Becoming a Video Game Artist: From Portfolio Design to Landing the Job

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出版者:
作者:Pearl, John
出品人:
页数:0
译者:
出版时间:2017
价格:0
装帧:
isbn号码:9781138824935
丛书系列:
图书标签:
  • Libgen已有
  • 游戏美术
  • 游戏设计
  • 艺术作品集
  • 求职指南
  • 游戏行业
  • 数字艺术
  • 概念艺术
  • 2D美术
  • 3D美术
  • 职业发展
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具体描述

The game industry continues to grow and evolve as the years pass. Despite this growth, the competition in obtaining a career in video games remains as arduous as ever. Becoming a Video Game Artist helps guide readers from their first steps of making a portfolio, to acing the job interview and beyond. John Pearl explores the different art related jobs and their responsibilities. Questions are posed to industry professionals throughout each chapter to help with the reader's growth and understanding. Becoming a Video Game Artist is the ultimate roadmap in navigating a career in video games by teaching how to make your portfolio shine, what expect once hired, and how to make the best decisions to help flourish your talents and cultivate an exciting career.

《成为一名游戏美术师:从作品集设计到成功入职》 踏入日新月异的游戏行业,成为一名优秀的游戏美术师,是许多怀揣梦想的艺术爱好者的目标。然而,从零开始,如何构建一份能够打动招聘者的作品集,又如何在这个竞争激烈的领域中脱颖而出,成功获得心仪的工作,往往是许多人面临的困惑。《成为一名游戏美术师:从作品集设计到成功入职》一书,正是为满足这些需求而精心打造的实践指南。 本书并非枯燥的理论堆砌,而是以实际操作为核心,系统性地为你剖析游戏美术师的职业道路。它将带你深入了解游戏美术领域的各个分支,从概念美术、角色设计、场景建模,到特效制作、UI/UX设计等,让你对整个游戏开发流程以及美术在其中扮演的角色有一个全面的认识。理解不同岗位所需的技能和知识,是迈出第一步的关键。 本书最核心的部分,无疑是关于“作品集设计”。我们深知,作品集是游戏公司招聘过程中最直接、最重要的评估工具。因此,本书将从最基础的“什么是一个好的游戏美术作品集”开始,逐一拆解。你将学习如何根据自己感兴趣的细分领域,挑选合适的项目来展示你的能力。书中会提供大量真实案例分析,深入剖析优秀作品集成功的要素,例如: 概念的清晰性与创意性: 如何通过简洁明了的概念图,传达你的设计意图和故事背景?如何展现你独特的创意视角和想象力? 技术执行力与打磨程度: 你的模型是否精细?材质是否真实?灯光是否到位?纹理的细节是否经得起放大?本书将引导你思考如何通过高水准的技术实现来证明你的专业素养。 风格的统一性与多样性: 作品集需要展现你的个人风格,但同时也要证明你能够适应不同项目需求。本书将教你如何在保持个人特色的前提下,展现你的风格适应性。 讲述故事的能力: 优秀的作品集不仅仅是一堆漂亮的图片,它应该能够讲述一个关于你的艺术旅程、你的设计思维和你的技术能力的故事。我们将探讨如何通过作品的组织和呈现,让你的作品集“活”起来。 针对性优化: 了解目标公司的风格和项目需求,并据此调整你的作品集,使其更具针对性。本书将提供实用的建议,帮助你进行个性化优化。 除了作品集的设计,本书还将目光投向了“成功入职”的关键环节。拥有令人艳羡的作品集只是敲门砖,如何利用它去敲开游戏公司的大门,则是另一个挑战。因此,本书将深入探讨以下内容: 简历的撰写技巧: 如何在一页纸内,将你的技能、经验和作品集亮点进行最有效的提炼和呈现?本书将提供实用的模板和修改建议。 求职信的艺术: 如何写一封能够引起招聘者注意,并充分展现你对职位热情和匹配度的求职信? 网络和人脉的建立: 在行业内建立有意义的联系,参与社区活动,主动展示自己,这些都可能为你带来意想不到的机会。 面试准备与技巧: 无论是技术面试还是行为面试,都需要充分的准备。本书将为你模拟面试场景,提供常见的面试问题及其解答思路,帮助你自信地应对面试官的提问。 实习与初级岗位的策略: 对于初入行的美术师,如何从实习岗位或初级职位开始,积累宝贵的行业经验,并为未来的职业发展打下坚实基础? 独立项目与个人品牌建设: 在追求就业的同时,如何通过独立项目来提升技能,并逐渐建立自己的个人品牌,吸引更多关注? 《成为一名游戏美术师:从作品集设计到成功入职》并非一本速成秘籍,而是一段细致入微的陪伴。它鼓励读者保持耐心,持续学习,并在实践中不断打磨自己的技艺。本书将为你提供清晰的路线图,但最终的成功,依然需要你用汗水和努力去浇灌。 无论你是即将毕业的学生,还是希望转型的职场人士,亦或是已经小有成就但渴望更进一步的游戏美术爱好者,本书都将是你手中不可多得的宝贵资源。它将帮助你拨开迷雾,明确方向,掌握方法,最终实现成为一名出色的游戏美术师的梦想。让我们一起,用艺术的语言,描绘出精彩的游戏世界。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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老实讲,我带着一丝怀疑的态度开始阅读这本书,因为市面上关于“如何找工作”的书籍,很多都流于表面,充斥着空洞的鼓励。但这本书的论述深度和细节的扎实程度,彻底颠覆了我的看法。它真正做到了对“求职过程”的解构和重构。从简历措辞的微调,到面试时如何巧妙地展示你的迭代过程,甚至细化到了面试后跟进邮件的撰写策略,无不体现出作者对整个招聘流程的透彻理解。有一种强烈的“经验传承感”,仿佛作者把自己多年来面试和被面试的经验,毫无保留地倾囊相授。尤其是关于角色扮演(Role-playing)的场景模拟部分,我甚至忍不住大声读了出来,尝试代入情境。这本书的实用主义精神贯穿始终,它不是教你如何“梦想”,而是教你如何“实现”这个梦想。对于那些在求职瓶颈期感到迷茫和焦虑的同行来说,这本书提供的不仅仅是方法论,更是一剂强大的“信心增强剂”。

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这本书简直是为那些对游戏艺术充满热情,却不知从何入手的追梦人量身打造的指路明灯!我花了整整一个周末沉浸其中,完全被它那种既专业又贴近实战的叙事风格所吸引。它没有那种高高在上的理论说教,而是像一位经验丰富的前辈,手把手地带你穿越从零基础到职业化的每一个关键节点。特别是关于如何构建一个能让招聘经理眼前一亮的个人作品集的部分,简直是教科书级别的拆解。它不仅仅告诉你“要放什么”,更深入地剖析了“为什么这么放”以及“如何通过布局和叙事来最大化你的设计思维”。我尤其欣赏它对不同美术风格(比如写实、卡通渲染等)作品在作品集中的配比和侧重点的讲解,这让我明白了,一个成功的作品集不是作品数量的堆砌,而是精心策划的市场营销工具。阅读过程中,我时不时会停下来,对照自己的现有作品进行反思和调整,那种即时获得行动指南的感觉,太棒了。这本书的价值,在于它真正将行业内的“潜规则”和“最佳实践”透明化了,让新人少走了太多弯路。

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我发现这本书最难能可贵的一点,是它对游戏行业最新趋势的捕捉和解读能力。它没有停留在旧有的技术框架内打转,而是将目光投向了虚幻引擎5(UE5)时代的实时渲染、程序化内容生成等前沿领域对美术工作流的影响。虽然它不是一本技术手册,但它成功地指明了未来几年美术师需要重点关注和学习的方向,确保了读者在构建作品集时,所选择的方向不会很快过时。更重要的是,它将这些技术趋势与实际的求职需求联系起来,明确告诉你,公司现在需要的是什么样的人才画像。这种与时俱进的洞察力,让这本书的价值具有了极强的时效性和指导意义。总而言之,这本书是一份集行业分析、职业规划、作品集策略和求职心法于一体的综合指南,它提供的知识密度远超出了书本的篇幅,真正做到了对有志于进入游戏行业的美术学习者提供全方位的、可执行的帮助。

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我必须说,这本书的章节安排逻辑性强到令人称赞,它仿佛就是一张精确绘制的行业地图。如果你问我,一个游戏美术师的职业生涯的启动阶段最需要什么?那绝对不是关于软件操作的冗长教程,而是对行业生态和职业规划的宏观认知。这本书恰恰在这方面下了苦功。它不光关注最终的“作品”,更着眼于“人”——如何包装自己,如何进行有效的自我推销。书中关于“软技能”的论述,我感觉比很多技术书籍更有价值。比如,如何清晰地阐述你的设计决策背道,如何应对来自艺术总监的建设性批评,以及在团队协作中如何保持专业性。这些内容,往往是学校教育中被严重忽略的“职场润滑剂”。读完之后,我感觉自己不仅在提升技术能力,更是在重塑自己的职业思维模式。它让我明白,成为一个成功的游戏艺术家,一半靠硬核技术,另一半靠高情商的沟通和精准的自我定位。这种全面的视角,是市面上很多只侧重某一方面技能的书籍无法比拟的。

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这本书在探讨“作品集”设计时,其前瞻性和批判性让我印象深刻。作者并没有固守传统的作品集标准,而是勇敢地提出了要根据目标公司的风格和当前市场热点来动态调整作品集的策略。这完全打破了我过去那种“作品集一旦完成就一成不变”的僵化想法。书中对“项目展示的叙事性”的强调,尤其精辟。它告诉我们,一个好的角色模型或场景,必须讲述一个故事,必须展示出你在面对设计挑战时所做的权衡和取舍。我特别喜欢其中一个观点:不要害怕展示失败的尝试,关键是要展示你从失败中学到了什么。这极大地解放了我的创作心态,让我敢于在作品集中展现更复杂、更具挑战性的设计流程。这本书真正教会我的,是把作品集从一份“成绩单”升级成一份“深度设计报告”,这无疑能让我的申请材料在众多竞争者中脱颖而出,因为它展现的不仅仅是我的执行力,更是我的思考深度。

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