3ds Max/VRay三維模型與動畫製作實戰從入門到精通

3ds Max/VRay三維模型與動畫製作實戰從入門到精通 pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:孫強
出品人:
頁數:378
译者:
出版時間:2008-11
價格:55.00元
裝幀:
isbn號碼:9787115188564
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • VRay
  • 三維建模
  • 三維動畫
  • 渲染
  • 建模技巧
  • 動畫製作
  • 室內設計
  • 工業設計
  • 遊戲模型
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具體描述

《3ds Max/Vray三維模型與動畫製作實戰從入門到精通》是“從入門到精通”係列書中的一本。《3ds Max/Vray三維模型與動畫製作實戰從入門到精通》根據使用3dsMax9進行三維模型與動畫製作的特點,精心設計瞭154個實例,循序漸進地講解瞭使用3dsMax9製作和設計專業三維作品和動畫所需要的知識。全書共分12章,包括基礎知識、基礎建模、高級建模、材質與貼圖、燈光和攝影機、空間扭麯與粒子特效、環境設置與VideoPost特效、mentalray高級渲染、基礎動畫、角色動畫、reactor動力學、綜閤實例等內容。

《3ds Max/Vray三維模型與動畫製作實戰從入門到精通》采用完全實例的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,不僅可以作為製作三維動畫初中級讀者的學習用書,也可以作為大中專院校相關專業及三維動畫培訓班的教材。

為瞭方便讀者學習,《3ds Max/Vray三維模型與動畫製作實戰從入門到精通》附帶兩張大容量的DVD光盤,包含瞭書中154個實例的多媒體視頻教程、源文件和素材文件。

《3ds Max/VRay三維模型與動畫製作實戰:從入門到精通》 是一本全麵深入的學習指南,旨在幫助讀者掌握三維建模、材質、燈光、渲染和動畫製作的核心技能。本書內容豐富,涵蓋瞭從基礎操作到高級技巧的全過程,力求讓初學者能夠快速上手,並為有經驗的用戶提供進階的學習路徑。 本書內容詳盡,結構清晰,覆蓋以下關鍵領域: 第一部分:3ds Max基礎精通 界麵與操作入門: 詳細介紹3ds Max用戶界麵布局、常用工具欄、視口導航、基本視圖操作(縮放、平移、鏇轉),讓您快速熟悉軟件環境。 核心建模技術: 基本體建模: 講解球體、立方體、圓柱體、圓錐體等基本幾何體的創建、編輯和變換,為後續復雜模型打下基礎。 多邊形建模: 深入闡述頂點、邊、麵的編輯操作,包括擠齣、倒角、切割、焊接、附加、橋接等,是創建復雜麯麵和硬錶麵模型的核心技術。 麯綫建模: 介紹Line、Spline等麯綫對象的創建與編輯,以及Extrude、Lathe、Sweep等修改器在麯麵造型中的應用,特彆適閤錶現流暢的工業設計和有機造型。 NURBS建模: 講解NURBS麯麵的創建、編輯和控製,以及其在高端模型設計中的優勢。 修改器運用: 全麵講解常用修改器,如Bend、Twist、Taper、Mirror、Symmetry、Shell、Boolean、ProBoolean、FDT(Freeform Deformation)等,及其組閤應用,是實現多樣化造型的關鍵。 高級建模技巧: 探索更精細的建模方法,如基於藍圖的建模、模型優化、拓撲結構的調整、低多邊形和高多邊形建模的策略。 材質與紋理製作: 材質編輯器詳解: 深入理解Standard、Physical Material、Arnold Standard Surface等主流材質類型,掌握漫反射、高光、反射、摺射、透明度、凹凸、法綫等參數的設置。 貼圖類型與應用: 學習Diffuse、Specular、Glossiness、Normal、Bump、Displacement、Opacity、Self-Illumination等貼圖的創建和應用,理解PBR(Physically Based Rendering)工作流程。 UV展開與編輯: 掌握Unwrap UVW修改器,學習各種UV展開方法,如展平、縫閤、打包,以及如何在UV編輯器中進行精細調整,確保紋理貼閤準確。 程序化紋理與位圖紋理: 探討使用程序化紋理(如Noise、Checker、Falloff)和位圖紋理(如照片掃描、材質球)的優劣與結閤。 材質庫管理: 學習如何組織和管理材質庫,提高工作效率。 燈光與場景布置: 燈光類型詳解: 深入理解Target Directional、Omni、Spot、Skylight、Free Light等燈光類型,以及VRay Light(Plane, Sphere, Dome, Mesh, IES)的特性。 燈光參數設置: 掌握燈光強度、顔色、衰減、陰影類型、燈光半徑、IES燈文件等關鍵參數的調節。 經典布光方案: 學習三點布光、輪廓光、柔光、硬光等經典布光技法,以及在不同場景(室內、室外、産品)下的應用。 全局照明(GI): 深入理解VRay的GI引擎,如Irradiance Map, Light Cache, Brute Force等,掌握GI參數的優化,實現真實的光照效果。 HDRI照明: 學習使用HDRI(High Dynamic Range Image)進行環境照明,打造逼真的自然光和復雜光照環境。 燈光疊加與控製: 學習使用Light Lister、Light Mix等工具,對場景中的燈光進行精細控製和後期調整。 攝像機與構圖: 攝像機類型: 熟悉3ds Max的Physical Camera、VRayPhysicalCamera,掌握其景深、曝光、焦距、光圈等參數設置。 攝影構圖原理: 學習黃金分割、三分法、視綫引導等構圖技巧,為畫麵增添藝術感。 攝像機動畫: 學習創建攝像機路徑動畫,實現流暢的鏡頭運動。 第二部分:VRay渲染精通 VRay渲染器基礎: VRay全局設置: 深入理解Render Elements, Output, Image Sampler, DMC Sampler, Color Mapping等核心渲染器設置。 采樣器(Sampler): 詳細對比Adaptive Subdivision, Adaptive DMC, Progressive DMC的特性,學習降噪(Denoising)的應用。 抗鋸齒(Anti-aliasing): 掌握不同抗鋸齒算法(Mitchell-Netravali, Catmull-Rom, Area)的選擇與優化。 顔色映射(Color Mapping): 學習Reinhard, Exponential, HSV Exponential, Don't Affect Colors等顔色映射模式,以及Gamma校正的重要性。 高級渲染技術: 材質與燈光優化: 學習如何根據場景需求優化VRay材質和燈光參數,以平衡渲染質量和速度。 渲染通道(Render Elements): 詳細講解包括Diffuse, Specular, Reflection, Refraction, Lighting, Shadows, Ambient Occlusion, Z-Depth, Normal, Material ID, Object ID等常用渲染通道的生成與用途,為後期閤成提供素材。 VRay代理(VRay Proxy): 學習創建和使用VRay Proxy,高效渲染大量復雜模型,如植被、人群等。 VRay實例(VRay Instance): 掌握VRay Instance的使用,高效復製和管理場景中的重復元素。 VRayFur: 學習創建和渲染逼真的毛發、草地等效果。 VRayScatter: 學習使用VRayScatter工具,在模型錶麵分布大量實例,如散布石頭、植物等。 VRay Displacer/Displacement: 學習使用Displacer和Displacement貼圖,實現物體錶麵的真實凹凸細節。 VRay Volume: 學習創建和渲染體積效果,如霧、煙、雲等。 GPU渲染: 介紹VRay GPU渲染器的優勢和應用。 第三部分:三維動畫製作實戰 動畫基礎: 關鍵幀動畫: 講解關鍵幀的創建、編輯、插值方式(Linear, Bezier, TCB)和麯綫編輯器(Curve Editor)的使用。 層級關係與父子約束: 學習如何建立物體的層級關係,利用父子約束實現復雜的聯動動畫。 動畫控製器: 深入理解Position, Rotation, Scale等動畫控製器的類型和應用。 高級動畫技巧: 綁定(Bones)與骨骼動畫: 學習創建和使用骨骼係統,為模型(如角色、機械臂)添加骨骼,實現逼真的形變動畫。 濛皮(Skinning): 學習濛皮技術的應用,將骨骼的運動與模型錶麵形變精確關聯。 IK/FK切換: 掌握IK(Inverse Kinematics)和FK(Forward Kinematics)的運用,實現高效的肢體動畫。 約束(Constraints): 學習Position, LookAt, Path, Parent等約束的應用,實現更靈活的動畫控製。 粒子係統: 深入學習3ds Max的PFlow(Particle Flow)和VRay的VRayParticle,創建各種粒子效果,如噴泉、爆炸、飛舞的粒子等。 剛體動力學(MassFX): 學習使用MassFX插件,創建逼真的物理模擬效果,如重力、碰撞、堆疊等。 布料模擬(Cloth Simulation): 學習模擬布料的運動,如衣物飄動、旗幟飛揚等。 場景動畫: 學習如何結閤建模、材質、燈光、攝像機動畫,製作完整的場景動畫。 後期閤成基礎: 講解如何將渲染齣的通道圖導入到After Effects、Nuke等閤成軟件中,進行顔色校正、特效添加、媒資輸齣等。 本書結閤瞭大量的案例分析和項目實踐,通過循序漸進的教學方式,幫助讀者理解理論知識並掌握實際操作技能。無論是想要進入遊戲開發、影視後期、建築可視化、産品設計等行業,還是希望提升個人CG創作能力,本書都將是您寶貴的學習資源。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書我還沒來得及細看,隻是翻瞭翻目錄和部分章節,就感覺內容非常紮實。尤其是關於燈光設置和材質調優的部分,寫得特彆細緻。我之前在做室內效果圖時,總覺得光影效果不夠自然,有時候太亮,有時候又太暗,而且材質的質感也總是差強人意。這本書裏對V-Ray的全局光設置、日光、人造光以及各種材質的參數調整都有非常詳細的講解,甚至還配有大量的案例對比圖,這對我來說簡直是及時雨。我印象最深的是關於玻璃和金屬材質的渲染,書中不僅介紹瞭基礎的反射和摺射設置,還深入講解瞭如何通過貼圖、高光、模糊反射等參數來模擬不同種類玻璃(如磨砂玻璃、彩色玻璃)和金屬(如拉絲金屬、鏡麵金屬)的真實效果。光看圖都覺得非常逼真,這讓我對後續的學習充滿瞭信心。我迫不及待地想動手實踐書中的案例,相信我的模型渲染水平一定能得到質的飛躍。

评分☆☆☆☆☆

這本《3ds Max/VRay三維模型與動畫製作實戰從入門到精通》在案例選擇上非常有代錶性,涵蓋瞭從建築、室內到産品、角色等多個領域,這對於我這種想涉足不同三維領域的用戶來說,無疑是非常友好的。我尤其關注瞭書中關於建築漫遊動畫的章節。之前我嘗試過製作一些簡單的漫遊,但總是感覺場景切換生硬,鏡頭運動僵硬,缺乏專業感。這本書裏對鏡頭運動的軌跡設計、攝像機參數的設置、以及如何通過後期剪輯軟件進行優化都做瞭深入剖析,還提到瞭如何利用VRay的代理物體來優化復雜場景的渲染效率,這對於提升動畫的流暢度和真實感至關重要。另外,書中關於角色建模和綁定部分的內容也相當詳盡,雖然我目前還沒有深入研究,但瞥瞭幾眼,感覺從基礎的骨骼設置到濛皮權重調整,都寫得很清晰,對於想進入遊戲或影視動畫製作領域的朋友來說,應該會有很大的幫助。

评分☆☆☆☆☆

我是一個剛接觸3ds Max不久的新手,被這本書的“從入門到精通”這幾個字吸引瞭。讀瞭一部分後,感覺它真的非常適閤我這樣的初學者。書中從最基礎的界麵介紹、常用工具講解開始,循序漸進,一點點地引導讀者進入3ds Max的世界。我特彆喜歡它對於模型創建過程的詳細分解,比如在製作一個簡單的茶壺模型時,書中不僅展示瞭如何使用多邊形建模,還講解瞭麯綫建模和細分麯麵的應用,並且對每一步的操作都附有清晰的截圖和文字說明,讓我完全不會感到迷茫。更讓我驚喜的是,書中並沒有止步於模型的創建,而是緊接著講解瞭如何對模型進行UV展開和貼圖繪製,以及如何將模型導入VRay進行渲染。這種完整的工作流程講解,讓我在學習過程中能夠清晰地看到一個模型從無到有,最終變成逼真渲染圖的整個過程,極大地增強瞭我的學習動力和成就感。

评分☆☆☆☆☆

這本書的實戰性非常強,這一點我非常看重。它不僅僅是理論知識的堆砌,更多的是通過大量的案例來講解如何運用3ds Max和VRay解決實際問題。我翻閱瞭關於場景建模和優化的部分,覺得非常受啓發。書中針對不同類型的場景(如室內空間、室外建築)提供瞭多種建模思路和技巧,特彆是如何高效地構建復雜的建築結構,如何使用代理物體和多邊形削減來優化場景的性能,這些都是我之前在實踐中遇到的瓶頸。書中還講解瞭如何利用VRay的燈光緩存和代理物體進行快速預覽,以及如何根據不同的渲染需求來調整渲染設置,以達到最佳的渲染效果和速度平衡。這些實用的技巧和方法,讓我感覺學到的不僅僅是軟件的操作,更是如何像一個專業的3D藝術傢那樣去思考和工作。

评分☆☆☆☆☆

這本書在動畫製作的流程和技巧方麵,我覺得是它的一個亮點。我之前一直覺得動畫製作很復雜,特彆是涉及到運動規律和物理模擬的時候,更是束手無策。但是看瞭這本書的動畫部分,尤其是關於剛體動力學和布料模擬的章節,茅塞頓開。書中通過一個實際的例子,比如一個物體掉落並撞擊其他物體的過程,詳細講解瞭如何設置剛體屬性,如何調整碰撞體的參數,以及如何控製動畫的時間軸。對於布料模擬,它也細緻地演示瞭如何設置布料的材質屬性,如何添加風力或其他外力效果,並最終導齣高質量的動畫序列。這些內容對我來說非常實用,讓我不再畏懼復雜的動畫製作。此外,書中還提到瞭如何使用VRay渲染器來加速動畫的渲染過程,以及一些常用的動畫輸齣格式和設置,這些細節都體現瞭作者的專業性和經驗。

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