The Essential Blueprint of Good Game Design

The Essential Blueprint of Good Game Design pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:VDM Verlag
作者:Eric Jarost Gertzbein
出品人:
页数:304
译者:
出版时间:2008-10-09
价格:USD 108.47
装帧:Paperback
isbn号码:9783639081015
丛书系列:
图书标签:
  • 游戏设计
  • 游戏开发
  • 游戏机制
  • 关卡设计
  • 用户体验
  • 游戏理论
  • 交互设计
  • 游戏文案
  • 游戏原型
  • 独立游戏
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具体描述

The explosive popularity of massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) in recent years has thrust a spotlight onto role-playing game genre. This book explores the never before discussed architecture of games by looking beyond graphic images and into the mythological underpinnings of space, game-play, and narrative. The amazing value of the role-playing game as a carrier of ancient tenets teaching principles of community, identity, and revitalization is also expressed as the residue of an invisible substructure of adventure, transformation, and the architectural roots of the mythic heros journey. These key ingredients work together as an essential blueprint for good role-playing games and are without question the strongest and most effective tools for understanding and designing high quality, amazing role-playing games. For those gamers who wonder why they cant get enough of their favorite game, this is a must read.

《游戏设计进阶:构建引人入胜的互动体验》 简介: 本书并非一份泛泛而谈的游戏设计概览,而是一本深入剖析现代游戏开发核心理念与实践技巧的进阶指南。我们旨在为渴望创造出真正能够触动玩家、留下深刻印象的互动体验的设计师们,提供一条清晰、可行的进阶路径。本书不提供“万能公式”,因为我们深知优秀的游戏设计在于对原则的深刻理解,并将其灵活运用至具体项目的创新之中。 为什么选择进阶? 在游戏设计的海洋中,基础知识如同船只的骨架,至关重要,但仅凭骨架无法航行至未知的精彩海域。真正的挑战,在于如何将这些基础骨架赋予灵魂,使其能够承载复杂的情感、策略与叙事,最终转化为令玩家沉醉其中的互动旅程。《游戏设计进阶》正是为了满足这一需求而生。它将带领你跳出“好玩”的初步判断,深入探究“为何好玩”、“如何持续好玩”以及“如何通过设计来构建更深层次的玩家体验”。 本书将为你带来什么? 本书的内容围绕着构建引人入胜的互动体验这一核心目标展开,我们将重点关注以下几个关键领域: 玩家心理与情感驱动: 游戏设计的最终目的是与玩家建立情感连接。我们将深入剖析玩家在游戏中的心理机制,包括动机、认知偏见、情绪反应以及期待。你将学习如何通过精心设计的挑战、奖励机制、叙事引导以及反馈系统,有效地驱动玩家的参与度,激发他们的好奇心、成就感、探索欲乃至归属感。理解玩家的“痒点”与“痛点”,是设计出能够持续吸引他们的关键。 核心机制的演化与迭代: 许多伟大的游戏都拥有简洁而深刻的核心机制。本书将引导你如何从最初的概念萌芽,发展出既具有深度又不失易于理解的核心玩法。我们将探讨如何通过原型设计、玩家测试与数据分析,不断迭代与优化这些核心机制,使其在复杂性与趣味性之间找到最佳平衡点。你将学习到如何设计具备“可学习性”与“可掌握性”的系统,让玩家在不断提升技能的过程中获得持续的满足感。 复杂系统之间的和谐共生: 现代游戏往往是多个子系统的集合,如战斗系统、经济系统、社交系统、叙事系统等。如何让这些看似独立的系统相互关联、相互影响,共同服务于整体的游戏体验,是进阶设计的关键。本书将为你提供一套系统化的思考框架,帮助你识别系统间的潜在冲突,并设计出能够产生“涌现”效应的联动机制。你将学会如何构建一个有机、动态的游戏世界,让玩家的每一次选择都可能引发连锁反应。 叙事与玩法的深度融合: 优秀的游戏设计会将叙事元素巧妙地融入到玩法之中,让玩家在体验游戏的同时,潜移默化地感受故事的魅力。本书将探讨如何打破传统线性叙事的束缚,设计出“以玩法驱动叙事”或“以叙事增强玩法”的互动叙事模式。你将学习到如何利用游戏机制来传递信息、塑造角色、构建世界观,让玩家成为故事的积极参与者,而非被动的观众。 长期玩家留存与社区构建: 一款成功的游戏不仅仅是吸引玩家进入,更在于能够让他们持续地投入时间与情感。本书将深入探讨如何通过设计来实现长期的玩家留存,包括渐进式难度曲线、动态事件、个性化选项、社交互动以及社区内容的挖掘。你将学习到如何培养玩家的忠诚度,鼓励他们形成游戏社群,并最终将玩家的参与转化为游戏的生命力。 前沿设计理念与趋势洞察: 游戏行业日新月异,新的技术、新的平台、新的设计理念层出不穷。本书将为你梳理当前游戏设计领域的前沿思潮,如服务型游戏设计、用户生成内容(UGC)的设计考量、跨平台体验的挑战与机遇,以及人工智能在游戏设计中的潜在应用。我们将鼓励你保持开放的心态,不断学习与适应行业的变化,从而在未来的游戏设计浪潮中保持领先。 谁适合阅读本书? 经验丰富的游戏设计师: 那些希望深化对游戏设计原理的理解,突破现有设计瓶颈,探索更广阔创新可能性的资深从业者。 独立游戏开发者: 正在构思或开发自己游戏的个人或小型团队,他们需要系统化的进阶知识来提升作品的质量与市场竞争力。 对游戏设计充满热情的学生与爱好者: 那些已经掌握了基础知识,并渴望进一步提升理论深度与实践能力的未来设计师。 游戏行业的其他相关从业者: 如制作人、策划、关卡设计师、系统设计师等,本书的洞察也将帮助他们更全面地理解游戏设计的整体性。 本书的价值在于: 深度而非广度: 我们不会面面俱到,而是选择在核心的进阶领域进行深入挖掘,提供真正有价值的见解。 实战导向: 内容的阐述将紧密结合实际的游戏开发案例与设计挑战,帮助读者将理论知识转化为可执行的设计策略。 思维框架的构建: 本书旨在提供一套系统的思考工具与分析方法,帮助读者培养独立思考与解决复杂设计问题的能力。 《游戏设计进阶:构建引人入胜的互动体验》 将是你踏上更高级游戏设计之旅的有力伙伴。我们相信,通过对本书内容的深入学习与实践,你将能够设计出真正能够触动人心的、令人难忘的互动杰作。

作者简介

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读后感

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用户评价

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我必须承认,这本书的阅读过程并非一帆风顺,它要求读者具备一定的逻辑思维能力和对游戏设计基础术语的了解。它不是那种可以让你在通勤路上轻松翻阅的消遣读物。相反,它更像一本需要配备笔记本和笔的工具书。我记得有一次,我为一个关于非线性叙事结构的设计困境感到迷茫,翻到书中关于“信息锚点与玩家自洽性”的论述时,我不得不停下来,画了足足两页的流程图来梳理作者提出的多路径分支逻辑。书中那种对复杂系统进行模块化解构的能力,非常令人震撼。它把原本抽象的“世界观一致性”问题,拆解成了若干个可测试、可量化的子元素,从角色动机的最小单元开始构建,层层向上堆叠。这种严谨的工程学思维,让原本感觉像魔法一般的游戏设计,变得可以被理解和复制,极大地提升了我对复杂项目管理的信心。

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这本书最让我感到震撼的,是它对“情感回路构建”的探讨。它跳脱了传统的“奖励与惩罚”二元对立,深入挖掘了期望落空、认知失调在驱动玩家探索欲中的微妙作用。作者引用了认知心理学的一些概念,将“惊喜感”与“可预测性”之间的张力,视为优秀游戏体验的核心燃料。我过去总是试图通过“惊喜”来取悦玩家,结果常常适得其反,因为惊喜缺乏铺垫,显得突兀。但书中阐述了一种“铺垫下的预期偏差”,即玩家在某种程度上预感到会发生什么,但最终的结果略微偏离了他们的预测,从而在安全感和兴奋感之间找到了一个绝佳的平衡点。这种对人类大脑反应机制的深刻理解,使得书中的所有设计建议都带上了一种深层的心理学说服力,让你感觉自己正在学习的,不仅仅是游戏制作,而是一门关于“人类互动艺术”的学问。

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这本书的文字风格,说实话,有些许的冷峻,但这种冷峻恰恰是它最大的魅力所在。它摒弃了那些浮夸的赞美和不切实际的愿景,直接切入到设计的本质难题。我特别欣赏作者在探讨“难度曲线平衡”时所采用的类比——将游戏进程比作一条精心铺设的轨道交通系统,每个站点(挑战)都必须精确计算其对后续路程的影响。这比我之前读过的任何关于“心流区域”的讨论都要具象化得多。我曾为一个平台跳跃游戏的关卡设计抓耳挠腮,总觉得玩家要么太快通关,要么卡在同一个地方很久。翻阅此书后,我开始用作者提出的“摩擦系数”和“预期惩罚权重”来重新审视我的关卡布局,效果立竿见影。它不仅仅是教你“如何做”,更重要的是让你理解“为什么这样做会有效”,这种对底层逻辑的挖掘,使得书中的每一条建议都拥有了坚实的理论支撑,而不是空洞的口号。

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这本书,说实话,我本来是抱着一种将信将疑的态度去翻阅的。毕竟,市面上关于“好游戏设计”的指南多如牛毛,大多不是空谈理论就是堆砌术语,真正能落到实处,指导我如何从一个模糊的想法构建起一个引人入胜的世界的,少之又少。然而,当我真正沉浸其中后,我发现它提供了一种前所未有的清晰度和结构性。它没有直接告诉我“你应该做什么”,而是像一个经验丰富的老匠人,耐心地引导你认识手中的材料——你的核心机制、你的叙事骨架、你的玩家心理。特别是关于“沉浸感构建的最小有效要素”那一章节,它深入剖析了如何通过声音设计和环境叙事来弥补预算上的不足,这对于独立开发者来说简直是醍醐灌顶。我过去总是在美术资源上死磕,结果反而让核心玩法变得面目全非。这本书让我重新审视了“少即是多”的真正含义,明白了一个打磨到极致的单一循环,远胜过十个粗糙堆砌的系统。它强调的迭代和原型测试的哲学,也远比教科书上的描述要生动和实际得多,充满了对真实开发环境的深刻洞察。

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如果让我从一个纯粹的玩家角度来评价这本书所传达的精神,我会说,它教会了我如何“尊重玩家的时间”。作者花了很多篇幅去讨论“用户体验的隐性成本”,比如不必要的菜单层级、加载时的冗余信息,甚至是失败惩罚机制的设计对玩家情绪的负面影响。这让我意识到,优秀的设计师不仅要考虑游戏好不好玩,更要考虑它是否“体面”。我过去常常为了追求某种酷炫的视觉效果或复杂的系统深度,而牺牲了玩家的直观感受。这本书的观点是,任何增加玩家认知负担的操作,都需要一个同等或更高价值的回报来证明其合理性。这种近乎“极简主义”的设计信条,让我对很多业界公认的“大作”的设计决策产生了新的批判性视角,开始用更挑剔的眼光去审视那些习以为常的行业惯例。

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