Maya 2008从入门到精通

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出版者:
作者:李宇
出品人:
页数:630
译者:
出版时间:2008-11
价格:75.00元
装帧:
isbn号码:9787115187109
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画
  • 渲染
  • Maya 2008
  • CG
  • 图形设计
  • 入门
  • 精通
  • 软件教程
  • 数字艺术
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具体描述

《Maya 2008从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《Maya 2008从入门到精通》根据使用Maya 2008进行动画设计的特点,精心设计了80个实例,循序渐进地讲解了使用Maya 2008制作动画所需要的全部知识。全书共分17章,分别介绍了Maya入门、基础编辑操作、NURBS建模、Polygon多边形建模、Subdivision细分曲面建模、灯光和阴影、摄像机和视图、背景和大气特效、材质编辑、渲染技术、基础动画制作、变形动画技术、骨骼与蒙皮、粒子特效和动力场、刚体和柔体动画、流体特效等内容。随书附带的1张DVD视频教学光盘包含了书中所有80个案例的多媒体视频教程、源文件和素材文件。

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《Maya 2008:从入门到精通》 是一本面向初学者和希望深入掌握Maya 2008软件的用户的专业指南。本书旨在带领读者从零开始,逐步构建起扎实的3D动画制作基础,最终达到精通级的水准。 核心内容概览: 本书系统地介绍了Maya 2008的核心功能和工作流程,涵盖了三维建模、材质与纹理、灯光与渲染、动画制作以及特效模拟等关键领域。 三维建模: 从基础的创建多边形、NURBS曲面到复杂的模型编辑和数字雕刻,本书都将循序渐进地进行讲解。读者将学习如何利用Maya强大的建模工具创建出各种形态的物体,从简单的几何体到复杂的角色模型和场景道具。我们将深入探讨多边形建模的拓扑结构、边、点、面的编辑技巧,以及NURBS建模的曲线和曲面操作,帮助读者理解不同建模方法的优缺点及适用场景。此外,还会介绍常用的建模工作流程,如box modeling、sculpting等,并提供大量的实战案例,让读者在实践中掌握建模精髓。 材质与纹理: 学习如何为模型赋予逼真的外观是3D制作的关键环节。本书详细介绍了Maya 2008内置的材质编辑器,包括Lambert、Blinn、Phong、Ward等多种着色器类型,并讲解了它们各自的属性和应用。读者将深入了解UV展开、贴图绘制、节点式材质编辑器(Hypershade)的使用,以及如何利用各种纹理贴图(颜色贴图、法线贴图、高光贴图、凹凸贴图等)来提升模型的真实感和细节表现力。书中还会涉及Substance Painter等外部纹理制作软件的结合使用思路,以及PBR(基于物理的渲染)材质的原理和应用,帮助读者创造出更加细腻、富有质感的表面效果。 灯光与渲染: 灯光是营造场景氛围和表现模型细节的灵魂。本书将引导读者掌握Maya 2008的各种灯光类型(点光源、方向光、聚光灯、区域光等),理解光照的传播、阴影的形成以及不同光照设置对渲染结果的影响。我们将深入讲解Arnold渲染器(Maya 2008集成的强大渲染引擎)的核心概念,包括采样、GI(全局光照)、AA(抗锯齿)等参数的设置,以及如何优化渲染质量和速度。书中还会涵盖摄像机设置、景深效果、运动模糊等渲染控制参数,让读者能够输出高质量的渲染图像。 动画制作: Maya 2008作为行业领先的动画软件,其强大的动画工具是本书的重点之一。读者将学习关键帧动画的创建、曲线编辑器(Graph Editor)的精细调整,以及多种动画辅助工具的使用,如时间编辑器(Time Editor)、动画层(Animation Layers)等。我们将深入讲解骨骼绑定(Rigging)的基本原理和常用技术,包括正向动力学(FK)和逆向动力学(IK)的设置,以及如何创建控制器以方便动画师的操作。角色动画制作将是本书的一个重要实践环节,涵盖了身体、面部表情的动画原理和技巧,帮助读者塑造出富有生命力的角色表演。 特效模拟: 本书还将触及Maya 2008在特效模拟方面的能力。虽然可能不会涉及最前沿的复杂粒子系统,但会基础介绍如布料模拟(nCloth)、流体模拟(Bifrost,虽然Maya 2008可能集成的是早期版本,但原理相通)、粒子系统(nParticles)的基础应用,以及刚体动力学(Rigid Bodies)的碰撞模拟。通过这些内容的学习,读者将能够为场景添加一些动态的视觉元素,例如飘动的旗帜、碎裂的物体或简单的火焰效果。 学习优势: 结构清晰,循序渐进: 本书采用由浅入深的教学方法,从软件基础界面介绍开始,逐步引导读者掌握各项高级功能。 案例丰富,实战性强: 配备大量精心设计的案例,涵盖从基础建模到复杂场景制作的全过程,让读者在动手实践中巩固所学。 理论结合实践: 深入浅出地讲解各类技术原理,帮助读者理解“为什么”这样做,而不仅仅是“怎么做”。 面向实际工作流程: 结合行业标准的工作流程,帮助读者培养良好的制作习惯和解决问题的能力。 目标读者: 所有对3D动画、游戏开发、影视后期制作感兴趣的初学者。 需要系统学习Maya 2008功能,提升专业技能的在校学生和相关从业者。 希望从其他3D软件转向Maya的用户。 通过阅读《Maya 2008:从入门到精通》,您将不仅能够熟练运用Maya 2008这款强大的3D创作工具,更能激发您的创造力,将脑海中的奇思妙想转化为令人惊叹的视觉作品。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《Maya 2008从入门到精通》这本书,对我来说,最大的价值在于它为我提供了一个非常扎实和完整的学习路径。很多时候,我们学习新的软件,都会遇到一个普遍的问题:不知道从哪里开始,也不知道学到什么程度才算“入门”,更别提“精通”了。这本书从最基础的界面介绍开始,一步步引导读者掌握建模、材质、灯光、动画、渲染等核心技术,并且在每个阶段都提供了大量的练习案例和习题。这些案例的设计,由浅入深,循序渐进,能够有效地巩固我所学的知识。更重要的是,它不仅仅教我如何操作,还教我如何思考。比如,在讲解一个复杂的模型创建过程时,书中会分析这个模型的结构特点,以及如何分解成易于处理的几何体。在讲解动画角色绑定时,它会从人体骨骼的结构出发,来设计合理的骨骼系统。这些“思考过程”的分享,让我受益匪浅。它让我明白,3D制作不仅仅是技术操作,更是一种解决问题的能力。这本书为我打开了3D世界的大门,让我看到了一个全新的领域,并有信心继续深入探索下去。

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《Maya 2008从入门到精通》这本书,不仅仅是一本操作手册,它更像是一位经验丰富的导师,引导我逐步深入理解3D数字内容创作的整个流程。在学习的后期,我惊喜地发现,书中不仅仅停留于Maya软件本身的使用技巧,而是开始触及到一些更宏观的概念,比如工作流程的建立、项目管理的方法,以及如何与其他软件进行协作。它详细讲解了从概念设计、模型创建、贴图绘制、场景搭建、动画制作、渲染输出,到最终后期合成的全过程。虽然书中对后期合成部分的介绍相对基础,但它清晰地阐述了Maya渲染输出的各种通道(Render Layers, Render Passes)的意义,以及这些通道在合成软件(如After Effects)中的应用。这一点对于我来说,是连接3D制作和最终视觉呈现的关键。它让我明白,Maya不仅仅是独立存在的,它需要与其他工具协同工作,才能最终呈现出完整的作品。书中还提及了一些关于场景优化和文件管理的小技巧,这对于管理大型项目非常有帮助。这些细节上的指导,让我意识到,一个成熟的3D艺术家,不仅要有扎实的软件功底,还需要有良好的工作习惯和对整个制作流程的深刻理解。

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拿到《Maya 2008从入门到精通》这本书,我立刻被它严谨的排版和细致的讲解所吸引。虽然书名是“2008”年版本,但我深知Maya的核心理念和操作逻辑是相对稳定的,而基础知识的重要性更是毋庸置疑。这本书的开篇并没有直接跳入复杂的命令和工具,而是从Maya的工作空间、视图控制、以及最基本的对象创建和变换入手,用非常详尽的图文示例,一步步引导读者熟悉软件环境。这一点对于我这种初学者来说至关重要,因为很多时候,学习的障碍并不是理论本身有多难,而是连基本的软件界面都搞不清楚,更别提进行后续的操作了。书中对每一个工具的解释都力求到位,不仅告诉我们“是什么”,更强调“为什么”以及“怎么用”。比如,在讲解选择工具时,它会区分点、边、面、对象等不同的选择模式,并详细说明它们在不同场景下的应用。在建模部分,书中没有止步于多边形建模,而是深入探讨了NURBS曲面建模的优势,以及如何结合使用这两种建模方式来创建更复杂的模型。对于初学者来说,了解不同的建模技术及其适用场景,可以避免走弯路,更快地掌握建模的精髓。我特别欣赏书中对于快捷键的提及,虽然2008版本的快捷键可能与新版本略有差异,但掌握这些基础的快捷键,能够极大地提升操作效率,这在我后期的实际操作中得到了充分验证。

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动画是3D制作的灵魂,而《Maya 2008从入门到精通》在动画部分的讲解,堪称我学习路上的重要里程碑。我一直觉得,让物体动起来是一件充满魔力的事情,但想要做得逼真、生动,却不是一件容易的事。这本书在这方面提供了非常系统和专业的指导。从最基础的关键帧动画设置,到曲线编辑器(Graph Editor)的精细调整,书中都给出了详实的步骤和图示。我尤其喜欢书中关于“动画四要素”的讲解,比如“挤压与拉伸”、“预备动作”、“缓入缓出”等,这些经典动画原理的阐述,让我开始从“如何让物体动”转变为“如何让物体‘动得对’”。书中还详细讲解了骨骼绑定(Rigging)的基础知识,虽然2008版本可能在骨骼绑定的功能上不如现在完善,但书中对于如何创建骨骼、蒙皮(Skinning)、以及设置IK/FK等核心概念的讲解,却依然具有非常高的参考价值。通过学习,我理解了如何为角色建立一个可控的骨架,并将其与模型进行绑定,从而实现复杂的角色动画。此外,书中还提及了粒子系统和动力学模拟(Dynamics),虽然这部分内容可能需要更深入的学习,但它为我打开了通往特效制作的大门,让我看到了更多的可能性。

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我一直认为,学习任何一项技能,最怕的就是“知其然,不知其所以然”,而《Maya 2008从入门到精通》这本书,恰恰在这方面做得非常出色。在讲解每一个工具和功能的时候,书中总是会穿插一些相关的原理知识,比如在讲解UV展开时,它会说明UV坐标的意义,以及为什么需要进行UV展开;在讲解材质的反射时,它会解释反射的物理学原理。这些知识的补充,让我能够更深刻地理解为什么某个操作会产生这样的效果,而不是仅仅机械地模仿。这种“知其所以然”的学习方式,不仅让我更容易记住这些知识点,更重要的是,它能够培养我举一反三的能力,让我能够根据不同的需求,灵活运用所学的知识。举个例子,书中在讲解如何创建卡通风格的材质时,它并没有仅仅提供一个预设的材质球,而是深入分析了卡通风格在光影、轮廓线等方面的特点,并教我如何通过调整切线(Tangents)、轮廓线(Outlines)等参数,来模拟出这种风格。这种引导性的教学方式,让我逐渐学会独立思考,而不是被动接受。

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对于我来说,《Maya 2008从入门到精通》这本书最让我惊喜的,莫过于它在材质和灯光方面的深入讲解。很多入门书籍往往对这两个部分一带而过,导致读者在创建出模型后,却不知道如何赋予它逼真的色彩和光影。而这本书,却花了大量的篇幅来阐述材质的原理,从基础的Lambert、Blinn、Phong材质,到更复杂的着色器(Shader)的应用,书中都给出了清晰的解释和实例。它不仅仅是列出参数,而是教会你理解这些参数背后的含义,比如如何调整反射、折射、高光等属性,来模拟不同物体的表面质感。这一点对于我来说,是突破性的。我曾经尝试过自己调整材质,但总感觉效果平平,直到看了这本书,我才明白,材质的本质是光与表面的互动。在灯光部分,书中更是详细介绍了不同类型的灯光,如点光源、方向光、聚光灯,以及它们在营造氛围和突出主体方面的作用。更让我惊喜的是,书中还讲解了如何利用灯光来模拟自然光和室内光,这对于我制作写实风格的作品非常有帮助。它还提及了全局光照(Global Illumination)的概念,虽然2008版本可能在全局光照方面不如新版本强大,但理解其原理,对于我之后学习更高级的渲染技术打下了基础。这本书让我意识到,好的材质和灯光,能够让一个普通的模型瞬间“活”起来。

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这本书的封面设计我第一眼看到就觉得很吸引人,那种略带科技感的蓝色调,配合上“Maya 2008从入门到精通”几个大字,瞬间点燃了我对3D动画制作的向往。拿到书的那一刻,就能感受到纸张的厚实和印刷的精良,拿在手里很有分量,这让我对内容充满期待。我一直对CG领域抱有浓厚的兴趣,尤其是在看到一些震撼的影视特效后,更是渴望能亲手创造出那样的视觉奇观。市面上关于Maya的书籍也接触过不少,但很多都过于理论化,或者内容更新迭代太快,等我学完可能软件版本都换了好几代。而这本《Maya 2008从入门到精通》,光看书名就给了我一种踏实感,仿佛它能带领我一步步打下坚实的基础,然后稳健地迈向精通的殿堂。翻开第一页,目录清晰明了,从最基础的界面介绍、基本操作,到建模、材质、灯光、动画、渲染,再到后期合成,几乎涵盖了3D制作的每一个重要环节。这种循序渐进的结构,对于我这种零基础的初学者来说,简直是福音。我迫不及待地想深入学习,将脑海中的那些奇思妙想,通过Maya这个强大的工具,一步步变为现实。我希望通过这本书的学习,能够真正掌握Maya的核心技术,为我日后在CG领域的学习和发展打下坚实的基础,或许还能开启一段全新的职业生涯。

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《Maya 2008从入门到精通》这本书,给我最大的感受就是它的“实用性”和“系统性”。它并没有拘泥于某个版本的最新功能,而是专注于讲解Maya核心的、永不过时的3D制作理念和技术。从最基础的界面布局到复杂的动画绑定,再到逼真的渲染效果,这本书几乎涵盖了3D制作的每一个重要环节,并且在每个环节都提供了详细的操作步骤和原理讲解。这一点对于我这种想要系统学习3D知识的人来说,简直是太重要了。我不需要东拼西凑地去寻找各种零散的教程,而是可以通过一本书,构建起一个完整的知识体系。书中还特别强调了“实践出真知”的重要性,在每个章节的结尾,都提供了相应的练习项目,让读者能够学以致用,巩固所学。我按照书中的指示,一步步地完成了这些练习,从最初的一个简单茶壶,到后面一个简单的动画场景,我能明显感受到自己的进步。这本书让我从一个对3D一无所知的门外汉,逐渐成长为一个能够独立完成简单3D项目的学习者。

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渲染是3D制作的最后一道关卡,它直接决定了最终作品的视觉呈现效果,而《Maya 2008从入门到精通》在这方面的讲解,可以说是我当时走出“渲染黑洞”的重要指引。在学习初期,我常常遇到这样的问题:模型和动画都做得不错,但渲染出来的效果却总是差强人意,要么噪点严重,要么色彩失真,要么光影效果不理想。这本书在这方面给了我极大的帮助。它详细介绍了Maya内置渲染器(Maya Software, Maya Hardware)的各项参数,并重点讲解了MR(Mental Ray)渲染器。虽然MR渲染器在2008年就已经存在,但它在当时已经具备了非常强大的全局光照和全局着色能力。书中对MR渲染器的各项设置,如采样、降噪、材质烘焙等,都进行了深入的剖析,并结合实际案例,演示了如何通过调整这些参数,来获得高质量的渲染效果。我尤其欣赏书中关于“渲染优化”的章节,它提供了一系列实用的技巧,比如如何合理设置渲染分辨率、如何选择合适的渲染通道(Render Passes)、以及如何进行增量渲染等,这些技巧极大地缩短了我的渲染时间,同时也提升了渲染的效率。这本书让我明白,渲染不仅仅是按下“渲染”按钮这么简单,它是一门需要耐心和技巧的艺术。

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在接触《Maya 2008从入门到精通》这本书之前,我一直以为3D动画制作是一项非常高深莫测的技术,需要极高的天赋和大量的专业知识。然而,这本书的出现,彻底颠覆了我的认知。它用一种非常平易近人的语言,将复杂的3D概念娓娓道来,并且通过大量的图文结合,让学习过程变得生动有趣。我尤其喜欢书中在讲解一些关键概念时,会引用一些现实生活中的例子来类比,比如在讲解镜头语言时,它会类比电影中的运镜方式;在讲解材质的漫反射时,它会类比物体表面的粗糙程度。这种类比学习的方式,极大地降低了我的理解门槛。此外,书中还提供了一些非常有价值的学习资源,比如配套的练习文件和一些参考网站的推荐。这些资源,为我提供了额外的学习素材和练习机会,让我能够在课后进行更深入的实践。这本书不仅仅是一本教材,它更像是一位耐心细致的老师,随时准备解答我心中的疑惑,并引导我一步步走向成功。

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