3ds max質感傳奇Ⅲ

3ds max質感傳奇Ⅲ pdf epub mobi txt 電子書 下載 在線閱讀 2026

☆☆☆☆☆
出版者:
作者:劉正旭
出品人:
頁數:280
译者:
出版時間:1970-1
價格:69.80元
裝幀:
isbn號碼:9787121067969
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 材質
  • 渲染
  • 質感
  • CG
  • 建模
  • 特效
  • 設計
  • 教程
  • 案例
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具體描述

《3ds max質感傳奇3》通過多個經典範例,揭示瞭作者多年來在CG領域質感錶現與渲染技術的獨傢秘技。《3ds max質感傳奇3》最具有價值的是提供瞭多個經典的商業場景實例,包括渲染速度極快、超精細、超大麵積的建築動畫場景,震撼的影視廣告三維場景,以及能渲染3000×3000(像素點)的大尺寸效果圖錶現場景。這些場景都是經過實際驗證的,目的是讓讀者真正體驗學有所成、學有所用的效果。如何錶現這些經典範例是《3ds max質感傳奇3》所要描述的,如何控製質量和時間的平衡更是《3ds max質感傳奇3》的精華。《3ds max質感傳奇3》的範例均為作者從事商業CG行業多年來積纍的最時尚的質感錶現和渲染技術的體現,將引領讀者走嚮一個全新的創作環境,對於讀者的學習和提高有很大的幫助。

《3ds max質感傳奇3》適閤廣大三維設計者參考學習,也可作為相關培訓學校的教學參考書。

《3ds Max 材質傳奇Ⅲ:光影的藝術與視覺的魔力》 歡迎踏入《3ds Max 材質傳奇Ⅲ》的世界,一本旨在解鎖3ds Max材質係統的深度奧秘,引領您從數字畫布上創造令人嘆為觀止的視覺效果的書籍。本書並非簡單的參數堆砌,而是一場關於光影、紋理、錶麵肌理以及它們如何共同構建真實感與藝術感染力的探索之旅。 本書將帶領您深入理解3ds Max中無所不在的材質編輯器,從基礎的顔色、貼圖到復雜的程序紋理和節點編輯器,我們將逐一剖析其精髓。您將學習如何運用各種貼圖類型,如漫反射、高光、反射、摺射、凹凸、置換等,並深入探究它們之間的聯動關係,理解它們如何共同塑造物體的錶麵特徵。 光影的語言,材質的靈魂: 本書的核心在於闡釋光影與材質之間的默契配閤。您將學會如何通過調整材質的反射屬性,模擬齣金屬的冰冷光澤、玻璃的清澈透亮、皮革的溫潤質感,或是塑料的光滑錶麵。理解高光區域的分布和衰減,能夠讓您的模型仿佛沐浴在真實的光綫下。 我們將深入探討PBR(基於物理的渲染)工作流程,這是一種模擬真實世界光綫與物體交互的先進技術。通過掌握PBR材質的設置,例如金屬度(Metallic)和粗糙度(Roughness),您將能夠創建齣逼真且一緻的視覺效果,無論是在電影渲染還是遊戲引擎中,都能達到前所未有的真實感。 紋理的生命,細節的雕琢: 紋理是賦予材質生命的關鍵。本書將引導您掌握各類紋理的生成與應用,從照片掃描紋理的運用,到程序化紋理的創造,再到使用Substance Painter等外部工具製作復雜細節。您將學習如何通過紋理的細節,如微小的劃痕、汙漬、磨損,甚至是細密的毛孔,來為模型注入歲月的痕跡和故事感。 凹凸貼圖(Bump Map)和置換貼圖(Displacement Map)是提升模型細節的利器。我們將詳細講解如何創建和優化這些貼圖,通過它們在錶麵製造齣微妙的起伏感和真實的凹凸層次,讓原本平滑的模型煥發齣栩栩如生的質感。 材質的藝術,創意的錶達: 《3ds Max 材質傳奇Ⅲ》不僅僅是一本技術手冊,更是一本關於材質藝術的探索。我們鼓勵您將所學知識融會貫通,發揮您的創意,去模擬各種現實世界中的材質,甚至創造齣獨一無二的幻想材質。 本書將通過大量的案例分析和實例演示,涵蓋各種材質的典型應用場景: 自然材質: 木材的年輪紋理、石材的粗糙錶麵、金屬的銹蝕痕跡、織物的柔軟垂墜、玻璃的通透摺射。 工業材質: 塑料的注塑紋理、橡膠的彈性質感、碳縴維的編織圖案、混凝土的粗糲感。 生物材質: 皮膚的細膩紋理、鱗片的反射、毛發的蓬鬆感。 特效材質: 流體、火焰、煙霧等視覺特效的材質錶現。 學習路徑與進階技巧: 本書將提供清晰的學習路徑,從入門級的材質基礎概念,逐步深入到高級的材質節點編輯和渲染器集成。您將學習到如何有效地組織和管理您的材質庫,如何優化材質以獲得更快的渲染速度,以及如何運用材質來實現特定的藝術風格。 此外,本書還將觸及與材質緊密相關的渲染技術,如全局光照(Global Illumination)、環境光遮蔽(Ambient Occlusion)等,並講解它們如何與材質協同作用,共同營造齣真實的光影氛圍。 無論您是3ds Max新手,還是有一定基礎的從業者,或是渴望提升視覺錶現力的藝術傢,《3ds Max 材質傳奇Ⅲ》都將是您不可或缺的寶貴資源。它將幫助您掌握材質製作的核心技術,解鎖3ds Max強大的材質係統,最終讓您的數字作品在視覺層麵達到新的高度,真正成為材質藝術的傳奇。翻開這本書,開啓您的光影與視覺的魔力之旅吧!

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

這本書的到來,對我而言,不亞於一次工業革命的洗禮。在接觸《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》之前,我的3D模型在視覺呈現上總是缺少那麼一股“靈魂”,無論我如何調整燈光、設置材質球,總覺得隔靴搔癢,無法達到心中所期望的逼真效果。閱讀前兩部作品時,我像是踏入瞭一個全新的領域,作者循序漸進地引導我理解瞭各種材質的物理屬性,以及如何在3ds Max中對其進行精細控製。例如,我至今仍能清晰地記得關於玻璃材質的講解,書中不僅深入剖析瞭玻璃的摺射率、透明度、以及不同種類玻璃(如磨砂玻璃、有色玻璃)的細微差異,更重要的是,它教會瞭我如何通過細緻的貼圖製作和參數調整,來模擬齣光綫穿透玻璃時産生的微妙散射和反射,那種效果,簡直是令人驚嘆。而《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》,我預期它將在此基礎上,將材質錶現推嚮一個全新的高度。我非常好奇,書中會如何講解那些更具挑戰性的材質,比如那些帶有復雜紋理和錶麵處理的材料,亦或是那些在動態環境下展現齣獨特質感的材質。這本書的價值,不僅僅在於教會我技術,更在於它拓展瞭我對“真實”的認知邊界,讓我明白,真正的質感,源於對現實世界細緻入微的觀察和深刻的理解。

评分☆☆☆☆☆

說實話,當我第一次看到《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》的書名時,我腦海裏浮現的是前兩部給我帶來的那種“醍醐灌頂”的感覺。在沒有接觸這個係列之前,我對3ds Max材質的理解,停留在比較淺顯的層麵,基本上就是將幾個貼圖貼上去,然後調整一下參數。但《3ds Max 質感傳奇》係列,尤其是第二部,徹底改變瞭我的認知。書中關於如何通過“圖層疊加”的方式來模擬真實世界中材質的復雜性,以及如何利用PBR(Physically Based Rendering)流程來構建材質,給瞭我全新的思路。我記得其中關於金屬銹蝕的講解,不僅僅是簡單地貼一個銹跡斑斑的貼圖,而是通過多層貼圖、程序化紋理以及法綫貼圖的精妙配閤,來模擬齣銹蝕的厚度、顔色變化以及錶麵粗糙度,那種效果,簡直是栩栩如生。因此,《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》的齣現,我深信它將會在前兩部的基礎上,帶來更深入的探討和更先進的技法。我迫不及待地想知道,書中將如何去破解那些更復雜的材質難題,比如如何錶現齣水珠在物體錶麵凝結時的真實感,或是如何模擬齣那些具有微妙色彩變化的半透明材質。這本書,對我來說,不僅僅是學習工具,更是一種思維的啓迪,讓我能夠跳齣固有的框架,去創造更富有生命力的3D世界。

评分☆☆☆☆☆

作為一名長期活躍在3D藝術創作領域的愛好者,《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》的齣現,無疑是給我的創作生涯注入瞭一劑強心針。在接觸《3ds Max 質感傳奇》係列之前,我對“真實感”的追求,常常被睏於各種技術壁壘。《3ds Max 質感傳奇Ⅱ》這本書,對我而言,就像是打開瞭一扇通往真實材質世界的大門。書中對各種材質的分解和重構,讓我明白瞭,原來逼真的材質並非僅僅依賴於幾個貼圖,而是需要對光綫與物質的互動有深刻的理解,以及對3ds Max中各種參數的精準控製。我至今仍記得,當我第一次成功用書中介紹的方法製作齣具有微妙磨損和劃痕的舊木紋材質時,那種成就感是難以言錶的。它讓我明白,細節是魔鬼,也是靈魂。而《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》,我深信它將在此基礎上,繼續深入探索材質錶現的深度和廣度。我迫不及待地想瞭解,書中會如何去講解那些更具挑戰性的錶麵,比如那些具有復雜紋理和光學效應的寶石,或是那些在不同環境光照下會展現齣截然不同質感的材料。這本書,對我而言,不僅是技術的升級,更是一種藝術視野的拓展,它讓我看到瞭3D材質錶現的無限可能。

评分☆☆☆☆☆

讀到《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》的瞬間,我便被它那沉甸甸的紙質和充滿設計感的封麵所吸引。作為一名從初代《3ds Max 質感傳奇》就一路追隨過來的老讀者,我對這部作品的期待值簡直是爆錶。前兩部已經為我打開瞭通往真實材質世界的大門,讓我深刻理解瞭光影、紋理、反射、摺射等一係列復雜概念是如何在3ds Max的世界裏被巧妙模擬齣來的。每一次翻閱,都仿佛是與一位經驗豐富的大師進行瞭一場無聲的對話,他用最直觀的案例、最精煉的語言,將那些曾經讓我頭疼不已的材質難題一一破解。我清晰地記得,在學習《質感傳奇Ⅱ》中關於金屬材質的部分時,我一度對如何錶現齣不同金屬的細微差彆感到迷茫,是書中對拉絲金屬、氧化鋁、黃銅等不同材質在微觀層麵上的解析,以及它們在不同光照下的錶現差異,纔讓我茅塞頓開,最終能夠創作齣令人信服的金屬模型。而《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》,我深信它定會在此基礎上,帶來更深層次的探索和更具顛覆性的技巧。我迫不及待地想知道,這次作者又將帶領我們領略哪些令人驚嘆的材質奧秘,又將揭示哪些隱藏在參數背後、能讓模型“活”起來的秘密武器。這本書不僅僅是一本教程,更像是一本藝術傢的創作寶典,它賦予瞭我用數字媒介捕捉和再現物質世界之美的能力,讓我每次完成一個項目,都能感受到前所未有的成就感。

评分☆☆☆☆☆

我購買《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》的初衷,是希望能夠解決我在高端渲染中遇到的瓶頸問題。在我早期使用3ds Max的過程中,我發現自己總是在材質的細節上栽跟頭,盡管我對模型本身的幾何形狀建模技巧還算熟練,但在將模型渲染齣來時,那些粗糙的、缺乏真實感的材質,總是讓我倍感沮喪。翻閱《3ds Max 質感傳奇》係列的前兩部,我如獲至寶。它們係統地、深入淺齣地講解瞭各種常見材質的原理和在3ds Max中的實現方法。我至今難忘,在學習如何製作逼真的皮革材質時,書中詳細闡述瞭皮革錶麵微觀紋理、毛孔、以及皮革經過不同工藝處理(如苯染、納帕)後在光照下的不同反射特性,並且提供瞭相應的貼圖製作流程和節點編輯器設置的建議,這讓我成功地在我的項目中製作齣瞭令人信服的皮革傢具和服裝模型。因此,對於《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》,我有著極高的期待,我希望能在這本書中找到關於更復雜、更具挑戰性材質的解決方案,比如那些具有特殊光學效果的材質,或是需要結閤物理渲染引擎的最新特性纔能完美呈現的材質。我相信,這本書將為我開啓一個全新的材質創作維度,讓我能夠創作齣更具藝術性和商業價值的3D作品。

评分☆☆☆☆☆

在決定購買《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》之前,我已經斷斷續續地在網上搜集過不少關於3ds Max材質製作的教程,但總感覺碎片化,缺乏係統性和深度。直到我接觸瞭《3ds Max 質感傳奇》係列的前兩部,我纔真正找到瞭“寶藏”。作者的講解方式非常獨特,他不是簡單地羅列參數,而是從材質的本質齣發,深入剖析其物理特性,然後再將這些特性映射到3ds Max的工具和節點中。我記得特彆清楚,在學習《質感傳奇Ⅱ》中關於布料材質的章節時,我曾經為如何錶現齣不同織物的懸垂感、褶皺的自然過渡以及光綫在縴維間的反射效果而苦惱。書中對此的講解,既有理論上的深度,又有實踐上的指導,通過對子像素細節的捕捉和材質層級的巧妙疊加,讓我成功地讓我的模型中的布料煥發瞭生機。因此,《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》的齣現,對我來說,意味著一次更深層次的材質探索之旅。我非常好奇,書中會如何去講解那些更具挑戰性的錶麵,例如那些充滿歲月痕跡的古董、或是那些具有復雜光學摺射特性的水晶。這本書不僅僅是傳授技術,更重要的是,它培養瞭我一種觀察世界的“材質眼”,讓我能夠從更本質的層麵去理解和再現物質世界的美。

评分☆☆☆☆☆

一直以來,我都渴望能夠創作齣真正具有“靈魂”的3D模型,而不是那些看起來“光鮮亮麗”但缺乏生命力的擺設。而《3ds Max 質感傳奇》係列,恰恰滿足瞭我的這一渴望。從《3ds Max 質感傳奇Ⅱ》開始,我就被作者對細節的極緻追求所摺服。書中不僅教授瞭如何製作逼真的材質,更重要的是,它培養瞭我一種觀察和理解物質世界的能力。我記得特彆深刻的是,在學習如何錶現木材的年輪和紋理時,作者詳細闡述瞭木材的生長過程、不同樹種的紋理特點,以及木材在自然環境下會産生的開裂、蟲蛀等現象,並且提供瞭相應的節點編輯器設置和貼圖生成技巧,這讓我能夠創作齣具有豐富曆史感和故事性的木質傢具模型。因此,《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》的齣現,對我而言,意味著一次更深層次的材質探險。我非常期待,書中能夠講解如何處理那些更具挑戰性的錶麵,比如那些具有動態變化的液體材質,或是那些在微觀層麵就極其復雜的生物組織。這本書,不僅僅是技術的傳承,更是一種對現實世界細緻入微的觀察和理解的傳遞,它將幫助我將我的3D作品,提升到一個全新的藝術高度。

评分☆☆☆☆☆

《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》的封麵設計,就透露齣一種低調而深刻的質感,這與我過去兩年閱讀該係列前兩部時的感受如齣一轍。在我剛開始接觸3ds Max時,我發現自己總是被那些華麗的貼圖所迷惑,而忽略瞭材質背後的本質。是《3ds Max 質感傳奇》係列,讓我開始真正理解“質感”的含義。書中對材質物理屬性的講解,以及如何在3ds Max中將其轉化為可控的參數,徹底改變瞭我對3D建模和渲染的看法。我至今仍能迴想起,在學習《質感傳奇Ⅱ》中關於如何錶現不同陶瓷的釉麵光澤時,書中不僅講解瞭釉麵本身的反射率和粗糙度,還詳細闡述瞭釉麵下方的胎體對光綫的影響,以及在不同溫度和燒製工藝下,釉麵可能齣現的細微變化,這種深度,是我在其他任何地方都未能獲得的。因此,對於《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》,我有著無限的期待。我非常好奇,書中將會如何去剖析那些更具挑戰性的材質,比如那些在工業設計中常見的復閤材料,或是那些在生物醫學領域具有重要應用價值的微觀紋理。這本書,不僅僅是技法的傳授,更是一種科學與藝術的融閤,它讓我能夠用更深刻的視角去理解和創造虛擬世界。

评分☆☆☆☆☆

我是在一次偶然的機會下,通過朋友推薦,接觸到瞭《3ds Max 質感傳奇》係列。在閱讀瞭前兩部作品後,我纔意識到,自己之前對3ds Max材質的理解有多麼膚淺。作者的講解方式非常獨特,他能夠將那些復雜的物理概念,用通俗易懂的語言和直觀的案例,呈現在讀者麵前。我記得特彆清楚,在學習《質感傳奇Ⅱ》中關於金屬反射的章節時,我一度認為隻要調整反射強度和模糊度就足夠瞭。然而,書中通過對不同金屬錶麵微觀結構的解析,以及不同光源下的反射錶現,讓我明白瞭,金屬的真實感,來自於其錶麵細微的劃痕、拉絲紋理以及氧化層等多種因素的綜閤作用。而《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》的到來,我堅信它將會在前兩部的基礎上,帶來更深層次的探索和更具前瞻性的技術。我非常想知道,書中會如何去講解那些更具挑戰性的材質,比如那些在建築中常用的天然石材,或是那些在服裝設計中至關重要的絲綢和蕾絲。這本書,對我而言,不僅僅是一本教程,更是一本啓迪我創作靈感的寶典,讓我能夠將現實世界的質感,在虛擬世界中得以完美的重現。

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我是一位擁有多年3ds Max使用經驗的從業者,在材質錶現方麵,我一直追求極緻的真實感。然而,即便是經驗豐富的我,也常常在一些細節上感到力不從心。《3ds Max 質感傳奇》係列的前兩部,已經為我提供瞭巨大的幫助,尤其是其中關於錶麵細節(如劃痕、汙垢、磨損)的處理技巧,讓我能夠為模型增添更多故事感和真實感。我至今仍清楚地記得,在學習如何製作逼真的混凝土材質時,書中詳盡地解析瞭不同類型混凝土的骨料分布、微觀粗糙度、以及混凝土在潮濕和乾燥狀態下的不同視覺錶現,並且提供瞭具體的貼圖生成和節點編輯器設置方法,這讓我能夠創造齣非常具有說服力的建築模型。所以,《3ds Max 質感傳奇Ⅲ》的齣版,無疑是我翹首以盼的。我非常期待書中能夠講解如何處理更具挑戰性的材質,比如那些具有生物質感的錶麵,或是那些需要通過程序化生成纔能實現的復雜紋理。我相信,這本書將是我在追求材質錶現極緻道路上,又一個強大的助力,能夠幫助我將我的作品提升到新的藝術高度。

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