本书重点通过artoolkit,dart等开源的增强现实套件的介绍。帮助读者搭建自己的增强现实项目。图文并茂的教学方式,尽可能的降低读者重建的难度。其中的blender主要用于创建三维模型。因此,对blender也顺带做了不少介绍。总体来说阅读难度不大,但是实现的难度较大。 google bo...
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评分本书重点通过artoolkit,dart等开源的增强现实套件的介绍。帮助读者搭建自己的增强现实项目。图文并茂的教学方式,尽可能的降低读者重建的难度。其中的blender主要用于创建三维模型。因此,对blender也顺带做了不少介绍。总体来说阅读难度不大,但是实现的难度较大。 google bo...
这本书的书名,"Interactive Environments with Open-Source Software",瞬间点燃了我对技术创新的渴望。我一直以来都对那些能够打破传统静态内容界限的数字体验充满好奇,而“交互式环境”这个词语恰恰捕捉到了这种动态的可能性。想象一下,一个能够随着你的情绪变化而改变色彩的艺术装置,或者一个能够根据你的学习进度调整教学内容的教育模拟。而“开源软件”的加入,更是为这种可能性注入了无限的活力。它意味着技术的门槛降低,创新不再是少数人的专利,而是可以由一个更广泛的社区共同驱动。我希望这本书能够深入探讨如何利用各种现有的开源工具,比如Processing、openFrameworks,甚至是更底层的图形库和物理引擎,来创造出这些令人惊叹的交互式体验。我期待它能带领我探索那些能够将物理世界与数字世界无缝连接的技术,那些能够让我们以全新的方式感知和理解周围环境的工具。这本书对我来说,不仅仅是一本技术手册,更是一扇通往未来数字生活的大门。
评分我对“Interactive Environments with Open-Source Software”这个书名中的“环境”二字特别着迷,它似乎暗示着一种沉浸式的、包裹式的体验。我一直对那些能够创造出完整、连贯数字世界的工具和技术很感兴趣,而不仅仅是孤立的应用程序或网页。这本书的重点在于“交互”,这让我联想到那些能够对用户的输入做出实时、自然反馈的系统,无论这种反馈是视觉上的、听觉上的,还是触觉上的。而“开源软件”的要素,更是让我看到了无限的可能性。这意味着我可以深入到技术的底层,理解其运作的原理,甚至可以根据自己的需求对其进行修改和扩展。我期待这本书能够为我揭示构建复杂交互式环境的整体框架,从概念设计到技术实现,再到最终的部署和优化。我希望它能介绍一些能够帮助我实现逼真物理模拟、复杂粒子系统、或者独特用户界面的开源库和框架。这本书对我来说,将是一次关于如何将技术转化为一种具有生命力的、能够与人共鸣的数字体验的探索。
评分我近期对如何利用技术来增强人与数字世界之间互动性的议题产生了浓厚的兴趣,而《Interactive Environments with Open-Source Software》这本书的标题简直像为我量身定做的。我一直认为,真正引人入胜的数字体验,往往是那些能够让用户感受到自己是参与者,而不是旁观者的。而“交互式环境”正是强调了这种参与感和响应性。更让我感到兴奋的是,这本书将焦点放在了“开源软件”上。这意味着它很可能介绍的是那些免费、灵活且社区活跃的工具和技术,这对于我这样希望以低成本探索和实验的创作者来说,无疑是极大的福音。我非常期待这本书能深入讲解如何利用这些开源工具,构建出能够模拟真实世界或创造全新感官体验的数字环境。我希望能了解到关于实时渲染、物理模拟、传感器集成等方面的知识,并且能够获得一些具体的编程范例或项目思路。这本书对我而言,将是一次发现新大陆的旅程,去探索如何将科技的力量转化为更具生命力和感染力的数字艺术品或实用工具。
评分我最近在寻找能够帮助我理解和实践复杂交互式系统的资源,而这本书的封面和题目正好击中了我。"Interactive Environments with Open-Source Software" 传递的信息非常清晰:它关注的是如何利用开放源代码的工具来构建那些能够响应用户输入的、动态变化的数字环境。这对我来说尤其重要,因为我一直认为,学习一项技术最有效的方式就是动手实践,而开源社区正是提供了这样一个绝佳的实践平台。我希望这本书能为我提供一系列扎实的入门指导,让我能够理解构建这些环境所需的核心概念,比如事件驱动编程、实时数据处理,以及如何有效地整合不同的开源库和框架。我特别感兴趣的是,它是否会涵盖一些具体的案例研究,展示如何将理论付诸实践,创建出一些令人印象深刻的交互式体验。对于我这样想要从理论学习转向实际操作的读者来说,能够获得一套清晰的步骤和可供模仿的示例,将是无价之宝。我期待这本书能够成为我学习道路上的得力助手,带领我一步步走进这个充满活力的领域。
评分这本书的书名听起来就让我觉得跃跃欲试,"Interactive Environments with Open-Source Software"。光是这个名字,就勾勒出了一幅充满活力的画面:动态的、响应式的环境,而且是用那些免费、开放的代码构建的。我脑海中立刻联想到了那些我曾经接触过的、让我沉浸其中的数字体验。想想看,一个可以根据你的行为实时调整、反馈的虚拟空间,无论是游戏、艺术装置,还是教育模拟,甚至是更抽象的科学模型,都可能在这个领域大放异彩。而“开源软件”的加入,更是让我兴奋不已。这意味着我不仅能体验到这些交互式环境,还有可能深入了解它们的内部运作机制,甚至参与到它们的构建和改进中。我一直对那些能够让你“玩”起来的技术非常着迷,而这本书恰恰触及了这一点。它让我看到了技术不再是冰冷的工具,而是可以被赋予防互动能力的载体,能够与人类产生更深层次的连接。我非常期待这本书能为我揭示那些神奇的交互背后的原理,那些我可能从未想象过的可能性。我希望它能打开我的视野,让我看到开源力量在创造沉浸式体验方面所能带来的无限潜力。
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