电脑动画概论

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出版者:人民美術出版社 黑龙江美术出版社
作者:
出品人:
页数:108
译者:
出版时间:2008-1
价格:45.00元
装帧:
isbn号码:9787531820819
丛书系列:
图书标签:
  • 電腦
  • 動畫
  • 电脑动画
  • 动画原理
  • 动画制作
  • CG技术
  • 数字媒体
  • 影视特效
  • 动画软件
  • 计算机图形学
  • 动画设计
  • 动画基础
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具体描述

《高等教育"十一五"全国规划教材·电脑动画概论》主要围绕电脑影视动画这一问题展开论述。系统地介绍了有关电脑影视动画的专业知识、制作特点、工作流程等内容,探讨有关动画创作以及电脑动画学习的问题。

《数字魔术:视觉叙事的无限可能》 这是一本关于现代视觉艺术与技术融合的探索之作,它将带领读者深入了解那些塑造我们观影体验、游戏互动乃至日常生活的美学力量。书中不直接探讨“电脑动画概论”这一特定课程内容,而是聚焦于数字技术如何赋能创意表达,以及这些技术如何被艺术家和创作者们运用,以创造出令人惊叹的视觉世界。 本书的首部分,我们将从“光影的语言:数字雕塑与材质渲染的艺术”开始。这里,我们不谈及具体的软件操作,而是深入剖析数字艺术家如何通过模拟光线与材质的互动,赋予虚拟对象以生命。我们将探讨“PBR”(基于物理的渲染)的原理,理解它如何通过模拟真实世界的光照行为,创造出令人信服的表面质感,无论是光滑如镜的金属,还是粗糙如岩石的表面。我们会审视艺术家们如何运用纹理贴图、法线贴图、高光贴图等多种“纹理”手段,为三维模型注入细腻的细节和历史的痕迹,让每一个表面都讲述着自己的故事。同时,本书还将深入研究色彩理论在数字环境下的应用,色彩如何传递情绪,如何引导观众的目光,以及艺术家如何利用色彩的细微差别来构建层次分明、富有深度的视觉场景。 接着,我们将进入“动态的诗篇:运动捕捉与角色动画的灵魂注入”。在这里,我们不会拘泥于具体的动画曲线或关键帧设置,而是聚焦于“运动”本身所蕴含的艺术价值。我们将解析运动捕捉技术,不仅仅是记录演员的动作,更是捕捉动作中那些细腻的情感和微妙的能量传递。我们还会探讨“性能动画”(Performance Animation)的概念,即演员在表演捕捉过程中所带来的真实感和情感深度,如何成为数字角色的灵魂。本书将深入研究身体语言的哲学,分析角色如何通过细微的姿态、眼神的交流、肢体的协调来表达内在的情感和动机。我们将探讨不同风格的动画技术,从写实到风格化,分析它们各自的特点和适合的应用场景,以及艺术家如何通过对动作的精雕细琢,赋予虚拟角色以独特的个性和生命力。 第三部分,我们将目光投向“空间的构建者:环境设计与场景叙事的营造”。本书在此部分将不涉及具体的建模流程,而是关注如何在数字空间中构建能够传递故事和情感的环境。我们将探讨“世界构建”(World-Building)的艺术,即如何从零开始,通过对细节的考究,创造出令人信服的虚拟世界。从宏伟的城市景观到幽深的森林,每一个元素的设计都承载着叙事的功能。我们会分析“气氛营造”(Atmosphere Creation)的重要性,即如何通过光影、色彩、景深等手段,为场景注入情绪和氛围,让观众仿佛置身其中。此外,我们还将深入研究“视觉语言”在场景设计中的应用,如何通过元素的摆放、构图的运用,引导观众的视线,传递特定的信息和情感,甚至在没有人物出现的情况下,也能讲述一个完整的故事。 最后,本书将探讨“创意的融合:跨媒体的视觉叙事策略”。在这里,我们不探讨具体的软件插件或技术参数,而是关注如何将数字视觉技术与叙事艺术进行更深层次的融合。我们将分析电影、游戏、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等不同媒介如何利用数字技术来讲述故事,以及这些技术如何相互借鉴、共同发展。我们会审视“互动叙事”(Interactive Storytelling)的魅力,分析创作者如何通过允许观众参与决策,来增强故事的沉浸感和参与度。本书还会触及“风格的演变”这一话题,即随着技术的进步,数字视觉的风格是如何不断变化的,以及艺术家们如何在新技术的影响下,不断拓展创意的边界,创造出前所未有的视觉体验。 《数字魔术:视觉叙事的无限可能》旨在激发读者对现代视觉艺术的思考,让你理解那些塑造我们所见的、所感的、所相信的背后,是多么深邃的艺术探索和技术智慧。它是一扇通往无限创意可能性的窗口,邀请你一同感受数字时代的视觉魔力。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书的内容组织逻辑简直是教科书级别的典范,它遵循了一种非常严谨的“由浅入深,循序渐进”的结构。初期的章节像是为零基础的读者搭建了一个坚实的地基,从最基础的动画原理、时间与空间的关系开始,非常耐心地解释了什么是帧、什么是关键帧、运动曲线的含义等,这些都是后续复杂技术讨论的前提。我特别欣赏作者在引入新概念时所使用的类比手法,比如将时间插值比作烹饪中的火候控制,形象生动,让人过耳不忘。随着章节的推进,内容的难度曲线平滑地上升,但绝不突兀。当涉及到更深层次的骨骼绑定和蒙皮权重计算时,作者并没有直接跳入晦涩的数学模型,而是先用实际案例展示了为什么需要这些技术,它们解决了什么问题,然后再逐步剖析其背后的原理。这种“问题驱动”的学习路径,极大地增强了读者的代入感和求知欲。我发现自己不再是被动地接收信息,而是主动地去探索如何运用这些理论来解决实际的制作难题。这种结构设计,充分体现了作者对目标读者群体(包括新手和有经验的从业者)的深刻理解。

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这本书在讨论软件和工具使用经验方面,也显得非常成熟和中立。很多技术手册倾向于过度推崇某一款主流软件,导致内容带有强烈的局限性。但这本书的做法是,它将核心原理和技术概念与具体的软件操作分离开来讨论。在讲解例如布料模拟或粒子系统时,作者会先用纯理论的方式解释算法的底层逻辑,如求解微分方程或碰撞检测的优化方法,然后再简要地提及这些理论在主流三维软件环境中的实现方式和常见的参数调整技巧。这样做的好处是,读者学到的是一套可以跨平台、跨时代的知识体系,而不是仅仅学会了某个特定版本软件的按钮位置。当软件界面更新或出现新工具时,这些底层知识依然坚如磐石,能够支撑我快速适应变化。我感觉这更像是一本“内功心法”的传授,而不是一本“招式说明书”,它赋予了读者真正的技术自主权。

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最让我感到惊喜的是,本书在最后几章加入了关于动画叙事和情感表达的探讨。这部分内容在很多技术导向的教材中是缺失的,往往被认为属于“艺术”范畴,而与“技术”割裂开来。然而,这本书巧妙地将两者融合。例如,它分析了如何通过节奏的快慢变化来烘托角色的焦虑情绪,或者如何利用镜头运动来增强观众对角色情绪变化的感知。作者甚至提到,一个看似简单的鞠躬动作,其背后的角度、速度的提前量和延迟,都承载着角色的身份和心理状态。这种对技术为艺术服务的深刻理解,让全书的基调从冰冷的技术讲解,升华为富有温度的创作指南。它不再只是告诉我“如何做”,而是启发我去思考“为什么这么做”,以及“我希望观众感受到什么”。读完后,我感觉自己的视野被极大地拓宽了,不仅仅是技术层面的提升,更是在创作理念上获得了一次系统的洗礼。

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读完前半部分,我立刻被书中对角色运动学原理的阐述所折服。它不仅仅停留在“让物体动起来”的表层操作,而是深入探讨了“为什么这样动起来更自然、更具表现力”的本质。作者花了相当大的篇幅去解析不同生物的运动特征,比如行走、奔跑、跳跃的力学基础,这让我对传统的“动画四要素”有了全新的认识。过去我总觉得那些是死板的教条,但这本书将它们与物理定律和生物结构紧密结合,展示了这些要素如何共同作用来模拟真实世界中的动态。尤其是关于“重量感”和“惯性”的讨论,作者引用了多个经典的电影案例进行剖析,细致到分析角色在落地瞬间的膝盖弯曲程度、躯干的微小晃动等细节。这种对微小细节的极致关注,是区分业余和专业动画制作的关键所在。它教会我的不仅是技术参数的设置,更是一种观察世界、理解运动规律的思维方式,这对于提升我自身的艺术判断力有着不可估量的价值。

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这本书的装帧设计真是让我眼前一亮,那种略带磨砂质感的封面,配合上烫金的书名,透露出一种低调而专业的学术气息。我是在书店的专业技术类书架上偶然发现它的,当时只是好奇地翻阅了一下目录。坦白说,我对这个领域其实是带着一点敬畏感的,总觉得技术性的书籍都会晦涩难懂,充满复杂的公式和难以消化的术语。然而,这本书的排版却出奇地清晰流畅,即使是初次接触这类知识,也能感到一种被引导的舒适感。特别是它的插图和图表,选取角度非常巧妙,往往能用一张精美的示意图瞬间解释清楚一个抽象的概念。比如,在介绍渲染管线的部分,作者没有堆砌冗长的文字,而是用了一组逻辑清晰的流程图,配合上必要的注释,让原本复杂的数据流向变得一目了然。这对于我这种更偏向视觉学习的读者来说,无疑是极大的福音。我感觉作者在设计这本书的视觉体验上投入了大量的心血,这让阅读过程变得不再枯燥,反而像是在欣赏一本设计精良的艺术画册,只不过内容是关于技术原理的。这种兼顾了专业深度和阅读体验的设计哲学,是许多技术书籍常常忽略的,这本书显然在这方面做到了很好的平衡。

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