全文目录
VisualC++高级编程技术——开发实例剖析
第1章 VisualC++编程时必须或辅助使用的几个开发工具
1、1使用MFCAppWizard
1、1、1MFCAppWizard的启动
1、1、2利用AppWizard生成一个基于MFC的应用程序
1、2使用ClassView
1、2、1启动ClassView
1、2、2编辑定位
1、2、3增加类
1、2、4增加类的成员
1、3使用ResourceView
1、3、1ResourceView的调用
1、3、2ResourceView工作分析
1、4使用FileView
1、4、1打开一个工作项目
1、4、2FileView相关的操作功能
1、5使用ClassWizard
1、5、1Windows消息
1、5、2消息处理函数
1、5、3ClassWizard的作用和启动
1、5、4ClassWizard管理消息处理函数
1、5、5ClassWizard管理可重载的虚函数
1、5、6ClassWizard管理映射变量
1、5、7管理Automation和ActiveX事件
1、5、8重新构造一个开发项目的ClassWizard工作信息
1、6使用各设计工具的几点建议
第2章 基于MFC的一般应用程序框架分析
2、1程序类和文件
2、2程序框架中各个类的作用分析
2、3程序的工作步骤分析
2、4系统产生的标准菜单执行分析
2、4、1标准菜单的执行分析
2、4、2修改标准菜单完成的功能
2、5程序框架中各个类对象的相互调用关系
2、6包含详尽注释的主要源程序清单
第3章 与图形操作有关的类及主要操作
3、1绘图类
3、1、1绘图类简介
3、1、2几个绘图类的主要差别
3、1、3绘图类的引用方法
3、2绘图对象类
3、2、1CGdiObject类
3、2、2CPen类
3、2、3CBrush类
3、2、4CFont类
3、2、5CRgn类
3、2、6CPalette类
3、2、7CBitmap类
3、3绘图类的主要操作功能
3、3、1坐标映像方式
3、3、2选用绘图类对象
3、3、3主要绘图属性设置函数
第4章 面向对象的程序设计和C++类组织
4、1面向对象程序设计和C++类的基础知识
4、1、1面向对象程序设计的初步知识
4、1、2类和对象
4、1、3函数重载
4、1、4类的构造函数和析构函数
4、1、5类的继承
4、1、6虚函数和多态性
4、2分析建立一个基本矢量图形系统Draw的基本类
4、2、1建立一个图形基本类
4、2、2通过继承建立直线类
4、2、3通过继承建立连续直线或封闭多边形类
4、2、4通过继承建立圆类
4、2、5通过多级继承建立圆弧类
4、2、6通过继承建立标注文本类
4、2、7建立图形参数类
4、3基本矢量图形系统类的组织和实现列表
第5章 实现文档和视图
5、1组织矢量图形系统Draw的文档
5、1、1组织面向对象的文档存储管理机制
5、1、2利用MFC模板定义管理图形元素对象指针的对象
5、1、3实现Draw系统的文档
5、1、4实现Draw系统文档的管理功能
5、2实现矢量图形系统Draw的视图
5、2、1为Draw系统建立一个适合各种映像方式的坐标系
5、2、2实现各图形元素类的绘制函数
5、2、3视图类的OnDraw函数
5、2、4实现视图
第6章 使用鼠标器交互作图
6、1用鼠标器作图要解决的主要问题
6、1、1建立鼠标消息处理函数捕捉鼠标器消息
6、1、2捕捉所有的鼠标输入
6、1、3实现在屏幕上拖动图形
6、1、4保存图形数据到文档
6、1、5将图形以实际的形态重画
6、2加入一个绘图菜单
6、2、1增加绘图菜单资源
6、2、2增加菜单的消息处理函数
6、3实现各图形元素的交互绘制功能
6、3、1绘制直线
6、3、2绘制连续直线和多边形区域
6、3、3绘制圆和圆形区域
6、3、4绘制圆弧
第7章 使用对话框
7、1对话框程序设计概况
7、1、1对话框程序的组成
7、1、2对话框的类型
7、2对话框编程的主要技术
7、2、1创建对话框资源
7、2、2创建对话框类
7、2、3对话框类中的常用函数
7、2、4对话框类对象的定义和使用
7、2、5控制无模式对话框
7、2、6对话框中使用各种控制
7、2、7对话框中的消息操作
7、3用无模式对话框完成Draw系统的交互文本标注
7、3、1交互标注文本的操作过程
7、3、2定义对话框资源
7、3、3实现对话框类
7、3、4修改视图类实现文本交互标注
7、4用模式对话框实现Draw系统中字体参数的设置
7、4、1建立对话框资源
7、4、2实现对话框类
第8章 增强视图的操作功能
8、1增加一个图形操作菜单
8、1、1增加菜单资源
8、1、2增加消息处理函数
8、2图形重画
8、2、1全屏重画
8、2、2局部重画
8、3图形放大和移动
8、3、1图形放大或移动后图形参数的计算方法
8、3、2图形放大和移动的实现方法
8、4重画上屏和重画首屏
8、5显示全图
8、5、1操作目的和实现思路
8、5、2各种图形元素的矩形边界
8、5、3实现重画全图功能
8、6提高图形重画速度的基本方法
8、6、1基本原理及方法
8、6、2提高图形重画速度的实现方法
8、6、3修改图形元素的绘制函数
8、7实现滚动视图
8、7、1实现滚动视图的方法
8、7、2必要的参数设置
8、8为Draw系统定制自身的图形滚动功能
8、8、1确定滚动步长
8、8、2产生一个滚动条
8、8、3实现滚动功能
8、8、4加快图形滚动的速度
8、8、5用键盘滚动图形
第9章 文档的删除和恢复
9、1用鼠标在屏幕上选中图形元素
9、1、1各种图形元素的选中区域
9、1、2各种图形元素的选中判断
9、1、3选中图形的特殊显示
9、1、4实现图形选中功能
9、1、5放弃选中的图形元素
9、1、6图形元素显示和选中的顺序
9、2图形元素的删除
9、2、1实现可恢复的图形元素删除方法
9、2、2即时从屏幕上删除图形
9、2、3各种图形元素的删除实现
9、2、4实现图形元素删除功能
9、3实现Draw系统文档操作逆向化
9、3、1逆向操作的含义
9、3、2记录文档操作过程
9、3、3实现文档逆向操作
9、3、4实现操作过程的完全逆向化
第10章 文档的存储和读取
10、1利用CFile对象存储和读取文件
10、1、1构造和删除一个CFile对象
10、1、2CFile类的主要操作
10、1、3CFile的派生类
10、2利用串行化存取文档
10、2、1CArchive类及CArchive对象的构造
10、2、2Serialize函数
10、2、3CObArray类的serialize函数
10、3用串行化实现Draw系统的文档存储和读取功能
10、3、1实现各个图形元素类的串行化
10、3、2MFC框架程序的文档串行化机制
10、3、3实现文档的存储和读取
10、3、4SetModifiedFlag函数
10、4用CFile对象实现Draw系统文档的存储和读取
10、4、1在各个图形类中增加一个存取数据成员的函数
10、4、2实现文档的存储和读取
第11章 使用剪裁板
11、1剪裁板使用方法
11、1、1打开、关闭、清空剪裁板
11、1、2存取剪裁板
11、1、3注册和检查剪裁板格式
11、2用剪裁板实现Draw系统剪裁和粘贴图像的功能
11、2、1增加操作菜单
11、2、2剪裁视图到剪裁板
11、2、3插入剪裁板的位图到当前视图
11、3用剪裁板实现Draw系统中矢量图形元素的剪裁、移动和复制
11、3、1实现各图形元素数据的字符串表示
11、3、2将要剪裁的图形元素数据写入剪裁板
11、3、3从剪裁板中读出数据成员形成图形元素对象
11、3、4实现Draw系统的Cut、Copy和Paste操作功能
第12章 多视图、多文档编程
12、1单文档和多文档应用程序比较
12、1、1用MFCAppWizard产生程序框架比较
12、1、2程序框架类比较
12、1、3标准菜单比较
12、2单文档应用程序分析
12、2、1建立文档模板对象
12、2、2打开文档操作
12、2、3关闭文档操作
12、2、4保存文档操作
12、3多文档应用程序分析
12、3、1建立文档模板对象
12、3、2打开文档
12、3、3关闭和保存文档
12、3、4创建视图
12、4多文档、多视图编程注意事项
12、4、1全局变量的使用
12、4、2共享资源的使用
12、4、3多文档、多视图应用程序文档和视图类数据成员的组织
第13章 多线程编程
13、1管理线程的技术
13、1、1设置开发环境参数
13、1、2启动及终止线程
13、1、3管理线程
13、2线程中使用MFC类对象
13、2、1线程中共享数据及对象
13、2、2线程中使用主线程的视图类和文档类对象
13、2、3使用CDC类对象
13、2、4使用CGdiObject类对象
13、3线程的同步化方法
13、3、1线程同步化概念
13、3、2使用互斥信号灯同步化线程
13、3、3其他同步化方法
13、3、4其他同步化类型
13、4实现Draw系统的图形后台绘制
13、4、1实现一个图形绘制线程
13、4、2实现同步化
第14章 图形打印和打印预显
14、1视图打印实现过程分析
14、1、1视图打印的机理
14、1、2视图打印过程分析
14、2实现Draw系统的多坐标系无级打印和打印预显功能
14、2、1进行分页
14、2、2打印标题、注脚等其他信息
14、2、3任意比例分页打印的具体实现
14、2、4打印预显
第15章 显示位图
15、1位图文件的格式
15、2CBitmap类及CBitmap类对象的初始化方法
15、2、1CBitmap类简介
15、2、2初始化CBitmap类对象的方法
15、3显示位图的步骤和主要的位操作函数
15、3、1显示位图的步骤
15、3、2位操作函数
15、4显示位图的函数实现
15、4、1显示装载在资源文件中的位图
15、4、2通过HBITMAP句柄装载显示位图文件
15、4、3用画点法选择装入位图数据显示位图
第16章 使用工具条、状态条、对话条及加速键
16、1使用工具条
16、1、1工具条的实现过程
16、1、2为Draw系统创建一个绘图工具条
16、2使用状态条
16、2、1状态条的实现过程
16、2、2为Draw系统在状态条中增加坐标跟踪提示
16、3使用对话条
16、3、1对话条的实现过程
16、3、2在Draw系统中实现设置绘图参数的对话条
16、4加速键等的实现方法
16、4、1使用CCmdUI消息处理函数
16、4、2修改命令交互对象的命令描述
16、4、3设置加速键
第17章 使用和开发DLL
17、1DLL的使用
17、1、1DLL的特点
17、1、2Windows中的DLL
17、1、3MFC库中的DLL
17、1、4DLL的文件组成
17、1、5使用DLL的方法
17、2VC++5.0能够开发的基于MFC的DLL种类
17、2、1通常形式的静态使用MFC的DLL
17、2、2通常形式的动态使用MFC的DLL
17、2、3扩展DLL
17、3调整开发平台设置来开发和调试DLL
17、3、1管理多个程序项目
17、3、2调整DLL开发项目和使用DLL项目的路径设置
17、4在Draw系统中开发和使用DLL
17、4、1利用通常形式的静态DLL实现标注字体设置对话框
17、4、2利用通常形式的动态DLL实现标注字体设置对话框
17、4、3利用扩展DLL实现标注字体设置对话框
第18章 OLE编程
18、1OLE使用技术
18、1、1OLE主要术语
18、1、2OLE服务器应用程序调用的方式和实现
18、1、3MFC中的主要OLE类
18、1、4MFCAppWizard创建的OLE程序框架
18、2OLE包容器应用程序设计
18、2、1程序框架组成
18、2、2OLE条目的文档组织
18、2、3增加和删除OLE条目
18、2、4OLE条目绘制过程
18、2、5OLE条目的选中和拖动
18、2、6OLE条目的可视原位编辑
18、2、7OLE条目的存取
18、3在Draw系统中实现OLE包容器功能
18、3、1给OLE条目类增加数据成员
18、3、2绘制OLE条目
18、3、3增加OLE条目
18、3、4OLE条目的选中和拖动
18、3、5对OLE条目进行清除选中和删除操作
18、3、6编辑OLE条目
18、3、7保存OLE条目
18、4OLE服务器程序开发技术分析
18、4、1程序类分析
18、4、2交互操作界面分析
18、4、3视图分析
18、4、4文档分析
18、5开发OLE混合应用程序
18、5、1程序类分析
18、5、2交互操作界面分析
18、5、3文档组织分析
18、6Automation支持
18、6、1术语
18、6、2Automation方法的定义和使用
18、6、3Automation属性的定义和使用
18、6、4OLE自动化包容器获得OLE自动化服务器接口的方法
第19章 ActiveX控件的开发及使用
19、1ActiveX控件特点、构成及开发技术分析
19、1、1ActiveX控件的特点
19、1、2用MFCAppWizard产生ActiveX控件开发程序框架
19、1、3ActiveX控件的主要开发工作
19、2开发ActiveX控件的Automation属性和方法
19、2、1开发Automation属性和方法的程序框架
19、2、2增加一个库存属性
19、2、3增加其他Automation属性和方法
19、3开发ActiveX控件的事件
19、3、1开发事件的程序框架
19、3、2增加库存事件
19、3、3增加和激发定制事件
19、4开发ActiveX控件的属性页
19、4、1属性页开发的程序框架
19、4、2属性页的开发
19、5开发一个直线ActiveX控件实例
19、5、1给控件增加Automation属性
19、5、2给控件增加Automation方法
19、5、3给控件增加事件
19、5、4完成控件的绘制
19、5、5激发事件
19、5、6完成控件的属性页开发
19、5、7ActiveX控件的编译及注册
19、6ActiveX控件的测试和使用
19、6、1使用VC++提供的测试容器程序
19、6、2在对话框中使用ActiveX控件
第20章 实现系统的帮助功能
20、1开发帮助功能的程序框架
20、1、1MFC应用程序中帮助功能的程序代码组成
20、1、2MFC应用程序的标准帮助功能及其实现
20、2求助主题组织
20、2、1组织求助主题的普通显示内容
20、2、2组织求助主题的标识
20、2、3组织求助主题中的跳转
20、2、4使用Word编辑RTF文件可能出现的问题
20、3组织帮助项目文件prj
20、3、1求助项目文件中常用的节
20、3、2其他一些在HPJ文件中使用的节
20、4实现Draw系统的帮助功能
20、4、1创建每个菜单项的求助主题页
20、4、2创建菜单的求助目录主题页并与帮助文件的主目录主题连接
20、4、3测试新增帮助功能
第21章 矢量图形系统Draw的源代码列表
21、1Draw系统的主要功能
21、2Draw系统的源代码文件列表
21、2、1Draw系统开发过程中增加或做过修改的文件
21、2、2drawdoc.h和drawdoc.cpp文件列表
21、2、3视图类的drawview.h和drawview.cpp文件
21、2、4主框架类的mainfrm.h和mainfrm.cpp文件
21、2、5OLE条目控制类的ctrlitem.h和ctrlitem.cpp文件
21、2、6对话框类的textwritedlg.h和textwritedlg.cpp文件
附录A本书所附光盘的内容及技术支持
附录B参考书目
评分
评分
评分
评分
在内存管理方面,《Visual C++高级编程技术》这本书的处理方式非常细致。它不仅仅是简单地介绍new/delete操作符,而是深入探讨了内存分配器(Memory Allocator)的原理,以及如何自定义内存分配策略来提高效率。书中详细讲解了智能指针(Smart Pointers),包括auto_ptr(虽然在C++11后已被弃用,但了解其原理仍有价值)、unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr,以及它们各自的使用场景和注意事项。它强调了RAII(Resource Acquisition Is Initialization)原则在资源管理中的重要性,并展示了如何利用类来封装资源,确保资源在对象生命周期结束时被正确释放,这极大地减少了内存泄漏的风险。我尝试着书中一个例子,使用shared_ptr来管理一个动态分配的对象,并且模拟了多个指针共享该对象的情况,这让我深刻理解了引用计数的机制,以及如何避免循环引用导致内存泄漏。此外,书中还提到了内存对齐(Memory Alignment)的概念,以及它对性能的影响,这对于理解底层数据结构和硬件交互非常有帮助。
评分这本《Visual C++高级编程技术》确实给我带来了许多启发,虽然我目前还不是一个资深的C++开发者,但它所阐述的许多概念,比如MFC框架的深入剖析,以及如何有效地利用ATL库来构建高性能的COM组件,都让我对Windows应用程序开发的底层机制有了更清晰的认识。书中的例子非常贴近实际开发场景,比如如何处理窗口消息的循环,如何管理控件的生命周期,以及如何在多线程环境下安全地访问共享资源,这些内容都为我打下了坚实的基础。尤其是关于内存管理的部分,详细讲解了智能指针的使用,这对于避免内存泄漏和野指针问题至关重要,让我在编写代码时更加自信。此外,书里还介绍了许多不常用的API,但这些API往往在特定场景下能发挥奇效,为解决一些棘手的性能问题提供了思路。例如,它对GDI+的讲解,让我了解了如何在应用程序中绘制复杂的图形,并进行平滑的缩放和动画处理,这对于开发一些图形化界面的应用程序来说是必不可少的。总的来说,这本书虽然有些内容对于初学者来说可能稍显晦涩,但如果你想深入理解Windows API和C++在Windows平台上的高级应用,这本书绝对是一本值得仔细研读的宝典,它能让你从“会用”提升到“精通”。
评分这本书对于理解 Windows 应用程序的打包和部署也提供了一些实用的指导。虽然主要篇幅集中在编程技术本身,但在某些章节中,它也涉及到如何生成安装程序,以及如何处理应用程序的依赖项。书中提到了MFC的DLL(Dynamic Link Library)的创建和使用,以及如何将应用程序打包成可执行文件。它还对一些第三方库的集成进行了说明,例如如何将一些常用的第三方DLL文件与应用程序一起分发,并确保它们能够被正确地加载和使用。我尝试着书中一个例子,将一个简单的MFC应用程序打包成一个独立的安装程序,并且包含了相关的资源文件,这让我对应用程序的发布过程有了一个初步的了解。此外,书中还提到了对应用程序的调试和错误报告,以及如何使用一些工具来分析应用程序的崩溃信息,这对于提高应用程序的稳定性和可靠性非常有帮助。总的来说,这本书的内容非常全面,涵盖了从编程到发布的各个环节,为我提供了一个完整的视角。
评分《Visual C++高级编程技术》在性能优化方面的内容,给我留下了深刻的印象。书中关于多线程编程的讲解,让我理解了如何在C++中使用Windows API来创建和管理线程,以及如何使用互斥量(Mutex)、信号量(Semaphore)等同步机制来避免竞态条件(Race Condition)。我尝试着将之前一个单线程的计算密集型任务改造成多线程版本,在我的多核CPU上,性能提升非常明显,这让我看到了多线程编程的巨大潜力。书中还介绍了如何利用进程间通信(IPC)技术,比如命名管道(Named Pipes)和共享内存(Shared Memory),来实现不同进程之间的数据交换,这对于构建更复杂的分布式系统或者需要进程协作的应用场景非常有帮助。另外,书中还提到了ATL(Active Template Library)的使用,特别是在创建COM对象时,ATL比MFC更加轻量级,对于性能要求更高的场景更加适用。它通过模板元编程的方式,生成非常高效的COM代理和存根代码,这让我对C++的模板特性有了更深的理解。书中对性能分析工具的使用也有介绍,比如Profiler,让我懂得如何找出应用程序中的性能瓶颈,并有针对性地进行优化,这对于任何一个希望写出高效代码的开发者来说都是必不可少的技能。
评分这本书在COM(Component Object Model)和ActiveX的讲解上,确实是我的一个盲区。我之前对这些技术只是略有耳闻,但并不了解其工作原理。《Visual C++高级编程技术》这本书通过清晰的图示和实际的代码示例,详细地阐述了COM组件的生命周期,包括对象的创建、接口的查询(QueryInterface)、引用计数(Reference Counting)的管理,以及组件的销毁。它还介绍了IDL(Interface Definition Language)的作用,以及如何使用MIDL编译器来生成类型库(Type Library)和代理/存根(Proxy/Stub)代码。书中对ActiveX控件的开发也进行了介绍,包括如何创建可嵌入到网页或其他应用程序中的组件,以及如何处理属性(Properties)、方法(Methods)和事件(Events)。我尝试着书中一个例子,创建了一个简单的ActiveX控件,并且将其嵌入到IE浏览器中进行测试,虽然过程有些复杂,但最终实现的效果让我对COM技术有了更深刻的认识。此外,书中还提到了OLE自动化(OLE Automation),让我了解了如何通过COM接口来控制其他应用程序的功能。
评分《Visual C++高级编程技术》在C++语言特性的应用方面,也提供了许多宝贵的见解。书中对C++的模板(Templates)进行了深入的探讨,包括类模板、函数模板以及模板的特化(Specialization)和偏特化(Partial Specialization),这让我理解了模板是如何实现代码复用和类型安全的。它还介绍了如何利用模板元编程(Template Metaprogramming)来在编译时进行复杂的计算和类型推导,这在一些高级场景下可以大幅提升代码的执行效率。书中对STL(Standard Template Library)的各种容器和算法也进行了详细的介绍,例如vector、list、map、set以及sort、find等,让我能够更高效地组织和处理数据。我尝试着书中一个例子,使用STL的map来存储一个词频统计结果,并且使用sort算法对结果进行排序,整个过程非常简洁高效,让我感受到了STL的强大之处。此外,书中对异常处理(Exception Handling)机制的讲解也非常清晰,包括try-catch块的使用,以及如何自定义异常类,这对于提高程序的健壮性至关重要。
评分这本书在MFC框架的使用上,确实给我带来了不少惊喜。我之前一直以为MFC只是一个简单的GUI框架,但在阅读了《Visual C++高级编程技术》之后,我才意识到它的深度和灵活性。书中对消息映射机制的详细解释,让我理解了MFC是如何将Windows消息高效地传递给应用程序对象的,以及如何通过消息处理函数来响应用户交互。特别是关于文档-视图架构(Document-View Architecture)的讲解,它清晰地阐述了如何将数据模型与用户界面分离,这种设计模式在大型应用程序开发中显得尤为重要,能够提高代码的可维护性和可扩展性。书中还介绍了如何自定义控件,如何使用对话框模板来创建复杂的UI布局,以及如何实现数据绑定,这些内容都非常有实践价值。我尝试着书中一个例子,将一个简单的文本编辑器升级,加入了文件保存和加载的功能,并且还尝试了如何使用文件对话框来选择文件,整个过程比我预想的要顺利很多,这也得益于书中清晰的步骤和代码示例。此外,书里还对COM(Component Object Model)技术进行了初步的介绍,虽然篇幅不算长,但足以让我了解COM组件的注册、激活和交互方式,这对于理解Windows系统中很多底层组件的工作原理非常重要。
评分这本书对我理解Windows底层API的细节非常有帮助。虽然我之前也写过一些Windows应用程序,但很多API的使用都是停留在表面。书中对窗口过程(Window Procedure)的深入剖析,让我理解了Windows消息机制是如何工作的,以及如何精确地处理各种系统消息和自定义消息。它还介绍了如何使用消息队列(Message Queue)来提高应用程序的响应速度,以及如何使用消息钩子(Message Hooks)来拦截和修改系统消息,这在开发一些系统工具或者监控软件时非常有用。书中对GDI(Graphics Device Interface)的讲解也相当细致,特别是关于设备上下文(Device Context)的使用,以及如何使用各种绘图函数来绘制线条、矩形、文本和位图。我尝试着书中一个例子,用GDI绘制了一个自定义的进度条,并且实现了平滑的更新,这让我对Windows图形绘制有了更直观的认识。此外,书中对注册表(Registry)的访问也进行了详细的介绍,包括如何读取、写入和删除注册表项,这对于开发一些需要持久化配置信息的应用程序来说至关重要。
评分在阅读《Visual C++高级编程技术》的过程中,我最印象深刻的是书中对DirectX的讲解。虽然我对游戏开发并不是特别的精通,但书中所展示的如何利用DirectX API来创建3D场景,如何进行光照、纹理映射和相机控制,都让我大开眼界。它不仅仅是简单地罗列API函数,而是通过实际的例子,一步步引导读者理解DirectX的渲染管线,以及如何优化渲染性能。我尝试着跟着书中的例子,在自己的电脑上实现了一个简单的3D立方体旋转动画,虽然效果不算惊艳,但整个过程让我对图形学有了初步的认知,也感受到了C++在处理这类计算密集型任务时的强大能力。书中还提到了DirectDraw,虽然现在DirectX已经更为普及,但了解DirectDraw的原理,对于理解Windows图形显示的历史和演进也有一定的帮助。另外,书中对网络编程的讲解也非常细致,特别是关于Winsock API的深入剖析,让我明白了如何在C++中实现客户端-服务器通信,包括TCP和UDP协议的使用,以及如何处理多连接的网络应用。这对于我未来可能会涉及的网络项目,无疑是一笔宝贵的财富,让我对网络通信的底层实现有了更清晰的认识。
评分《Visual C++高级编程技术》在网络编程方面的内容,也给我带来了不少启发。书中对Winsock API的深入讲解,让我了解了TCP和UDP协议的通信原理,以及如何使用Socket API来创建客户端和服务器。它详细介绍了如何进行Socket的创建、绑定、监听、连接、发送和接收数据,以及如何处理连接的断开和错误。书中还提到了异步Socket(Asynchronous Socket)的使用,这种方式可以避免阻塞主线程,提高应用程序的响应速度,特别是在处理大量并发连接时非常有效。我尝试着书中一个例子,实现了一个简单的聊天室,客户端和服务器之间可以通过Socket进行实时的消息传递,并且实现了多客户端的并发连接,这让我对网络通信的实时性有了更直观的体会。此外,书中还对HTTP协议进行了初步的介绍,以及如何使用C++来发送HTTP请求并解析响应,这对于开发网络爬虫或者与Web服务进行交互的应用非常有帮助。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有