Maya必备手册

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出版者:
作者:完美动力
出品人:
页数:360
译者:
出版时间:2008-4
价格:56.00元
装帧:
isbn号码:9787300090290
丛书系列:
图书标签:
  • 材质
  • 手册
  • Maya
  • Maya
  • 3D建模
  • 动画制作
  • 影视特效
  • 数字艺术
  • 视觉效果
  • 三维动画
  • 建模技巧
  • 动画设计
  • 软件教程
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具体描述

《Maya必备手册:材质篇》共分为6章:Lighting Shading(灯光材质)、Texturing(贴图)、Render(渲染)、Toon(卡通)、Paint Effects(特殊笔刷)、Fur(毛发)。每章的命令参数都进行了详细的讲解,并配有中文标注。一些常用的命令有详细的案例讲解,而且在光盘中配上了完整的教学视频,读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数,进行循序渐进的学习。

“Maya必备手册”系列丛书是目前国内规模最大、讲解最全面的Maya命令速查工具手册之一,是当今市面上最全面、最细致地介绍Maya各个命令、各个参数、各个功能及其应用的鸿篇巨著。丛书包括《Maya必备手册:基础篇》、《Maya必备手册:模型篇》•《Maya必备手册:动力学篇》、《Maya必备手册:动画篇》、《Maya必备手册:材质篇》,共5个分册。通篇从不同的着眼点,以一位有着丰富经验的Maya用户的观点出发,根据Maya的主菜单,结合各个功能模块来安排章节。

《Maya必备手册》是一本为希望掌握三维建模、动画和渲染核心技能的艺术家和设计师量身打造的实用指南。本书深入浅出地介绍了Autodesk Maya强大的功能,旨在帮助读者快速上手并熟练运用这款行业领先的软件。 从基础的界面导航和场景管理开始,《Maya必备手册》将引导您熟悉Maya的工作流程。您将学习如何创建和编辑各种几何体,理解并运用 Maya 强大的多边形建模工具,掌握NURBS曲面建模的精髓,以及探索雕刻工具提供的无限可能。无论是创建角色、道具还是复杂的环境,本书都将提供清晰的步骤和实用的技巧,助您将创意转化为逼真的三维模型。 在动画方面,《Maya必备手册》将为您揭示Maya在角色动画和动态图形制作中的强大能力。您将学习关键帧动画的基本原理,掌握时间轴的使用,了解如何创建平滑自然的运动轨迹。本书将深入讲解骨骼绑定(Rigging)的核心概念,包括骨骼的创建、蒙皮(Skinning)技术的应用以及控制器(Controllers)的设计,让您能够赋予模型生命,轻松实现复杂的角色表演。此外,您还将探索Maya的动画层(Animation Layers)、表情编辑器(DT/Facial Animation)以及用于创建动态视觉效果的粒子系统(Particle Systems)和动力学(Dynamics)模拟,例如布料、流体和刚体模拟。 渲染是三维制作的最后一步,《Maya必备手册》将详细介绍Maya内置的Arnold渲染器,帮助您理解材质(Materials)、灯光(Lighting)和摄像机(Cameras)的设置,从而创建出令人惊叹的视觉效果。您将学习如何创建逼真的材质,包括纹理贴图(Texture Mapping)、凹凸贴图(Bump Mapping)和置换贴图(Displacement Mapping)的应用。本书还将指导您如何布置高效且富有表现力的灯光,掌握不同类型的灯光(如点光源、方向光、聚光灯、区域光)以及它们对场景氛围的影响。理解摄像机的设置、景深(Depth of Field)和运动模糊(Motion Blur)等概念,将帮助您像专业摄影师一样构图和捕捉镜头。 《Maya必备手册》不仅涵盖了Maya的各项核心功能,更注重实际操作和项目实践。书中包含多个贯穿全书的案例研究,从简单的模型创建到复杂的角色动画和场景渲染,通过这些项目,读者可以逐步巩固所学知识,并了解如何在实际项目中应用Maya。本书还提供了大量实用的小贴士和快捷键,帮助您提高工作效率,避免常见的错误。 本书的目标读者包括: 三维建模新手: 希望系统学习Maya建模工具,从零开始掌握创建三维模型的技巧。 动画师: 想要深入了解Maya动画系统,提升角色动画表演和动态图形制作能力。 视觉特效艺术家: 需要掌握Maya的动力学和粒子系统,创造逼真的视觉特效。 游戏开发者: 寻求在游戏开发流程中运用Maya进行角色、场景建模和动画制作。 平面设计师和数字艺术家: 希望拓展自己的技能范围,涉足三维设计领域。 通过《Maya必备手册》,您将获得扎实的三维设计基础,掌握创建高质量三维内容所需的关键技能,为您的创意项目打开全新的可能。无论您是想进入CG行业,还是希望提升现有技能,本书都将是您不可或缺的学习伙伴。

作者简介

目录信息

读后感

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用户评价

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这本书里关于建模的部分,简直是我学习的福音。我之前尝试过一些建模技巧,总觉得自己的模型看起来很生硬,缺乏细节。读了这本书之后,我才明白,原来建模不仅仅是把形状捏出来,还需要考虑很多细节的处理,比如边缘的倒角,面的分割,以及如何利用各种工具来优化模型。书里介绍的那些建模技巧,都非常实用,我尝试了几种之后,感觉自己的模型立刻就有了质的飞跃。尤其是那些关于多边形建模和NURBS建模的讲解,非常详细,让我对这两种主流的建模方式有了更深入的理解。

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我平时学习新软件,最怕的就是那种上来就讲很高深的内容的书。这本书就不一样,它从最基础的操作开始,一步一步引导你。比如,它会教你如何进行场景的搭建,如何进行物体的创建和编辑,这些看似简单,但却是所有后续操作的基础。我记得我之前在网上看过一些教程,讲解过程跳跃性很大,看完之后,感觉自己好像懂了,但真到自己动手操作的时候,又什么都不会了。这本书的逻辑性非常强,它会先告诉你一个基本概念,然后在这个基础上,再引入更复杂的功能,让你能够循序渐进地掌握。

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材质和纹理的部分,也是我非常看重的一点。我一直觉得,一个好的模型,如果材质和纹理做不好,那也只是一个空架子。这本书在这方面的内容非常丰富,它不仅介绍了各种材质的类型和属性,还讲解了如何创建和应用纹理贴图。我之前以为做逼真的材质很复杂,需要很多专业的知识,但读了这本书之后,我发现,只要掌握了正确的思路和方法,即使是初学者也能做出令人惊艳的效果。书里的一些材质制作的案例,都非常具有参考价值。

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我尤其喜欢书里提供的那些案例分析。每一个案例都选取得非常好,涵盖了Maya的各种常用功能。而且,每个案例的讲解都非常详细,不仅有操作步骤,还有作者的思路和技巧分享。通过这些案例,我不仅学会了如何使用Maya的各种工具,还学到了很多实用的工作流程和方法。我感觉自己就像在跟着大师学习一样,学到了很多宝贵的经验。

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总的来说,《Maya必备手册》这本书,不仅仅是一本技术书籍,更像是一位耐心的向导,引领我在这片广阔的Maya世界中探索。它让我从一个迷茫的初学者,逐渐变成了一个能够独立完成一些3D制作任务的学习者。这本书的价值,远远超出了它的价格。我非常庆幸自己选择了它,也强烈推荐给所有想要学习Maya的朋友们,相信它一定会给你带来惊喜。

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这本书的另一个亮点在于它的学习路径设计。它不是零散地讲解某个功能,而是循序渐进地构建起一个完整的学习体系。从基础操作到高级技巧,一步一步引导你深入。即使你是完全没有接触过Maya的新手,也能通过这本书,按照它的步骤,一步一步地学习,最终掌握Maya的核心功能。我感觉自己以前那种“东一榔头,西一棒子”的学习方式,在这本书的引导下,变得有条理多了。

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我尤其喜欢这本书的排版和语言风格。它不像很多技术书籍那样枯燥乏味,而是用了非常清晰易懂的语言,把那些复杂的概念都拆解开来。读起来一点都不会觉得吃力,甚至可以说是一种享受。我最开始接触Maya的时候,最头疼的就是那些菜单和面板,密密麻麻的,让人眼花缭乱。这本书就很巧妙地把它们一一介绍清楚,告诉你每个按钮是做什么的,每个菜单下有哪些选项,而且还会举一些很生动的例子。感觉作者就像一个经验丰富的老师,手把手地教你,生怕你跟不上。

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动画部分,也是我一直想要深入学习的。Maya在动画方面的功能非常强大,但同时也非常复杂。这本书把动画制作的流程梳理得非常清楚,从关键帧动画到各种高级的动画工具,都进行了详细的讲解。我尝试了书里介绍的一些骨骼绑定和动画曲线的调整,感觉自己的角色动画能力有了很大的提升。尤其是关于角色动画的原理和技巧,讲得非常透彻,让我对如何让角色动起来有了全新的认识。

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《Maya必备手册》这本书,我拿到手的时候,感觉沉甸甸的,厚实得让我有点小期待。封面设计很简洁,那种深邃的蓝色背景,配上简洁的Maya logo,一看就知道是专业的。我平时就喜欢捣鼓一些3D建模的东西,虽然不是专业人士,但也算是有点基础,对Maya这款软件一直都很感兴趣,但总是觉得它功能太多太复杂,像个巨大的宝藏,却不知道从何下手去挖掘。读了这本书,我最大的感受就是,它真的像一本宝藏地图,把我一直以来摸索不清的路径,一下子给理顺了。

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灯光和渲染也是3D制作中至关重要的环节。我之前总觉得自己的渲染图看起来很“假”,缺乏真实感,而且渲染速度也特别慢。这本书在这方面给出了很多非常有用的指导。它不仅讲解了各种灯光的类型和用法,还介绍了如何设置合适的渲染参数,以及如何利用后期处理来增强画面的表现力。我尝试了书里介绍的一些灯光布局技巧,发现画面立刻就变得立体了很多,而且渲染速度也有了明显的提升,这让我感到非常惊喜。

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