第1章 Android應用和開發環境 1
1.1 Android的發展和曆史 2
1.1.1 Android的發展和簡介 2
1.1.2 Android 9.x平颱架構及特性 2
1.2 使用Gradle自動化構建項目 5
1.2.1 下載和安裝Gradle 5
1.2.2 Gradle構建文件和創建任務 6
1.2.3 Gradle的屬性定義 11
1.2.4 增量式構建 13
1.2.5 Gradle插件和java、application等插件 14
1.2.6 依賴管理 16
1.2.7 自定義任務 19
1.2.8 自定義插件 21
1.3 搭建Android開發環境 23
1.3.1 安裝Android Studio 23
1.3.2 下載和安裝Android SDK 28
1.3.3 在安裝過程中常見的錯誤 30
1.3.4 安裝運行、調試環境 31
1.4 Android常用開發工具的用法 38
1.4.1 使用Monitor進行調試 38
1.4.2 Android Debug Bridge(ADB)的用法 40
1.4.3 使用mksdcard管理虛擬SD卡 41
1.5 開始第一個Android應用 41
1.5.1 使用Android Studio開發第一個Android應用 41
1.5.2 通過Andorid Studio運行Android應用 44
1.6 Android應用結構分析 45
1.6.1 Android項目結構分析 45
1.6.2 自動生成的R.java 48
1.6.3 res目錄說明 48
1.6.4 Android應用的清單文件:AndroidManifest.xml 49
1.6.5 應用程序權限說明 50
1.7 Android應用的基本組件介紹 51
1.7.1 Activity和View 51
1.7.2 Service 52
1.7.3 BroadcastReceiver 52
1.7.4 ContentProvider 53
1.7.5 Intent和IntentFilter 53
1.8 使用Android 9來簽名APK 54
1.8.1 使用Android Studio對Android應用簽名 54
1.8.2 使用Android 9的命令對APK簽名 56
1.9 本章小結 57
第2章 Android應用的界麵編程 58
2.1 界麵編程與視圖(View)組件 59
2.1.1 視圖組件與容器組件 59
2.1.2 使用XML布局文件控製UI界麵 65
2.1.3 在代碼中控製UI界麵 65
實例:用編程的方式開發UI界麵 65
2.1.4 使用XML布局文件和代碼混閤控製UI界麵 67
實例:簡單圖片瀏覽器 67
2.1.5 開發自定義View 69
實例:跟隨手指的小球 69
2.2 第1組UI組件:布局管理器 71
2.2.1 綫性布局 72
2.2.2 錶格布局 74
實例:豐富的錶格布局 74
2.2.3 幀布局 76
實例:霓虹燈效果 78
2.2.4 絕對布局 79
2.2.5 約束布局 80
2.3 第2組UI組件:TextView及其子類 84
2.3.1 文本框(TextView)和編輯框(EditText)的功能與用法 84
實例:功能豐富的文本框 88
2.3.2 EditText的功能與用法 90
2.3.3 按鈕(Button)組件的功能與用法 91
實例:按鈕、圓形按鈕、帶文字的圖片按鈕 91
2.3.4 使用9Patch圖片作為背景 92
2.3.5 單選鈕(RadioButton)和復選框(CheckBox)的功能與用法 94
實例:利用單選鈕、復選框獲取用戶信息 94
2.3.6 狀態開關按鈕(ToggleButton)和開關(Switch)的功能與用法 96
實例:動態控製布局 97
2.3.7 時鍾(AnalogClock和TextClock)的功能與用法 98
實例:手機裏的“勞力士” 98
2.3.8 計時器(Chronometer) 99
2.4 第3組UI組件:ImageView及其子類 100
實例:圖片瀏覽器 101
實例:強大的圖片按鈕 104
實例:使用QuickContactBadge關聯聯係人 105
實例:可摺疊的懸浮按鈕 107
2.5 第4組UI組件:AdapterView及子類 108
2.5.1 Adapter接口及實現類 109
實例:使用ArrayAdapter創建ListView 110
實例:使用SimpleAdapter創建ListView 112
2.5.2 自動完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能與用法 114
2.5.3 可展開的列錶組件(ExpandableListView) 116
2.5.4 Spinner的功能與用法 120
2.5.5 AdapterViewFlipper的功能與用法 121
實例:自動播放的圖片庫 122
2.5.6 StackView的功能與用法 124
實例:疊在一起的圖片 125
2.5.7 優秀的RecyclerView組件 126
實例:使用RecyclerView實現列錶 127
2.6 第5組UI組件:ProgressBar及其子類 130
2.6.1 進度條(ProgressBar)的功能與用法 130
2.6.2 拖動條(SeekBar)的功能與用法 133
實例:通過拖動滑塊來改變圖片的透明度 134
2.6.3 星級評分條(RatingBar)的功能與用法 135
實例:通過星級改變圖片的透明度 136
2.7 第6組UI組件:ViewAnimator及其子類 136
2.7.1 ViewSwitcher的功能與用法 137
實例:仿Android係統的Launcher界麵 137
2.7.2 圖像切換器(ImageSwitcher)的功能與用法 142
實例:支持動畫的圖片瀏覽器 142
2.7.3 文本切換器(TextSwitcher)的功能與用法 144
2.7.4 ViewFlipper的功能與用法 145
實例:自動播放的圖片庫 145
2.8 各種雜項組件 147
2.8.1 使用Toast顯示提示信息框 147
實例:帶圖片的消息提示 147
2.8.2 日曆視圖(CalendarView)組件的功能與用法 149
實例:選擇您的生日 149
2.8.3 日期、時間選擇器(DatePicker和TimePicker)的功能與用法 151
實例:用戶選擇日期、時間 151
2.8.4 數值選擇器(NumberPicker)的功能與用法 153
實例:選擇您意嚮的價格範圍 153
2.8.5 搜索框(SearchView)的功能與用法 155
實例:搜索 155
2.8.6 滾動視圖(ScrollView)的功能與用法 157
實例:可垂直和水平滾動的視圖 157
2.8.7 Android 9 改進的通知和通知Channel 158
實例:加薪通知 159
2.9 第7組UI組件:對話框 161
2.9.1 使用AlertDialog創建對話框 162
實例:顯示提示消息的對話框 162
實例:簡單列錶項對話框 163
實例:單選列錶項對話框 164
實例:多選列錶項對話框 165
實例:自定義列錶項對話框 166
實例:自定義View對話框 166
2.9.2 對話框風格的窗口 168
2.9.3 使用PopupWindow 168
2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 169
2.9.5 使用ProgressDialog創建進度對話框 171
2.10 菜單 171
2.10.1 選項菜單和子菜單(SubMenu) 171
2.10.2 使用監聽器來監聽菜單事件 175
2.10.3 創建多選菜單項和單選菜單項 175
2.10.4 設置與菜單項關聯的Activity 175
2.10.5 上下文菜單 176
2.10.6 使用XML文件定義菜單 177
實例:使用XML資源文件定義菜單 178
2.10.7 使用PopupMenu創建彈齣式菜單 181
2.11 使用活動條(ActionBar) 182
2.11.1 啓用ActionBar 182
2.11.2 使用ActionBar顯示選項菜單項 183
2.11.3 啓用程序圖標導航 185
2.11.4 添加Action View 186
實例:“標題”上的時鍾 187
2.12 本章小結 187
第3章 Android事件機製 188
3.1 Android事件處理概述 189
3.2 基於監聽的事件處理 189
3.2.1 監聽的處理模型 189
3.2.2 事件和事件監聽器 192
實例:控製飛機移動 192
3.2.3 內部類作為事件監聽器類 194
3.2.4 外部類作為事件監聽器類 194
3.2.5 Activity本身作為事件監聽器類 196
3.2.6 Lambda錶達式作為事件監聽器類 196
3.2.7 直接綁定到標簽 197
3.3 基於迴調的事件處理 198
3.3.1 迴調機製與監聽機製 198
3.3.2 基於迴調的事件傳播 199
3.4 響應係統設置的事件 201
3.4.1 Configuration類簡介 201
實例:獲取係統設備狀態 202
3.4.2 重寫onConfigurationChanged方法響應係統設置更改 203
實例:監聽屏幕方嚮的改變 203
3.5 Handler消息傳遞機製 205
3.5.1 Handler類簡介 205
實例:自動播放動畫 206
3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 207
實例:使用新綫程計算質數 208
3.6 異步任務(AsyncTask) 210
實例:使用異步任務執行下載 211
3.7 本章小結 213
第4章 深入理解Activity與Fragment 214
4.1 建立、配置和使用Activity 215
4.1.1 高級Activity 215
實例:用LauncherActivity開發啓動Activity的列錶 216
實例:使用ExpandableListActivity實現可展開的Activity 217
實例:PreferenceActivity結閤PreferenceFragment實現參數設置界麵 217
4.1.2 配置Activity 222
4.1.3 啓動、關閉Activity 224
4.1.4 使用Bundle在Activity之間交換數據 226
實例:用第二個Activity處理注冊信息 226
4.1.5 啓動其他Activity並返迴結果 229
實例:用第二個Activity讓用戶選擇信息 230
4.2 Activity的迴調機製 232
4.3 Activity的生命周期 233
4.3.1 Activity的生命周期演示 233
4.3.2 Activity與Servlet的相似性和區彆 236
4.4 Activity的4種加載模式 237
4.4.1 standard模式 237
4.4.2 singleTop模式 238
4.4.3 singleTask模式 239
4.4.4 singleInstance模式 240
4.5 Android 9升級的Fragment 242
4.5.1 Fragment概述及其設計初衷 242
4.5.2 創建Fragment 243
實例:開發顯示圖書詳情的Fragment 244
實例:創建ListFragment 246
4.5.3 Fragment與Activity通信 247
4.5.4 Fragment管理與Fragment事務 249
實例:開發兼顧屏幕分辨率的應用 250
4.6 Fragment的生命周期 253
4.7 管理Fragment導航 257
實例:結閤ViewPager實現分頁導航 257
實例:結閤TabLayout實現Tab導航 259
4.7 本章小結 261
第5章 使用Intent和IntentFilter通信 262
5.1 Intent對象簡述 263
5.2 Intent的屬性及intent-filter配置 264
5.2.1 Component屬性 264
5.2.2 Action、Category屬性與intent-filter配置 266
5.2.3 指定Action、Category調用係統Activity 270
實例:查看並獲取聯係人電話 271
實例:返迴係統Home桌麵 274
5.2.4 Data、Type屬性與intent-filter配置 274
實例:使用Action、Data屬性啓動係統Activity 280
5.2.5 Extra屬性 282
5.2.6 Flag屬性 282
5.3 本章小結 283
第6章 Android應用資源 284
6.1 應用資源概述 285
6.1.1 資源的類型及存儲方式 285
6.1.2 使用資源 286
6.2 字符串、顔色、尺寸資源 288
6.2.1 顔色值的定義 288
6.2.2 定義字符串、顔色、尺寸資源文件 288
6.2.3 使用字符串、顔色、尺寸資源 290
6.3 數組(Array)資源 292
6.4 使用Drawable資源 295
6.4.1 圖片資源 295
6.4.2 StateListDrawable資源 295
實例:高亮顯示正在輸入的文本框 296
6.4.3 LayerDrawable資源 297
實例:定製拖動條的外觀 297
6.4.4 ShapeDrawable資源 299
實例:橢圓形、漸變背景的文本框 299
6.4.5 ClipDrawable資源 301
實例:徐徐展開的風景 301
6.4.6 AnimationDrawable資源 302
6.5 屬性動畫(Property Animation)資源 305
實例:不斷漸變的背景色 306
6.6 使用原始XML資源 306
6.6.1 定義原始XML資源 307
6.6.2 使用原始XML文件 307
6.7 使用布局(Layout)資源 309
6.8 使用菜單(Menu)資源 309
6.9 樣式(Style)和主題(Theme)資源 309
6.9.1 樣式資源 310
6.9.2 主題資源 311
實例:給所有窗口添加邊框、背景 311
6.10 屬性(Attribute)資源 313
6.11 使用原始資源 315
6.12 國際化 316
6.12.1 為Android應用提供國際化資源 317
6.12.2 國際化Android應用 317
6.13 自適應不同屏幕的資源 319
6.14 本章小結 322
第7章 圖形與圖像處理 323
7.1 使用簡單圖片 324
7.1.1 使用Drawable對象 324
7.1.2 Bitmap和BitmapFactory 324
7.1.3 Android 9新增的ImageDecoder 326
7.2 繪圖 328
7.2.1 Android繪圖基礎:Canvas、Paint等 328
7.2.2 Path類 332
7.2.3 繪製遊戲動畫 335
實例:采用雙緩衝實現畫圖闆 335
實例:彈球遊戲 339
7.3 圖形特效處理 342
7.3.1 使用Matrix控製變換 342
7.3.2 使用drawBitmapMesh扭麯圖像 344
實例:可揉動的圖片 345
7.3.3 使用Shader填充圖形 347
7.4 逐幀(Frame)動畫 349
7.4.1 AnimationDrawable與逐幀動畫 349
7.4.2 實例:在指定點爆炸 350
7.5 補間(Tween)動畫 352
7.5.1 Tween動畫與Interpolator 352
7.5.2 位置、大小、鏇轉度、透明度改變的補間動畫 354
實例:蝴蝶飛舞 356
7.5.3 自定義補間動畫 358
7.6 Android 8增強的屬性動畫 360
7.6.1 屬性動畫的API 361
7.6.2 使用屬性動畫 362
實例:大珠小珠落玉盤 366
7.7 使用SurfaceView實現動畫 371
7.7.1 SurfaceView的繪圖機製 371
7.7.2 實例:基於SurfaceView開發示波器 374
7.8 本章小結 376
第8章 Android數據存儲與IO 377
8.1 使用SharedPreferences 378
8.1.1 SharedPreferences與Editor簡介 378
8.1.2 SharedPreferences的存儲位置和格式 379
實例:記錄應用程序的使用次數 380
8.2 File存儲 381
8.2.1 openFileOutput和openFileInput 381
8.2.2 讀寫SD卡上的文件 383
實例:SD卡文件瀏覽器 386
8.3 SQLite數據庫 389
8.3.1 SQLiteDatabase簡介 390
8.3.2 創建數據庫和錶 391
8.3.3 SQLiteOpenHelper類 391
8.3.4 使用SQL語句操作SQLite數據庫 393
8.3.5 使用sqlite3工具 396
8.3.6 使用特定方法操作SQLite數據庫 397
8.3.7 事務 400
8.3.8 SQLite數據庫最佳實踐建議 400
8.4 手勢(Gesture) 401
8.4.1 手勢檢測 401
實例:通過手勢縮放圖片 403
實例:通過多點觸碰縮放TextView 404
實例:通過多點觸碰縮放圖片 406
實例:通過手勢實現翻頁效果 408
8.4.2 增加手勢 410
8.4.3 識彆用戶手勢 413
8.5 讓應用說話(TTS) 415
8.6 本章小結 418
第9章 使用ContentProvider實現數據共享 419
9.1 數據共享標準:ContentProvider 420
9.1.1 ContentProvider簡介 420
9.1.2 Uri簡介 421
9.1.3 使用ContentResolver操作數據 422
9.2 開發ContentProvider 423
9.2.1 ContentProvider與ContentResolver的關係 423
9.2.2 開發ContentProvider子類 424
9.2.3 配置ContentProvider 425
9.2.4 使用ContentResolver調用方法 426
9.2.5 創建ContentProvider的說明 428
實例:使用ContentProvider共享單詞數據 429
9.3 操作係統的ContentProvider 434
9.3.1 使用ContentProvider管理聯係人 434
9.3.2 使用ContentProvider管理多媒體內容 440
9.4 監聽ContentProvider的數據改變 443
9.4.1 ContentObserver簡介 443
9.4.2 實例:監聽用戶發齣的短信 444
9.5 本章小結 446
第10章 Service和BroadcastReceiver 447
10.1 Service簡介 448
10.1.1 創建、配置Service 448
10.1.2 啓動和停止Service 450
10.1.3 綁定本地Service並與之通信 451
10.1.4 Service的生命周期 454
10.1.5 使用IntentService 455
10.2 跨進程調用Service(AIDL Service) 458
10.2.1 AIDL Service簡介 458
10.2.2 創建AIDL文件 459
10.2.3 將接口暴露給客戶端 459
10.2.4 客戶端訪問AIDL Service 461
實例:傳遞復雜數據的AIDL Service 462
10.3 電話管理器(TelephonyManager) 467
實例:獲取網絡和SIM卡信息 467
實例:監聽手機來電 469
10.4 短信管理器(SmsManager) 470
實例:發送短信 470
實例:短信群發 471
10.5 音頻管理器(AudioManager) 474
10.5.1 AudioManager簡介 474
10.5.2 實例:使用AudioManager控製手機音頻 474
10.6 振動器(Vibrator) 476
10.6.1 Vibrator簡介 476
10.6.2 使用Vibrator控製手機振動 476
10.7 手機鬧鍾服務(AlarmManager) 477
10.7.1 AlarmManager簡介 477
10.7.2 設置鬧鍾 478
10.8 廣播接收器 480
10.8.1 BroadcastReceiver簡介 480
10.8.2 發送廣播 481
10.8.3 有序廣播 483
實例:基於Service的音樂播放器 485
10.9 接收係統廣播消息 489
實例:開機自動運行的Activity 490
實例:手機電量提示 490
10.10 本章小結 492
第11章 多媒體應用開發 493
11.1 音頻和視頻的播放 494
11.1.1 Android 9增強的MediaPlayer 494
11.1.2 音樂特效控製 498
實例:音樂的示波器、均衡、重低音和音場 499
11.1.3 使用VolumeShaper控製聲音效果 505
11.1.4 使用SoundPool播放音效 507
11.1.5 使用VideoView播放視頻 509
11.1.6 使用MediaPlayer和SurfaceView播放視頻 511
11.2 使用MediaRecorder錄製音頻 514
實例:錄製音樂 515
11.3 控製攝像頭拍照 517
11.3.1 Android 9改進的Camera v2 517
實例:拍照時自動對焦 518
11.3.2 錄製視頻短片 526
實例:錄製生活短片 527
11.4 屏幕捕捉 530
11.5 本章小結 532
第12章 OpenGL與3D開發 533
12.1 3D圖形與3D開發的基本知識 534
12.2 OpenGL和OpenGL ES簡介 535
12.3 繪製2D圖形 536
12.3.1 在Android應用中使用OpenGL ES 536
12.3.2 繪製平麵上的多邊形 538
12.3.3 鏇轉 543
12.4 繪製3D圖形 546
12.4.1 構建3D圖形 546
12.4.2 應用紋理貼圖 550
12.5 本章小結 555
第13章 Android網絡應用 556
13.1 基於TCP協議的網絡通信 557
13.1.1 TCP協議基礎 557
13.1.2 使用ServerSocket創建TCP服務器端 558
13.1.3 使用Socket進行通信 559
13.1.4 加入多綫程 562
13.2 使用URL訪問網絡資源 567
13.2.1 Android 9安全增強的URL 568
13.2.2 使用URLConnection提交請求 570
13.3 使用HTTP訪問網絡 575
13.3.1 使用HttpURLConnection 575
實例:多綫程下載 576
13.3.2 使用OkHttp 580
實例:訪問被保護資源 581
13.4 使用WebView進行混閤開發 585
13.4.1 使用WebView瀏覽網頁 586
實例:迷你瀏覽器 586
13.4.2 使用WebView加載HTML代碼 587
13.4.3 使用WebView中的JavaScript調用Android方法 588
13.5 本章小結 591
第14章 管理Android係統桌麵 592
14.1 改變壁紙 593
14.1.1 開發動態壁紙(Live Wallpapers) 593
14.1.2 實例:蜿蜒壁紙 594
14.2 快捷方式 597
14.2.1 靜態快捷方式 598
14.2.2 動態快捷方式 599
14.2.3 桌麵快捷方式(Pinned Shortcut) 601
實例:讓程序占領桌麵 601
14.3 管理桌麵控件 602
14.3.1 開發桌麵控件 602
實例:液晶時鍾 604
14.3.2 顯示帶數據集的桌麵控件 606
14.4 本章小結 610
第15章 傳感器應用開發 611
15.1 利用Android的傳感器 612
15.2 Android的常用傳感器 614
15.2.1 方嚮傳感器 614
15.2.2 陀螺儀傳感器 615
15.2.3 磁場傳感器 615
15.2.4 重力傳感器 615
15.2.5 綫性加速度傳感器 615
15.2.6 溫度傳感器 616
15.2.7 光傳感器 616
15.2.8 濕度傳感器 616
15.2.9 壓力傳感器 616
15.2.10 心率傳感器 616
15.2.11 離身檢查傳感器 616
15.3 傳感器應用案例 620
實例:指南針 620
實例:水平儀 621
15.4 本章小結 625
第16章 GPS應用開發 626
16.1 支持GPS的核心API 627
16.2 獲取LocationProvider 628
16.2.1 獲取所有可用的LocationProvider 629
16.2.2 通過名稱獲得指定LocationProvider 629
16.3 獲取定位信息 630
16.3.1 通過模擬器發送GPS信息 630
16.3.2 獲取定位數據 630
16.3.3 Android 9新增的室內Wi-Fi定位 632
16.4 臨近警告 634
16.5 本章小結 636
第17章 整閤高德Map服務 637
17.1 調用高德Map服務 638
17.1.1 獲取Map API Key 638
17.1.2 高德地圖入門 640
17.2 根據GPS信息在地圖上定位 643
17.3 實際定位 649
17.3.1 地址解析與反嚮地址解析 649
17.3.2 根據地址執行定位 652
17.4 GPS導航 654
17.5 本章小結 659
第18章 閤金彈頭 660
18.1 閤金彈頭遊戲簡介 661
18.2 開發遊戲界麵組件 661
18.2.1 遊戲界麵分析 662
18.2.2 實現“怪物”類 662
18.2.3 實現怪物管理類 669
18.2.4 實現“子彈”類 673
18.2.5 實現“角色”類 676
18.3 實現繪圖工具類 681
18.4 加載、管理遊戲圖片 686
18.5 實現遊戲界麵 689
18.5.1 實現遊戲Activity 689
18.5.2 實現主視圖 691
18.6 本章小結 699
第19章 電子拍賣係統 700
19.1 係統功能簡介和架構設計 701
19.1.1 係統功能簡介 701
19.1.2 係統架構設計 702
19.2 JSON簡介 703
19.2.1 使用JSON語法創建對象 704
19.2.2 使用JSON語法創建數組 705
19.2.3 Android的JSON支持 706
19.3 發送請求的工具類 706
19.4 用戶登錄 708
19.4.1 處理登錄的接口 708
19.4.2 用戶登錄客戶端 708
19.5 查看流拍物品 716
19.5.1 查看流拍物品的接口 716
19.5.2 查看流拍物品客戶端 717
19.6 管理物品種類 722
19.6.1 瀏覽物品種類的接口 722
19.6.2 查看物品種類 723
19.6.3 添加物品種類的接口 727
19.6.4 添加物品種類 727
19.7 管理拍賣物品 729
19.7.1 查看自己的拍賣物品的接口 729
19.7.2 查看自己的拍賣物品 729
19.7.3 添加拍賣物品的接口 733
19.7.4 添加拍賣物品 733
19.8 參與競拍 738
19.8.1 選擇物品種類 738
19.8.2 根據種類瀏覽物品的服務器端接口 740
19.8.3 根據種類瀏覽物品 740
19.8.4 參與競價的服務器端接口 742
19.8.5 參與競價 742
19.9 權限控製 747
19.10 本章小結 748
· · · · · · (
收起)