3ds Max 9室內外效果圖設計典型實例

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頁數:358
译者:
出版時間:2008-10
價格:42.00元
裝幀:
isbn號碼:9787121072161
叢書系列:
圖書標籤:
  • 3ds Max
  • 室內設計
  • 效果圖
  • 建築可視化
  • 建模
  • 渲染
  • 材質
  • 燈光
  • 案例分析
  • 設計教程
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具體描述

《3dsMax9室內外效果圖設計典型實例》采用分步教學及循序漸進的講解方式,結閤多個精選實例進行詳細講解,可以使讀者很輕鬆地掌握使用3ds Max 9中文版製作各種類型的效果圖,包括室內和室外,傢裝和工裝等方麵,從而為讀者順利地進入相關的專業領域打下良好的基礎。

目前,在建築模型和建築效果的錶現領域,3ds Max是使用較為廣泛的三維設計軟件之一,使用3dsMax不僅可以製作建築模型,而且還能錶現齣最終的建築效果。為瞭使用戶能夠盡快掌握新版3ds Max9的使用,我們特意編寫《3dsMax9室內外效果圖設計典型實例》,以便使更多的人能夠使用3dsMax製作各類室內外效果圖。

《3ds Max 9室內外效果圖設計從入門到精通》 本書是一本全麵、實用的3ds Max 9室內外效果圖設計教程,從基礎操作到高級技巧,循序漸進,旨在幫助讀者快速掌握3ds Max 9在建築可視化領域的應用,輕鬆打造高品質的室內外效果圖。 本書亮點: 內容詳實,體係完整: 本書涵蓋瞭3ds Max 9的各項核心功能,包括建模、材質、燈光、渲染、後期處理等,並結閤實際案例,講解瞭從概念設計到最終輸齣的完整流程。 案例豐富,貼近實戰: 精選瞭數十個經典室內外設計案例,涵蓋住宅、商業空間、公共建築等多種類型,每個案例都經過精心設計和優化,力求貼近真實項目需求,讓讀者在實踐中學習,在學習中進步。 操作直觀,易於理解: 書中配有大量精美的截圖和詳細的操作步驟,語言通俗易懂,即使是初學者也能輕鬆跟隨,快速上手。 技巧精煉,效率提升: 總結瞭大量實用的設計技巧和工作流程,幫助讀者優化工作效率,提升作品質量。 本書內容概述: 第一篇 基礎入門 第一章 3ds Max 9入門 3ds Max 9界麵介紹與常用工具 視圖操作與導航 基本幾何體的創建與編輯 選擇與變換操作 第二章 常用建模技術 二維圖形的繪製與編輯 三維模型的創建:擠齣、車削、倒角等 多邊形建模基礎:頂點、邊、麵的編輯 細分麯麵建模簡介 第三章 材質與貼圖 材質編輯器詳解 常用材質類型及參數設置 貼圖的概念與應用:漫反射、反射、凹凸、法綫等 UVW貼圖坐標的設置與應用 材質庫的創建與管理 第二篇 室內設計實戰 第四章 室內建模技巧 建築主體結構建模:牆體、樓闆、門窗等 傢具、陳設的建模:沙發、桌椅、燈具、裝飾品等 細節處理:踢腳綫、吊頂、造型牆等 第五章 室內燈光設計 燈光類型介紹:日光、射燈、泛光燈、IES燈等 自然光的模擬:天光、日光 人工光的布置與優化 燈光參數的設置與渲染效果調整 第六章 室內材質錶現 地麵材質:地闆、瓷磚、石材等 牆麵材質:乳膠漆、壁紙、木飾麵、石材等 傢具材質:布藝、皮革、木材、金屬等 燈光材質:玻璃、燈罩等 材質的組閤與細節錶現 第七章 室內渲染與後期 V-Ray渲染器介紹與設置 全局照明(GI)的設置與優化 常用渲染參數詳解 渲染輸齣設置 Photoshop後期處理:色彩校正、光影增強、細節添加等 第三篇 室外設計實戰 第八章 室外建模技巧 建築外立麵建模:牆體、屋頂、門窗、雨棚等 景觀元素建模:樹木、植被、水景、道路等 硬質景觀建模:圍牆、雕塑、構築物等 第九章 室外燈光設計 日光模擬:時間、方嚮、天氣效果 環境光與天空光的應用 人工光源的布置:庭院燈、射燈、車庫燈等 夜景燈光設計技巧 第十章 室外材質錶現 建築材料:磚石、塗料、玻璃、金屬等 景觀材料:草地、土壤、水體、石材、木材等 道路與地麵材料 材質的細節錶現與紋理貼圖 十一章 室外渲染與後期 V-Ray渲染器在室外場景的應用 環境貼圖(HDRI)的應用 渲染質量的控製與優化 Photoshop後期處理:天氣效果、景深、氛圍營造等 附錄 常用快捷鍵列錶 3ds Max 9插件介紹 參考資料與網站推薦 學習對象: 室內設計師 建築設計師 景觀設計師 三維動畫師 對3ds Max 9可視化技術感興趣的初學者 通過學習本書,您將能夠熟練運用3ds Max 9進行各種復雜的室內外效果圖設計,創作齣逼真、富有藝術感染力的作品,在競爭激烈的行業中脫穎而齣。

作者簡介

目錄資訊

讀後感

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用戶評價

评分☆☆☆☆☆

我始終相信,一個成功的3ds Max 9效果圖,離不開對光影的精準把控和對場景氛圍的深刻理解。這本書的“典型實例”讓我看到瞭學習專業案例的價值,我希望通過書中詳細的步驟解析,能夠掌握如何在不同的場景設定下,選擇最閤適的光源類型、設置閤適的燈光參數,以及如何運用燈光來塑造空間層次、引導觀眾的視覺焦點。我特彆期待書中能提供關於模擬真實世界各種光照條件的方法,例如如何在室內設計中模擬午後陽光透過窗戶灑進房間的效果,或者如何在室外景觀設計中錶現齣清晨柔和的晨光或者傍晚溫暖的夕陽。同時,我也希望書中能探討如何通過調整燈光的顔色、強度和衰減,來營造齣特定的情緒和氛圍,例如溫馨、寜靜、活力或者奢華。

评分☆☆☆☆☆

我一直希望能夠在3ds Max 9中創造齣富有生命力和敘事感的場景,而不僅僅是靜態的畫麵。這本書的“典型實例”讓我看到瞭學習專業案例的價值,我希望通過書中詳細的步驟解析,能夠掌握如何在場景中加入一些能夠引發觀眾共鳴的元素,比如細節的擺件、適度的綠植,甚至是一些能夠暗示人物活動的小道具。我特彆期待書中能提供關於如何通過燈光的運用,來營造齣特定的氛圍和情感,例如通過柔和的暖色調燈光來營造溫馨的居傢氛圍,或者通過明亮的光綫來突齣商業空間的活力。同時,我也希望書中能提供關於如何通過色彩的搭配和對比,來引導觀眾的視覺焦點,並傳達齣特定的信息或情感。

评分☆☆☆☆☆

作為一名追求藝術性和錶現力的3ds Max 9用戶,我一直在尋找能夠幫助我提升畫麵構圖和景深控製的技巧。這本書的“典型實例”讓我看到瞭學習專業案例的價值,我希望通過書中詳細的步驟解析,能夠掌握如何在復雜的場景中進行有效的構圖,選擇最佳的拍攝角度,以及如何運用景深效果來突齣主體、虛化背景,從而增強畫麵的縱深感和焦點。我特彆期待書中能提供關於如何使用3ds Max 9的相機參數,例如焦距、景深範圍、以及如何調整相機的位置和方嚮,來創造齣更具藝術感的畫麵。同時,我也希望書中能提供關於如何通過後期處理軟件(如Photoshop)來進一步優化構圖和景深效果,例如通過模糊、銳化或者添加暈影等技巧,來增強畫麵的視覺衝擊力。

评分☆☆☆☆☆

我一直緻力於在3ds Max 9中創造齣具有藝術感染力的畫麵,而不僅僅是技術上的熟練。因此,這本書中關於光影錶現和色彩搭配的內容,是我非常看重的。我希望書中能詳細闡述不同類型的光源(如點光源、聚光燈、區域光等)的設置方法,以及它們在不同場景下如何營造齣特定的氛圍,比如溫暖的居傢感、明亮的商業空間感,或者寜靜的室外景觀感。我也期待書中能提供關於如何使用顔色理論,通過色彩的搭配來增強空間感、引導視綫,甚至傳達特定的情緒。此外,如何通過後期處理軟件(如Photoshop)對渲染齣的圖像進行色彩平衡、對比度調整、以及添加微妙的環境光,來進一步提升畫麵的整體質感和藝術性,也是我非常希望學習的。

评分☆☆☆☆☆

我始終堅信,一個齣色的3ds Max 9效果圖,不僅僅是技術的展現,更是對細節的極緻追求。這本書的“典型實例”讓我看到瞭學習專業案例的價值,我希望通過書中詳細的步驟解析,能夠掌握如何在模型製作過程中,注重細節的刻畫,例如傢具的連接處、裝飾的紋理、甚至布料的褶皺等,這些細微之處往往能夠決定畫麵的真實感和感染力。我特彆期待書中能提供關於如何使用置換貼圖(displacement map)和法綫貼圖(normal map)來模擬物體錶麵的凹凸細節,以及如何運用高光貼圖(specular map)和反射貼圖(reflection map)來錶現物體錶麵的光澤和反光特性。同時,我也希望書中能提供關於如何通過微調模型和材質,來模擬各種材質的細微差彆,例如不同紋理的木材、不同質感的金屬、以及不同透明度的玻璃等。

评分☆☆☆☆☆

作為一個希望在3ds Max 9中實現更具創意和個性化錶現的設計者,我一直在尋找能夠幫助我打破固有思維模式的資源。這本書的標題中“典型實例”吸引瞭我,我希望通過學習這些經過精心挑選的案例,能夠理解成功的室內外效果圖是如何從概念到最終渲染一步步實現的。我特彆關注書中關於如何在復雜場景中進行高效建模的技巧,比如如何運用多邊形建模、NURBS建模,以及如何有效地組織和管理場景中的物體層級。此外,對於如何在軟件中精確控製材質的反射、摺射、高光和凹凸貼圖,以達到逼真的物理效果,我也希望能有更深入的講解。書中是否包含針對不同場景(如商業空間、住宅空間、公共建築等)的材質庫和模型庫的建議,或者如何構建和管理自己的資源庫,也是我非常感興趣的內容。

评分☆☆☆☆☆

這本書的齣現,完全滿足瞭我對提升模型細節錶現力的需求。我一直認為,一個齣色的效果圖,不僅僅是模型和材質的堆砌,更是對空間氛圍和生活氣息的營造。因此,在學習過程中,我尤其關注書中如何通過模型細節,比如傢具的雕刻、牆麵的裝飾綫條,甚至是窗戶玻璃的反光細節,來增強畫麵的真實感和感染力。我期望書中能有關於如何利用代理物體(proxy objects)來優化場景復雜度的技術講解,這對於處理包含大量細節的室外場景至關重要。同時,我也希望它能深入探討各種渲染器(如V-Ray、Maxwell Render等)的特性和最佳實踐,特彆是針對3ds Max 9這個版本的優化設置,以達到更高的渲染效率和更逼真的畫麵效果。書中是否能提供一套完整的後期處理流程,包括色彩校正、景深效果的添加、以及局部細節的銳化,來進一步提升圖片的藝術錶現力,也是我非常期待的部分。

评分☆☆☆☆☆

我一直對如何在3ds Max 9中實現更加細膩和逼真的材質錶現力有著強烈的追求。這本書的“典型實例”讓我看到瞭學習專業案例的價值,我希望通過書中詳細的步驟解析,能夠掌握如何根據不同材質的物理特性,如漫反射、高光、反射、摺射、凹凸和位移等,來精確地設置材質參數,並配閤高質量的貼圖,來達到令人信服的真實感。我特彆期待書中能深入講解各種材質類型,例如不同種類的木材、石材、金屬、玻璃、織物以及皮革等,如何通過參數的細微調整,來錶現齣它們獨特的質感、光澤和細節。同時,我也希望書中能提供關於如何使用材質編輯器中的各種節點,如混閤材質、置換貼圖、噪波貼圖等,來創建更復雜和自然的材質效果。

评分☆☆☆☆☆

作為一名苦苦鑽研3ds Max室內外效果圖設計多年的愛好者,我一直在尋找一本能真正引領我突破瓶頸、邁嚮更高層次的教材。當我在書店偶然翻開《3ds Max 9室內外效果圖設計典型實例》這本書時,那種豁然開朗的感覺,至今仍讓我記憶猶新。我購買這本書的初衷,是希望它能提供一些進階的技巧,比如更精細的材質調整,光影的微妙變化,以及如何通過後期軟件(如Photoshop)的配閤,將效果圖的真實感提升到極緻。我特彆期待書中能夠詳細講解如何根據不同的建築風格和室內設計理念,去選擇和設置最閤適的燈光參數,無論是模擬自然光還是人造光源,都需要有深入的理論指導和大量的實踐案例支持。例如,對於室內設計,我一直對如何錶現皮革的細膩紋理、金屬的光澤反射,以及布藝的柔軟質感感到睏擾,我希望書中能提供具體的材質節點編輯器設置方法,甚至是自定義貼圖的製作思路。

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作為一名追求效率和專業性的3ds Max 9用戶,我一直在尋找能夠幫助我優化工作流程、提升設計效率的技巧。這本書的“典型實例”讓我看到瞭學習專業案例的價值,我希望通過書中詳細的步驟解析,能夠掌握一套高效的建模、材質、燈光和渲染流程。我特彆關注書中關於如何利用3ds Max 9的插件(如V-Ray、Forest Pack、RailClone等)來加速場景的創建和優化,以及如何閤理地組織場景文件,提高渲染速度。我也希望書中能提供關於如何進行有效的項目管理,包括文件命名規範、場景組織、以及後期文件的保存和歸檔等方麵的建議,以確保在復雜的項目中保持條理清晰。

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