Interactive Environments with Open-Source Software

Interactive Environments with Open-Source Software pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer
作者:Wolfgang Höhl
出品人:
页数:239
译者:
出版时间:2009-01-01
价格:USD 79.95
装帧:Hardcover
isbn号码:9783211791691
丛书系列:
图书标签:
  • 技术
  • 交互
  • opensource
  • Interactive Environments
  • Open-Source Software
  • Visualization
  • User Experience
  • Programming
  • Graphics
  • Simulation
  • Design
  • Development
  • Education
想要找书就要到 小哈图书下载中心
立刻按 ctrl+D收藏本页
你会得到大惊喜!!

具体描述

《代码筑梦:数字艺术与交互式装置的探索之旅》 本书将带领读者踏上一段迷人的旅程,深入探寻如何利用前沿的数字技术,将无形的创意转化为触手可及、充满生命力的互动艺术体验。我们关注的焦点并非冰冷的软件指令,而是它们如何被巧妙运用,点燃观众的想象,激发他们的参与,并最终创造出能与环境、人以及彼此产生深刻共鸣的艺术装置。 核心理念:以创意为驱动,技术为翅膀 本书坚信,真正的艺术创新源于大胆的想象和对人类体验的深刻洞察。我们倡导一种“以创意为驱动,技术为翅膀”的创作理念。这意味着,即便是最尖端的技术,也需要服务于艺术家想要表达的情感、传递的思想,以及想要引发的思考。我们不会简单地罗列枯燥的技术教程,而是将每一次技术应用都置于具体的艺术实践场景中进行剖析,帮助读者理解“为什么”以及“如何”将技术转化为艺术的语言。 内容导览:从概念到实践的全方位指导 本书的内容将覆盖从早期概念构思到最终装置落地实施的各个环节,为读者提供一个全面而系统的学习框架。 第一部分:想象的萌芽——数字艺术与交互式装置的边界 数字艺术的演进与当下: 我们将回顾数字艺术的发展历程,从早期的像素艺术、计算机图形学,到如今盛行的生成艺术、虚拟现实和增强现实艺术,梳理其演变脉络,并深入探讨当前数字艺术创作所面临的机遇与挑战。 交互式装置的灵魂: 什么是交互?交互为何重要?本书将深入剖析交互在当代艺术中的核心地位,以及它如何赋予作品生命力和意义。我们将探讨不同类型的交互方式,从简单的触发式交互到复杂的、基于人工智能的自适应交互,并分析它们在艺术表达中的潜力。 跨界融合的无限可能: 数字艺术与交互式装置的创作往往涉及多学科的知识。我们将鼓励读者打破学科壁垒,将视觉艺术、表演艺术、音乐、设计、工程学甚至社会学等领域的知识融会贯通,创造出更具深度和广度的作品。 第二部分:代码的魔法——将概念化为可实现的蓝图 理解核心技术: 我们将介绍构成交互式环境的核心技术原理,包括但不限于: 感知技术: 如何通过传感器(如摄像头、麦克风、触控板、惯性测量单元等)捕捉环境和用户的数据。 处理与响应: 如何对采集到的数据进行分析、理解,并生成相应的反馈。这包括了基本的信号处理、模式识别,以及更高级的机器学习与人工智能算法的应用。 输出与呈现: 如何将处理结果转化为视觉、听觉、触觉甚至嗅觉的体验,例如通过屏幕显示、投影、声音合成、LED灯光、电机驱动等方式。 编程语言的选择与应用: 我们将重点探讨在数字艺术与交互式装置创作中最常用且易于上手的编程语言和开发环境,并展示它们在不同应用场景下的优势。例如,我们将深入讲解如何利用强大的图形处理能力和丰富的库支持进行视觉化编程,如何通过简洁的代码实现复杂的逻辑控制,以及如何与其他硬件设备进行无缝连接。 设计思维与用户体验: 交互式装置不仅仅是技术的堆砌,更是一门关于如何与人互动的艺术。本书将强调设计思维在创作过程中的重要性,包括如何定义目标用户、理解用户需求、设计直观易懂的交互流程,以及如何优化用户的整体体验,确保作品能够触动人心,引发情感共鸣。 第三部分:实战演练——从零开始构建你的交互世界 案例分析与解构: 本部分将提供一系列精心挑选的、来自不同艺术家和工作室的优秀交互式装置案例。我们将对这些案例进行深入的解构,分析其创意来源、技术实现、交互逻辑以及最终呈现效果,帮助读者从成功的范例中汲取灵感,学习实用的技术方法。 项目实践指导: 我们将提供一系列循序渐进的项目实践指南,带领读者一步步完成从小型交互原型到复杂艺术装置的构建。这些项目将涵盖不同的主题和技术方向,例如: 动态视觉生成艺术: 学习如何利用代码根据实时数据或用户输入生成不断变化的视觉图案和动画。 声音与视觉的交织: 探索如何将声音作为触发器或表现媒介,与视觉元素进行同步或反向联动,创造出多感官的体验。 环境感知的艺术回应: 学习如何利用传感器捕捉环境信息(如光线、声音、温度、运动等),并将其转化为艺术装置的动态变化。 沉浸式叙事空间: 尝试构建能够引导观众进入特定情境、讲述故事的沉浸式环境。 问题解决与优化: 在创作过程中,必然会遇到各种技术难题和设计挑战。本书将提供一些常见问题的解决方案,以及优化装置性能、提升用户体验的技巧,帮助读者克服障碍,不断完善自己的作品。 第四部分:未来的展望——交互艺术的无限可能 新兴技术与前沿探索: 我们将展望人工智能、机器学习、虚拟现实、增强现实、生物反馈等新兴技术在交互艺术领域的应用前景,以及它们将如何进一步拓展艺术的边界。 社区与协作: 艺术创作并非孤军奋战。本书将鼓励读者积极参与到艺术社区中,与其他创作者交流学习,分享经验,并探索合作的可能性,共同推动交互艺术的发展。 伦理与责任: 随着技术的发展,交互艺术也面临着新的伦理挑战。我们将引导读者思考技术应用可能带来的社会影响,并鼓励负责任的创作实践。 本书的目标读者 本书适合所有对数字艺术、交互设计、新媒体艺术以及创意技术感兴趣的读者,包括: 艺术家与设计师: 希望将前沿技术融入创作,创造出更具表现力和互动性的作品。 学生与教育工作者: 寻求系统学习数字艺术与交互技术知识的平台。 程序员与工程师: 希望将技术技能应用于创意领域,探索艺术与科技的结合。 科技爱好者与跨界探索者: 对新兴技术充满好奇,渴望将技术转化为有趣的、富有意义的体验。 《代码筑梦:数字艺术与交互式装置的探索之旅》不仅是一本技术指南,更是一本激发灵感、赋能实践的创作宝典。我们相信,通过这本书,你将能够掌握将数字世界中的奇思妙想转化为现实世界中令人惊叹的交互体验的艺术与科学。准备好,让我们一起用代码筑梦,开启属于你的数字艺术新篇章!

作者简介

目录信息

读后感

评分

本书重点通过artoolkit,dart等开源的增强现实套件的介绍。帮助读者搭建自己的增强现实项目。图文并茂的教学方式,尽可能的降低读者重建的难度。其中的blender主要用于创建三维模型。因此,对blender也顺带做了不少介绍。总体来说阅读难度不大,但是实现的难度较大。 google bo...

评分

本书重点通过artoolkit,dart等开源的增强现实套件的介绍。帮助读者搭建自己的增强现实项目。图文并茂的教学方式,尽可能的降低读者重建的难度。其中的blender主要用于创建三维模型。因此,对blender也顺带做了不少介绍。总体来说阅读难度不大,但是实现的难度较大。 google bo...

评分

本书重点通过artoolkit,dart等开源的增强现实套件的介绍。帮助读者搭建自己的增强现实项目。图文并茂的教学方式,尽可能的降低读者重建的难度。其中的blender主要用于创建三维模型。因此,对blender也顺带做了不少介绍。总体来说阅读难度不大,但是实现的难度较大。 google bo...

评分

本书重点通过artoolkit,dart等开源的增强现实套件的介绍。帮助读者搭建自己的增强现实项目。图文并茂的教学方式,尽可能的降低读者重建的难度。其中的blender主要用于创建三维模型。因此,对blender也顺带做了不少介绍。总体来说阅读难度不大,但是实现的难度较大。 google bo...

评分

本书重点通过artoolkit,dart等开源的增强现实套件的介绍。帮助读者搭建自己的增强现实项目。图文并茂的教学方式,尽可能的降低读者重建的难度。其中的blender主要用于创建三维模型。因此,对blender也顺带做了不少介绍。总体来说阅读难度不大,但是实现的难度较大。 google bo...

用户评价

评分

这本书的书名,"Interactive Environments with Open-Source Software",瞬间点燃了我对技术创新的渴望。我一直以来都对那些能够打破传统静态内容界限的数字体验充满好奇,而“交互式环境”这个词语恰恰捕捉到了这种动态的可能性。想象一下,一个能够随着你的情绪变化而改变色彩的艺术装置,或者一个能够根据你的学习进度调整教学内容的教育模拟。而“开源软件”的加入,更是为这种可能性注入了无限的活力。它意味着技术的门槛降低,创新不再是少数人的专利,而是可以由一个更广泛的社区共同驱动。我希望这本书能够深入探讨如何利用各种现有的开源工具,比如Processing、openFrameworks,甚至是更底层的图形库和物理引擎,来创造出这些令人惊叹的交互式体验。我期待它能带领我探索那些能够将物理世界与数字世界无缝连接的技术,那些能够让我们以全新的方式感知和理解周围环境的工具。这本书对我来说,不仅仅是一本技术手册,更是一扇通往未来数字生活的大门。

评分

我对“Interactive Environments with Open-Source Software”这个书名中的“环境”二字特别着迷,它似乎暗示着一种沉浸式的、包裹式的体验。我一直对那些能够创造出完整、连贯数字世界的工具和技术很感兴趣,而不仅仅是孤立的应用程序或网页。这本书的重点在于“交互”,这让我联想到那些能够对用户的输入做出实时、自然反馈的系统,无论这种反馈是视觉上的、听觉上的,还是触觉上的。而“开源软件”的要素,更是让我看到了无限的可能性。这意味着我可以深入到技术的底层,理解其运作的原理,甚至可以根据自己的需求对其进行修改和扩展。我期待这本书能够为我揭示构建复杂交互式环境的整体框架,从概念设计到技术实现,再到最终的部署和优化。我希望它能介绍一些能够帮助我实现逼真物理模拟、复杂粒子系统、或者独特用户界面的开源库和框架。这本书对我来说,将是一次关于如何将技术转化为一种具有生命力的、能够与人共鸣的数字体验的探索。

评分

我近期对如何利用技术来增强人与数字世界之间互动性的议题产生了浓厚的兴趣,而《Interactive Environments with Open-Source Software》这本书的标题简直像为我量身定做的。我一直认为,真正引人入胜的数字体验,往往是那些能够让用户感受到自己是参与者,而不是旁观者的。而“交互式环境”正是强调了这种参与感和响应性。更让我感到兴奋的是,这本书将焦点放在了“开源软件”上。这意味着它很可能介绍的是那些免费、灵活且社区活跃的工具和技术,这对于我这样希望以低成本探索和实验的创作者来说,无疑是极大的福音。我非常期待这本书能深入讲解如何利用这些开源工具,构建出能够模拟真实世界或创造全新感官体验的数字环境。我希望能了解到关于实时渲染、物理模拟、传感器集成等方面的知识,并且能够获得一些具体的编程范例或项目思路。这本书对我而言,将是一次发现新大陆的旅程,去探索如何将科技的力量转化为更具生命力和感染力的数字艺术品或实用工具。

评分

我最近在寻找能够帮助我理解和实践复杂交互式系统的资源,而这本书的封面和题目正好击中了我。"Interactive Environments with Open-Source Software" 传递的信息非常清晰:它关注的是如何利用开放源代码的工具来构建那些能够响应用户输入的、动态变化的数字环境。这对我来说尤其重要,因为我一直认为,学习一项技术最有效的方式就是动手实践,而开源社区正是提供了这样一个绝佳的实践平台。我希望这本书能为我提供一系列扎实的入门指导,让我能够理解构建这些环境所需的核心概念,比如事件驱动编程、实时数据处理,以及如何有效地整合不同的开源库和框架。我特别感兴趣的是,它是否会涵盖一些具体的案例研究,展示如何将理论付诸实践,创建出一些令人印象深刻的交互式体验。对于我这样想要从理论学习转向实际操作的读者来说,能够获得一套清晰的步骤和可供模仿的示例,将是无价之宝。我期待这本书能够成为我学习道路上的得力助手,带领我一步步走进这个充满活力的领域。

评分

这本书的书名听起来就让我觉得跃跃欲试,"Interactive Environments with Open-Source Software"。光是这个名字,就勾勒出了一幅充满活力的画面:动态的、响应式的环境,而且是用那些免费、开放的代码构建的。我脑海中立刻联想到了那些我曾经接触过的、让我沉浸其中的数字体验。想想看,一个可以根据你的行为实时调整、反馈的虚拟空间,无论是游戏、艺术装置,还是教育模拟,甚至是更抽象的科学模型,都可能在这个领域大放异彩。而“开源软件”的加入,更是让我兴奋不已。这意味着我不仅能体验到这些交互式环境,还有可能深入了解它们的内部运作机制,甚至参与到它们的构建和改进中。我一直对那些能够让你“玩”起来的技术非常着迷,而这本书恰恰触及了这一点。它让我看到了技术不再是冰冷的工具,而是可以被赋予防互动能力的载体,能够与人类产生更深层次的连接。我非常期待这本书能为我揭示那些神奇的交互背后的原理,那些我可能从未想象过的可能性。我希望它能打开我的视野,让我看到开源力量在创造沉浸式体验方面所能带来的无限潜力。

评分

评分

评分

评分

评分

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有