《Maya必备手册:材质篇》共分为6章:Lighting Shading(灯光材质)、Texturing(贴图)、Render(渲染)、Toon(卡通)、Paint Effects(特殊笔刷)、Fur(毛发)。每章的命令参数都进行了详细的讲解,并配有中文标注。一些常用的命令有详细的案例讲解,而且在光盘中配上了完整的教学视频,读者在观看视频教学的同时,可以参照配套书籍上的参数,进行循序渐进的学习。
“Maya必备手册”系列丛书是目前国内规模最大、讲解最全面的Maya命令速查工具手册之一,是当今市面上最全面、最细致地介绍Maya各个命令、各个参数、各个功能及其应用的鸿篇巨著。丛书包括《Maya必备手册:基础篇》、《Maya必备手册:模型篇》•《Maya必备手册:动力学篇》、《Maya必备手册:动画篇》、《Maya必备手册:材质篇》,共5个分册。通篇从不同的着眼点,以一位有着丰富经验的Maya用户的观点出发,根据Maya的主菜单,结合各个功能模块来安排章节。
评分
评分
评分
评分
这本书里关于建模的部分,简直是我学习的福音。我之前尝试过一些建模技巧,总觉得自己的模型看起来很生硬,缺乏细节。读了这本书之后,我才明白,原来建模不仅仅是把形状捏出来,还需要考虑很多细节的处理,比如边缘的倒角,面的分割,以及如何利用各种工具来优化模型。书里介绍的那些建模技巧,都非常实用,我尝试了几种之后,感觉自己的模型立刻就有了质的飞跃。尤其是那些关于多边形建模和NURBS建模的讲解,非常详细,让我对这两种主流的建模方式有了更深入的理解。
评分我平时学习新软件,最怕的就是那种上来就讲很高深的内容的书。这本书就不一样,它从最基础的操作开始,一步一步引导你。比如,它会教你如何进行场景的搭建,如何进行物体的创建和编辑,这些看似简单,但却是所有后续操作的基础。我记得我之前在网上看过一些教程,讲解过程跳跃性很大,看完之后,感觉自己好像懂了,但真到自己动手操作的时候,又什么都不会了。这本书的逻辑性非常强,它会先告诉你一个基本概念,然后在这个基础上,再引入更复杂的功能,让你能够循序渐进地掌握。
评分材质和纹理的部分,也是我非常看重的一点。我一直觉得,一个好的模型,如果材质和纹理做不好,那也只是一个空架子。这本书在这方面的内容非常丰富,它不仅介绍了各种材质的类型和属性,还讲解了如何创建和应用纹理贴图。我之前以为做逼真的材质很复杂,需要很多专业的知识,但读了这本书之后,我发现,只要掌握了正确的思路和方法,即使是初学者也能做出令人惊艳的效果。书里的一些材质制作的案例,都非常具有参考价值。
评分我尤其喜欢书里提供的那些案例分析。每一个案例都选取得非常好,涵盖了Maya的各种常用功能。而且,每个案例的讲解都非常详细,不仅有操作步骤,还有作者的思路和技巧分享。通过这些案例,我不仅学会了如何使用Maya的各种工具,还学到了很多实用的工作流程和方法。我感觉自己就像在跟着大师学习一样,学到了很多宝贵的经验。
评分总的来说,《Maya必备手册》这本书,不仅仅是一本技术书籍,更像是一位耐心的向导,引领我在这片广阔的Maya世界中探索。它让我从一个迷茫的初学者,逐渐变成了一个能够独立完成一些3D制作任务的学习者。这本书的价值,远远超出了它的价格。我非常庆幸自己选择了它,也强烈推荐给所有想要学习Maya的朋友们,相信它一定会给你带来惊喜。
评分这本书的另一个亮点在于它的学习路径设计。它不是零散地讲解某个功能,而是循序渐进地构建起一个完整的学习体系。从基础操作到高级技巧,一步一步引导你深入。即使你是完全没有接触过Maya的新手,也能通过这本书,按照它的步骤,一步一步地学习,最终掌握Maya的核心功能。我感觉自己以前那种“东一榔头,西一棒子”的学习方式,在这本书的引导下,变得有条理多了。
评分我尤其喜欢这本书的排版和语言风格。它不像很多技术书籍那样枯燥乏味,而是用了非常清晰易懂的语言,把那些复杂的概念都拆解开来。读起来一点都不会觉得吃力,甚至可以说是一种享受。我最开始接触Maya的时候,最头疼的就是那些菜单和面板,密密麻麻的,让人眼花缭乱。这本书就很巧妙地把它们一一介绍清楚,告诉你每个按钮是做什么的,每个菜单下有哪些选项,而且还会举一些很生动的例子。感觉作者就像一个经验丰富的老师,手把手地教你,生怕你跟不上。
评分动画部分,也是我一直想要深入学习的。Maya在动画方面的功能非常强大,但同时也非常复杂。这本书把动画制作的流程梳理得非常清楚,从关键帧动画到各种高级的动画工具,都进行了详细的讲解。我尝试了书里介绍的一些骨骼绑定和动画曲线的调整,感觉自己的角色动画能力有了很大的提升。尤其是关于角色动画的原理和技巧,讲得非常透彻,让我对如何让角色动起来有了全新的认识。
评分《Maya必备手册》这本书,我拿到手的时候,感觉沉甸甸的,厚实得让我有点小期待。封面设计很简洁,那种深邃的蓝色背景,配上简洁的Maya logo,一看就知道是专业的。我平时就喜欢捣鼓一些3D建模的东西,虽然不是专业人士,但也算是有点基础,对Maya这款软件一直都很感兴趣,但总是觉得它功能太多太复杂,像个巨大的宝藏,却不知道从何下手去挖掘。读了这本书,我最大的感受就是,它真的像一本宝藏地图,把我一直以来摸索不清的路径,一下子给理顺了。
评分灯光和渲染也是3D制作中至关重要的环节。我之前总觉得自己的渲染图看起来很“假”,缺乏真实感,而且渲染速度也特别慢。这本书在这方面给出了很多非常有用的指导。它不仅讲解了各种灯光的类型和用法,还介绍了如何设置合适的渲染参数,以及如何利用后期处理来增强画面的表现力。我尝试了书里介绍的一些灯光布局技巧,发现画面立刻就变得立体了很多,而且渲染速度也有了明显的提升,这让我感到非常惊喜。
评分 评分 评分 评分 评分本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度,google,bing,sogou 等
© 2026 qciss.net All Rights Reserved. 小哈图书下载中心 版权所有