Hello World! Computer Programming for Kids and Other Beginners

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出版者:Manning Publications
作者:Warren Sande
出品人:
页数:440
译者:
出版时间:2009-5-5
价格:USD 34.99
装帧:Paperback
isbn号码:9781933988498
丛书系列:
图书标签:
  • python
  • Programming
  • 计算机
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具体描述

HIGHLIGHT Computer Programming for Kids gives a gentle introduction to computer programming. This book makes computer programming accessible and fun for kids - an essential skill in today's hi-tech world. DESCRIPTION Computer Programming for Kids gives kids - or anyone who wants to learn programming from a fresh perspective - a gentle but thorough introduction to the world of computer programming. Using Python, a computer language ideal for teaching, this book covers all the basic concepts of computer programming, and applies them to fun, interesting topics like, computer graphics, game programming, and simulations. It is aimed at kids, but anyone who wants to learn how to program a computer can use it. Readers don't need to know anything about programming to use the book. Just a normal user-level familiarity with how to use a computer is enough to learn from this book. Readers can use the book to easily learn to interact with the computer on a programming level, a path that can be used at home or in a classroom setting. There is nothing like it currently on the market. KEY SELLING POINTS * Makes learning programming fun and accessible * Written for kids, but useful for anyone who wants to learn programming * No other practical and up-to-date guides like this currently on the market * Uses Python, an ideal teaching language * Perfect for home or classroom use

星际探险家手册:宇宙奥秘与未来科技导览 献给所有对未知充满好奇的探索者 作者: [此处留空,或使用笔名,如:星辰观测员 A. K.] 装帧: 精装,内附全彩高清星图与未来概念草图 页数: 680 页 --- 内容简介:超越地平线的召唤 我们仰望的夜空,不仅仅是遥远的光点集合,它是等待被解读的宏大剧本。本书并非教授如何敲击键盘,而是带领读者进行一次横跨时空的深度宇宙航行,从我们脚下的沙砾,到宇宙最深处的引力涟漪。 《星际探险家手册:宇宙奥秘与未来科技导览》是一部面向所有年龄段(尤其适合那些已掌握基础逻辑思维,并渴望理解“世界如何运作”的求知者)的百科全书式指南。它系统地梳理了现代科学中最引人入胜的前沿领域,旨在激发读者对物理学、天文学、材料科学以及未来工程学的持久热情。 第一部:宇宙的编年史——从奇点到星系 本书首先将读者带回到时间的原点。我们不会停留在“大爆炸”这个单一概念,而是深入探讨暴胀理论的数学模型,解析为什么我们宇宙的尺度如此均匀,以及量子涨落如何在宇宙初期播下了星系的种子。 引力的几何学: 详细剖析爱因斯坦的广义相对论,用直观的类比解释时空的弯曲。读者将了解黑洞的形成机制,包括史瓦西半径的计算基础,以及视界内部的“信息悖论”所引发的深刻哲学讨论。 恒星的生命周期与元素炼金术: 深入解读主序星、红巨星、白矮星、中子星和超新星爆发的完整循环。特别辟出一章,解释了生命所需的所有重元素——碳、氧、铁——是如何在恒星核心的核聚变以及超新星的剧烈坍塌中被“锻造”出来的。 暗物质与暗能量的追捕: 这是现代天体物理学最大的谜团。本书将介绍目前主流的候选粒子(如WIMPs,轴子)的实验检测思路,并清晰阐述宇宙加速膨胀背后的宇宙学常数或标量场的理论框架。 第二部:前沿物理与物质的终极结构 一旦理解了宏观宇宙,我们就必须潜入微观世界。这一部分将带读者进入粒子物理学的核心领域,探究构成万物的基本砖块。 粒子动物园与标准模型: 详尽介绍夸克、轻子(电子、中微子)以及传递力的玻色子(光子、胶子、W/Z玻色子)。我们将回顾希格斯机制如何赋予粒子质量,并探讨标准模型之外的潜在物理学——例如,预测的超对称性(SUSY)粒子。 量子纠缠与非定域性: 本章着重解释量子力学的核心概念,而非仅仅是薛定谔方程的表象。通过生动的实验思想,如贝尔不等式,揭示“幽灵般的超距作用”如何挑战我们对实在性的传统认知。 统一的梦想: 探讨物理学家们如何试图将引力与其他三种基本力统一起来的宏伟尝试。书中将对弦理论(将基本粒子视为振动的弦)和圈量子引力(将时空本身量子化)进行概述,侧重于它们的数学美感与当前面临的实验检验困境。 第三部:未来世界的工程蓝图 本书的后半部分将视角转向人类如何利用这些深刻的科学理解来重塑未来,探讨处于理论边缘但潜力巨大的工程技术。 推进系统的革命: 告别传统的化学燃料。我们将深入研究核聚变反应堆(如托卡马克装置)的工程挑战,探讨反物质推进的理论可行性,以及对曲速驱动(Warp Drive)——基于米格尔·阿库别瑞的数学解——的物理学限制。 材料学的超维扩展: 聚焦于超越现有硅基技术的下一代材料。详细介绍石墨烯的单层电子特性、拓扑绝缘体在电子学中的应用,以及如何通过精确控制原子排列来设计具有特定电磁或机械特性的超材料。 生命与信息: 探讨合成生物学的前沿,即设计和构建具有新功能的生物系统,以及量子计算如何从根本上改变信息处理的速度和复杂性。书中将对比经典比特与量子比特的差异,并展示Shor算法和Grover算法的实际影响潜力。 第四部:人类的太空未来 最后,我们着眼于人类走出地球摇篮的宏伟计划。 行星际殖民的挑战: 不仅仅是火箭发射,更深入探讨在火星大气稀薄、辐射强烈的环境中建立可持续生态圈的生物再生生命支持系统(BLSS),以及月球资源(如氦-3)的开采前景。 地外生命的探寻: 分析系外行星的发现方法(凌日法、视向速度法),并详细介绍寻找生物特征信号(如大气中的氧气、甲烷)的SETI策略,以及“宜居带”定义的复杂性。 本书特色: 丰富的图表和模型: 避免纯粹的文字堆砌,辅以大量由专业科学家绘制的、用于解释复杂概念的思维模型和流程图。 “思想实验”专栏: 穿插一系列激发思考的经典和现代思想实验(如薛定谔的猫、虫洞旅行的可能性),引导读者进行批判性思考。 科学史的脉络: 在讲解每项理论时,都清晰地标注其发展历程和关键的科学辩论,让读者理解科学是如何一步步建立起来的。 《星际探险家手册》旨在成为读者理解我们所处宇宙、并对人类未来充满信心的坚实基石。它邀请你不再满足于表象,而是深入探究支配一切的深层规律。

作者简介

Warren Sande 毕业于加拿大里贾那大学电气工程系。一直在面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。

Carter Sande Warren之子,一个聪明、热情、好奇心强、喜欢思考问题的小男孩,热爱计算机,喜欢弹钢琴和玩超级玛丽。很小的时候就开始跟着父亲玩编程。

目录信息

读后感

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更像是一本python的入门书籍,之前买这本书的时候是想看看在儿童编程教育方面的东东。读过之后在儿童编程的趣味性以及语言用词的使用上和我的预期还是有差距的。不过,作为一本python语言的入门书籍,还是值得推荐的。起码我这个Python零基础的人看了之后,现在算是师傅领进门了。  

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今天收到的一名读者对本书的评价。 年前收到《与孩子一起学编程》样书,寒假期间参考本书开了一期python语言学习班。 《与孩子一起学编程》书评 1,这是目前市场上最适合孩子启蒙学习编程的书籍,无论是英文版还是中文版。 2,内容有趣,也比较全面;使用本书自学的孩子需要...  

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http://readfree.me/book/20490082、 英文版 http://readfree.me/book/5338024 中文版 不要打我,不要封我的号T T,资源就是要共享的不是么。。。  

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如果是程序员,想学python的话,随便翻翻可以。 感觉是给 小学生写的。。。为了提高个人兴趣。加了一些图形。 出了中文版,没有看翻译的如何。对于这本书,稍微懂点计算机的话,还 是看英文版,应该80%都能看懂。 对于想研究python 的,不要抱有太多幻想。 还是需要看其他的书  

用户评价

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我尝试过其他几本声称是“给孩子的编程入门书”,但它们大多在第二或第三章就开始变得过于理论化,或者直接跳到了复杂的代码语法,让人感觉像是在啃硬骨头。然而,这本不同。它的重点似乎完全放在“建立信心”和“培养兴趣”上。它非常注重培养读者的“计算思维”,即如何像计算机一样清晰、有条理地思考问题,分解任务。书中很多章节并不是直接教你输入某段代码,而是引导你去思考“如果我想让电脑做X,我需要给它哪些步骤指令?”这种思维训练远比单纯的复制代码重要得多。而且,它似乎也深知初学者会犯错,所以它在解释“调试”(Debugging)的部分花了很大篇幅,而且方式极其温柔。它没有指责错误,而是将其描述为“发现线索”或“解开小谜团”,这极大地缓解了初学者对犯错的恐惧,让我更敢于尝试和修改。

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从一个成年初学者的角度来看,这本书的深度和广度达到了一个奇妙的平衡点。它没有试图让你在一周内成为软件工程师,而是提供了一个坚实的地基,让你明白编程的底层逻辑和核心思想是什么。它没有过多纠结于某一个特定语言的最新版本特性,而是聚焦于那些跨越语言和平台的核心概念,比如变量、条件判断、函数结构等等。这种通用性意味着,一旦你掌握了这本书里传授的思维模式,未来再去学习Python、JavaScript或者其他任何语言时,都会感到异常顺畅,因为“地基”已经打好了。我最欣赏的是它对“解决问题”的强调,它反复提醒读者,编程的本质不是写代码,而是解决现实世界中的问题。这种价值观的植入,让学习过程变得更有意义和目的性,不再是单纯的智力游戏,而是一种有用的技能。

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这本书的封面设计非常吸引人,色彩鲜明,图案生动,一看就知道是为初学者准备的。我记得当时是在书店的童书区发现它的,立刻就被那种充满活力的气息吸引住了。打开书的第一页,我就被那些清晰易懂的文字和精美的插图所震撼。作者似乎非常懂得如何与孩子和完全没有编程经验的成年人交流,他们没有使用任何晦涩难懂的专业术语,而是用日常生活中的例子来解释复杂的概念。例如,讲解“循环”的时候,它可能会用到“排队买冰淇淋”的比喻,既形象又容易理解。这种教学方法极大地降低了学习门槛,让原本感觉高高在上的编程知识变得触手可及。我尤其欣赏它在概念引入上的循序渐进,每一步都有明确的目标和清晰的指示,让人感觉每完成一个小节,自己就掌握了一项新的、实实在在的技能,这种成就感是激励人继续探索下去的重要动力。对于一个对技术一窍不通的人来说,这本书就像一位耐心的、知识渊博的朋友,温柔地领着你走过最初的迷茫。

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这本书的排版和内容组织结构堪称一绝,完全跳脱了传统教科书那种刻板、让人望而生畏的样式。它更像是一本互动式的冒险指南。每一个章节都被设计成一个“关卡”,完成当前的挑战就能解锁下一个场景。这种游戏化的学习路径,对于我这种容易分心的人来说,简直是福音。我发现自己不再是“被迫”学习,而是主动地想去看看“下一个环节会发生什么”。它巧妙地将理论知识穿插在实际操作的案例中,让你在动手的过程中自然而然地吸收知识。书中很多小练习都设计得非常巧妙,它们不仅考察了你对前一个概念的掌握程度,还为后续更复杂的知识做了铺垫,形成了一个非常稳固的学习链条。我记得有一个部分是关于如何让屏幕上的角色动起来的,那个过程充满了乐趣,我完全沉浸其中,甚至忘记了时间。这种将抽象概念具象化的能力,是这本书最强大的武器之一,它让编程不再是冰冷的逻辑,而成为了充满创造力的表达工具。

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这本书的附加资源和设计细节也体现了作者的用心良苦。比如,在每个关键知识点之后,都会有一个“延伸思考”的小方框,这些问题虽然不强制要求回答,但却能有效地激发读者的好奇心和进一步探索的欲望。我常常在完成主线任务后,会情不自禁地去思考那些延伸问题,这常常会引导我跳出书本的框架,自己去网上搜索更多的信息,从而实现了真正的“自主学习”。另外,书中的插图不仅是为了美观,它们很多时候都在辅助解释代码块的执行流程,比如用箭头和气泡来指示程序执行的顺序,这对于视觉学习者来说是无价的。总而言之,这本书成功地将一个通常被认为是艰涩的技术领域,转化成了一场充满发现和乐趣的旅程。它不仅教会了我“如何做”,更重要的是,它让我明白了“为什么这么做”,这是任何好的入门书籍都应具备的品质。

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很有趣的一本入门书~

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^.^

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真的很不好意思,我都25了,还在看一本写给小学生看的书!掩面——%>_<%——不过本书好就好在此处,别怕,don't panic, you can do it !

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前半部分写得非常有趣,但引入 PyGame 之后的部分我就不太喜欢了,许多东西没讲清楚就直接给出代码了,虽然 PyGame 可以做出有趣的游戏,但是要在这样一本书将其讲清楚是很困难的,最好还是把主要精力放在 Python 本身,在这一点上 Think Python 就要做得更好,而且全书更加简洁紧凑。

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果真是给小朋友看的呜呜……翻到一半书里蹦出来一条建议:用电脑的时候最好不要把你的键盘搞脏呦 ~_~

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