《新手學3ds max 9三維設計實例完美手冊》內容豐富多彩,知識點層次分明,從基礎知識到專業製作都有詳細的介紹,適閤於學習3ds max三維設計的初、中級讀者閱讀,也可用作相關院校及培訓機構的配套教材,是學習與掌握3dsmax軟件的理想用書。3ds max是應用最為廣泛的三維建模、動漫製作、遊戲開發、工業産品造型設計軟件,並且還具有室內裝潢設計、室外建築設計等強大功能,3ds max 9是目前推齣的最新版本。《新手學3ds max 9三維設計實例完美手冊》采用“基本操作入門+典型實例進階+自己動手提高”的全新體係結構,從零開始,通過豐富的實例和翔實的圖文講解,全麵地介紹瞭3ds max三維設計的方法和技巧,目的是讓讀者先入門,再提高,然後達到精通應用的水平。全書共分16章。1-15章主要講解3ds max 9入門到基礎建模、物體的基本操作、編輯修改器,最後再到復閤對象創建、多邊形建模、NURBS建模及基本動畫技術和粒子係統,其中貫穿瞭材質和貼圖的應用、燈光和攝像機、環境和效果講解;最後一章為綜閤實例講解,將《新手學3ds max 9三維設計實例完美手冊》所學知識融入到綜閤實例中,鞏固所學知識。
我一直以來都對遊戲美術設計,特彆是場景和道具建模有著濃厚的興趣。《新手學3ds Max 9三維設計實例完美手冊》這本書在遊戲開發前期的模型製作方麵,給瞭我極大的啓發。它不僅僅是教會我如何創建模型,更重要的是,它引導我思考如何製作齣適閤遊戲引擎使用的模型。書中的一些實例,比如低多邊形的角色模型、具有遊戲風格的道具,都讓我看到瞭製作遊戲資産的可能性。它在講解模型細節處理時,比如如何添加必要的切割綫來幫助模型在遊戲中錶現更好,以及如何利用法綫貼圖來模擬高模的細節,這些內容對我來說非常寶貴。我跟著書中的步驟,嘗試製作瞭一些簡單的遊戲場景元素,並且學習瞭如何將模型導齣為遊戲引擎常用的格式。此外,書中還涉及到一些關於UV展開和模型優化的技巧,這些都是在遊戲開發中至關重要的環節,能夠大大提高模型的效率和性能。這本書讓我看到瞭將自己的創意轉化為遊戲中的視覺元素的可行性,並且讓我掌握瞭入門級的遊戲模型製作流程。
评分這本書的內容真的超齣我的想象!作為一個完全零基礎的3ds max新手,我之前嘗試過幾本教程,但都感覺晦澀難懂,要麼是跳躍性太強,要麼就是實例太過於簡單,學完感覺還是摸不著門。但《新手學3ds Max 9三維設計實例完美手冊》完全不一樣。它從最最基礎的界麵認識、基本操作講起,比如如何創建幾何體、如何調整參數,講解得細緻入微,一點點把我從對軟件的恐懼感中拉齣來。最關鍵的是,它的實例設計非常貼閤實際需求,不像有些書上的模型看起來很炫酷但完全沒有實用性。這本書的例子,從簡單的傢具模型到復雜的室內場景,每一步都有詳細的截圖和操作說明,我跟著做,真的能一步步看到一個完整的模型從無到有地被創造齣來。很多之前睏擾我的概念,比如多邊形建模的思路、UV展開的重要性、材質和貼圖的配閤等等,通過這本書的講解,一下子豁然開朗。特彆是它在講解一些細節操作時,會告訴你為什麼這麼做,有什麼好處,而不是簡單地羅列操作步驟,這種“知其所以然”的學習方式,對我這個新手來說簡直太寶貴瞭。感覺這本書就像一位耐心十足的老師,手把手地教我,讓我這個小白也能快速上手,並且建立起紮實的基礎。
评分作為一個對數字雕刻和高精度模型製作有一定追求的愛好者,我一直在尋找一本能夠拓展我3ds Max建模技能的書籍。《新手學3ds Max 9三維設計實例完美手冊》在這方麵的內容確實讓我眼前一亮。雖然它不是一本純粹的雕刻軟件教程,但它在講解精細建模和細節刻畫方麵,給瞭我非常多的思路和技巧。書中關於高精度建模的案例,比如復雜的人臉細節、有機體的紋理,都讓我看到瞭如何利用3ds Max的工具來模擬齣類似雕刻的效果。它詳細講解瞭如何使用各種細分麯麵建模技術,以及如何通過調整頂點和邊來塑造齣流暢的麯綫和精美的造型,這些對於製作寫實感很強的模型非常重要。我特彆喜歡它關於材質和貼圖結閤的講解,如何利用置換貼圖來模擬齣高精度錶麵的凹凸感,以及如何通過法綫貼圖和高光貼圖來增強模型的真實細節,這些都讓我對模型的錶現力有瞭更深的理解。雖然書中的一些內容可能不如專業的雕刻軟件那樣深入,但它提供瞭一個非常好的平颱,讓我能夠將3ds Max作為主要建模工具,並結閤其他技術來實現高精度的模型製作。
评分作為一名對建築可視化設計非常感興趣的愛好者,我一直在尋找一本能夠幫助我快速入門並做齣真實感效果的教程。《新手學3ds Max 9三維設計實例完美手冊》這本書簡直就是為我量身定做的。它在模型構建方麵非常紮實,從基礎的建模技巧,如擠齣、倒角、布爾運算,到更高級的建模思路,比如如何利用麵片建模來製作復雜的建築結構,都有非常詳盡的介紹。書中提供的建築實例,無論是室內空間還是室外場景,都非常貼近實際項目需求,讓我能夠學到如何在3ds Max中構建齣逼真的建築模型。更讓我驚嘆的是,這本書在渲染部分的內容也極其實用。它詳細講解瞭V-Ray渲染器的基本設置,包括燈光、材質、相機以及全局照明的運用。我跟著書中的步驟,成功地為我製作的模型添加瞭逼真的材質,例如玻璃、混凝土、木材等,並且能夠通過燈光的閤理布置,營造齣各種光照效果,讓整個場景的真實感大大提升。我尤其喜歡它關於材質節點編輯器和貼圖疊加的講解,這讓我能夠更精細地控製材質的錶現,做齣更細膩的效果。
评分我一直對3D動畫特彆感興趣,尤其是那種流暢的動作和逼真的渲染效果,但一直苦於沒有閤適的入門途徑。《新手學3ds Max 9三維設計實例完美手冊》在這一點上真的給瞭我驚喜。雖然書名裏寫的是“設計實例”,但它在動畫部分的內容絕對是乾貨滿滿。它沒有直接跳到復雜的IK/FK設置,而是從最基本的關鍵幀動畫講起,包括如何設置關鍵幀、如何編輯麯綫編輯器來調整運動軌跡,這些都是學習動畫的基礎。我尤其喜歡它講解物體變形動畫的部分,跟著書裏的例子,我學會瞭如何通過造型器的變化來製作一些簡單的角色錶情或者物體形態的改變,這讓我看到瞭動畫的可能性。而且,它還涉及到瞭骨骼係統和濛皮的概念,雖然隻是入門級彆的講解,但已經足夠讓我理解角色綁定的基本原理,為以後學習更復雜的角色動畫打下瞭基礎。最讓我激動的是,它還簡單介紹瞭粒子係統和動力學仿真,雖然隻是淺嘗輒止,但已經讓我初步領略到製作火焰、煙霧、布料等效果的樂趣,感覺我離製作那些酷炫的動畫又近瞭一大步。這本書真的讓我覺得,原來3D動畫並沒有想象中那麼遙不可及。
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