《3ds Max 2009命令参考大全:功能详解、关键技术、典型实例》主要内容:全新的3ds Max 2009软件,内容由两部分组成,命令参考和关键实例。其中命令参考详细地介绍了3ds Max的全部功能和命令,包括界面操作、建模、动画、材质、渲染等各个关键环节的界面,以及界面上参数和选项的作用。这些内容都以中、英文对照界面和文字解释的形式出现在图书中。而关键实例,是以视频教学录像的形式,收录在图书的配套光盘中的。这也是《3ds Max 2009命令参考大全:功能详解、关键技术、典型实例》的一大特色。3ds Max 2009增加了很多非常有特色的功能,对原有的功能也有不少的修订和增强。《3ds Max 2009命令参考大全:功能详解、关键技术、典型实例》不是以“3ds Max 2008+新增功能”的方式编写的,而是根据3ds Max 2009进行了全面的整理和编辑,从全书的整体结构到参数选项的细节,都如实的反映了全新3ds Max 2009的特点。希望通过《3ds Max 2009命令参考大全:功能详解、关键技术、典型实例》和精心录制的视频教程,让更多的读者更快地感受到新版3ds Max的精彩,并从中受益。
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这本《3ds Max 2009命令参考大全》简直是三维动画制作新手的救星,我拿到手的时候,心头那块大石头终于落了地。我当初刚接触3ds Max,面对那满屏的菜单和工具栏,感觉就像在看一本天书,完全不知道从何下手。特别是2009这个版本,虽然经典,但网上的零散教程信息又多又杂,找个靠谱的命令说明比登天还难。这本书最让我惊喜的地方在于它的系统性和详尽程度。它不是那种只教你做几个效果图的“速成宝典”,而是实打实的将软件内部的每一个功能模块、每一个参数设置都掰开了揉碎了讲,详略得当。比如,我对那个“修改面板”里的各种变形器一直心存疑虑,不清楚它们之间细微的差别在哪里,这本书里对“FFD”(自由变形)和“弯曲”、“锥化”等命令的参数解释得极其透彻,不仅告诉你这个滑块是干嘛的,还配了清晰的图例说明,让你能直观地理解到改变数值后模型是如何响应的。我记得有一次想精确控制一个倒角的圆滑度,网上教程只是一笔带过,但我通过查阅此书关于“倒角剖面”的详细说明,终于掌握了如何通过调整“截面”和“圆角深度”来实现我脑海中那种精细的边缘过渡效果。这本书真正做到了“参考”二字,当你手头有一个特定的技术难题需要解决,或者想深入挖掘某个工具的潜力时,翻开它,总能找到精准的答案,效率提升不是一点半点,而是质的飞跃。它就像一个永不掉线的技术顾问,随时待命。
评分这本大部头给我的第一感觉是“厚重”和“权威感”,它不像那种轻薄的快速入门指南,而是真材实料的内功心法。我个人对用户界面(UI)和自定义脚本的配置特别感兴趣,这也是很多参考书会忽略的边缘地带。在这本书中,我惊喜地发现了关于“自定义用户界面”的深度解析。它不仅告诉你如何拖拽工具栏,还详细解释了MAXScript监听器中关于界面元素ID的调用方式,以及如何通过配置文件(.ini或.vbs)来实现启动时自动加载特定的布局和工具集。这种对系统底层配置的挖掘,对于追求工作流效率最大化的专业人士来说,价值千金。我曾想写一个脚本来自动化某个重复的视图操作,但苦于不清楚具体的命令别名。通过查阅本书中对“视图操作”命令集的交叉索引,我找到了那个精确的MAXScript函数名,成功将原本需要五六步鼠标点击的操作简化为一个快捷键。这种对“隐藏”功能的揭示,让这本书从一本普通的操作手册,升级成了一部可以用来优化整个工作环境的“系统工程手册”。
评分对于一个资深的使用者来说,工具书往往意味着鸡肋,因为我们大多数常用功能都已了如指掌,剩下的就是些零碎、不常用的老旧功能,或者就是特定版本才会有的改动。但我必须承认,这本2009的参考书,即便放到现在来看,依然有它的不可替代性,尤其是在处理历史项目和理解软件的演进时。我手上还有一些用09版本制作的老模型文件,当需要重新调整材质或修改绑定时,总会遇到一些参数或遗留脚本不兼容的问题。翻阅这本书,我能快速定位到当年那些功能模块的确切位置和原始设置逻辑。更重要的是,它对那些已经被后续版本废弃或大幅度修改的命令,保留了清晰的记录。这对于做版本迁移或者维护老资产时,提供了宝贵的“历史快照”。例如,当年某些特定的光照类型和它们的衰减曲线设置,在后来的版本中被整合或重命名了,只有这本详尽的参考资料才能告诉我,当年我设置的那些参数值究竟对应的是哪个机制。它不仅仅是一本学习指南,更是对特定软件时代的数字化存档,确保了知识的完整性和可追溯性。
评分我当初购买这本书的初衷,其实是希望搞明白3ds Max的“渲染输出”环节,因为这是决定最终成品质量的关键瓶颈。市面上很多书教你怎么打光、怎么建模,但很少有人愿意花篇幅去细致讲解渲染输出参数的真正含义。这本书在这方面做得极其出色。它对“渲染设置”对话框里的每一个复选框、每一个下拉菜单都进行了百科全书式的阐述。例如,关于“抗锯齿”的采样级别设置,书里不仅给出了不同模式下的视觉差异,还分析了它们在CPU/内存占用上的权衡,这让我明白了为什么有时候为了追求速度而牺牲一点点锐利度是值得的。更让我受益匪浅的是关于“环境与效果”面板中,对“曝光控制”的详细解读。我之前一直用默认的线性曝光,结果渲染出来的图要么死白一片,要么就是死黑一片。通过阅读此书对“指数”、“线性”以及“胶片菲林”三种曝光模式的参数解释,我终于学会了如何像使用单反相机一样,去控制三维场景的曝光度,从而获得更具层次感和真实感的画面。这本书真正教会我如何从“会用”提升到“精通”渲染流程的底层逻辑,而非仅仅停留在表面的参数调整上。
评分坦白说,我更倾向于那些侧重流程和案例的教程,因为我这个人更喜欢边做边学,纯粹的命令堆砌对我来说是种折磨。然而,对于这本《3ds Max 2009命令参考大全》,我的看法有了颠覆性的转变。它虽然是一本“参考大全”,但编写者的用心之处在于,他们没有让它沦为枯燥的字典。这本书的编排逻辑非常严谨,遵循了3ds Max的界面布局和功能层级,这使得我在实际操作中,可以非常自然地将书本上的知识点与软件界面对应起来。比如,在讲解“材质编辑器”时,它不仅仅罗列了Blinn、Phong这些基础着色器的区别,更是深入到每个通道(如高光级别、反射级别)对最终渲染效果的影响,甚至对V-Ray等当时主流渲染器常用节点的对应关系也有隐晦的提及,这对于想要从标准材质升级到更专业渲染的进阶用户来说,提供了极大的便利。我印象特别深的是关于“控制器”部分的讲解,那块内容在很多教程里都是一笔带过,但这本书详细区分了关键帧、表达式控制器和噪波控制器之间的适用场景和编写规则,让我第一次真正理解了动画曲线的“内在逻辑”,而不仅仅是“拉动曲线”这么简单。这种深入骨髓的解析,让它远超了一般工具手册的范畴,更像是一本帮助你理解软件底层运行机制的说明书。
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