C#程序设计

C#程序设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

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出版者:清华大学 作者:邵顺增//李琳 出品人: 页数:252 译者: 出版时间:2008-8 价格:26.00元 装帧: isbn号码:9787302181248 丛书系列:
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具体描述

《高等学校应用型特色规划教材•C#程序设计:Windows项目开发》为Microsoft公司的重要新产品,越来越受到软件开发人员的青睐,现在许多软件公司都C#作为自己产品的开发平台。《高等学校应用型特色规划教材•C#程序设计:Windows项目开发》共分8章,每章都是以项目引领,每一项目的展开都以项目实施为逻辑顺序,划分为若干个工作任务,把相关的理论知识以项目进行的顺序有机地融入阐述。通过《高等学校应用型特色规划教材•C#程序设计:Windows项目开发》的学习,读者可以初步具备开发Windows应用程序的能力。

《高等学校应用型特色规划教材•C#程序设计:Windows项目开发》是在全国进行教育课程教学改革大环境下,为适应高等职业院校项目化教学改革编写的,宗旨是培养学习者的实际编程能力。

《高等学校应用型特色规划教材•C#程序设计:Windows项目开发》可以作为高等职业院校信息管理及相关专业的教材,也可以作为其他学习C#程序设计又想快速提高自己编程能力的学习者的参考用书。

《C程序设计》是一本旨在为读者提供系统化、深入的学习框架,帮助他们理解并掌握C这一强大的编程语言。书中首先从基础概念入手,详细介绍了C的核心特性和语法结构,使初学者能够迅速熟悉编程环境中的基本元素,包括变量、数据类型、控制流以及基本操作符等。在这个过程中,作者不仅注重理论知识的传授,更强调逻辑思维和问题解决能力,引导读者逐步建立对C语言运作的直观认知。 随后,书籍深入探讨了OOP(面向对象编程)框架下的设计理念,详细讲解类、对象、继承、多态和抽象等核心概念。通过具体实例和真实项目,读者能够深刻理解如何在实际开发中应用这些高级概念,从而构建更加健壮和可维护的代码结构。这部分内容不仅帮助读者掌握技术细节,还培养了他们对软件设计思想的敏锐意识。 书中还特别强调性能优化和资源管理,详细分析了内存分配、垃圾回收机制以及常见的性能瓶颈。这些内容为开发人员提供了提升代码效率的重要参考,同时帮助他们学会在实际项目中平衡功能需求与系统稳定性。此外,书籍还涵盖了调试技巧和工具使用,让读者能够更有效地发现并解决编程中的问题。 通过丰富的案例分析和实践练习,《C程序设计》帮助读者不仅掌握了语言语法和用法,更学会了如何将这些知识应用于真实项目中。这本书不仅是一门理论课程,更是一份系统化的学习指南,适合希望提升技术实战能力的开发者。 作者通过严谨的逻辑安排和详细的解析,使读者能够一步步深入理解C的核心思想,并将其应用于各种复杂项目中。在整个过程中,书中始终保持清晰、客观的写作风格,确保每一个章节都具有高度的实用性。对于希望系统化学习C并逐步提升自身能力的读者来说,这本书无疑是一个极具价值的参考资料。 整个内容结构得思维全面,不仅关注语法和逻辑,还强调了实际应用中的问题解决能力,适用于不同经验水平的开发者。无论是新手还是有一定基础的程序员,这本书都能为他们提供坚实的知识基础,同时激发更深入的学习兴趣。通过系统的学习路径和丰富的案例分析,读者可以逐步掌握C编程的各个方面,为未来的技术发展打下扎实的基础。

作者简介

目录信息

第1章 第一个应用程序 1.1 项目一:第一个控制台应用程序 1.1.1 工作目标 1.1.2 工作任务 1.1.3 工作任务一:创建第一个空控制台应用程序 1.1.4 工作任务二:编写程序代码 1.2 项目二:第一个Windows应用程序 1.2.1 工作目标 1.2.2 工作任务 1.2.3 工作任务一:创建第一个Windows应用程序 1.2.4 工作任务二:设计程序界面及控件属性设置 1.2.5 工作任务三:编写程序代码、运行调试程序 1.2.6 问题探究 1.2.7 项目实践第2章 存款计算器 2.1 工作目标 2.2 工作任务 2.3 工作任务一:项目分析与算法流程设计 2.4 工作任务二:界面设计 2.5 工作任务三:代码编写 2.5.1 知识准备 2.5. 2代码编写与分析 2.6 工作任务四:系统运行与效果测试 2.7 问题探究 2.8 项目实践第3章 门票销售计算器 3.1 工作目标 3.2 工作任务 3.3 知识准备 3.4 工作任务一:项目分析与算法设计 3.5 工作任务二:界面设计 3.6 工作任务三:代码编写 3.7 工作任务四:系统运行与效果测试 3.8 问题探究 3.9 项目实践第4章 学生成绩统计器 4.1 工作目标 4.2 工作任务 4.3 工作任务一:项目分析与算法设计 4.4 工作任务二:代码编写 4.4.1 知识准备 4.4.2 代码编写与分析 4.5 工作任务三:系统运行与效果测试 4.6 问题探究 4.7 项目实践第5章 成绩排序系统 5.1 工作目标 5.2 工作任务 5.3 工作任务一:项目分析与算法流程设计 5.4 工作任务二:界面设计 5.5 工作任务三:代码编写 5.5.1 知识准备 5.5.2 代码编写与分析 5.6 工作任务四:系统运行与效果测试 5.7 问题探究 5.8 项目实践第6章 四则运算计算器 6.1 项目一:整数四则运算计算器设计 6.1.1 工作目标 6.1.2 工作任务 6.1.3 工作任务一:构建计算器的状态图 6.1.4 工作任务二:设计程序模块的流程图 6.1.5 工作任务三:设计界面完成窗体及控件的属性设置 6.1.6 工作任务四:编写程序代码 6.1.7 工作任务五:测试软件,对错误进行调试修改 6.2 项目二:实数四则运算计算器设计 6.2.1 工作目标 6.2.2 工作任务 6.2.3 工作任务一:设计程序模块的流程图 6.2.4 工作任务二:编写程序代码 6.3 项目三:带记忆功能的计算器设计 6.4 问题探究 6.5 项目实践第7章 贪吃蛇游戏 7.1 工作目标 7.2 工作任务 7.3 知识准备——类、对象、字段、属性和方法 7.3.1 类的基本概念 7.3.2 属性 7.3.3 实例构造函数 7.4 工作任务一:总体设计 7.4.1 项目功能描述 7.4.2 主窗体布局 7.4.3 项目的总体结构 7.5 工作任务二:Bean类 7.5.1 豆(Bean)类分析 7.5.2 豆(Bean)类实现 7.5.3 豆rBean)类代码 7.6 工作任务三:Block类 7.6.1 块(Block)类分析 7.6.2 块fBlock)类实现 7.6.3 块(Block)类代码 7.7 工作任务四:Snake类 7.7.1 蛇(Snake)类分析 7.7.2 蛇fsnake)类实现 7.7.3 蛇fSnake)类代码 7.8 工作任务五:Floor类 7.8.1 场地fFloorl类分析 7.8.2 场地(Floor)类实现 7.8.3 场地(Floor)类代码 7.9 工作任务六:PubClass类 7.10 工作任务七:Speed类 7.10.1 自定义速度(Speed)类分析 7.10.2 自定义速度(Speed)类代码 7.11 工作任务八:主界面(Stan类) 7.11.1 主界面(Stan类)分析 7.11.2 主界面(Start类)实现 7.11.3 主界面(Start类)代码 7.12 问题探究 7.13 项目实践第8章 通讯录管理系统 8.1 工作目标 8.2 工作任务 8.3 知识准备 8.3.1 管理信息系统 8.3.2 C/S结构 8.3.3 ADO.NET技术框架 8.4 工作任务一:系统概要设计 8.4.1 功能模块分析 8.4.2 数据库设计 8.5 工作任务二:制作“用户管理”窗体 8.6 工作任务三:制作“用户登录”窗体 8.6.1 知识准备 8.6.2 任务实现 8.7 工作任务四:制作“主操作”窗体 8.7.1 知识准备 8.7.2 任务实现 8.8 工作任务五:制作“新增联系人”窗体 8.8.1 知识准备 8.8.2 任务实现 8.9 工作任务六:制作“修改联系人”窗体 8.9.1 知识准备 8.9.2任务实现 8.10 工作任务七:制作“查找联系人”窗体 8.10.1 知识准备 8.10.2 任务实现 8.11 问题探究 8.12 项目实践参考文献
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