Computers and Games

Computers and Games pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:Springer
作者:Herik, H. Jaap Van Den; Bjvrnsson, Yngvi; Netanyahu, Nathan S.
出品人:
页数:334
译者:
出版时间:2006-03-14
价格:USD 67.00
装帧:Paperback
isbn号码:9783540324881
丛书系列:
图书标签:
  • 计算机
  • 游戏
  • 电子游戏
  • 编程
  • 科技
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具体描述

《像素的诗篇:游戏艺术的演进与审美》 这本书并非关于计算机硬件的枯燥堆砌,也不是对游戏操作的简单复述。相反,《像素的诗篇》深入探讨的是电子游戏作为一种独特艺术形式的诞生、成长及其对人类审美观念的深远影响。本书将带领读者穿越游戏发展的历史长河,从早期像素点构成的简单画面,到如今逼真细腻的虚拟世界,审视技术革新如何催生出全新的视觉语言和叙事模式。 我们将首先追溯电子游戏早期艺术的萌芽。在那个像素化图形风靡的时代,有限的技术资源如何激发了设计师们无穷的创造力?从《太空侵略者》的简约几何,到《吃豆人》的明快色彩,再到《塞尔达传说》的早期探索式地图设计,本书将分析这些经典作品如何在像素的约束下,创造出令人难忘的角色形象、标志性的场景以及独特的氛围感。我们会深入探讨早期游戏美术如何通过色彩运用、构图布局以及简单的动画效果,巧妙地引导玩家的情感,构建出引人入胜的游戏体验。这不仅仅是技术限制下的产物,更是一种对“少即是多”美学的极致演绎。 随着图形技术的飞速发展,3D时代的到来为游戏艺术带来了革命性的变化。《计算机与游戏》中,我们将详细剖析3D建模、纹理贴图、光照渲染等技术如何为游戏世界注入生命。本书将审视从早期多边形构建的粗糙场景,到如今照片级真实感的虚拟环境,这一过程中的艺术探索和技术突破。我们将分析不同类型游戏(如RPG、FPS、策略游戏)在3D美术上的侧重点和创新,例如,《最终幻想VII》如何通过预渲染的CG动画和实时3D场景的结合,在当时树立了叙事与视觉结合的标杆;《光环》系列如何通过独特的科幻美术风格,构建了一个既宏大又极具辨识度的宇宙。本书还将关注角色设计在3D时代的变化,从简单的模型到拥有丰富细节和情感表达的角色,以及环境叙事如何通过场景的细节来讲述故事。 本书更将聚焦于电子游戏作为一种综合艺术媒介的独特性。《计算机与游戏》不仅仅关注视觉层面,还将深入探讨音乐、音效以及它们与游戏场景、情节的融合所产生的强大情感共鸣。我们将分析优秀的背景音乐如何增强游戏的沉浸感,例如,那些随着玩家探索而变化的音乐,或是标志性的主题曲如何成为游戏文化的符号。音效设计在营造真实感、提示玩家信息以及制造紧张氛围方面的作用也将在本书中得到详细阐述。从《寂静岭》系列令人毛骨悚然的环境音效,到《马力欧》系列标志性的音效反馈,它们都是构成游戏艺术不可或缺的一部分。 此外,《计算机与游戏》还将探讨电子游戏与传统艺术形式之间的互动与影响。我们将会审视游戏设计如何借鉴电影、绘画、建筑等领域的艺术原则,例如,电影化的镜头语言在游戏中的运用,或是借鉴经典绘画风格的角色设计。同时,本书也将分析电子游戏反过来对现实世界的美学观念和流行文化产生的影响,例如,游戏中的时尚元素、建筑风格以及叙事手法如何渗透到其他艺术领域。 本书的另一重要维度是游戏中的叙事艺术。电子游戏不再仅仅是反应的堆砌,而是能够通过精心设计的剧情、角色塑造以及玩家互动来讲述深刻的故事。《计算机与游戏》将剖析游戏叙事的多样性,从线性叙事到分支叙事,再到玩家驱动的叙事。我们将分析游戏如何利用环境叙事、碎片化信息以及玩家的选择来构建复杂而引人入胜的故事线。例如,《生化奇兵》系列如何通过环境细节和对话来揭示其深刻的哲学主题,以及《最后生还者》系列如何以电影级的表现力刻画人物情感和道德困境。 最后,《计算机与游戏》还将展望电子游戏的未来艺术发展方向。随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等新技术的出现,游戏艺术正迎来新的可能性。本书将探讨这些新技术如何改变我们与游戏世界的互动方式,以及它们将如何催生出全新的艺术表达形式。我们将思考未来的游戏艺术将如何进一步模糊现实与虚拟的界限,以及它们将如何创造出更加个性化、沉浸式的体验。 总而言之,《像素的诗篇:游戏艺术的演进与审美》是一本献给所有热爱电子游戏、对其艺术性充满好奇的读者的书籍。它将带领您以一种全新的视角审视那些曾经让您废寝忘食的虚拟世界,理解其中蕴含的深厚艺术价值和技术创新。这不仅仅是一本关于游戏的读物,更是一次关于现代艺术、技术与人类创造力之间深刻对话的探索之旅。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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我尤其欣赏作者在探讨游戏对计算机技术影响时所展现出的深度和广度。书中不仅仅是简单地提到“游戏推动了显卡的发展”,而是深入剖析了特定游戏对特定硬件技术的需求,以及这些需求如何促使工程师们进行创新。例如,关于3D图形技术的突破,作者详细介绍了《毁灭战士》这类里程碑式游戏的出现,是如何要求更强大的图形处理能力,从而催生了专用的图形卡。他甚至还提到了当时游戏开发者和硬件制造商之间的合作关系,这种跨界的联动机制,对于理解技术进步的内在动力至关重要。此外,书中还触及了游戏对操作系统、内存管理以及网络技术等方面的影响,这些方面往往容易被忽视,但却是游戏能够如此普及和深入人心的关键。作者的这种全面而细致的分析,让我对“电脑”和“游戏”之间的相互依存关系有了更深刻的理解。

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这本书在探讨游戏产业的演变时,也展现了作者敏锐的洞察力。它不仅关注技术本身,更将目光投向了游戏产业的商业模式、市场营销以及人才培养等方面。我发现作者对早期游戏公司的创业故事和发展历程有深入的了解,这些故事充满了激情、创新和挑战,也让我看到了游戏产业从一个小众爱好发展成为全球性产业的艰辛历程。书中对于PC游戏、主机游戏以及后来兴起的网络游戏和手机游戏的分析,也让我对不同平台的游戏生态有了更清晰的认识。特别是关于游戏行业竞争格局的变化,以及技术进步如何改变了玩家的获取和消费游戏的方式,都给我留下了深刻的印象。作者的叙述方式非常生动,仿佛把我带回了那个充满活力的时代。

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总而言之,这本书给我带来了很多关于“电脑”与“游戏”之间相互作用的全新视角。它不仅仅是一本技术手册或游戏历史的罗列,更是一部关于技术、文化、商业和社会如何共同塑造了我们今天所认识的“电脑游戏”的深刻解析。我从这本书中不仅学到了很多关于计算机和游戏发展的知识,更重要的是,我认识到这两个领域是如何在历史的长河中相互影响、相互促进、共同演化的。作者的写作风格严谨而不失趣味,语言生动形象,让我即使在阅读那些比较技术性的章节时,也不会感到枯燥乏味。这本书绝对值得任何对电脑和游戏感兴趣的人阅读,它会颠覆你对这两者的固有认知,并为你打开一个全新的思考维度。

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在阅读过程中,我注意到作者在讨论游戏与计算机硬件发展关系时,非常注重案例的选取和细节的描述。他不仅仅是列举了显卡、处理器等硬件的升级,而是深入分析了具体的游戏是如何在技术上推动这些硬件的进步的。比如,他可能会详细介绍某个游戏引擎是如何利用了当时最新推出的图形技术,以实现前所未有的视觉效果,而这些效果的实现,又对当时的显卡提出了更高的要求。这种“需求驱动创新”的逻辑,在书中得到了很好的体现。此外,作者还提到了游戏对其他硬件,如声卡、内存、硬盘等的需求,以及这些需求如何促进了相关硬件的改进。这种细致入微的分析,让我对技术发展的内在驱动力有了更深刻的理解。

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这本书的结构组织得非常好,让人在阅读过程中不易迷失方向。它以一种非常系统化的方式,将“电脑”和“游戏”这两个主题娓娓道来。一开始,作者花了相当大的篇幅回顾了计算机发展的早期历史,并巧妙地将早期的计算机应用与早期的游戏雏形联系起来。我印象深刻的是,作者并没有止步于简单罗列历史事件,而是深入分析了当时的技术局限性以及先驱者们是如何克服这些困难,创造出第一个真正意义上的电子游戏。其中关于“Pong”的分析,不仅描述了游戏的玩法,更重要的是解析了其背后的技术原理以及对当时社会产生的巨大影响。接着,作者又将视角转向了个人电脑的兴起,以及游戏如何成为驱动PC普及的重要因素。从早期的文字冒险游戏到图形化的角色扮演游戏,每一个阶段的演进都伴随着计算机硬件的飞跃,这种循序渐进的叙述方式,让我对整个技术和文化的发展脉络有了更清晰的认识。

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从游戏设计和玩家体验的角度来看,这本书也给我带来了许多启发。作者并没有将游戏仅仅视为技术产品,而是将其看作一种文化现象和艺术形式。他深入探讨了游戏叙事、关卡设计、互动机制等要素,以及这些要素是如何与计算机技术相结合,从而创造出引人入胜的玩家体验。我特别喜欢他对不同类型游戏的研究,从早期的街机游戏到现代的开放世界游戏,每一个阶段都有其独特的魅力和技术挑战。书中对一些经典游戏的案例分析,让我能够更深入地理解游戏的内在逻辑和设计哲学。例如,关于《超级马里奥兄弟》的关卡设计,作者分析了它是如何通过简单的机制和循序渐进的难度曲线来引导玩家,并最终带来巨大的成功。这种对游戏艺术性的挖掘,让我对游戏有了全新的认识。

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这本书,我拿到手的时候,包装就透着一股专业和沉稳,封面设计并没有什么花哨的图案,只是简单的字体和一种深邃的蓝色,让人立刻联想到浩瀚的宇宙或者复杂的代码世界。翻开第一页,迎接我的是密密麻麻却又排列整齐的目录,每一个标题都像是一扇通往新知识的大门,让我充满了探索的渴望。我特别喜欢作者在介绍部分没有空泛地陈述这本书有多么重要,而是直接抛出了几个引人入胜的问题,这些问题似乎直击我内心深处对“电脑”与“游戏”之间那微妙联系的好奇。比如,他提到了早期游戏是如何驱动计算机硬件的发展,以及如今游戏又反过来如何推动着图形处理器和人工智能的进步。这让我意识到,这本书并非仅仅是关于游戏本身的介绍,而是要深入探讨这两个看似独立却又紧密相连的领域是如何相互塑造、共同演化的。我迫不及待地想知道,作者将如何展开他对这个宏大议题的论述,以及他会从哪些角度来分析这两者的关系。

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让我感到惊喜的是,这本书对游戏中的人工智能(AI)发展也有着相当详尽的论述。作者并没有将AI仅仅看作是游戏中NPC行为的“大脑”,而是深入探讨了AI在游戏设计、剧情生成、个性化体验以及游戏测试等方面的广泛应用。我尤其对书中关于机器学习在游戏中的应用感到好奇,比如如何利用AI来生成更逼真的游戏世界,或者如何通过AI来分析玩家的行为模式,从而提供更具挑战性和吸引力的游戏体验。作者还提到了一些前沿的AI技术,如深度学习在游戏开发中的潜在作用,这让我对未来游戏的发展充满了期待。这种对前沿技术和游戏结合的探讨,让这本书不仅仅停留在历史回顾,而是具有了更强的未来导向性。

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让我印象深刻的是,作者在叙述过程中,并没有回避游戏产业发展过程中出现的一些争议和挑战。比如,他讨论了盗版问题对游戏产业的影响,以及游戏公司如何通过DRM(数字版权管理)等技术来应对。他也提到了游戏沉迷、游戏暴力等社会议题,并试图从技术和设计层面来探讨这些问题。这种客观而辩证的视角,让我觉得这本书不仅仅是一部技术史或者产业史,更是一部对游戏文化和社会影响的深度思考。作者的观点往往能够引发我自身的思考,并促使我去更深入地探究这些问题。他并没有给出简单的答案,而是提供了一个更广阔的讨论空间。

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这本书在探讨游戏对计算机软件发展的影响时,也做得非常出色。它不仅仅关注游戏本身,还深入分析了游戏如何推动操作系统、编程语言、图形库以及游戏开发工具的进步。我特别对书中关于早期游戏开发者如何绕过操作系统限制,以及如何利用有限的计算资源来创造出令人惊叹的游戏体验的描述很感兴趣。作者还详细介绍了游戏引擎的发展历程,以及这些引擎是如何降低了游戏开发的门槛,使得更多的人能够参与到游戏创作中来。书中对于图形API(如DirectX和OpenGL)的演进的描述,也让我看到了游戏如何成为这些底层技术标准制定的重要推动者。这种从宏观到微观的分析,让我对游戏与软件生态的共生关系有了更全面的认识。

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