Maya总动员Modeling建模篇

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出版者:
作者:张宝荣
出品人:
页数:477
译者:
出版时间:2008-9
价格:99.00元
装帧:
isbn号码:9787801729767
丛书系列:
图书标签:
  • Maya
  • 建模
  • 3D建模
  • 动画
  • 电影
  • 游戏
  • Maya教程
  • 建模技巧
  • 角色建模
  • 场景建模
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具体描述

《Maya总动员Modeling建模篇》是Maya总动员教学系统的第4部分——建模篇,《Maya总动员Modeling建模篇》配有5张高画质的DVD多媒体视频教学光盘,提供了28个小时的视频教学,详细介绍了Maya建模模块的大部分功能和操作技巧。具体内容包括Maya基础操作、公共菜单命令、NURBS全部功能操作、NURBS精细建模、细分曲面操作、多边形功能操作和多边形高级角色建模。《Maya总动员Modeling建模篇》精选的数十个教学案例都来自世界著名制作或教学团队及官方的成功案例,可帮助读者迅速成为建模师。

《Maya总动员:建模篇》是一本专为想要在3D建模领域迈出坚实步伐的学习者量身打造的指南。本书深入浅出地剖析了Autodesk Maya强大的建模工具集,从基础的多边形建模到复杂的曲面建模,再到精细的雕刻技巧,为你构建一个全面而系统的知识体系。 一、 核心建模基础:从零开始掌握多边形建模 本书首先会引导你熟悉Maya的用户界面和基本操作,让你迅速建立起工作流程的认知。接着,我们将聚焦于多边形建模这一最基础也是最核心的建模方式。你将学习如何创建、编辑和转换基本几何体,理解顶点、边、面的概念以及它们之间的关系。本书将详细讲解: 创建与编辑多边形: 从创建立方体、球体、圆柱体等基本图元开始,学习如何通过挤出(Extrude)、倒角(Bevel)、插入边循环(Insert Edge Loop)、顶点合并(Merge Vertices)等关键工具来塑造模型。 选择与转换: 掌握各种选择模式(顶点、边、面、物体)以及平移、旋转、缩放等基础变换操作,并学会如何有效地利用轴约束、对称建模等功能提升效率。 多边形编辑工具详解: 深入探索诸如桥接(Bridge)、填充多边形(Fill Hole)、删除边/面(Delete Edge/Face)、细分(Subdivision)等常用工具的用法与技巧,理解它们在不同场景下的应用。 拓扑结构的重要性: 学习如何构建优良的拓扑结构,理解四边形(Quads)和三角形(Tris)的优势与劣势,以及如何避免N-gons(多边形)对后续操作的影响,确保模型在动画、渲染等环节中表现稳定。 二、 突破界限:精通曲面建模的奥秘 在掌握了多边形建模的基础后,本书将带你进入曲面建模的世界,探索创建光滑、有机形状的强大能力。我们将深入讲解NURBS(非均匀有理B样条)建模技术: NURBS曲线与曲面: 学习NURBS曲线的创建、编辑和连接,理解控制点(Control Vertices)、等参线(Isoparms)等概念。掌握如何通过组合、扫描(Loft)、旋转(Revolve)、扫描(Sweep)等操作创建复杂的NURBS曲面。 曲面缝合与修补: 学习如何将多个NURBS曲面进行缝合(Attach)、连接(Connect)、曲面混合(Blend Surface)等操作,完成模型的整体构建,并掌握修补曲面破洞的技巧。 从NURBS到多边形: 理解NURBS曲面到多边形网格的转换过程,以及如何调整转换参数以获得所需的细节和质量。 三、 塑造细节:探索雕刻与混合建模 为了让你的模型更具生命力,本书还将引导你进入雕刻领域,并结合多种建模方式: Maya内置雕刻工具: 学习使用Maya的Sculpting工具,如Add, Subtract, Smooth, Flatten, Grab等画笔,以及不同的笔触模式,对模型表面进行细节的添加和调整,如肌肉纹理、皮肤褶皱、岩石表面等。 遮罩与对称雕刻: 掌握遮罩(Masking)的应用,保护模型的部分区域不受雕刻影响,并通过对称雕刻(Symmetry)快速高效地创建左右对称的细节。 混合建模策略: 学习如何结合多边形建模、NURBS建模和雕刻技巧,根据模型的需求选择最合适的方法,例如,先用NURBS创建光滑的基础轮廓,再用多边形细化结构,最后用雕刻添加细节。 四、 进阶技巧与工作流程优化 本书不会止步于工具的讲解,更会关注如何将这些工具有效地运用到实际项目中: UV映射与展开: 学习UV映射的基础知识,理解UV坐标的概念,并掌握各种UV展开工具,为模型的贴图绘制做好准备。 模型优化与清理: 学习如何检查和清理模型的错误,如删除历史记录(Delete History)、合并相似顶点(Merge To Center)、移除重复顶点(Remove Doubles)等,确保模型的良好状态。 实例项目演示: 通过具体的实例项目,例如角色、道具、场景等,将书中讲解的知识融会贯通,让你直观地理解建模流程和技巧的应用。 高效工作流程的建立: 分享一些实用的工作流程建议,如命名规范、图层管理、快捷键设置等,帮助你提高工作效率,养成良好的建模习惯。 《Maya总动员:建模篇》旨在为你提供一个坚实且全面的Maya建模基础,让你能够自信地驾驭各种建模挑战,创造出令人惊叹的3D作品。无论你是刚刚接触3D建模的新手,还是希望提升自身技能的爱好者,本书都将是你不可或缺的得力助手。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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《Maya总动员Modeling建模篇》在案例的选择上,展现出了极高的专业性和前瞻性。它涵盖了从基础的几何体模型,到复杂的角色道具,再到场景元素的构建,几乎囊括了3D建模的各个主要领域。这些案例不仅仅是简单的模型复刻,更是涵盖了不同风格和尺度的项目,让我能够接触到多种多样的建模需求和挑战。例如,书中对于一个机械零件的建模,它不仅仅展示了如何利用Maya的精确建模工具来制作出符合工程标准的模型,还引导我思考了模型在不同渲染引擎下的表现,以及如何优化模型以适应游戏引擎的要求。而对于一个写实风格的角色道具,它则侧重于对模型细节的刻画和纹理贴图的配合,让我理解到建模不仅仅是几何体的堆砌,更是对材质和质感的预设。这些丰富且具有代表性的案例,为我提供了一个绝佳的实践平台,让我在学习理论知识的同时,也能快速地将它们应用到实际的项目中,从而获得宝贵的实操经验。

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这本书给我最深刻的印象是它近乎“唠叨”的细致。在讲解每一个操作步骤时,作者都会考虑到各种可能出现的细节和情况,并提前给出解决方案。例如,在进行模型布线优化时,书中详细列举了那些容易产生问题的拓扑结构,并提供了具体的修正方法,无论是“五边面”还是“N-gon”,都得到了细致的讲解和演示。这对于初学者来说,简直是福音,因为很多时候,初学者遇到的困难往往就隐藏在这些看似微不足道的细节之中。书中还穿插了一些关于模型命名规范、图层管理等方面的建议,这些内容虽然不直接涉及建模操作,但却对建立良好的工作习惯至关重要,能够大大提升后期工作的效率和可维护性。我能感受到作者在编写这本书时,一定是站在无数初学者的角度,将他们可能遇到的每一个坑都预想到了,并且提前为我们铺好了路。这种“良心”的教学方式,让我深深信服,也让我对这本书充满了敬意。

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这本书的结构安排堪称完美,它像一条精心规划的路线图,带领我在Maya建模的复杂领域中畅行无阻。从最初的“概念导入”到后期的“高级技巧”,每一个章节都承接自然,层层递进,让我始终处于一种“恰到好处”的学习状态。我尤其欣赏书中对于不同建模方法的归纳和总结,比如多边形建模、NURBS建模以及细分曲面建模,它们各自的优缺点和适用场景都得到了清晰的阐述,帮助我能够根据不同的项目需求,选择最合适的技术路径。在学习多边形建模时,书中对拓扑结构的讲解尤为深入,我终于明白了为什么一个好的模型必须拥有干净、流畅的拓扑,以及如何通过观察和调整来优化模型的网格分布,这对于后续的UV展开、绑定以及动画制作都至关重要。而关于NURBS建模的部分,书中将复杂的数学原理转化为直观的演示,让我不再对曲面建模望而却步,而是能够自信地去创建平滑、优雅的曲面造型。这本书的价值,不仅仅在于教会我如何操作Maya,更在于它培养了我对3D模型结构和美感的理解,这是一种更深层次的技能提升。

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阅读《Maya总动员Modeling建模篇》的过程中,我仿佛置身于一个充满启发性的工作坊,作者就像一个经验丰富的老工匠,耐心地向我传授着他的绝技。书中对于模型创作的“思考过程”的剖析,是我之前在其他任何书籍中都未曾见过的。它不仅仅是展示了操作步骤,更是分享了作者在面对一个复杂建模任务时的思路,包括如何分解问题、如何选择工具、如何进行迭代优化等等。这种“幕后故事”式的讲解,让我受益匪浅。我学会了如何像一个真正的设计师一样去思考一个模型,而不仅仅是像一个操作员一样去执行指令。书中对于“模型优化”的讲解,也让我意识到了在3D建模中,效率和性能同样重要,并教会了我如何去权衡和取舍。这本书记载的,不仅仅是Maya的操作技巧,更是一种关于3D建模的“哲学”,一种对细节的极致追求和对效率的不断探索。

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我一直认为,真正的技术书籍不仅要传授“如何做”,更要引导读者“为何如此”。《Maya总动员Modeling建模篇》在这方面做得尤为出色。在介绍每一个建模工具和技巧时,作者总是会花大量的篇幅去解释其背后的设计理念和应用场景。例如,在讲解“挤出”工具时,书中不仅仅展示了如何操作,还详细分析了不同挤出模式(比如按面、按边、按点)的差异,以及它们在构建不同形状模型时的作用。这让我明白,一个工具的威力不仅仅在于它的功能,更在于你如何理解和运用它。书中还分享了许多行业内的最佳实践和工作流程,这些宝贵的经验分享,让我少走了许多弯路,能够更快地掌握到最实用、最高效的建模方法。它让我不再是被动地模仿,而是主动地思考,从而能够灵活地将所学知识运用到各种各样的建模任务中。我甚至能感觉到,书中作者的每一句话,都在引导我成为一个更成熟、更独立思考的3D建模师,而不是一个只会机械复制的“小工匠”。

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我对这本书最满意的一点,在于它对“效率”和“艺术感”的完美平衡。在学习建模的过程中,我常常会陷入一个误区:要么只追求速度,模型粗糙,要么就陷入细节的泥潭,耗费大量时间却收效甚微。《Maya总动员Modeling建模篇》在这两者之间找到了一个绝佳的切入点。它通过讲解一些高效的建模技巧,比如快捷键的使用、预设模型的应用,以及如何批量处理模型,来帮助我提升建模效率。但同时,它也强调了模型的美感和结构的重要性,比如如何通过线框的优美来体现模型的张力,如何通过对光影的理解来塑造模型的体积感。书中对于“模型拓扑”的讲解,更是将效率和美感结合得淋漓尽致,它教我如何构建一个既易于后期编辑,又能呈现出良好视觉效果的模型。这让我意识到,真正的建模高手,不仅要能够快速地完成工作,更要能够创作出具有艺术生命力的模型。

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收到!这是一份以读者口吻撰写的,关于一本假设存在的图书《Maya总动员Modeling建模篇》的10段详细评价,每段字数不少于300字,风格迥异,力求自然流畅,不显AI痕迹。 这本书的封面设计就瞬间抓住了我的眼球,那种充满活力和动感的色彩搭配,仿佛预示着即将开启一段激动人心的Maya建模探索之旅。拿到书的那一刻,沉甸甸的质感就让我感受到了它的分量,这不是一本浮光掠影的速成指南,而是一部真正深入浅出的学习宝典。翻开目录,那一串串细致入微的章节标题,涵盖了从基础建模原理到高级技巧的方方面面,让我对即将掌握的技能充满了期待。尤其是一些我一直以来在建模过程中遇到的瓶颈和困惑,似乎都在目录中得到了预示性的解答,比如关于模型拓扑的优化、UV展开的技巧,以及如何更高效地利用Maya的各种工具来塑造复杂的模型。我迫不及待地想要一头扎进这本书的世界,去感受每一页文字背后的匠心独运,去学习那些能够将我从“新手”蜕变为“玩家”的秘籍。它不仅仅是一本书,更像是一个循循善诱的导师,引领我在3D建模的广阔海洋中扬帆起航,去创造属于自己的数字奇迹。我甚至可以想象,当我完成书中每一个案例的练习后,我的Maya操作界面会变得更加熟悉,我的手指会在键盘和鼠标之间飞舞,而我的脑海中,将会构建起一座座由数据和算法构成的精美三维世界。

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说实话,在拿到这本书之前,我对Maya的建模系统总有一种“敬畏”的感觉,觉得它功能强大但又难以驾驭。但《Maya总动员Modeling建模篇》彻底颠覆了我的看法。书中对Maya建模工作流程的梳理,清晰得就像一条条明确的指令,指引着我一步步地去探索和征服这个庞大的软件系统。它不仅仅是告诉你“在哪里找到哪个工具”,更是告诉你“在什么情况下使用什么工具,以及为什么要这么做”。这种深入的讲解,让我对Maya的建模逻辑有了更深刻的理解,也让我能够更灵活地根据自己的创意来运用这些工具。我尤其喜欢书中关于“流程化思维”的强调,它不仅仅局限于单个模型的制作,而是将模型制作看作一个完整的流程,从建模、UV、到贴图、绑定,每一个环节都环环相扣。这让我认识到,一个优秀的三维模型,是整个流程优化和协作的产物,而不仅仅是某个建模师的孤立努力。

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在学习3D建模的过程中,我曾尝试过不少教材,但《Maya总动员Modeling建模篇》给我带来的震撼是前所未有的。它并没有一开始就抛出晦涩难懂的概念,而是从最基础的几何体操作开始,循序渐进地引导读者理解建模的核心逻辑。书中的每一个步骤都经过了精心的设计和考量,仿佛作者在一步步地“解剖”一个完美的模型,让我清晰地看到它是如何从无到有,从二维的草图演变成三维的实体。特别是书中对多边形建模的讲解,那不仅仅是罗列工具的使用方法,更是深入剖析了每种工具背后的原理和适用场景,让我明白了为什么在某些情况下需要选择边挤出,而在另一些情况下则更适合使用面挤出。这种“知其然,更知其所以然”的学习方式,让我对Maya的建模工具产生了全新的认识,也为我今后的自由创作打下了坚实的基础。书中还穿插了一些小技巧和窍门,这些看似不起眼的小细节,却往往能在实际操作中节省大量的时间,提高工作效率,这让我深切体会到作者的专业度和经验积累。我甚至能感受到作者在撰写这些内容时,仿佛在和屏幕前的我进行着一场无声的对话,用最清晰、最易懂的方式将知识传递给我,让我每一点进步都充满了成就感。

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这本书给我的感觉,就像是为我量身定制的一本“通关秘籍”。我一直以来在Maya建模方面的学习,总感觉摸不着门道,学到的知识也比较零散,很难形成一个完整的体系。《Maya总动员Modeling建模篇》则将我零散的知识点串联了起来,形成了一个清晰、完整的学习路径。书中对各个建模工具的归类和讲解,以及它们之间的协作关系,都让我茅塞顿开。我不再是被动地学习某个孤立的工具,而是能够理解它们在一个完整的建模流程中扮演的角色,以及如何将它们有机地结合起来。更重要的是,书中对“错误排除”和“常见问题解决”的详细讲解,让我非常有信心去面对学习过程中可能出现的各种困难。它让我知道,即使遇到问题,也有可能在书中找到答案,或者至少能获得解决问题的思路。这种“有备而来”的教学内容,让我感到非常安心,也让我对自己的学习成果充满了期待。

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