ゲームセンターあらし (1)

ゲームセンターあらし (1) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2026

出版者:太田出版
作者:すがやみつる
出品人:
页数:849
译者:
出版时间:2000/03
价格:0
装帧:
isbn号码:9784872335125
丛书系列:
图书标签:
  • 漫畫
  • 怀古漫画儿!~
  • 怀古游戏读物
  • 人情义礼
  • 漫画
  • 少年漫画
  • 游戏中心
  • 热血
  • 搞笑
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  • 友情
  • 80年代
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具体描述

受Taito的Space Invaders影响,而诞生的游戏漫画儿,同时,也是历史上第一部 以电子游戏为主题的漫画儿!~

作者为 菅谷充,漫画连载在 小学馆的月刊<コロコロコミック>上(台湾译作 快乐快乐月刊,香港译作 快乐龙,机器猫/多啦A梦是这份刊物上连载的第一部 漫画儿)于1978年开始,1983年结束.

故事剧情非常简单,讲述 天生醒目龅牙的小学生 石野 岚,不爱学习,但却掌握一手超绝的 游戏绝活儿,与他的伙伴们儿,一起用游戏的力量,来化界危机的故事.

通篇漫画,充满了热血,夸张的调调.开始看,还觉得有意思,看多了,便开始觉得乏味.不是用牙齿来敲打按钮,便是大回转超速连打,加上 漫画创作年代,尚属游戏业界的黎明期,热门的游戏 也就那么几部,导致 几乎每话的故事里 都能看到 主人公在玩 Space Invaders或是 平安京的异形,Galaga,Galaxy Wars等家喻户晓的电子游戏。

作者简介

すがや みつる (1950年9月20日 - )は、静岡県富士市出身の日本の漫画家、漫画原作者、小説家。漫画原作は鶴見 史郎又は鷹見 吾郎、小説は本名の菅谷 充名義で発表。

代表作は、少年漫画『ゲームセンターあらし』、『こんにちはマイコン』等。

目录信息

读后感

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用户评价

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这本漫画的封面设计真是抓人眼球,色彩运用大胆而富有冲击力,立刻让人联想到那种深夜里霓虹闪烁的街景。光是看着封面的插画风格,我就能想象出故事里主角们那种热血沸腾的闯劲和不服输的精神。我一直都很喜欢这种带有强烈时代烙印的作品,尤其是那些描绘了特定技术或爱好如何成为人们生活核心的作品。比如,如果这本书真的聚焦于街机文化,我期待看到对那个黄金年代的细致还原,不仅仅是游戏的画面,更是那种人与人之间围着一台机器竞争、交流的氛围。那种汗水混合着电子音效的场景,是现代很多虚拟体验无法替代的。希望作者在描绘角色的技艺时,能注入足够的专业性和对细节的打磨,而不是浮于表面的炫技。真正动人的地方往往在于角色为了达到某个目标所付出的心酸与坚持,哪怕只是为了在排行榜上留下自己的名字。我特别关注角色之间的化学反应,是亦敌亦友的良性竞争,还是互相扶持共同成长的伙伴关系,这决定了故事的深度。如果能巧妙地融入那个时代背景下的社会观察,那就更妙了,比如少年们如何通过游戏寻找自我定位和归属感,那就更触动人心了。

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我对那些能唤起集体记忆的作品总是抱有一种特殊的温柔情怀。如果这本书的背景设定在上世纪的某个特定时期,那么它肩负的不仅仅是讲述一个故事的责任,更是一种文化载体的使命。我希望作者能捕捉到那个特定年代特有的集体情绪——那种对未来既迷茫又充满希望的矛盾感。街机厅在那个时期,往往是打破阶层壁垒的一个小小的乌托邦,是青少年逃离成人世界规则的庇护所。因此,书中对环境的描写应该细致入微,从老旧的机台外壳上的划痕,到投币口那特有的金属声响,都应该成为叙事的一部分。如果能让这些环境细节成为推动情节发展的契机,而不是单纯的背景板,那么这本书的厚度会大大增加。我希望能感受到那种怀旧的温暖,但同时又不落入矫揉造作的煽情窠臼,而是通过真实的人物互动自然流露出来。

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从叙事的角度来看,我更偏爱那些节奏感强烈、叙事结构新颖的作品,而非那种按部就班的流水账式记录。如果这本书是面向一个特定爱好群体的,那么它必须在保持对圈内人吸引力的同时,也要有足够的普适性来吸引外部读者。这意味着,即使你不了解那些具体的游戏术语或历史,也能被角色的情感线索所牵引。我常常在阅读中寻找那些充满象征意义的场景,比如一场至关重要的对决,它可能不仅仅是游戏的结果,更是主角内心挣扎、成长或者与世界和解的隐喻。我希望作者能在这方面多下功夫,用视觉化的语言来描绘那些瞬间的爆发力。比方说,当角色进入“心流”状态时,周围的环境应该如何被扭曲或简化?角色的动作和思维应该如何被放大和夸张?如果能将这种高强度的精神集中状态,用极具创意的画面语言表现出来,那将是一次非常棒的阅读体验,远超单纯的文字描述。

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我最近沉迷于一些探讨“匠人精神”的非虚构作品,所以对任何声称在某个领域有极致追求的虚构故事都抱有极高的期待。我希望看到的是一种近乎偏执的钻研精神,那种为了精通一门技艺而付出的时间成本和心力。如果这本书的主角真如其名那样与“游戏中心”紧密相连,那么我期待的不是简单的赢家通吃,而是对失败的深刻剖析。输掉比赛后如何调整心态,如何针对对手的战术进行反思和升级,这才是真正引人入胜的部分。我不太喜欢那种主角光环过重、每次都能靠运气或突发奇想获胜的套路。更倾向于看到逻辑严谨的策略构建,角色必须通过观察、学习和大量的练习才能取得突破。这种“努力——失败——再努力——成功”的闭环,如果处理得当,会让人产生强烈的代入感和共鸣。我希望作者能构建出那种让人一看就觉得“对,高手就是这么思考和行动的”的真实感,让非玩家也能感受到那种智力与反应速度交织的紧张与美感。

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在人物塑造上,我尤其欣赏那些复杂、带有明显缺陷的“反英雄”式角色。一个完美无缺的主角往往是扁平且无趣的。我期待看到主角的阴暗面,比如他对胜利的过度渴望是否导致了对友谊的忽视?他是否因为过于沉迷于虚拟世界而错过了现实生活中的重要时刻?如果作者敢于让角色犯下真正的错误,并让他们真诚地面对后果,那么这个故事的张力就会被大大加强。我希望看到角色之间的关系是流动的,而不是一成不变的。朋友可能会变成对手,对手之间也可能产生意想不到的理解和尊重。这种关系动态的转变,往往比单纯的游戏比分更加引人入胜。最终,我希望读完后能留下一个余味悠长的思考,即在追求极致的个人成就时,我们究竟牺牲了什么,又真正获得了什么,而不仅仅是一个“谁赢了”的简单答案。

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