Flash8动画制作基础与案例教程

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页数:204
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出版时间:2008-6
价格:23.00元
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isbn号码:9787563919222
丛书系列:
图书标签:
  • Flash8
  • 动画
  • 教程
  • 基础
  • 案例
  • 矢量动画
  • 动画制作
  • 多媒体
  • 设计
  • 软件教程
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具体描述

《中等职业教育规划教材·Flash 8动画制作基础与案例教程》全面、系统地对Flash 8进行了介绍。书中将Flash 8知识分为:初识Flash 8,工具箱,图像的导入与编辑,时间轴,元件、库和实例,简单动画的创建,声音和视频的导入与使用,ActionScript以及影片测试与发布等几个版块。

《中等职业教育规划教材·Flash 8动画制作基础与案例教程》内容全面、结构清晰,通过讲解实例编辑的过程,突出对读者的实际操作能力的培养。每章最后配以习题,使读者能够巩固并检验学习的效果。

这本书系统地介绍了 Flash 8 动画制作的全过程,旨在帮助读者从零开始掌握这一技术。它深入浅出地讲解了 Flash 开发环境的基本设置,包括如何安装和配置 Flash Player、了解不同版本的软件要求以及创建基础项目的步骤。书中详细解析了动画制作的核心概念,例如时间轴、帧率控制、动作设计及角色动态表现等,确保读者能够准确把握每一个技术要点。 在内容结构上,整个书以逻辑清晰的顺序展开,每一章均围绕特定主题展开,如基础动画制作技巧、复杂特效应用、交互设计与用户体验优化等。读者将学习如何运用各种动画组件和效果,实现更加生动的视觉效果,并掌握常见问题的解决方法。书中还特别强调实践的重要性,提供了大量可操作的项目案例,使读者通过实际应用加深理解。 书籍中的教学内容经过精心设计,旨在逐步提升用户的动画制作能力,从简单的静态画面到复杂的动态场景过渡,每一个环节都有详细说明。同时,作者还结合真实项目分析和演示,帮助读者更直观地理解理论知识,并将其应用于实际开发中。书中的图文并茂,使学习过程更加生动形象。 此外,该书强调动画制作不仅是视觉效果的展示,更关乎用户体验与交互设计。它引导读者学习如何运用 Flash 的多媒体功能,增强故事性和趣味性,同时介绍了最佳实践和行业标准,确保学习者能够掌握当前开发趋势。这部分内容尤为重要,因为动画不仅是视觉表达的工具,更是提升用户满意度的重要因素。 书中还特别注重技术细节,例如如何利用 Flash 的时间控制、帧率设置以及各种过渡效果,使读者能更灵活地调整动画表现,从而实现精准的创作。同时,对于常见问题的处理,作者提供详尽的解决方案和技巧,帮助读者克服在实际开发中遇到的困难。 整个书籍内容丰富且层次分明,适合从初学者到有基础经验的用户逐步提升动画制作能力。通过系统性的学习与实践,读者不仅能够熟悉 Flash 8 的工具和方法,更能将这些知识应用到自己的项目中。书中的每一章都经过深思熟虑,确保信息传递精准且易于理解。这本书是希望读者掌握动画制作全流程、提升自身技术水平的重要参考资料。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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从整体来看,这本书的装帧和内容组织上,似乎更侧重于展现作者对该软件的全面了解,而非致力于培养一个合格的初级用户。很多章节的侧重点过于分散,涉及了软件中许多非核心、甚至有些偏门的工具用法,这些内容对于急于入门的读者来说,无疑是巨大的信息过载。我花了很多时间去区分哪些是“必须知道”的基础,哪些是“可以稍后再学”的扩展知识,这种自我筛选的过程非常耗费精力。如果能有一个清晰的路线图,比如“零基础入门路线”和“专业进阶路线”的明确划分,让读者可以根据自己的需求选择性地学习,体验会大大改善。现在的感觉是,这本书试图把一本初级教程和一本高级参考手册的内容都塞进同一本书里,结果是初级内容不够聚焦,高级内容又不够深入,最终可能让渴望快速上手的读者感到迷茫和挫败。

评分☆☆☆☆☆

我购买这本书主要是冲着它声称涵盖了“案例教程”的部分,希望能通过模仿和实践来掌握动画制作的流程。不幸的是,书中的案例虽然数量不少,但其复杂程度和实用性似乎与书名所宣称的“基础”有所出入。很多案例给出的成品效果看起来很炫酷,但实现这些效果所需要的技巧和对软件特性的掌握程度,已经超出了初学者能轻易达到的范畴。举个例子,有一个关于粒子效果的案例,它要求调整一系列复杂的参数,但书中对这些参数的意义和对最终效果的影响解释得过于简略,导致我无法理解为什么要设置这些数值。这使得“教程”的味道变淡了,更像是一本“作品集赏析加粗略操作指南”。如果案例能更聚焦于核心的基础概念——比如如何平滑地过渡一个简单的物体运动,或者如何有效地利用关键帧——那对新手来说价值会大得多。现在这些案例更像是给那些已经有一定基础,想拓展技能的人准备的“进阶挑战”。

评分☆☆☆☆☆

这本书在理论深度上倒是下了一番功夫,尤其是在涉及动画原理和运动规律的章节,作者引用了一些传统的动画学理论,试图让读者理解“为什么”要这么做,而不是仅仅停留在“怎么做”的层面。这一点我还是比较欣赏的,它体现了作者希望读者能建立起扎实的动画思维基础。然而,这种对理论的偏重与后续的软件实操部分衔接得并不自然。理论讲完了,读者可能对动画的“哲学”有所了解,但马上又被扔进软件的具体按钮和菜单中,这种跨越式的学习体验让人感到有些脱节。我希望看到的是,每讲完一个理论点,立刻紧跟着一个简单的、用软件演示如何实现这个理论点的迷你实践环节。现在的结构更像是一本厚厚的理论教材被强行塞进了一本软件操作手册的后面,两者之间的桥梁不够坚固,读起来有些“两张皮”的感觉,不利于知识的内化和技能的转化。

评分☆☆☆☆☆

这本书的封面设计挺吸引人的,一看就是那种技术类书籍的风格,简洁明了,色彩搭配也比较专业。我抱着极大的兴趣翻开了它,期望能在其中找到扎实的动画制作基础知识。然而,阅读体验并不算非常顺畅。书中的理论讲解部分,感觉有点过于学术化了,对于初学者来说,理解起来需要花费不少时间去消化那些专业术语和复杂的概念。比如,在讲解时间轴和帧率的关系时,作者似乎默认读者已经对动画的基本原理有了一定的了解,导致我这个零基础的读者在开篇就有些吃力。如果能有更多贴近实际操作的、循序渐进的图文解析,效果可能会更好。当然,书中还是穿插了一些基础的操作步骤说明,但整体的逻辑链条似乎不够紧密,使得学习的连贯性受到了一定的影响。我期待的是那种能够手把手带着我从零开始构建动画思维的引导,而不是一上来就抛出大段的原理陈述。总的来说,内容深度是有的,但对于入门读者的友好度还有提升的空间,需要读者具备一定的自学能力和耐心去啃读那些相对晦涩的部分。

评分☆☆☆☆☆

这本书的排版和印刷质量算是中规中矩,纸张摸起来还算可以,不会有廉价感。但最让我感到遗憾的是,书中对于软件界面和工具栏的截图部分,分辨率似乎有些不足,很多细节看不清楚。在学习软件操作时,清晰的界面截图是至关重要的参考资料,尤其对于像我这样主要依靠视觉学习的人来说,模糊的图片简直是灾难。我反复对比书中的图示和实际打开软件后的界面,常常会因为看不清图标的具体形状或者菜单的层级而感到困惑,不得不切换到在线资源去查找更清晰的演示。这无疑打断了阅读的流畅性,也大大降低了学习效率。此外,案例部分的步骤描述也存在一些跳跃性,有时候会直接从一个状态跳到另一个状态,中间关键的鼠标点击或参数设置步骤被省略了。对于一个希望通过这本书快速上手实操的读者而言,这种细节的缺失是难以接受的。我希望作者在后续修订中能更加注重视觉材料的清晰度和步骤的完整性。

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