This unique textbook, which is based on courses taught by the author to students in the US, UK and Europe, introduces the geometry, analysis and topology necessary to understand the mathematical framework for computer graphics. The topics covered range from symmetry and tilings to chaos and fractals, and the applications from computational geometry through numerical analysis to geometric modelling. Consequently it will be welcomed by mathematicians, computer scientists and engineers, whether students or professionals.
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我对市面上许多声称是“面向应用”的数学书籍感到失望,它们要么数学深度不够,蜻蜓点水,要么数学推导过于跳跃,让人望而却步。然而,这本《Mathematics for Computer Graphics》成功地找到了一个完美的平衡点。它的叙事风格非常专业且富有洞察力,适合已经有一定编程基础,渴望了解图形管线背后“为什么会这样运作”的进阶读者。书中对四元数(Quaternions)的介绍尤为精彩,它不仅解释了四元数如何优雅地解决万向节死锁(Gimbal Lock)问题,还详尽地阐述了其与旋转矩阵之间的转换关系,这在许多入门书籍中都是一带而过的内容。我特别欣赏作者在处理微分几何部分时的严谨性,它为理解复杂的曲面法线计算和光线追踪中的反射与折射提供了必要的理论支撑。阅读体验上,这本书的排版精良,公式的显示清晰无误,这对于需要反复对照公式进行调试和实验的开发者来说,是极大的便利。它不是一本用来快速翻阅的工具书,而是一部需要沉下心来细细品味的参考宝典,每一次重读都能挖掘出新的理解层次。
评分坦白说,我购买这本书的初衷是希望解决我在实时渲染中遇到的性能优化问题,特别是涉及到投影和深度缓冲(Z-buffer)的数学细节。这本书没有辜负我的期望,它在几何变换和投影矩阵的讲解上简直是教科书级别的典范。作者没有仅仅满足于解释透视投影的原理,而是深入剖析了从世界坐标到屏幕坐标的每一步矩阵操作的几何意义,这对于调试自定义渲染通道至关重要。此外,书中关于数值稳定性的讨论也十分到位,这在处理大规模场景或高精度计算时显得尤为重要。我注意到它对光线追踪基础的介绍,特别是如何用解析方法求解光线与二次曲面的交点,展示了强大的数学工具如何直接转化为高效的算法实现。这本书的语言风格有一种老派数学家的沉稳与精准,它要求读者投入专注力,但作为回报,它给予的知识深度是目前市场上大多数“快速入门”读物无法比拟的。它让我对“计算机图形学”的理解从表面的API调用,提升到了对底层数学原理的深刻掌握。
评分作为一名对计算机视觉和机器学习交叉领域感兴趣的研究生,我需要一本能够无缝衔接传统图形学和现代数据驱动模型的数学参考书。《Mathematics for Computer Graphics》在这方面表现出色,尤其是在处理高维空间和统计方法时。书中对协方差矩阵在数据降维(如PCA在形状分析中的应用)的介绍,以及对概率论在蒙特卡洛渲染(如路径追踪)中的基础作用的阐述,都展示了作者跨越传统界限的视野。这本书的论证过程极其流畅,它将代数拓扑中的一些基本概念巧妙地嵌入到曲面参数化和网格处理的讨论中,这对我进行前沿的形状表示研究提供了宝贵的数学工具箱。对我来说,它更像是一本高级“数学工具手册”,每当我在研究论文中遇到陌生的数学符号或方法时,翻开这本书,总能找到清晰的定义和在图形学语境下的应用实例。它的深度允许我将其作为未来深入研究的理论基石,而不是仅仅作为一次性的学习材料。
评分这本书简直是为我量身定做的!我是一个对计算机图形学充满热情的初学者,但数学基础相对薄弱。我原本以为那些复杂的线性代数、微积分和几何概念会像一堵高墙一样挡在我面前,但《Mathematics for Computer Graphics》这本书完全颠覆了我的看法。作者非常巧妙地将抽象的数学原理与实际的图形渲染、变换和光照模型紧密结合起来。例如,在讲解矩阵变换时,书中不仅给出了严谨的公式推导,还配有大量的2D和3D示例图,直观地展示了旋转、缩放和平移是如何通过矩阵乘法实现的。更让我惊喜的是,它并没有停留在理论层面,而是深入探讨了如何用这些数学工具来解决实际问题,比如曲面建模中的Bézier曲线和样条插值,以及碰撞检测中的向量运算。阅读过程中,我感觉自己不是在啃枯燥的数学教材,而是在学习一门关于“如何用数字描述和创造视觉世界”的实用技术。这本书的结构清晰,章节之间的逻辑衔接非常自然,即便是像我这样数学底子不扎实的读者,也能一步步跟上节奏,建立起坚实的数学直觉。对于任何想深入理解底层图形算法的人来说,这本书的价值无可估量。
评分我一直认为,要真正精通计算机图形学,就必须精通支撑它的数学。这本书证明了这一点,而且是以一种令人信服的方式。我最欣赏的是它对“离散化”这一核心概念的处理。在连续的数学世界和离散的像素世界之间架起桥梁,是图形学最大的挑战之一,而这本书通过详尽地介绍有限元方法(在某些高级章节中有所提及)和数值积分的原理,展示了如何将平滑的几何体转化为可计算的数字模型。书中的图例虽然不多,但每一个都经过精心设计,它们不是用来“装饰”的,而是为了强化特定的数学概念,比如向量场的流线或是曲率的局部变化。这本书的难度曲线设置得非常合理,它让你在感到挑战的同时,始终保持着“我能理解”的信心。它迫使你亲自去推导那些关键的几何关系,而不是被动接受结果。读完之后,我对光线与复杂表面(比如非均匀有理B样条NURBS)的交互有了全新的、更具数学严谨性的认识。它是一部关于“如何让计算机理解几何”的深度哲学与工程指南。
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