3ds Max全面攻克

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页数:143
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出版时间:2008-8
价格:59.00元
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isbn号码:9787811332049
丛书系列:
图书标签:
  • l
  • 3ds Max
  • 建模
  • 渲染
  • 材质
  • 动画
  • 设计
  • CG
  • 图形图像
  • 软件教程
  • 室内设计
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具体描述

《21世纪高等院校艺术设计专业规划教材•3ds Max全面攻克》是21世纪高等院校艺术设计专业规划教材之一。3ds Mas是Autodesk公司推出的一个基于PC平台、功能强大的三维动画制作软件。它被广泛地应用天影视制作、建筑动画、广告设计、工业建模、虚拟仿真等领域。不仅在项目制作中效率高,而且简单易学,尤其是Autodesk公司推出中文版本后,在国内有着非常多的用户群,深入到了设计的各个领域。现在的3ds Mas无论是在建模、材质、动画或渲染上,功能都非常全面和强大,是一相当优秀的三维动画制作软件。

《3ds Max全面攻克》 内容简介 《3ds Max全面攻克》是一本致力于帮助广大3ds Max用户深入理解和掌握这款强大三维建模、动画与渲染软件的专业教程。本书以实战为导向,从基础概念的梳理到高级技巧的应用,层层递进,旨在为读者构建一个扎实而全面的3ds Max知识体系。 第一部分:基础入门与核心概念 本书的开篇将带领读者从零开始,熟悉3ds Max的用户界面、基本操作以及核心概念。我们将详细介绍视图操作、坐标系、选择与变换工具,帮助用户快速建立对软件环境的认知。接着,深入讲解三维建模的基础,包括基本体建模、曲线建模、放样建模以及布尔运算等,让读者掌握构建三维形体的基本方法。对于初学者而言,理解物体属性、材质基础以及灯光原理是至关重要的。本书将逐一剖析这些概念,并结合实例演示,让读者在实践中巩固所学。 第二部分:建模精通与高级技巧 在掌握了基础建模方法后,本书将进一步深入探讨更复杂、更精细的建模技术。我们将详细讲解多边形建模的进阶技巧,如编辑网格(Edit Mesh)、编辑多边形(Edit Poly)修改器的高级应用,包括挤出、切割、塌陷、镜像、切角等常用操作,以及对顶点、边、面的精细化编辑。同时,本书还将重点介绍建模流程的优化,如使用对称、涡轮平滑等修改器实现高效建模,以及拓扑结构的优化原则。 对于需要创建更复杂有机形体或高精度模型的用户,本书还将提供对NURBS建模的深入解析,涵盖其曲面生成、编辑及应用场景。同时,我们还会涉及数字雕刻(Sculpting)的基本概念和常用工具,为创建高细节模型打下基础。 第三部分:材质、贴图与渲染 材质与贴图是赋予三维模型生命力的关键。本书将详细介绍3ds Max材质编辑器的全面使用,包括标准材质、光度学材质、V-Ray材质、Arnold材质等主流渲染器材质的设置与应用。我们将深入讲解各种贴图类型,如漫反射贴图、反射贴图、凹凸贴图、法线贴图、置换贴图等,以及如何通过贴图的组合和参数调整,模拟出真实世界中各种材质的表面效果,如金属、玻璃、布料、木材、皮革等。 本书还将重点介绍UV展开与贴图绘制的流程,包括UVW贴图(UVW Map)修改器的应用、展开UVW(Unwrap UVW)修改器的精细化展开技巧,以及如何配合外部贴图绘制软件(如Substance Painter)进行高品质贴图创作。 在渲染方面,本书将全面覆盖3ds Max内置渲染器以及主流第三方渲染器(如V-Ray、Arnold)的核心设置与优化。我们将详细解析渲染参数的含义,包括全局光照(Global Illumination)、灯光采样(Light Samples)、抗锯齿(Anti-Aliasing)、输出设置等,并分享提升渲染效率与质量的实用技巧,帮助用户在保证效果的前提下,缩短渲染时间。 第四部分:灯光、动画与特效 真实且富有表现力的灯光是三维场景的关键。本书将系统讲解灯光的类型、参数及其在不同场景下的应用。我们将深入探讨标准灯光(如目标聚光灯、通用灯光)以及V-Ray、Arnold等渲染器提供的物理日光(Physical Sun and Sky)、区域灯光(Area Light)、IES灯光等高级灯光设置。本书还将重点讲解灯光布局、光照烘焙(Light Baking)以及基于物理的渲染(Physically Based Rendering, PBR)流程下的灯光配合。 动画是3ds Max的另一大核心功能。本书将详细介绍关键帧动画的创建与编辑,包括曲线编辑器(Curve Editor)的应用,用于精细控制动画的运动轨迹与速度。我们将讲解层级结构、绑定(Rigging)的基础概念,以及如何为角色和物体创建骨骼和控制器,实现流畅的动画表演。此外,本书还将介绍程序动画、粒子系统(Particle Systems)的应用,如创建雨、雪、火、烟等粒子效果,以及模拟物理行为的MAXScript脚本编程入门,为实现更复杂的动画与特效打下基础。 第五部分:后期合成与项目流程 完成的三维渲染往往需要与后期合成相结合,以达到最终的视觉效果。《3ds Max全面攻克》也将为读者介绍后期合成的基本流程与技巧。我们将讲解如何配合After Effects、Nuke等合成软件,进行色彩校正、影调调整、添加辉光、景深等后期处理。本书还将分享完整的项目制作流程,从概念设计、建模、材质、灯光、动画到渲染输出与后期合成,帮助读者掌握从零到一的项目管理与执行能力。 本书特色 体系化教学: 从基础到高级,知识点全面覆盖,结构清晰,易于学习。 实战导向: 大量结合实际项目案例,理论与实践相结合,强调动手能力培养。 技巧精炼: 深入剖析核心功能,分享作者多年实践经验总结的实用技巧与优化方法。 图文并茂: 配备大量高质量的图示和截图,直观展示操作步骤和效果。 面向读者: 无论是3ds Max初学者、想要提升技能的从业者,还是对三维制作感兴趣的学生,都能从中获益。 通过《3ds Max全面攻克》,您将能够熟练驾驭3ds Max的各项功能,高效地完成各类三维制作任务,无论是建筑可视化、产品设计、角色动画还是影视特效,都能游刃有余。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名已经使用3ds Max有数年经验的用户,我对于《3ds Max全面攻克》的期待更多地是希望能找到一些能够提升效率、拓展思路的新方法和技巧。这本书在这一点上,我认为做得相当出色。它并没有停留在基础功能的罗列,而是深入到了很多我之前可能只是略知一二,但从未深入研究过的细节。例如,在讲解模型优化方面,书中提供了一些非常实用的策略,比如如何高效地管理层级、如何利用优化修改器来减少多边形数量,同时又不牺牲视觉效果,这些技巧对于我处理大型项目时非常关键。另外,书中在材质表现上的一些讲解也让我眼前一亮,特别是在PBR材质的应用和参数调整上,作者不仅列出了常用的节点和参数,更重要的是,解释了这些参数背后的物理意义,以及它们如何影响最终的渲染结果,这使得我能够更深入地理解材质的本质,而不是简单地套用预设。我发现书中对于一些冷门但极其强大的工具和插件的介绍也非常到位,这些工具往往能够极大地提升工作效率,解决一些棘手的技术难题,而我之前可能因为不了解或者觉得复杂而忽略了它们。作者在介绍这些内容时,会详细说明它们的应用场景和操作方法,并且会给出一些实际案例来佐证其有效性。这种“攻克”的视角,体现在了对每一个可能影响工作流程的环节都进行了深入的剖析和优化建议,让我觉得这本书不仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,在不断地提醒我如何做得更好、更快。我迫不及待地想看到书中关于动画和特效部分的具体讲解,相信也会带来不少惊喜。

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作为一名渴望在3D艺术领域有所建树的爱好者,《3ds Max全面攻克》这本书对我来说,无疑是一份宝贵的礼物。它所展现出的“全面”和“深入”,让我对3ds Max这个强大软件的理解上升到了一个新的高度。这本书的内容组织非常科学,从软件的入门到各个专业模块的精通,它都提供了一条清晰的学习路径。我最欣赏的是作者在讲解每一个功能点时,都不仅仅是简单地陈述“如何做”,而是深入探究“为什么这么做”,以及在不同场景下的最佳实践。例如,在灯光部分的讲解,书中不仅介绍了各种类型的灯光(如泛光灯、聚光灯、定向灯、光域网灯等)的属性和用法,更重要的是,它深入剖析了光影的物理原理,以及如何通过灯光布局、颜色和强度来营造出不同的氛围和情绪,并且还提供了许多经典场景的光照案例分析。这种“攻克”的姿态,体现在了作者对每一个技术细节的极致追求和对最终视觉效果的深刻洞察。我发现在阅读过程中,我不仅仅是在学习软件的操作,更是在学习一种艺术创作的思维,如何通过软件来实现我的创意想法。这本书为我打开了一个更加广阔的3D世界,让我对未来的学习和创作充满了期待。

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作为一个对3ds Max有着浓厚兴趣,并且一直试图将其作为职业发展方向的人,《3ds Max全面攻克》这本书无疑是我近期学习过程中的一大亮点。它给我最深刻的感受是,这本书不仅仅是一本技术手册,更像是一位经验丰富的导师,通过循序渐进的讲解,引导我一步步地“攻克”3ds Max的每一个难关。书中对软件界面和基本操作的介绍,做到了既全面又不枯燥,作者用一种非常亲切的语言,让我感觉仿佛在与一位老朋友交流。我尤其欣赏的是,书中对于建模部分的讲解,不仅涵盖了多边形建模、NURBS建模等基础技术,更重要的是,它深入到了很多我之前可能只是听说过,但从未真正理解其精髓的建模方法。例如,在讲解如何创建复杂的曲面模型时,作者详细阐述了控制点曲线的编辑技巧,以及如何利用曲面细分修改器来获得平滑的表面,并且会给出一些在实际场景中常用的建模思路和技巧。这种“攻克”的姿态,体现在了作者对于每一个复杂模型的拆解和还原过程,让我能够理解其背后的逻辑和构建方法。此外,书中在材质和灯光部分的讲解,也给我带来了很多启发。作者不仅详细介绍了各种材质属性的设置,更重要的是,他会讲解如何通过合理的灯光布局和参数调整,来营造出不同的氛围和视觉效果,并且会提供一些在商业项目中的经典案例分析。这本书让我觉得,3ds Max的学习不再是枯燥的技术操作,而是一种充满创造力的过程。

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我近期入手了一本名为《3ds Max全面攻克》的书,这绝对是我近期最满意的一次购书体验。这本书的编排设计非常人性化,让我这个对3ds Max有一些基础但渴望系统提升的人,找到了一个绝佳的学习路径。首先,它的内容组织方式非常清晰,从软件的入门介绍,到各个核心模块的深入讲解,再到进阶技巧和应用拓展,层层递进,逻辑性极强。我特别喜欢的是它在讲解每一个重要概念时,都会先给出清晰的定义和基本原理,然后通过大量的实例操作来演示如何应用,并且会详细解析参数设置的意义和影响,而不是简单地罗列几个步骤。这种“攻克”的姿态,体现在了对每一个技术难点的深入剖析和解决方案的提供上。例如,在材质部分的讲解,书中不仅介绍了各种材质类型和贴图的应用,更重要的是,它还深入探讨了如何通过合理的UV展开、法线贴图、置换贴图以及高光贴图的配合,来模拟出逼真的表面质感,并且会针对不同材质(如金属、玻璃、布料、木材等)给出具体的调整建议。这种细节上的打磨,让我在面对复杂的材质表现时,能够更有底气。此外,书中还穿插了一些实用的工作流程优化技巧,以及一些第三方插件的介绍和应用,这些内容对于我这种想要提高工作效率的用户来说,价值尤为突出。我感觉这本书不仅仅是在教我“使用”3ds Max,更是在教我如何“精通”3ds Max,如何真正地“攻克”它,并将其应用到实际的项目中去。

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作为一名对3ds Max有着强烈学习需求的初学者,《3ds Max全面攻克》这本书带给我的感受是惊喜和鼓舞。它不仅仅是一本简单的操作指南,更像是一位耐心的导师,引导我一步步地“攻克”这个庞大而复杂的软件。书中的内容组织非常合理,从最基础的软件界面介绍,到各种建模工具的运用,再到材质、灯光、摄像机设置,以及最终的渲染输出,几乎涵盖了3ds Max学习的所有重要方面。我尤其欣赏的是,书中对每一个概念的解释都非常清晰易懂,并且配有大量的实操截图,让我能够轻松地跟随指导进行练习。作者在讲解复杂的技术时,总是能够将其分解成易于理解的步骤,并且会提供一些实用的技巧和注意事项,帮助我避免走弯路。例如,在讲解多边形建模时,书中详细介绍了如何使用挤出、倒角、切割等工具来创建各种模型,并且还会分享一些创建流畅曲面的技巧,以及如何进行模型的拓扑优化。这种“攻克”的姿态,体现在了作者对每一个学习难点的深入剖析和解决方案的提供上。我发现,通过这本书的学习,我不仅能够掌握软件的操作技巧,更能逐渐理解其背后的逻辑和原理,从而在实际创作中更加得心应手。这本书的出现,极大地增强了我学习3ds Max的信心,让我相信自己一定能够逐步“攻克”这个强大的软件,实现我的3D创作梦想。

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我最近入手了《3ds Max全面攻克》这本书,并且可以说,它完全满足了我对一本高质量3ds Max学习资料的所有期待。首先,这本书的结构设计非常合理,从基础入门到高级技巧,循序渐进,层层递进,让我这个初学者也能轻松上手。我特别欣赏的是,书中不仅仅是简单地罗列功能,而是深入地剖析了每一个工具和命令背后的原理,以及在实际项目中的应用场景。作者以一种极其细致和严谨的态度,将复杂的3ds Max功能进行拆解和阐述,让我能够更深刻地理解软件的强大之处。例如,在材质部分的讲解,书中详细介绍了各种材质类型、贴图属性以及参数的调整方法,并且还深入探讨了如何通过PBR(Physically Based Rendering)流程来模拟出逼真的表面质感,包括金属度、粗糙度、法线贴图等关键参数的设置和影响。这种“攻克”的姿态,体现在了作者对每一个技术细节的深入挖掘和精准把握,让我学到了很多之前从未接触过的实用技巧。此外,书中还包含了许多实用的工作流程优化建议和行业内的最佳实践,这些内容对于我希望能够快速提升专业技能的用户来说,具有极高的价值。我感觉这本书不仅仅是在教我如何使用3ds Max,更是在帮助我理解如何用3ds Max来创作出优秀的3D作品,真正实现“全面攻克”的目标。

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我最近购入的《3ds Max全面攻克》这本书,彻底颠覆了我之前对3ds Max学习资料的认知。这本书给我最直接的感受就是它的“全面性”和“实操性”,简直就是为那些渴望深入理解并熟练掌握3ds Max的读者量身打造的。从最初的软件界面导览,到各个核心功能模块的详尽阐述,再到各种高级技术的应用拓展,这本书几乎涵盖了3ds Max在三维建模、动画制作、渲染等领域的所有关键环节。我尤其看重的是书中对于每一个操作步骤的详细图解和文字说明,它们清晰地展示了每一个命令的具体用法和效果,让我在实践过程中能够得心应手。更重要的是,作者并没有仅仅停留在“如何操作”的层面,而是深入地解析了每一个功能背后的原理和逻辑,帮助我理解“为什么”要这样做,以及在不同的场景下如何灵活运用。例如,在讲解模型优化技巧时,书中不仅介绍了如何减少多边形数量,还深入分析了不同优化方法对模型拓扑结构的影响,以及如何平衡模型细节和性能。这种“攻克”的姿态,体现在了作者对每一个技术细节的深入挖掘和精准把握。我发现,通过这本书的学习,我不仅能够掌握软件的操作技巧,更能理解其背后的设计理念,从而在实际创作中更加得心应手。这本书的出版,无疑为3ds Max的学习者提供了一个更加系统、更加深入的学习平台,让我对未来的3D创作之路充满了信心。

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我最近入手了一本名为《3ds Max全面攻克》的书,迫不及待地想与大家分享我的初步印象。首先,这本书的装帧设计就给我留下了深刻的印象,封面色彩搭配沉稳而不失活力,整体给人一种专业且值得信赖的感觉。翻开书页,纸张的质感也相当不错,印刷清晰,排版合理,光是看着就觉得赏心悦目,对于我这种每天与屏幕打交道的人来说,这种纸质的触感是一种难得的放松。我尤其欣赏的是它在内容呈现方式上的用心,作者似乎非常注重细节,每一个概念的引入都循序渐进,没有那种上来就抛出复杂概念让人摸不着头脑的情况。例如,在介绍某个核心功能时,作者会先从它的基本原理出发,然后逐步展示实际操作的步骤,配以大量的截图和示意图,这些图示不仅仅是简单的配角,它们本身就承担了大量的解释功能,甚至比文字描述还要直观。我发现自己可以仅仅通过观察图示和跟随简短的文字引导,就能大致理解某个操作的流程和目的,这对于我这样刚开始接触3ds Max的学习者来说,极大地降低了门槛,让我能够更快地建立起对软件的初步认知和操作信心。而且,书中对于一些复杂命令的讲解,更是做到了化繁为简,用通俗易懂的语言将其背后的逻辑拆解开来,这种“攻克”的姿态,体现在每一个字里行间,仿佛作者真的站在你身边,一步步地引导你跨越学习中的每一个障碍。我尤其期待它接下来会如何深入地讲解建模、材质、灯光以及渲染等关键模块,从我目前的阅读体验来看,这本书非常有潜力成为我3ds Max学习道路上的得力助手。

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我是一名对3D动画制作充满热情的新手,一直以来都渴望系统地学习3ds Max,但苦于市面上的教程良莠不齐,缺乏一个能够真正让我“攻克”这个强大软件的指引。《3ds Max全面攻克》这本书,就如其名,为我打开了一扇新的大门。从初次接触这本书开始,我就被它严谨的逻辑和细致的讲解所吸引。书中的每一章都像是在为我搭建一座知识的阶梯,从最基础的界面布局、基本操作,到复杂的建模技术、逼真的材质贴图,再到最终的灯光渲染和动画制作,每一个环节都衔接得天衣无缝。我尤其欣赏作者在讲解概念时,总是能够将其与实际应用紧密结合,不会孤立地讲解某个工具的功能,而是会告诉我这个工具在什么场景下最有用,以及如何与其他工具配合使用,从而达到最佳效果。举个例子,在讲解多边形建模时,作者不仅详细介绍了挤出、倒角、切割等基本操作,更重要的是,他还会深入讲解如何运用这些工具来构建复杂的模型,并且会提供一些通用的建模思路和技巧,帮助我理解“为什么”要这样做,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。这种深入浅出的讲解方式,让我能够真正理解3ds Max背后的设计理念,而不是死记硬背命令。这本书的图文并茂也大大提升了我的学习效率,大量的截图清晰地展示了每一步操作,让我可以边看边练,迅速掌握软件的各项功能。我坚信,通过这本书的学习,我一定能够逐步“攻克”3ds Max,实现我的3D动画制作梦想。

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我最近购入的《3ds Max全面攻克》这本书,从我翻开第一页的那一刻起,就给我了一种“这正是我需要的那本书”的感觉。它准确地抓住了许多3ds Max学习者可能面临的痛点,并提供了系统性的解决方案。这本书的结构非常完整,它并没有仅仅停留在基础操作的介绍,而是深入到了建模、材质、灯光、动画、渲染等各个核心模块的精髓。我特别喜欢的是书中对于一些复杂概念的讲解方式,作者总是能够用通俗易懂的语言,结合大量的图示和实例,将深奥的技术变得触手可及。例如,在讲解UV展开和贴图绘制时,书中不仅详细介绍了各种UV工具的使用方法,更重要的是,它还深入剖析了如何通过合理的UV布局来优化贴图的细节表现,以及如何使用多种贴图类型(如漫反射、高光、法线、置换等)来模拟出逼真的表面质感。这种“攻克”的姿态,体现在了作者对每一个可能影响最终效果的细节都进行了深入的挖掘和精准的讲解。此外,书中还穿插了一些关于工作流程优化和项目管理的实用建议,这些对于我这种希望将3ds Max应用于实际项目中的用户来说,价值尤为突出。我感觉这本书不仅仅是在传授技术,更是在传授一种思维方式和工作方法,帮助我能够更高效、更专业地使用3ds Max。

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