C#.NET 手机动漫游戏设计教程

C#.NET 手机动漫游戏设计教程 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:
作者:房晓溪
出品人:
页数:329
译者:
出版时间:2008-8
价格:35.00元
装帧:
isbn号码:9787508457857
丛书系列:
图书标签:
  • 此页
  • C#
  • NET
  • 动漫游戏
  • 手机游戏
  • 游戏设计
  • 教程
  • 编程
  • 开发
  • Unity3D
  • Visual Studio
  • 移动开发
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具体描述

《动漫游戏设计丛书·C#.NET手机动漫游戏设计教程》主要针对目前流行的移动设备的应用开发,包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、彩信(MMS)和游戏开发等功能。为了符合不同技术人员的需要,《动漫游戏设计丛书·C#.NET手机动漫游戏设计教程》涉及的技术有C#.NET、NET Compact Framework等。

移动开发主要针对彩信手机、PocketPC、Smartphone、手持设备及支持Java和WindowsCE的其他移动设备。随着互联网向电信网络的转移,导致了相关应用和娱乐软件的转移,必将使得更多的开发人员需要学习和掌握这个新领域的开发技术。

在内容上,《动漫游戏设计丛书·C#.NET手机动漫游戏设计教程》充分涵盖了在移动增值服务歼发领域的常见应用,主要包括:游戏、彩信(MMS)、多媒体、图片、移动网站等开发,通过案例的形式讲述相关技术,并同时介绍了各种移动设备的SDK使用。

为了方便读者学习,《动漫游戏设计丛书·C#.NET手机动漫游戏设计教程》配有免费案例源代码,以便读者可以进行深入研究,需要的读者可到中国水利水电出版社网站下载。

《C.NET 手机动漫游戏设计教程》:开启你的移动游戏创作之旅 你是否曾幻想过亲手打造一款风靡全球的手机动漫游戏?是否对C.NET语言在游戏开发中的强大能力充满好奇?《C.NET 手机动漫游戏设计教程》为你提供了一条清晰、系统且充满实践乐趣的学习路径,让你从零基础迈向一名合格的手机动漫游戏开发者。 本书聚焦于利用C.NET这一主流开发语言,结合.NET平台,深入浅出地剖析手机游戏,特别是动漫风格游戏的设计与实现。我们不只是罗列枯燥的代码,而是将理论知识融于生动的游戏开发实践中,让你在边学边做的过程中,真正掌握核心技能。 核心内容概览: C.NET基础精炼: 即使你是编程新手,本书也能带领你快速掌握C.NET的语法、面向对象编程思想、常用数据结构与算法,以及在游戏开发中必不可少的基础知识,如事件处理、委托、泛型等。我们强调理解而非死记硬背,让你能够灵活运用这些工具。 Unity引擎深度解析: 作为当前最受欢迎的跨平台游戏开发引擎之一,Unity是本书的核心载体。我们将详细介绍Unity的界面布局、核心组件(GameObject, Transform, MonoBehaviour等)、场景管理、物理引擎、动画系统、UI系统以及资源导入与优化。你会学习如何利用Unity的可视化编辑能力,结合C脚本,将你的游戏创意变为现实。 动漫风格游戏特有技术: 美术资源整合与优化: 动漫游戏的美术风格至关重要。本书将指导你如何导入2D Sprite、3D模型,理解纹理、材质、UV展开等概念,并学习如何通过Shader(着色器)技术实现水彩、赛璐璐、像素等多种动漫特有的视觉效果。你将学会如何高效地管理和优化美术资源,确保游戏运行流畅。 角色动画与特效制作: 从骨骼动画、Blend Shapes到粒子系统(Particle System)、动画控制器(Animator Controller),本书将全面讲解如何在Unity中实现生动细腻的角色动作和炫酷的技能特效。你将学习如何创建动画状态机,触发各种动画事件,并利用粒子系统构建火焰、闪电、魔法等视觉元素。 UI设计与交互: 游戏的用户界面是玩家与游戏互动的主要途径。我们将深入探讨Unity的UI Toolkit或UGUI系统,学习如何创建美观且易于操作的菜单、按钮、血条、对话框等UI元素。更重要的是,你将学会如何通过C脚本实现各种UI交互逻辑,让玩家沉浸在游戏的互动体验中。 关卡设计与场景构建: 如何搭建引人入胜的游戏关卡?本书将从基础的场景建模、地形生成,到复杂的碰撞检测、触发器设置,再到如何利用Tilemap(瓦片地图)等工具快速构建2D动漫风格的关卡。你将理解场景的层次感和空间布局对游戏体验的影响。 游戏系统开发实战: 核心玩法机制实现: 无论是回合制RPG、动作冒险还是休闲益智,本书都将通过多个实例,演示如何使用C脚本实现各种核心游戏玩法。例如,玩家控制、敌人AI(寻路、攻击模式)、战斗系统(技能释放、伤害计算)、道具收集、任务系统等。 物理引擎应用: 掌握Unity的物理引擎,能够为你的游戏带来真实的物理反馈。你将学习如何添加Rigidbody、Collider组件,设置物理材质,实现跳跃、碰撞、重力等效果,让游戏中的物体运动更加逼真。 音频集成与管理: 恰当的音效和背景音乐能够极大地提升游戏的情感表现力。本书将教你如何在Unity中导入、管理音频剪辑,创建Audio Source,并编写脚本实现音效的播放、停止、音量控制等功能。 跨平台发布与优化: 完成游戏开发只是第一步,如何将你的作品发布到iOS、Android等主流手机平台?本书将详细讲解Unity的Build Settings,教会你如何配置项目,进行打包和发布。同时,我们还会探讨性能优化技巧,如Draw Call优化、内存管理、物理优化等,确保你的游戏在不同设备上都能流畅运行。 本书特色: 理论与实践相结合: 每一章都配有清晰的代码示例和完整的项目案例,让你在理解概念的同时,能够立即动手实践。 循序渐进,由浅入深: 从最基础的C语法到复杂的Unity引擎功能,学习路径设计科学合理,适合不同基础的学习者。 聚焦动漫游戏: 专门针对动漫风格游戏的设计需求,提供有针对性的技术指导,让你在同类游戏中脱颖而出。 项目驱动: 通过完成一个个小型到中型的游戏项目,逐步积累开发经验,增强学习信心。 《C.NET 手机动漫游戏设计教程》不仅是一本书,更是你开启手机游戏开发梦想的启程指南。无论你是想提升现有技能的开发者,还是希望投身游戏行业的初学者,亦或是对动漫游戏充满热情的爱好者,都能在这本书中找到属于自己的宝藏。现在就翻开它,用C.NET和Unity,创造属于你的精彩世界!

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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作为一名有着一定C#基础,但对游戏开发领域涉足不深的学习者,我一直觉得自己在连接理论知识和实际应用之间存在一道鸿沟。《C#.NET 手机动漫游戏设计教程》的出现,就像是一座桥梁,试图跨越这道鸿沟。我最为期待的是,它能否提供一个清晰、循序渐进的学习框架,从C#的基础知识出发,逐步引导我理解游戏开发的核心概念,比如游戏循环、状态管理、输入处理等等。同时,我希望它能深入探讨如何在C#.NET环境下实现各种游戏特性,例如碰撞检测、路径查找、AI行为设计等,这些都是构建复杂游戏世界必不可少的元素。此外,考虑到“手机动漫游戏”这个定位,我对书中关于如何在移动平台上优化性能、处理触屏操作、以及适配不同屏幕尺寸的章节尤为感兴趣。如何在有限的移动设备资源下,呈现出高质量的动漫视觉效果,同时保持流畅的游戏体验,这是一个巨大的挑战。我希望能从这本书中获得行之有效的解决方案和最佳实践,让我在开发过程中少走弯路,提高开发效率。这本书的出现,让我对未来的学习充满了信心,我坚信它将是我迈向成功游戏开发者道路上的重要助力。

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我是一名拥有丰富C#开发经验的程序员,但将这项技能应用于游戏开发,特别是手机动漫游戏领域,对我来说是一个全新的挑战。《C#.NET 手机动漫游戏设计教程》的书名,让我看到了一个将我现有技术优势与我新兴兴趣相结合的绝佳机会。我尤其想了解,这本书在游戏逻辑的实现上,会有哪些针对C#语言的独特优化和最佳实践?它是否会深入讲解如何利用C#的面向对象特性来构建复杂的游戏对象和系统?对于动漫游戏,玩家的沉浸感至关重要,我希望这本书能提供关于如何利用C#来创建逼真流畅的角色动画、如何设计引人入胜的游戏关卡和剧情、以及如何实现富有感染力的音效和配乐的指导。此外,在移动平台上,性能优化是一个永恒的课题,我期待这本书能够分享一些关于如何利用C#进行高效内存管理、CPU调度以及GPU渲染优化的技术。这本书的出现,让我对将C#的强大能力注入到我充满创意的动漫游戏世界中充满了信心。

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作为一名兼职开发者,时间总是非常宝贵。我需要一本能够高效指导我的教程,让我能够快速掌握C#.NET在手机动漫游戏开发中的应用。《C#.NET 手机动漫游戏设计教程》这个书名,直接击中了我最核心的学习痛点。我希望这本书能够提供一套结构清晰、逻辑严谨的学习体系,避免我陷入零散知识点的海洋。我特别关注它在游戏架构设计方面的讲解,例如如何组织代码、如何管理资源、如何实现模块化开发,这些对于保证项目的可维护性和可扩展性至关重要。同时,我希望它能提供一些实用的开发工具和库的介绍,以及在实际项目中的应用案例,让我能够学以致用,快速上手。对于动漫游戏,美术资源的整合和优化也是一个关键环节,我期待这本书能够分享一些关于如何在C#.NET环境中高效加载、管理和渲染2D/3D美术资源,以及如何实现流畅的动画和粒子效果的技巧。这本书的出现,无疑为我节省了大量搜寻和筛选信息的时间,让我能够更专注于核心技能的学习和实践。

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作为一名对C#.NET开发以及手机游戏和动漫文化都充满热情的爱好者,我在书店里被《C#.NET 手机动漫游戏设计教程》这个书名深深吸引。我的第一反应是,这不仅仅是一本技术书籍,更像是一扇通往我梦想世界的窗口。我一直渴望能够将我脑海中那些生动有趣的动漫角色和跌宕起伏的故事情节,通过C#的强大力量,转化为可以在手机上流畅运行、带来沉浸式体验的游戏。这本书承诺的正是这一点,它不仅仅是教授枯燥的代码,而是要教会我如何将艺术与技术巧妙融合,如何在屏幕上赋予生命,如何用代码编织出玩家喜爱的情感共鸣。我迫不及待地想知道,这本书将如何引领我从零开始,一步步构建出属于自己的、独一无二的动漫游戏世界。它是否会从最基础的C#语法讲起,还是会直接切入游戏引擎的运用?它是否会提供一些经典的动漫游戏案例,让我能够模仿学习,甚至在此基础上进行二次创作?我最期待的是,它能否教会我如何在性能和视觉效果之间找到最佳平衡点,因为我知道,一款好的手机游戏,既要有引人入胜的玩法,也要有令人赏心悦目的画面,同时还要保证在各种设备上都能流畅运行,不让玩家因为卡顿而感到沮丧。这本书的承诺,让我对未来的学习充满了无限的期待和动力。

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我一直梦想着能够创造出属于自己的、充满活力的手机游戏,特别是那种能够将日式动漫那种独特的画风、叙事方式和角色设定完美融合的游戏。市面上有很多关于C#编程的教程,也有不少关于游戏开发的书籍,但能够同时满足我对“C#”、“手机”、“动漫”、“游戏设计”这四个关键词的精准需求的,却寥寥无几。《C#.NET 手机动漫游戏设计教程》的出现,正好填补了这一空白。我迫切想知道,这本书在游戏引擎的选择和使用上会给出怎样的建议?是会侧重于Unity还是其他更适合C#开发的引擎?它在角色建模、动画制作、场景构建等方面是否会提供一些与动漫风格相关的技巧和工作流程?我更关心的是,它如何将C#编程的逻辑和结构,与游戏的核心玩法和玩家体验相结合。例如,如何利用C#来控制角色的动作、响应玩家的输入、处理游戏状态的切换,以及实现各种炫酷的技能特效。这本书的出现,让我看到了将我的动漫创意转化为可玩游戏的希望,我期待它能成为我打开游戏开发大门的金钥匙。

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我一直梦想着能够将我脑海中那些充满想象力的动漫世界,变成可以在手机上体验到的互动游戏。《C#.NET 手机动漫游戏设计教程》的出现,点燃了我心中酝酿已久的创作火焰。我最期待的,是这本书能够教会我如何利用C#的强大功能,为我的动漫游戏赋予鲜活的生命。这包括如何设计和实现具有独特个性的游戏角色,如何构建丰富多彩的游戏场景,以及如何编写吸引人的故事情节。我希望它能提供一些关于动画系统的深入讲解,例如如何实现角色的骨骼动画、表情动画以及各种特效动画,让游戏中的角色能够生动地做出各种动作和反应。同时,对于手机游戏而言,用户体验至关重要,我希望这本书能够分享一些关于如何设计直观易懂的UI界面、如何优化触控操作以及如何处理不同设备屏幕适配的技巧。这本书的出现,让我看到了将我的动漫梦想和C#编程技能结合,最终实现一款优秀手机游戏的希望。

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作为一名立志于成为一名优秀的手机游戏开发者,我一直在寻找一本能够系统性地引导我入门C#游戏开发的教程,并且最好能够专注于我特别喜欢的“手机动漫游戏”这个细分领域。《C#.NET 手机动漫游戏设计教程》这本书名,简直就是为我量身定做的。我非常希望这本书能够从最基础的C#语法和游戏开发环境搭建讲起,循序渐进地引导我理解游戏引擎的工作原理,比如场景管理、对象生命周期、事件处理等。同时,对于动漫游戏,美术资源的导入、处理和渲染是至关重要的,我期待书中能提供一些关于如何高效利用C#与Unity(或者其他游戏引擎)配合,实现精美的2D/3D美术效果、流畅的角色动画以及酷炫的粒子特效的详细讲解。此外,玩家交互和游戏平衡性也是游戏成功的关键,我希望能从这本书中学习到如何设计和实现直观的触控操作,如何构建有趣的养成和战斗系统,以及如何通过C#代码来调整游戏难度和节奏,从而提供最佳的游戏体验。

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我一直对游戏设计充满好奇,特别是那些拥有精美画面和引人入胜故事的手机动漫游戏。《C#.NET 手机动漫游戏设计教程》这个名字,直接吸引了我,因为它承诺的是将技术与艺术相结合的旅程。我希望这本书不仅仅是教授枯燥的代码,更能教会我如何从玩家的角度去思考游戏的设计,如何构建一个能够吸引人、留住人的游戏体验。它是否会分享一些成功的动漫游戏设计案例,分析它们成功的关键因素?它是否会深入探讨游戏的核心玩法、关卡设计、角色成长系统以及剧情叙事的构建方法?我特别期待它能在C#编程的层面上,提供一些关于如何实现这些设计理念的实操指导。例如,如何利用C#代码来驱动角色行为、如何实现动态的关卡生成、如何设计易于理解且富有深度的UI界面。这本书的出现,让我看到了将我对游戏的热爱与我的学习能力相结合,去创造属于自己的数字世界的可能性。

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我是一名在校学生,对编程和游戏开发都有浓厚的兴趣,尤其钟情于日式动漫风格的游戏。《C#.NET 手机动漫游戏设计教程》这本书,恰好满足了我对技术和艺术相结合的学习需求。我希望这本书能够提供一个全面而深入的C#游戏开发入门指导,并且能够侧重于手机平台的特性。我特别关注书中对于游戏引擎(如Unity)的介绍和使用方法,以及如何利用C#脚本来控制游戏对象的行为、响应玩家输入、实现游戏逻辑。对于动漫游戏,美术风格的统一和表现是关键,我期待书中能够分享一些关于如何导入和处理2D/3D美术资源、如何实现流畅的动画效果、以及如何制作炫酷的粒子特效的实战技巧。此外,我也希望能从这本书中学习到一些关于游戏数值设计、关卡策划以及音效配合等方面的知识,从而能够更全面地理解和实践游戏开发的流程。这本书的出现,让我看到了一个系统学习C#手机动漫游戏设计的有效途径,我非常期待它能帮助我打下坚实的基础,开启我的游戏开发之旅。

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在我翻开《C#.NET 手机动漫游戏设计教程》这本书的瞬间,一种强烈的预感油然而生——这将会是一段充满挑战但也极具回报的学习旅程。我一直在寻找一本能够系统性地讲解如何将C#.NET技术应用于手机游戏开发的教程,尤其是在结合动漫风格的审美和玩法设计方面,市面上真正能够兼顾的优质书籍并不多见。这本书的书名直接点出了我的核心需求,让我看到了将热爱转化为实际技能的可能。我尤其关注它在游戏逻辑设计、角色动画实现、物理引擎应用以及UI/UX优化等方面的讲解深度。毕竟,一款成功的手机游戏,不仅需要扎实的编程基础,还需要对游戏的核心机制有深刻的理解。对于动漫风格的游戏,美术资源的整合、特效的制作以及音效的搭配同样至关重要,我希望这本书能够提供一些实用的建议和技巧,指导我如何有效地处理这些多媒体元素,并将其 seamlessly 融入到游戏开发流程中。更重要的是,我希望这本书能够教会我如何去思考游戏的设计,如何从玩家的角度出发,去创造一个既有趣又具有吸引力的游戏体验。这本书的出现,无疑为我打开了一扇新的大门,让我看到了实现我游戏开发梦想的清晰路径。

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