
译者:
出版时间:2009-1
价格:33.00元
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isbn号码:9787900451729
丛书系列:
图书标签:
  • 3ds Max
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 渲染
  • 新概念
  • 教程
  • 设计
  • 图形图像
  • 软件
  • 电脑技术
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具体描述

《新概念3ds Max9教程(第5版)》最大的特点是通俗易懂,知识全面,实例丰富且具有较强的代表性。全书共分为15章。前14章中首先介绍了中文3ds Max 9的基础知识、重要概念以及基本操作;然后介绍了创建基本形体,从二维形体到三维模型的转变,创建复合模型,模型变形,高级建模,材质与贴图,灯光与渲染,动画基础,常用控制器与层级动画,骨骼系统,摄像机与后期特效制作等内容。第15章介绍了3个综合实例,帮助读者提高实际应用的能力,并掌握相关的操作技巧。同时,书中还配有习题与解答,帮助读者更好地掌握3ds Max动画制作的方法。

《数字雕塑与场景构建:3ds Max 9 深度探索》 本书并非一本简单的软件操作手册,而是一本旨在带领读者深入理解3ds Max 9核心设计理念与高级应用技巧的进阶指南。我们将摆脱基础命令的束缚,聚焦于如何运用3ds Max 9强大的工具集,以更具艺术性和专业性的方式构建出栩栩如生、引人入胜的数字世界。 从概念到模型:塑造三维世界的基石 本书将从数字雕塑的艺术性出发,探讨如何通过3ds Max 9的建模工具,将脑海中的创意转化为逼真的三维形态。我们不只是学习工具的使用,更注重理解其背后的设计逻辑。 精细建模技术: 深入剖析多边形建模、NURBS建模以及它们的混合运用。我们将学习如何规划模型的拓扑结构,优化顶点、边和面的分布,从而获得流畅的曲面和可控的细节。对于复杂的有机模型,我们将探讨细分曲面技术,如何通过低模构建高模效果,实现无限的细节层次。 雕刻与细节表现: 充分挖掘3ds Max 9内置的雕刻工具,让你的模型拥有灵魂。我们将学习如何使用不同的画笔,模拟真实的雕刻笔触,添加纹理、划痕、褶皱等微观细节,赋予模型独特的质感和故事感。从写实的材质表现到风格化的艺术雕塑,我们将一一探索。 硬表面建模的严谨: 对于机械、建筑等硬表面对象,本书将提供系统性的建模策略。学习如何运用布尔运算、倒角、挤出等工具,精确控制模型的尺寸和比例,确保线条的锐利与结构的稳固。我们将探讨如何优化模型,使其在后续的渲染和应用中表现出色。 场景的整体规划: 建模并非孤立的个体,而是构成宏大场景的一部分。我们将学习如何根据整体场景的需求,规划模型的尺寸、比例和细节程度,确保各个元素之间的和谐统一。理解场景的叙事性,以及如何通过模型设计来引导观众的视线,将是本书的重要组成部分。 光影与材质:赋予数字生命的神奇画笔 一旦模型构建完成,如何使其在视觉上焕发生机,便是材质与渲染的舞台。本书将引领你掌握3ds Max 9在材质表现和光影塑造方面的核心技术。 高级材质系统解析: 深入理解3ds Max 9的材质编辑器,探索物理材质、复合材质、混合材质等高级选项。我们将学习如何运用纹理贴图、法线贴图、置换贴图等,模拟金属的光泽、布料的褶皱、皮肤的细腻,以及石材的粗糙。 PBR工作流程的实践: 掌握基于物理的渲染(PBR)工作流程,理解金属度、粗糙度、反射率等参数对材质真实感的影响。我们将学习如何创建高质量的PBR材质,使其在不同光照环境下都能呈现出自然的光学表现。 材质库的构建与优化: 学习如何从零开始创建自己的材质库,以及如何有效地组织和管理这些材质。我们将探讨一些常用的材质创建技巧,例如程序化材质的运用,以及如何使用外部软件(如Substance Painter)创建更为复杂的材质。 真实感的光照模拟: 光照是场景的灵魂。本书将详细讲解3ds Max 9的光源系统,包括泛光灯、聚光灯、区域灯等,以及如何通过它们来营造不同的氛围和情绪。我们将重点探索HDRI(高动态范围图像)的应用,如何利用真实世界的光照信息来照亮你的场景,并学习使用V-Ray等高级渲染器进行逼真的全局光照模拟。 阴影与反射的艺术: 阴影不仅是光照的副产品,更是塑造体积感和空间深度的关键。我们将学习如何精细调整阴影的柔和度、密度和颜色,以及如何利用反射来增强场景的真实感和细节。 场景构建与氛围营造:构建引人入胜的数字叙事 将独立的模型和材质融合成一个完整、有故事的场景,是数字艺术的终极目标。本书将专注于场景构建的艺术与技术。 构图与空间设计: 学习摄影和电影中的构图原理,并将其应用于3D场景设计。我们将探讨如何运用景深、引导线、黄金分割等技巧,引导观众的视线,突出场景的主题。同时,我们将学习如何合理地安排场景中的元素,营造出层次感和空间感。 环境的细节雕琢: 一个成功的场景,离不开丰富的环境细节。我们将学习如何添加植被、道具、杂物等,让场景更具生活气息和可信度。从宏观的城市景观到微观的室内陈设,我们将一一探索细节的塑造之道。 气氛的营造与情感传递: 色彩、光影、天气效果等,都是营造场景氛围的利器。我们将学习如何通过调整色彩倾向、运用雾效、添加粒子效果等,传达出特定的情绪,例如神秘、温馨、紧张或宁静。 动态元素与交互设计: 即使是静态场景,也可以通过动态元素的暗示来增加其生动性。我们将探讨如何通过模型表现出运动的痕迹,例如风吹过的痕迹、水流的动态等。对于需要动画表现的场景,我们也将初步涉足如何将其与静态场景设计相结合。 专业流程与效率提升:让创意落地生根 在掌握了核心技术之后,如何将创意高效地转化为成品,同样至关重要。 工作流程的优化: 分享行业内常用的3ds Max 9工作流程,从项目启动、模型制作、材质贴图、场景搭建到最终渲染,我们将梳理出一个清晰高效的流程。 插件与脚本的运用: 探索3ds Max 9丰富的插件和脚本生态,学习如何利用这些工具来加速建模、材质制作、场景布置等环节,极大地提升工作效率。 项目管理与协作: 对于复杂的项目,有效的项目管理和团队协作是成功的关键。本书将提供一些关于文件管理、版本控制以及团队协作的建议。 本书面向所有对3ds Max 9有着浓厚兴趣,并渴望将其应用提升到新高度的图形设计师、3D艺术家、建筑可视化从业者、游戏开发者以及创意爱好者。我们不要求读者拥有深厚的基础,但期望你具备强烈的学习欲望和探索精神。让我们一起,用3ds Max 9,构建属于你的数字宇宙。

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目录信息

读后感

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用户评价

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天哪,我简直不敢相信自己居然买下了这本所谓的“新概念3ds Max9教程”。我的期待是能学到一些革命性的工作流,比如如何高效地处理大型场景,或者如何在MAX环境中更好地配合其他软件进行协同工作。然而,翻开这本书,扑面而来的是一股浓浓的“上个世纪”的气息。我对场景组织和层级管理抱有很高的期望,毕竟在实际项目中,这直接决定了工作效率和项目的可维护性。但书中对场景管理的处理轻描淡写,甚至有些地方的命名规范建议都显得非常随意和不专业。更别提动画模块了,我花了大价钱买这个教程,就是希望能深入了解一下约束系统和骨骼绑定的一些高级技巧,尤其是对复杂角色的驱动设置。这本书里关于动画的部分,浅尝辄止,讲的无非就是关键帧的设置和时间轴的基本操作,这些内容连我三年前看盗版视频学到的皮毛都不如。我甚至怀疑作者本人是否真正深入参与过商业项目。购买这本书的体验,就像是去一家米其林餐厅,结果端上来一盘煮白菜——食材新鲜度(指软件新特性)不够,烹饪手法(指讲解深度)又过于家常,完全对不起它的定价和名字里承载的厚望。

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坦白讲,这本教程在“易用性”这个维度上,彻底失败了。我理解技术书籍在深度和广度上很难做到完美平衡,但至少要保证核心概念的传递是顺畅的。这本书的章节划分非常随意,缺乏清晰的知识体系结构。比如,关于UV展开和贴图坐标的讲解,被分散在了建模、材质和动画三个完全不相关的章节中,学习者需要像侦探一样,在全书中搜集关于UV的碎片化信息才能拼凑出一个完整的概念。更糟糕的是,书中提供的所有练习文件和案例素材,我完全无法在官方渠道找到配套下载,只能依靠自己凭空想象如何复现那些效果。没有配套素材,教程的实操价值就大打折扣,这就像给了你一本菜谱,却不提供食材。我试着去书后面的附录寻找资源链接或联系方式,结果发现附录空空如也,仿佛作者完成写作后,就立刻隐退江湖了。总而言之,这本书在学习体验设计上是完全不合格的,它要求读者付出极高的自学能力和信息整合能力去弥补其结构上的巨大缺陷,这完全违背了“教程”帮助学习者的初衷。

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我购买《新概念3ds Max9教程》的初衷是想加强在特定领域,比如室内效果图制作中的应用能力。我特别关注了书中关于V-Ray渲染器的部分,因为这是目前效果图行业的标准配置。然而,V-Ray那一章的内容,简直令人啼笑皆非。它似乎停留在V-Ray的某个非常早期的版本,很多现代V-Ray中用于提升效率和画质的关键特性,比如新的降噪器设置、更智能的焦散计算方法,或者针对不同材质的预设加载流程,书中完全没有涉及。我需要花大量时间去验证书上提供的参数设置是否在我的当前V-Ray版本中依然有效,结果发现大部分都是过时的,甚至有些参数已经直接被弃用了。这让我不得不花费双倍的时间去“修正”书本提供的信息,而不是学习新的知识。与其说这是一本教程,不如说它是一份历史文献,记录了3ds Max和V-Ray在九代那个时间段的一些可能的操作方式。对于一个追求高精度、高效率出图的专业人士来说,这本书的参考价值基本为零,它只会让你在追求“新概念”的道路上,越走越远,直到彻底迷失在旧的参数设置里。

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这本书的排版和视觉设计水平,简直是对我眼睛的一种折磨。作为一本技术教程,清晰直观的截图和流程图是至关重要的。然而,这本《新概念3ds Max9教程》的图片质量低劣,分辨率模糊,很多关键的操作步骤在屏幕上显示得模模糊糊,根本看不清鼠标点击的位置和参数的具体数值。我不得不经常暂停阅读,然后自己打开MAX软件,尝试着去猜测作者到底想让我点击哪个菜单项。这种“猜谜游戏”式的学习过程,极大地消耗了我的学习热情和耐心。而且,书中对快捷键的介绍也极其不完整,很多时候,作者在文字里提到一个操作,但对应的快捷键却只字未提,这对于追求效率的3D设计师来说是致命的缺陷。如果说内容是灵魂,那么排版和配图就是躯壳,这本教程的躯壳已经腐朽不堪了。我尝试把它当做一本纯文字手册来读,但即使是文字描述,逻辑上也经常出现跳跃和混乱,前一章还在讲建模,后一章突然跳到了批处理脚本,中间缺失了大量的过渡和解释,让人不知所云。

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这本号称“新概念3ds Max9教程”的书,老实说,我看完之后感觉像被拉进了一个巨大的迷宫,出口在哪里完全没有提示。我原本是想系统学习一下3ds Max这个软件的最新功能和操作流程的,毕竟9这个版本在当时也算是主流了,希望能找到一些新的建模技巧或者渲染方面的突破。结果呢,书里大部分内容似乎都在重复一些非常基础且过时的知识点,那些在网上随便一搜就能找到的免费教程里都讲得更清楚、更直观。特别是关于多边形建模的部分,讲解得极其晦涩,对于新手来说简直是灾难。我记得我对着一个关于“涡轮平滑”的章节琢磨了整整一个下午,书上的图示和文字描述完全对不上我的软件界面,难道是不同语言版本的差异?还是说作者的软件版本比我用的旧得多?更让人抓狂的是,书中涉及到材质和灯光设置的部分,几乎完全没有提及PBR(基于物理的渲染)流程,这在当今的CG制作中是多么关键的一环啊!这本书给我的感觉,就是一本陈旧的参考手册,完全没有体现出“新概念”这三个字应有的前瞻性和指导性。如果只是想找一本能帮你快速入门或者提升技能的书,我劝你还是另寻高明,这本书的“价值”实在难以估量,它更像是一个数字时代的古董,放在我的书架上,提醒我曾经浪费了多少宝贵的时间。

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