计算机辅助设计3DS MAX

计算机辅助设计3DS MAX pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:梅映雪 编
出品人:
页数:167
译者:
出版时间:2008-8
价格:58.00元
装帧:
isbn号码:9787543853676
丛书系列:
图书标签:
  • 3DS MAX
  • 计算机辅助设计
  • CAD
  • 建模
  • 渲染
  • 动画
  • 设计软件
  • 图形图像
  • 计算机图形学
  • 数字艺术
  • 软件教程
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具体描述

《21世纪全国高等院校艺术设计精编规划教材•计算机辅助设计3DS MAX》主要内容:3dsmax是由discreet公司研发的一款三维图形编辑软件,广泛运用于影视特效制作、卡通动画制作、网页动画设计制作、游戏开发、广告设计、建筑装璜、室内装饰设计、产品开发设计等众多领域。其易操作性和良好的兼容性使它拥有大量的使用者。从我国目前三维图像的使用状况来看,3dsmax的使用人数和使用范围远远大于其他同类软件。

三维空间的艺术与工程:探索3ds Max的无限可能 欢迎来到一个超越二维平面、步入立体想象的崭新世界。本书旨在为您打开通往计算机辅助设计(CAD)领域最强大、最富表现力的工具之一——Autodesk 3ds Max的大门。如果您对如何将脑海中的奇思妙想具象化,如何构建逼真的虚拟环境,抑或如何为您的创意注入生命的活力充满好奇,那么您来对了地方。 3ds Max,这款业界领先的3D建模、动画和渲染软件,不仅仅是一个工具,更是一种语言,一种艺术家、设计师、建筑师、工程师和游戏开发者们用来沟通和创造的通用语汇。它赋予了我们前所未有的能力,去雕刻形状,去赋予材质,去点亮场景,去驱动运动,最终将静止的设计转化为引人入胜的故事和身临其境的体验。 本书将带领您循序渐进地掌握3ds Max的核心功能与工作流程。我们不会仅仅停留于软件界面的罗列,而是深入剖析每一个概念背后的逻辑,以及它们如何在实际项目中发挥作用。从最基础的建模技术开始,您将学习如何利用参数化建模、多边形建模、NURBS建模等多种方法,构建从简单几何体到复杂有机形态的各种三维对象。我们将探讨如何精确控制顶点、边、面,如何运用细分曲面技术创造平滑细腻的表面,以及如何通过修改器列表的强大功能,在不破坏原始模型的情况下,反复调整和优化您的设计。 一旦模型得以创建,赋予其真实感和视觉吸引力就显得至关重要。因此,本书将投入大量篇幅讲解材质与纹理的艺术。您将了解PBR(基于物理的渲染)材质的工作原理,如何创建逼真的金属、玻璃、木材、布料等材质,并掌握UV展开、贴图绘制、材质编辑器的高级应用。我们将深入研究如何使用程序化纹理和位图纹理相结合,为您的模型表面赋予丰富的细节和质感,使其在光照下呈现出栩栩如生的效果。 光照是塑造三维场景氛围的关键。本书将详细介绍3ds Max强大的灯光系统,包括标准灯光、光度学灯光以及V-Ray、Arnold等第三方渲染器提供的先进光照解决方案。您将学习如何设置点光源、聚光灯、区域光、泛光灯等,如何利用IES灯光模拟真实世界的发光特性,以及如何通过环境贴图(HDRI)来营造逼真的环境光照。理解并掌握光照的运用,将是您作品从“看起来像”到“感觉真实”的关键一步。 为了让您的场景动起来,动画是必不可少的元素。本书将引导您深入理解3ds Max的动画工作流程。您将学习关键帧动画、控制器、曲线编辑器等核心概念,掌握如何创建平滑自然的物体运动、相机动画和角色绑定。从简单的物体轨迹到复杂的角色表演,您将学会如何通过精细的时间轴控制和曲线调整,为您的作品注入生命力。 最后,将一切成果呈现出来,需要强大的渲染能力。本书将详细介绍3ds Max内置的扫描线渲染器以及业界广泛使用的V-Ray渲染器。您将了解渲染设置的各项参数,如何优化渲染速度与质量,如何设置相机、景深、运动模糊等后期特效,以及如何进行后期合成,使您的最终渲染成果达到专业水准。 本书的目标是培养您独立解决问题的能力,鼓励您不断尝试和创新。我们深信,在3ds Max的广阔天地里,每一个学习者都能找到属于自己的创作路径,将抽象的概念转化为触手可及的现实。无论您是希望提升现有设计工作的效率,还是想要开启全新的三维创作之旅,本书都将是您最可靠的伙伴。让我们一同踏上这场充满挑战与惊喜的3D探索之旅吧!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我是一名正在学习室内设计专业的大二学生,3ds Max是我们课程中非常重要的软件之一。我手头的这本《计算机辅助设计3DS MAX》可以说是我目前为止见过最详尽、最有条理的3ds Max教材了。在拿到这本书之前,我经常因为软件的复杂性而感到沮丧,很多操作和参数都让我摸不着头脑。但是,这本书的讲解方式非常巧妙,它不像有些教程那样一股脑地抛出大量信息,而是将复杂的概念分解成一个个小模块,每个模块都配有非常详细的步骤说明和图示。我尤其欣赏书中关于材质节点编辑器部分的讲解,那块内容是我之前学习的重灾区,但这本书用生动的比喻和循序渐进的演示,让我豁然开朗,终于理解了各种材质属性之间的关系。而且,这本书还专门辟出了章节来讲解如何优化场景文件,提高渲染效率,这对于我们学生党来说,简直是救星,毕竟有限的电脑配置有时真的让人头疼。书中还穿插了一些实用的小技巧,比如快捷键的运用,批量处理的方法等等,这些看似不起眼的点,却能极大地提升工作效率。我感觉这本书不仅仅是在教我如何使用3ds Max,更是在培养我的设计思维和工作习惯。

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我是一名室内设计师,对3ds Max的应用有着非常高的要求。这本《计算机辅助设计3DS MAX》为我打开了新的视角。书中对于模型精细化处理的讲解让我印象深刻,它不仅仅是教我如何绘制模型,更是强调了模型在实际应用中的拓扑结构和优化问题。我之前总是陷入模型细节的泥潭,而这本书让我明白了如何在保证模型质量的同时,提高制作效率。我特别喜欢书中关于材质细节和纹理应用的部分,它详细介绍了如何通过不同的材质组合和纹理贴图来营造出逼真的室内空间感,这对于我的工作来说至关重要。而且,书中还提供了很多关于灯光和色彩搭配的实用技巧,这让我能够创作出更具氛围感和设计感的室内效果图。我非常期待书中关于渲染优化和后期处理的章节,相信这些内容能够帮助我进一步提升我的作品质量。总而言之,这本书是一本非常优秀的室内设计3D辅助教材,它为我提供了系统化的学习方法和实用的操作技巧,让我能够创作出更具艺术价值的室内空间表现。

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我是一位业余的3D爱好者,一直以来都对3D建模和动画制作有着浓厚的兴趣。偶然的机会,我看到了这本《计算机辅助设计3DS MAX》,它的封面就吸引了我,那种充满科技感的设计立刻勾起了我的好奇心。我最看重的是这本书在基础知识方面的扎实讲解。它从3ds Max的界面布局、基本操作入手,一步步引导读者熟悉软件的各个模块。我尤其喜欢书中关于模型拓扑结构和UV展开的讲解,这些基础知识在之前的学习过程中常常被我忽略,但这本书让我明白了它们对于后续UV贴图和模型优化的重要性。而且,书中还提供了很多实际案例,比如人物建模、道具建模等等,这些案例不仅能让我学习到具体的建模技巧,还能让我体会到不同类型模型的制作流程。我最期待的是书中关于动画制作的部分,包括骨骼绑定、蒙皮、关键帧动画等等,这些都是我一直想要深入学习的领域,我相信这本书能够为我打开一扇新的大门。总而言之,这本书是一本非常适合初学者和进阶者学习的3DS MAX指南,它既有广度又有深度,能够满足不同层次用户的需求。

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我是一名平面设计师,但随着工作内容越来越多元化,我也开始涉足3D视觉设计领域。这本《计算机辅助设计3DS MAX》是我进入3D世界的第一块敲门砖。我最看重的是这本书在概念讲解上的清晰度。它能够用非常浅显易懂的语言,解释3D建模、材质、灯光、渲染等核心概念,即使是完全没有接触过3D的用户也能快速理解。我特别喜欢书中关于材质和纹理的部分,它详细介绍了不同材质的属性,以及如何通过纹理贴图来丰富模型的细节和质感。我之前尝试过一些其他的3D软件,但总觉得上手难度很大,而这本书的循序渐进的教学方式让我感到轻松愉快。书中还包含了很多关于色彩搭配和构图的建议,这对于我这个平面设计师出身的人来说,是非常有吸引力的。我期待着书中关于场景布置和渲染技巧的讲解,相信这些内容能够帮助我创作出更具视觉冲击力的3D作品。总而言之,这本书是一本非常优秀的入门教材,它为我打开了3D设计的大门,也激发了我继续深入学习的兴趣。

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作为一名对3D游戏美术充满热情的独立开发者,我一直在寻找一本能够帮助我系统学习3ds Max建模和贴图制作的书籍。这本《计算机辅助设计3DS MAX》完全满足了我的需求。这本书的讲解非常细致,从基础的多边形建模到高级的法线贴图、金属度/粗糙度贴图等PBR材质制作,都进行了详细的介绍。我特别喜欢书中关于低多边形模型制作和游戏优化方面的讲解,这对于我们这些需要严格控制资源成本的独立开发者来说,非常重要。而且,书中还提供了很多实用的案例,例如角色模型、场景道具的制作,这让我能够更直观地学习和掌握相关的技巧。我之前总是需要在网上零散地搜索这些信息,而现在,一本书就能解决所有问题,这极大地节省了我的时间。我非常期待书中关于UV展开和烘焙方面的章节,相信这些内容能够帮助我制作出更精美的游戏资源。总而言之,这本书是一本非常出色的3D游戏美术制作指南,它为我提供了系统化的学习路径和丰富的实践案例,让我能够自信地创作出更具吸引力的游戏视觉效果。

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作为一名在建筑设计行业摸爬滚打了几年的一线设计师,我深知3ds Max在建筑可视化领域的强大作用。我购买这本书,主要是希望能在这款软件上进一步提升我的专业技能,尤其是在表现力方面。不得不说,这本书的深度和广度都超出了我的预期。我特别喜欢书中关于灯光模拟的部分,作者详细讲解了不同类型光源的设置,以及如何模拟自然光和人工光在不同时间、不同环境下的表现。这对于我完成高质量的建筑渲染图至关重要。此外,书中对于摄像机运镜和景深效果的探讨也让我受益匪浅,这能够让我的模型作品更具电影感和故事性。我还注意到,书中还涉及了V-Ray和Corona Render等主流渲染器的使用技巧,这让我可以更专注于软件本身的功能,而不必再花费额外的时间去研究渲染器的差异。更重要的是,这本书并没有回避软件中一些比较晦涩的高级功能,比如粒子系统和动力学模拟,并且给出了非常清晰的应用思路和操作示范。总的来说,这本书为我提供了一个深入钻研3ds Max的绝佳平台,我从中汲取了不少灵感,也找到了提升自己作品质量的有效方法。

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这本书的封面设计就给我一种非常专业和现代的感觉,那种流畅的线条和色彩搭配,让人立刻联想到3ds Max软件本身那种强大的视觉表现力。翻开扉页,扑面而来的信息量让我感到惊喜,仿佛打开了一个全新的世界。我之前尝试过一些在线的3ds Max教程,但总觉得零散不成体系,学习起来总是有种“隔靴搔痒”的感觉。而这本书,从目录结构来看,就显得非常系统和深入。它似乎从最基础的操作讲起,然后循序渐进地深入到建模、材质、灯光、渲染等各个核心环节,甚至还涉及了动画和特效,这对于想要全面掌握3ds Max的用户来说,简直是福音。我最期待的部分是关于高级建模技巧的章节,比如多边形建模的精细化处理,以及参数化建模的应用,这些都是提升作品专业度的关键。而且,从介绍中我还能感受到作者在讲解过程中,不仅仅是罗列软件功能,而是更注重实际应用场景和案例分析,这对于我们这些希望将所学知识运用到实际项目中的读者来说,无疑是最宝贵的。这本书就像一位经验丰富的老师,用清晰易懂的语言,为我规划了一条通往3ds Max精通之路,让我充满了学习的动力和信心。我迫不及待地想要开始我的探索之旅,相信它一定会为我的设计生涯带来质的飞跃。

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我是一名对3D动画制作充满热情的初学者,一直在寻找一本能够全面系统地指导我学习3DS MAX的书籍。这本《计算机辅助设计3DS MAX》完全满足了我的需求。这本书的讲解非常细致,从软件的入门到高级功能的运用,都循序渐进地进行介绍。我尤其喜欢书中关于角色动画的章节,它详细讲解了骨骼绑定、蒙皮、权重绘制以及关键帧动画的制作流程,让我对角色动画的制作有了更深入的理解。而且,书中还提供了很多生动的案例,例如角色跳跃、走路等动作的制作,这让我能够更直观地学习和模仿。我之前总是觉得动画制作是一项非常复杂的技术,但通过这本书的学习,我发现只要掌握了正确的方法和技巧,任何人都可以制作出精彩的动画。我非常期待书中关于特效制作的章节,相信这些内容能够帮助我为我的动画作品增添更多的视觉元素。总而言之,这本书是一本非常出色的3D动画制作指南,它为我提供了系统的学习路径和丰富的实践案例,让我能够自信地踏上3D动画制作的征程。

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我是一名建筑可视化领域的从业者,对于3ds Max的要求非常高。这本《计算机辅助设计3DS MAX》在我的工作流程中扮演着重要的角色。这本书的深度和广度都非常惊人,它不仅仅停留在软件操作层面,而是深入探讨了3D可视化的艺术性和科学性。我特别喜欢书中关于全局光照和环境反射的讲解,这些高级渲染技术对于提升作品的真实感至关重要。而且,书中还详细介绍了如何使用VRay和Corona等渲染器,并分享了许多实用的参数设置和后期处理技巧,这让我能够创作出更具专业水准的渲染图。我之前花费了大量时间在学习这些技术上,而这本书为我提供了一个高效的学习平台。此外,书中还包含了一些关于动画和动态图形的介绍,这对于我拓展工作领域非常有帮助。我希望通过这本书,能够进一步提升我的3D建模、材质表现、灯光模拟和渲染输出能力,从而创作出更具艺术感染力的建筑可视化作品。

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作为一名独立游戏开发者,3ds Max是我工作流程中不可或缺的一部分。我一直在寻找一本能够帮助我系统学习和提升3ds Max使用效率的书籍,而这本《计算机辅助设计3DS MAX》无疑给了我惊喜。书中的内容覆盖了从基础建模到高级动画和特效制作的方方面面,而且讲解非常细致。我特别欣赏书中关于游戏资源制作的章节,它详细介绍了如何创建低多边形模型、烘焙法线贴图、制作PBR材质等等,这些都是游戏开发中至关重要的环节。我之前总是需要在网上零散地寻找这些信息,而现在,一本书就能解决所有问题,这极大地节省了我的时间。书中还提到了如何使用3ds Max与Unity等游戏引擎进行集成,这让我更加清晰地看到了3ds Max在游戏开发流程中的定位和作用。此外,书中对于性能优化和文件管理方面的指导也让我印象深刻,这对于我们这些需要严格控制资源成本的开发者来说,非常实用。这本书不仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,为我的游戏开发之路提供了宝贵的指导和启示。

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